[閒聊] 你484在搞我啊,異度神劍2
這是一篇黑特文
目前進度第8章準備搭電梯,遊戲時間140小時
你各位耳熟能詳的爛UI、反人類設定、冗長教學、智障地圖導引,我就不再多吐槽了
越玩越覺得這遊戲完全在挑戰我容忍底線,一直感覺被搞
還是要先說,遊戲本身不差,至少人設是滿分的
劇情方面就最低要求好好地講個完整個故事,然後不要試圖教育玩家就行
主線戰鬥部分,熟悉操作就好過,再不然直接靠等級壓制也能順順過
可是很多時候真的玩起來覺得超煩躁
譬如說遊戲裡很多冠名怪是會飛的,他們所在地點又常常在懸崖邊
經常打一打被吹飛摔死,不然就是把冠名怪打死後根本也撿不到掉落道具
道具都掉到雲層下,整個莫名其妙做白工
還有很多的怪像是海膽是會彈刀的
要做劍主連擊就必須安排好每個人要帶的神劍
但在地圖探索或是過任務時,很常不會帶到能安排連擊的那幾隻神劍
遇到會彈刀的打起來感受就會很痛苦,噹噹噹不講還以為在玩魔物獵人
主線也很多人形怪是會彈刀的,玩了就會覺得,打雜魚打半天是在搞什麼
再來,前面提到等級壓制其實也不是完全壓得住
我目前隊伍平均等級70,面對一些5、60級的冠名者依然是打得很混亂
甚至打到半血後冠名者一個抓狂我反而被壓著打
然後路過一些什麼雜魚或冠名者又叫小弟來亂,整個場面就混亂到不行
而且我懷疑有些怪物是不是有即死技能,有時候地上一秒滿血好好的下一秒直接死
說一下到目前打過最鬧的一場是在空中寶座下面打冠名者甲蟲
地形是高山+懸崖,我想把甲蟲引到空曠一點的地方再開打
結果牠只會跟到懸崖與冰橋之間就不動了,還停在懸崖邊偷打我的人
然後雷克斯一走上冰橋就自動收刀不打,被甲蟲一輪猛攻,不知道銃三小
還要喬一個雷董能動手的位置才能有效攻擊
甲蟲亂飛之餘又狂call小弟,畫面真得慘不忍睹
花的時間不久,但打完只覺得煩燥又空虛
最後講一個,我一直以為這遊戲有自動存檔
因為之前想過洗史詩核心,結果抽出來是啥就自動存檔了也讀不去回去
阿我剛剛玩了兩個多小時刷了些七冰任務和其他神劍任務
結果戰鬥結束一個黑畫面,重開什麼都沒了直接回到昨天存檔時的進度
超幹,剛玩了什麼去了哪裡完全忘光。
抽神劍這麼吃人品的設定就自動存檔,平常過圖或進劇情就裝死不動
到底是老JRPG的醍醐味還是就單純想搞玩家而已?
越想越覺得XB2玩起來感覺跟隔壁棚尼爾屁股很像:
一流人物設定,三流遊戲體驗
我先罵到這裡,明天先拍幾張雷董老婆們的照片消個火再繼續玩。
--
原po的黑特味滿出來了
你可以玩大亂鬥聽BGM就好不用勉強
早就封片了
ㄜ 講這麼多都是你自己的問題啊 不用腦 不存檔…
挖我拿麼逆害可以控制黑頻喔
沒玩初版還抱怨這麼多 玩初版你不就腦溢血
認真,有可能
其實這些抱怨我也是感同身受XD有次連打8小閃退沒存
擋真的傻爆眼
遇過就知道多幹
先搞清楚存檔機制才不會多走冤枉路,XB2就平常多存檔
會被彈刀是敵人放了格擋戰技,可以等對方戰技完我方再放
如果戰鬥這麼痛苦,直接調難度+開自動戰鬥,一路無腦碾過去
冠名怪通常半血以下會強化,可憋數顆球用隊伍連擊打爆半血
地形其實有妙用,例如某次我在因地打那條大海龍冠名怪
本來很難打失敗過,後來我在高台上牠打不到我意外變好打了
我都知道....我只是覺得賭爛...
我玩的時候,雙眼似乎被什麼蒙蔽了,沒這麼的困擾
我本來也是,但突然的當機讓我看不到奶子直接清醒
有一天我還真的玩了一下午工廠那時候整個迷路 好不容
易找到什麼走時 直接黑畫面 整個下午白打了 我差點氣
死
然後很多冠名怪會有一些血少技能 然後也講不清楚他是
什麼打死我的 還要上資料網站才知道他有甚麼招式 要
什麼針對王出哪一把神劍都很難 這一點真的很糟糕
要死過才知道,但通常也只會打一次座墓碑
神作勿嘴
不用算敵人 這代光主角群3人打+3人跳舞 畫面就超亂了
我在哪裡我是誰
其它黑特我認同 不過玩了140小時還不曉得沒自動存檔
然後戰鬥系統半知半解 根本亂噴一通
欸不是整整140小時我都在野外跟怪肉搏吧,與其說半知半解不如說隊伍帶不全hen難發揮
我玩幾小時就棄了
玩這款要認真看教學,不要教學按太快都按掉了
不然就會像之前有個玩薩爾達的,對話都火速按掉,然後初
始台地就卡關不知道要去哪
神作薩爾達我4沒卡過喇
很明顯就是還沒搞懂戰鬥系統
我覺得一代好多了ww
真愛
劇情不用擔心,中規中矩不會噁心人
我覺得舒服多了
戰鬥那邊聽起來 小怪根本主角待遇XDD
不是全都蔗樣,但被噁心過就會記得
只能推
不記得有這麼難打的小怪耶
不是難打,是雞掰
神劍連擊系統搞懂,主線的怪都很好處理
140個小時戰鬥還完成這樣?
世界樹那邊常會觸發「樓上」敵人的戰鬥,又打不到,判定真
的有問題
這遊戲就這樣啊,一邊玩一邊罵,罵完繼續玩
對我就愛罵愛玩
彈刀是你沒搞懂戰鬥機制吧
90小就全破了 你140還沒搞清楚機制?
這遊戲很多可以玩耶,你484漏玩了很多東西
你的黑特我都同意,但是齁姆辣真的太香了!!!!
真的,轟姆啦婆爆,阿嘶
你140小時都在幹嘛...
玩遊戲阿
我不敢罵 交給樓下
話說尼爾屁屁我最後也是開自動閃避過
自動存檔那點我也很不爽 加入這種轉蛋機制已經夠白痴
了還不讓人SL
140小時才玩到8章 而且還不懂遊戲機制跟存檔!!!?
你說40小時還能理解遊戲問題比較大 140我就覺得太扯
沒覺得不懂啊,挑幾個比較雞掰的點出來講而已
每個人的遊玩節奏都不一樣 說不定原PO就是到處跑看風
景迷路之類的玩了140個小時啊 重點是在他說的那些缺點
不會因為是玩40小時還是400小時就改變
這種東西就是能不能適應的區別 我自己是170小時抽到的
神劍都全開 還是覺得那些點讓我很煩躁 開一次玩不久
中間好長一段時間都只有開機掛傭兵而已
遊戲是確實不錯,就那些點令人煩躁,我想了想就覺得是作來搞人的,JRPGㄉ浪漫
你就知道玩初版的人有多吐血
這遊戲用20年前的觀念在做 總是想找地方刁玩家
跟現在 哪裡都怕你卡關 的設計理念完全相反
欸靠真的有些任務沒看攻略都不知道到底現在是要銃三小...
其他就算了,不懂手動存檔怎麼想都是自己問題吧……
安安這是2017年遊戲不是1997年遊戲好ㄇ
140有一半時間再發呆?
我尊重你的玩法
玩RPG不就本來自己要養成時常存檔的習慣嗎...
重點是抽神劍有自動存檔 但平常沒有這件事吧 前者根本
沒必要自動存檔 完全就是搞人不給SL 後者反而是 既然
能做 為什麼不做
對,你明明可以到但你不做,484想搞我
我自己是完全沒當過機 所以沒自動存檔也沒什麼影響
140小時是雲來的嗎?
大概跟你的人生差不多吧
同意打冠名怪那段 一代至少能叫隊友集合稍微拉一下怪
二代不曉得為什麼要拔掉這功能 可能按鍵不夠?
我是先玩X啦,那集合真心好用,這一代變成要收刀逃跑,但隊友有時候蠢起來會不聽話
我薩爾達也300小時 有一半是TV模式掛著來的
我大概280,加大師模式之前的存檔340
可憐哪
這遊戲原本就各種反人類 但自動人型全部都比這好……
辣個,在雞掰的部分算各有千秋,我都給9分
XB1也是不需要手動存也能順玩 所以反而給人感覺退步吧
還好沒買,很明顯遊戲根本沒打磨好
你如果沒高血壓的話,可以試試,奶子神劍沒在開玩笑
毒到不行的低能台詞問題比較大
玩了140小時戰鬥還菜成這樣 可憐啊
說到智障地圖...這遊戲的地圖有比「控制」還智障嗎
風格不合就不要勉強 還好意思講低能
全程開最低難度+自動打,打王才認真打,體驗很舒服
你對戰鬥的抱怨每個都有解阿 我看得滿頭問號XDDD
我就問海膽怎麼搞,人生沒這麼討厭海膽過,氣到我都要多吃幾顆
冠名怪要集球秒殺啊 不然拖到憤怒就輸了
邊罵邊玩,看來高橋粉絲又+1了
高橋名人?
看到我以為就可以先噓了 什麼都我以為就能把錯怪遊戲上
你的問題就跟為什麼我不能一等打過85等一樣 自己不願意
研究戰鬥系統反而怪遊戲體驗差 你怎麼不去玩無腦砍草遊
戲
我以為要是唱的用心良苦,你總會對我多點在乎
快住手、別奪走我跟小憎的回憶!
發現自己打怪要打老半天應該要先找原因吧...
沒有打很久其實,是賭懶感盤據心頭久久不散
直接不玩就好,我就是這樣
玩得那麼氣還可以玩140小時,你比遊戲還厲害
也不是隨時在生氣,看奶消火你懂ㄇ
前八章都是新手教學關卡 這個遊戲第八章結束才開始 懂
?
董
建議你去玩手遊
這遊戲不適合你
我偏不,我就要邊玩邊罵
玩的慢也不行,有些人標準真高
我玩遊戲是真D慢,大概都要花別人兩倍時間...
抽神劍自動存真的很機車...讓玩家洗爽爽 大家都開心啊
我可以理解抽神劍設定,但有這設定為什麼不把它用在好的地方像是自動存檔
這年代遊戲慢慢玩也不行了 還會被噓雲玩家
冠名怪不是主線任務,覺得煩燥就直接閃過,沒必要自虐挑戰
如果冠名怪跟砍草一樣,簡單等級壓制,這怪沒存在意義吧
冠名怪強度OK啦,只是我不想花太多時間打,打一打還被系統搞
笑了 誰在噓慢慢玩 是在噓玩了140小時
連存檔機制 戰鬥機制都不曉得亂噴一通
好氣好氣>.<
我玩的時候都抽神劍當存檔給你參考
看來這是唯一解,只是我喜歡累積到很大量再一次抽
干尼爾屁事
這麼不爽還玩140小時不是m就是ドm,趕快賣一賣啊,愛
女角p網看圖舔螢幕就好
我尊重你的玩法
罵的點哪一個在尼爾有問題??
體感阿,算了很難跟你解釋
※ 編輯: ppccfvy (111.71.7.141 臺灣), 05/05/2021 21:53:22論遊戲體驗我蠻喜歡戰鬥的 但太多細節真的很搞人
應該說麻煩的怪打一次滿有成就感的,但打得次數多就幹
不過個人覺得打起來比純回合制的有趣
就是這樣,邊玩邊罵煩躁,下一作推出了還是乖乖買XD
哇,這麼整人的遊戲還一堆人護航XD
尼爾和這個根本是不同類型的東西吧=.=....尼爾ps3版就
玩過了,ps4版又買一次,至於異度神劍,1代在wii上就
玩過了,X時還買了一台WIIU來玩,至於2代初期版本除了
地圖和轉蛋很糞外還有那該死虎虎,其他到是沒太多感想
.....操作更糞的遊戲比這多著。
但憑良心講異度神劍1、X、2比較起來,2的戰鬥比較好玩
只是要熟悉需要一段時間。
1代好在劇情、X好玩在探索、2代應該戰鬥和妹子?
我是不太理解140小時有啥問題 如果原PO寫成10小時
文章內文相同就不會被噴為什麼不賣掉嗎 我想應該不會
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後70
[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?雖然在玩異度2前已經有看過別人心得 也知道這代劇情比較沒一代那麼推,不過還是來玩玩看 但是在玩的過程當中感覺「各種設計農得很誇張」 比如抽神劍完就要強制存檔,存檔欄位還只有一個 感覺就是明顯不想讓玩家洗到一個滿意的神劍才繼續玩54
[心得] 異度神劍2(XB2) 一周目心得這次趁著暑假入手了二手版的XB2 從以前就對JRPG的風格很喜歡 對於老梗劇情更是愛不釋手 這次在買之前也做了不少的功課 諸如一些爛地圖導航.不夠人性的UI.戰鬥系統複雜.前三章勸退期明顯等等...33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI26
[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農21
[閒聊] 異度神劍2 前三章勸退要素不少遊戲時數已破26小時,光第三章就花了超過14小時(雖然有部分是我在探索亂逛) 主線進度過第三章,並剛開放傭兵團系統 我一開始沒想到第三章蠻長的,中間想到要直衝主線後還是花了4、5個小時才跑完 前面的文章討論,好像不少人撐不了前三章就不玩了,自己玩過後也大概了解問題在哪 第一個最直觀的問題肯定是地圖設計,接近開放世界的地圖卻配很爛的導航UI15
Re: [閒聊] 重看XB2任直才發現老任把該講的都放影片看完了只能說,幫梅蕾芙QQ,事前情報真的從頭藏到尾,就是不說梅蕾芙會成為隊友 齊格倒是很乾脆的展示一定會入隊,好像梅蕾芙可能是使用率最低的隊友吧 畢竟寅當坦太好用,不用另外抽神劍就有戰力了,自然更少人會用梅蕾芙了 最近剛跟完社長的XB2實況,我直接說,就算任直的說明再完整,也放到遊戲本體內 也不會改善XB2的便利性,畢竟那智障UI太瑣碎難找了