[心得] 軒轅劍柒demo 心得
先說結論,demo玩起來普普,不到必玩也不到不能玩,
「非系列作粉絲」建議等正式版出後看其他玩家心得再決定。
demo版主要內容為平時基礎操作及戰鬥教學,
直接列感想點:
1.戰鬥ok,有基本的輕重砍、切換架式(不太算,不像仁王那樣變化大)、閃避、
格檔等,動作流暢沒有太大問題,目前demo版還看不出戰鬥內容是否有足夠的深度。
2.畫面普普(個人不重畫面,所以這見仁見智),但某些動畫過場會頓,不算流暢。
3.按鍵設定不好,空白鍵是格檔;shift是閃避,跟我的習慣剛好反過來,
老實說有點難過,不給改按鍵就更難過了,不知道為啥動作遊戲會不提供改按鍵設定的
功能。
4.戰鬥切專注目標不好,跟上面連動,專注目標是滑鼠中鍵(這點ok),
但切換目標是按tab,結合上面第3點,你的手要按wsad、shift、space,
戰鬥一緊湊就知道這tab有多難按,不懂為啥不把切換目標放在滑鼠滾輪就好,
或至少讓人改按鍵也好。
後來想想,也許是遊戲設計是以手把作考量,滑鼠鍵盤的編排就相對沒這麼好
(個人是不給過啦,動作遊戲良好的操作體驗很重要)。
5.跑圖操作OK,但是爬懸崖有小動畫很斷流暢度,攀爬有點陽春,如果後面地圖設計不好的話,會感覺為爬而爬。
6.QTE不好,QTE的圖標有點太大,然後如果沒有精心設計的話,在QTE不算流行的當下,真的不建議隨意加入,過場就讓人好好看過場,最想吐槽的是,
demo打某個小boss,開打前會有一段動畫,中間有要連按滑鼠左鍵的QTE,
我試著不理他看會不會有即死動畫,結果居然是...動畫重演重按QTE...
7.死掉重來的一些設計不太好,重新loading時間普通偏久(非SSD),人物裝備不會記錄
要重新調整,過場動畫要再重看(不能跳過),QTE要再重按。
8.人物對話不能跳過或一句一句跳過,如果不是劇情特別好或是角色建模精美的話,這是還蠻有勇氣的一件事。
9.人物動作表情,好不好看習慣就好,動作也算生動,
但表情沒用到臉部肌肉、眉毛,有點皮笑肉不笑,雖然還沒比人龍6慘,但自少人家有給跳過跳話,不強制看完完整面癱演出。
10.場景OK,至少demo的部分沒有甚麼可以挑剔的大缺點。
雖然上述感覺羅列很多缺點,事實上能把戰鬥部分處理好就有7~8成ok了(除非這款是
主打劇情而不是戰鬥),
比較影響體驗的缺點就鍵盤控制跟對話不能跳,其他都算可習慣的小問題。
個人會列入觀察名單,等正式版開賣後的玩家心得再決定是否入手。
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劇情缺點覺得昭爸進門沒說話很怪
還有妹妹逃跑沒哭爬到山上才哭頗瞎
4的話,其實TAB滿常態的,至少我玩很多遊戲都是TAB換鎖定
劇情 一開始把嬰兒妹妹放床上的時候是在床邊 拿完玩具
的時候變成比較裡面
然後週歲的小孩哪有那麼小 滿月還差不多
跑到山上才哭很合理,能逃跑就勇氣十足了。到山上
後冷靜下來發現已經家破人亡,不禁悲從中來正常
現實遇到家人突然過世滿多人是處理完後事才淚如雨下
希望正式上市後能讓玩家修改熱鍵
看來只有吃硬體的部分達到3A
面癱問題頗嚴重 好像被滿門抄斬的不是你家一樣
還有處決提示的文字太小了~
說起來處決也是學古墓9...
說到 loading 我也覺得久 其他遊戲切換都很快
我覺得用把手比較好操作
劇情普普、建模中上、戰鬥極為出色
開頭滅門那邊,劇情跟運鏡有點瘟疫傳說的感覺
至於有人講面部補充,說實在,大中華圈的遊戲,哪有面補
抓做的到歐美日的水準?古劍3也是面攤啊
樓上~我也是想到瘟疫傳說! 我以為太史媽會帶兄妹一起逃
然後古3其實不是用人臉捕捉 是用捏臉的
而軒7是捕捉真人但變成雕像~所以會格外突兀~
捕捉真人但沒有臉部捕捉...
軒7是拍攝人的臉直接印上去 不是像歐美真的動捕臉部神經
只希望劇情夠力,遙想宣四令人驚嘆的轉折
所以沒那技術乾脆別用面部捕捉,直接做影片比較好
不要說體弱多病的妹妹其實又又又是女媧石轉世,被壞
人抓走哥哥帶著軒轅劍打到頭目後發現壞人犧牲妹妹其
實是要拯救蒼天然後幫助哥哥的其實是真壞人之類的...
像早期歐美遊戲沒用面部捕捉也能做出很棒的過場動畫
面部捕捉不是比用捏的省事多了嗎?
女媧石從來就只有小雪沒其他人,又不是女媧後人
玩起來的手感就是低配版戰神 ..
我還以為軒轅劍系列主打的應該要是劇情才對
七樓我是說太史湘,我是沒帶過嬰孩不過總覺得逃跑過程
中湘哭了哥哥邊跑邊安撫較合理
玩慣山口山沒tab切目標反而不習慣
大宇放棄劇情很久了 都專注在畫面上
沒有跳我也覺得不太習慣
我是看不懂寇言最後在做什麼,這情況要嘛解釋要嘛安慰,
說傷得真重啊然後把錢推過來到底是?你前面的表現並不像
是個弱智啊?
最後寇言是因為他頭子要他打探主角的底細 但是他不
知所措才這個反應
他不知所措就很奇怪啊,好歹是個都尉,前面看起來也挺能
講的,到了這邊變成白目.
仙六穹之扉明明劇情就很好,哪裡有放棄
軒5開始 劇情垃圾偏多 偶爾迴光返照
柒代劇本寫了三套取其一你說叫放棄?
什麼都不講直接塞錢真的很怪= =
這垃圾連N年前巫師3的畫面跟流暢度都比不上還敢推出來喔?
我看跟接下來cyberpunk比大概像I9-1090k比奔騰2
仙6劇情叫好0.0 穹之扉頂多是中規中矩 不到出色
仙6唯一可取的只有洛家雙子
穹之扉劇情好?看來是認知有落差
穹之扉是壓垮我對大宇信任的最後一根稻草
劇情我只記得三~四外,穹的劇情可能太好所以我記不起
來,只記得最後一個圖走到很煩
穹之扉的劇情很一般吧 沒差到哪 但也就那樣
我覺得是可以了畢竟這是華人最強ip之一不是世界性的
遊戲
就好像老外看不懂金庸
比肩歐美日大作指日可待
第三點完全退火...連這個都做不到很難期待整體水準有
多好
系列作中來講劇本還是蒼之濤最高吧 不論男女之情來說的話
我個人的劇情評價楓之舞、天之痕、蒼之濤都很接近
穹之扉的各種突發性降智我是真的玩不下去.
40分鐘DEMO有30分鐘是不可skip過場動畫,這哪門子DEMO
剛玩完,覺得還好,大概是太久沒玩動作了,劇情ok會
支持
39
[MHR ] 有人也覺得MHR的動作比較不流暢嗎?如標題,最近打demo版拿太刀接招的時候感覺有點卡卡的 有時候按鍵按出來了,但是人物動作沒有做出來(不知道是不是錯覺,用的是pro手把 像是氣刃接完了,想接拔刀小居合,結果按下去沒有反應 還有見切或是居合的時候也感覺節奏比世界要慢了一點 整個打起來的節奏就感覺有點怪怪的26
Re: [心得] 軒轅劍柒正式1小時心得 文末微雷一些DEMO提到的啥表情眼神之類的缺點有稍微改進 開頭林志玲已經變得有表情而不是蠟像人了 另外DEMO撿小紅鳶鳥那段的QTE已經取消了.. 但後面還是有一些過場有無謂的QTE存在 希望廠商能出個更新檔讓玩家可以選擇關掉QTE26
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Fw: [閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得作者: JackyMing (青蛙維尼熊) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得 時間: Sun Mar 22 23:08:11 2020 Blog圖文版2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘