[閒聊] 奧德賽-料理國爬山能跳過嗎?
爬到快崩潰了
每次死掉都要再重走一次很窄的路
(水果會掉下來,砸到有機會摔下去)
變岩漿連續跳旋轉平台
(沒跳準就是全部重來)
一次過兩個難關不出錯太難了
掉下去就是重來
有辦法直接跳到火鍋那邊打王嗎?
ps:同樣是因為劇情出現的夥伴
紙片瑪莉歐的奧利維亞對話好可愛,天真活潑
對比帽子,可以看出老任在小地方的進步
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八卦是紙片是外包廠做的,所以爹不疼娘不愛
要創角色還處處受限,所以boss都只能是文具,而不是角色
但我個人認為摺紙的BOSS滿有創意的XD 藝術就是爆炸!
玩梗也玩的滿好笑的,雖然戰鬥方式久了會有點膩
奧莉維亞天真爛漫的自然吐槽和講幹話 又好笑又可愛 戰鬥應該把小兵戰都拔掉 boss戰很好玩
印象中,水果掉下那裡後面,可以利用叉子向上跳時
再踩帽跳到上面的平台,略過翻轉平台處
紙片不算外包吧 也算任的二線廠開發的
boss因為受限所以是文具是哪來的消息?
紙馬算不算外包真的是大哉問呢
這系列從頭到尾都是IS社作的 也就是做聖火的那家公司
肯定不是爹不疼娘不愛 這次甚至風花才是外包的(疑?)
但嚴格來說 IS社跟老任其實沒任何實質關係
所以確實是外包二廠的作品沒錯啦
據說沒資本關係,但以前辦公室在老任工廠(和舊本社大樓)內
以前開發工具都還是IS作的
老任歷代掌機開發工具也都IS做的,實質上算半個本家了吧
會用帽子三段跳的話這邊很輕鬆
而且這條上山路線慢慢龜賽跑也得用到
Is是橫井軍平時代,他手下的第一開發部多位成員,離職後
創立的,後來又被橫井軍平用任天堂名義收購回來,當初是
因為任天堂內部派系矛盾,才搞出這樁,後來變怎麼樣不清
楚,但論血統,絕對是最正統的,畢竟任天堂的遊戲產業源
頭,是由橫井軍平開始籌組規劃跟開發的。
樓上感覺知道很多卦耶
可惜聖火系列因為加賀的離開有點走味
我記得可以先躲在旁邊一次再往前走,一次就可以
這路線太屌了,能練成的本身操作應該也不怕掉下來的蔬菜
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