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Fw: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得

看板NSwitch標題Fw: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得作者
gigayaya
(gigayaya)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:19

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WrKqEFG ]

作者: gigayaya (gigayaya) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得
時間: Fri Jun 25 11:27:06 2021


先附上人權:

嗨趴1
https://imgur.com/eGPs1c7

全球排名850左右
https://imgur.com/AqNVywO

皮卡丘好強
https://imgur.com/eN7ikNe

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遊戲基本上就是MOBA的形式,玩過LoL的話應該很快就可以理解了
不過跟LoL之類MOBA最大的差別是這遊戲的勝負是靠灌籃得分去計算誰比較高分的
而不是推掉對方主堡,這一點讓農野怪跟會戰的價值跟LoL有點微妙的不太一樣

如果你身上沒有分數的話,就算會戰打贏到塔下也不能灌籃
所以平時應該多農野怪,讓自己身上隨時有些分數,這樣如果突然爆發一個會戰贏了的話才可以灌籃增加分數往勝利邁進
後面打到高端之後兩邊守塔概念都很好,基本上都很難灌籃,常常最後兩邊的分數
都只有在400左右(也就是一人只能灌80分左右),就可以知道多灌到一分是多重要了

跟一般MOBA不同的是,這遊戲兩邊的主堡並不會固定生小兵出來給你農
經驗值跟分數的來源都是場上的野怪,所以這也使得野怪常常成為雙方競爭的資源
打架的頻率很高
不過就像前一段說的最後勝負是靠灌籃得分來計算,所以就算打架打贏了如果判斷
沒辦法灌籃得分的話就乖乖退回家農怪賺經驗吧


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基本上現在池子蠻小的,所以到後面常常出現的都是那幾隻,以下從我印象中出場率
最高的開始往下講一點點心得:


皮卡丘:
版本答案,基本上每場都有,開場幾乎都會有2,3人搶,親兒子無誤
唯一遠程carry(我覺得九尾偏控場),傷害爆高,手還爆幹長
兩招遠距離AoE,而且兩招都帶控制,一招範圍緩速一招範圍群暈,兩招距離大概都有
快到一個螢幕這麼遠
而且第一招範圍緩速居然還是指定的!只要碰到射程範圍被丟出去的話就會追到天涯海角只要被緩到就容易被第二招十萬伏特的範圍暈丟中,直接吃一套combo
11等有閃現之後更誇張,如果不小心poke的時候被十萬伏特丟到被暈兩隻以上就可以立刻閃現開大進場
這邊建議玩第二招不要點電光一閃要選十萬伏特,把自己當一個遠程法師
皮卡丘跳進去太容易死了(你敢跳到烈咬陸鯊身上嗎XD)

烈咬陸鯊:
也是每場都有,感覺是最強的鬥士
小招跟大招都有突進,而且鑽地的話還帶減傷,被動打一打之後可以回血跟加速,基本上沒有人會站著跟他打
後排的惡夢,切到軟皮就跟切菜一樣,大招常常逆轉局勢

阿勃索魯:
很強的刺客,通常都跑去打野,4等之後去上或下gank一波
傷害很高不過沒有控場,簡單來說就是一個很好的近戰輸出

卡比獸:
有夠硬,超級硬,還有範圍暈跟護盾,各方面來說都是最好的坦



剩下出場率跟強度感覺都差不多,不過因為玩的時間不多,很多隻都沒有很熟
吸盤魔偶大概只看過三次...
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大概心得就是這樣,我覺得一局10分鐘這設定還蠻不錯的,玩起來壓力不會太大
不過我對這遊戲的競技性有一點害怕
因為每次出戰前你可以幫寶可夢選擇三個裝備帶在身上,而那個裝備是可以強化的
又強化所需要的素材可以花金幣買...,所以難免會怕無課玩家裝備太爛被打假的

我的超強眼鏡:
https://imgur.com/Iggv8j1

因為現在是測試版所以每個人身上都發一大堆錢,所以可以亂點一通
但是還沒辦法看到課金換金幣的比值,所以不知道現在身上的金幣價值現金多少
只能說這方面還蠻有中國那味兒的,希望不會因為這樣把這遊戲搞臭

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mmmmO:靠 害我嚇到想說啥時有po文07/26 01:40
mmmmmO:嫩 我比你長一點07/26 01:42
Ommmmm:靠北喔07/26 01:43
mmmmmO:6907/26 01:51

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.124.145 (臺灣)
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cloud7515: 就是LOL那一套拿來用吧 不過這老實說香很多 06/25 11:29
ThreekRoger: 要注意的東西比lol少很多很多,也不用買裝,感覺膩 06/25 11:30
ThreekRoger: 很快..需要思考的地方太少了 06/25 11:30
xsx759153: 光是中國做的就一定是臭的了吧 06/25 11:30
jeffbear79: 騰訊 vs GF,其實不好說 06/25 11:31
cloud7515: 需要思考的地方少 相對好上手吧 更複雜的系統等往後再 06/25 11:34
cloud7515: 加進去就行 第一波先吸引新參玩家 06/25 11:34
cloud7515: 不過我看新手都會被鬥塔經驗者打成狗 直接棄坑XD 06/25 11:35
Ttei: 前景挺看好的 其實 06/25 11:35
ThreekRoger: 我感覺真的是少太多了.. 06/25 11:36
eros1104: 身上裝備pay to win 就感覺不妙 06/25 11:36
evan142536: 阿爾宙斯???不是阿勃梭魯嗎? 06/25 11:38
stry: 那隻是阿勃梭魯吧 用鐮刀的 06/25 11:39
RickyRubio09: 大哥...那隻叫阿勃梭魯... 06/25 11:39

被發現我雲玩家了ㄎㄎ

Renishikawa: 裝備pay to win有點可怕就是了 06/25 11:39
a9564208: 灌籃跟推塔意思差不多 06/25 11:40
a9564208: 不同點是變成全民打野,跟英霸也有點類似 06/25 11:40
RickyRubio09: GF做的東西有比較香嗎XD 06/25 11:40
as3366700: 大小姐差不多就金牌等級就能玩這個把路人殺的不要不要 06/25 11:40
GoingMerry: 看大丸直播還被說雷角結果被殺爆XD 06/25 11:41
as3366700: 日本到底多dota沙漠www 06/25 11:41
philip81501: 我在想說阿爾宙斯也能打嗎? 06/25 11:41
sillymon: 烈咬陸鯊就無情的野區機器 沒血去嚕一嚕又滿血出來撞人 06/25 11:41
sillymon: 裝備真的很吃素材...要升級到30不知道要農多久 06/25 11:42
dnek: 果然是騰訊,競技遊戲還搞p2w,看來這遊戲未來已經註定了 06/25 11:45
afking: 日本lol算有慢慢起來啦 06/25 11:46
jolikke: 騰訊的王者我有玩一點都不會p2w 06/25 11:47
afking: p2w不妙,這類遊戲消費者應該不能接受 06/25 11:47
afking: 理論上至少要像早期lol符文,很好蒐集 06/25 11:49
rufjvm12345: 如果有能力的東西都可以農那就還好 現金限定就 06/25 11:49

我覺得不行,因為這就代表剛開服的時候課金大佬可以屌虐一般玩家,造成沒有人想打
SoE就是這樣垮的(我覺得啦

sillymon: 裝備大概一件充滿可以加個10%能力吧 無課就只有3%這樣 06/25 11:50
sillymon: 慢慢農上去 06/25 11:50
sillymon: 是沒有現金限定但是不課會農很慢 06/25 11:50
Mosasaurus: 感謝分享 不過看到寶可夢被套上打野刺客etc 06/25 11:53
Mosasaurus: 我真的有點不太行 06/25 11:53
noumi: 螃蟹狂戰常駐挺廚的 還有胖可丁那範圍dubuff+睡也幾乎常駐 06/25 11:55
roger2623900: 希望裝備練滿不用農太久吧... 06/25 11:55
cloud7515: 金憨跟大福都很愛用卡比獸 06/25 11:56
ppumpkin: 覺得一場可以壓縮到8分鐘左右節奏更快 06/25 11:56
ppumpkin: 然後是不是看不到雙方的即時分數? 06/25 11:56

的確是沒有,只能看系統提示,不過吃boss的時候會幫忙廣播我覺得不錯XD

ppumpkin: 裝備p2w是個不妙的節奏 06/25 11:57
ppumpkin: 但是光是能操控皮神在場上逛來逛去就很好玩了 06/25 11:57
cloud7515: 系統會提示目前領先或是落後 06/25 11:57
cloud7515: 反超的瞬間好像也會提示 06/25 11:58
alpho: 皮卡丘真的強 速度不錯 範圍大能控場 而且電球還真的挺痛 06/25 11:59
lungyu: 現在就DOTA老人去虐菜了 開服還pay2win還能營運下去嗎? 06/25 11:59
melvin8052: 如果是符文那套就還好 06/25 12:00
noumi: 真的太偏正規dota了 ns的客群還是要偏派對遊戲才活得久 06/25 12:00
j022015: 懂了 原來是打人籃球大賽 06/25 12:01
j022015: 這很日本 06/25 12:01
j022015: 看來妨害阻擋和進攻時機要分配好 06/25 12:02
Cheos: 日本moba是真的很涼 住了四年只遇過三個人玩過lol或dota 然 06/25 12:02
Cheos: 後都只是碰一下就不玩了 06/25 12:02
NowakiKai: 其實真的要妨害阻擋和進攻XDDD 06/25 12:08
mikuyoyo: 沒買裝沒插眼等已經差很多了吧,dota 經驗差距沒這麼大 06/25 12:11
mikuyoyo: ,主要是角色熟悉度吧 06/25 12:11

我覺得大局觀差蠻多的耶,什麼時候推塔,什麼時候偷拆,什麼時候吃野外boss
有MOBA經驗的話會差很多,新手幾乎都不會幫忙支援防守的XDD,被灌籃一次就差很多

alex22721373: 觀念 熟練度 機體差,不看pay2win,沒有雪球問題 06/25 12:14

我覺得雪球還蠻大的說...被雪球沒有立刻找到解法的話很難贏
※ 編輯: gigayaya (114.32.124.145 臺灣), 06/25/2021 12:17:58
sillymon: 這遊戲的雪球是可以滾到陣地爆光被堵在泉水外的 06/25 12:19
melvin8052: 這款很雪球阿 你只要等差打出來對面就要跑了 06/25 12:19
sillymon: 我堵別人跟被堵都有過 06/25 12:19
sillymon: 線上送頭個2 3次就會變成七等打四等 06/25 12:20

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gigayaya (114.32.124.145 臺灣), 06/25/2021 12:20:27

witness082806/25 12:23還是一堆人搞不懂代工跟營運 這款除非老任要P2W

witness082806/25 12:23不然不會有騰訊式P2W

witness082806/25 12:23我說句公道的阿 亡者榮耀/傳說對決 也都不是P2W

sdf8852306/25 12:49我覺得忍蛙很強欸 是對手太菜嗎

xrayxrayx06/25 12:55陸行鯊用過一次就覺得強到不像話,最META的萬能近戰

xrayxrayx06/25 12:56不過弱點也傳統…進化前很弱,被針對很容易升不快

xxUno06/25 12:58都玩呆呆獸,打怪殘血給隊友吃,綁著給隊友打。爽躺

foward06/25 13:03呆呆獸的技能是什麼阿?

NowakiKai06/25 13:07樓上 升級可選不同技能 我自己是用衝浪和石化功

gmbad06/25 13:13Lol太複雜玩不下去 這款倒是玩的開心

kirbycopy06/25 13:15LOL是規矩太多 不照著走就會被罵 新遊戲就不會這樣

kirbycopy06/25 13:15請問原PO 這遊戲一場約幾分鐘呢?

kirbycopy06/25 13:18喔喔 原來文章有寫 抱歉眼殘

hsun080906/25 13:43這個會測試到什麼時候阿 都查不到

cherry123406/25 13:46官網有寫 https://www.pokemonunite.jp/ja/news/2/

cherry123406/25 13:46実施期間6月24日(木)12:00 ~ 26日(土)23:59

hsun080906/25 13:49感謝 剛剛後來去別版也查到了

k459876006/25 14:02呆呆獸一招馬爾札哈的R定人就超強的

k459876006/25 14:03我玩都只顧著殺人常常快20殺然後得分不到50

k459876006/25 14:04殺完人來不及灌籃人就又來就繼續打車輪到死

kria530406/25 14:22日文太廢技能看無都亂選哈

w277680306/25 15:44比LOL簡單多了,應該推廣成世界大賽

ryoma106/25 15:44感謝分享心得,實用推

CCFACE06/25 17:01所以請問測試完後存檔全部歸0對嗎?

witness082806/25 17:10絕對歸零 送成這樣 頂多有玩送你點石頭或限定skin

GoingMerry06/25 18:52怎麼那麼天真 認為測試不會砍

ga200622198506/25 19:13一定刪檔啊,強化裝備看起來就錢坑,測試送你那麼

ga200622198506/25 19:13多都沒辦法全部強化滿了,偏偏裝備又跟LOL的符文一

ga200622198506/25 19:13樣,有跟沒有差很多

bill306/25 21:32遇到不會玩的隊友遊戲體驗直接零分

john5279506/26 00:25影響能力的課金要素 洗洗睡吧

fishead111606/26 14:09裝備能農而且有上限的話還好 就跟LOL的符文差不多吧

seaky06/26 14:16最初玩LOL的時後,也是打NG賺錢農出一套通用的才打天梯

seaky06/26 14:16這沒有甚麼不同阿,沒符文/沒攜帶道具導致自己體驗不好

seaky06/26 14:16是自己的問題吧XD

witness082806/26 18:08基本上還是競爭很強的遊戲 休閒玩家掰

andy83102006/26 22:49閃焰王牌不也遠程carry... 忍蛙也算吧

andy83102006/26 22:50Hyper以後身上帶越多點數越不能死

andy83102006/26 22:51死了直接噴給對手 這點跟漆彈積分的金龜子模式一樣

andy83102006/26 22:51何況你破40之後小地圖會有數字 仇恨值滿點

andy83102006/26 22:54裝備p2w是測試而已吧 正式服不一定會那樣出...

Nivek1412206/26 23:25玩起來的感覺不錯,但還是碰到很多沒有dota觀念的,會

Nivek1412206/26 23:25有點累...