Re: [心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得
老實說
STEAM真的很多300-800的銀魔城系列,
好玩的也不少,這都不否認,隨便說就好幾個。
不過M系列基本還是有屬於他比較特別的地方,
尤其M5這次製作之精良這根本不用多提,
雖然老任給的錢可能不多,但是還是比一般獨立遊戲成本高不少,
不管是畫面、動作調整、場景反應基本都是這系列頂規的,跟同類型比也是,
不過薩姆斯的上班族搭公車,還有進入遊戲的醜UI也可以看出來錢錢還是不夠多。
再來就是我覺得很重要的一個點,市面上的好玩的這類型,
基本都是等級制的或者自行升級制的,解謎也沒有這麼流暢居多,
然後多數是近戰立回的全遠程也偏少。這點基本上銀河戰士就是超級稀有財。
你要在市面上找打槍類的、又是非等級制的,
基本要這麼好玩太難了,可以說絕對沒有,這一比較就知道了。
這類型遊戲要做成非等級制的,
首先就是HP擴充的調整,敵人的傷害、地形陷阱都會出現很多狀況,
很多不是隨隨便變就弄死你,不然就是從頭不平衡到尾,也有那種升血量結果沒屁用的,光這點你就難找到比較對象了。
我相信常常找這類型玩的玩家會很有感觸,
所以你要比也不是不行,但基本上來說雖然是同類型,還是有點差距啦。
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光是反擊都能必殺就超爽了
一堆同類遊戲把重點從關卡移到打怪
我就不懂打同樣一隻怪每次打那麼久幹嘛
明明好玩的是跑圖==
這代的地形,機關變化和敵人安排都很豐富
道具解謎也是慣例的用心(摔手把)
破關和一百趴的成就感跟你玩了幾個小時沒什麼關係
YYYYY
銀河戰士惡魔城這類常常都是解開機關和打贏強敵的樂趣
這次加入了追逐戰逃跑的緊張,和掌握一絲機會的快感
連續兩次格擋即死攻擊真的蠻爽的,可惜第三次就...
不過狗狗最大特色應該是把玩家敢去該去的地方XDD
大幅減少迷路人口
E.M.M.I區的巧思還蠻猛的,能過的路線很多
不過可惜難度沒有弄太高,走位夠好的人可能要看別人玩
才知道
「銀」魔城,你這選字還以為你要色色XD
不可以色色!
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/10/2021 00:06:15剛剛看明明淫魔城 偷改!
是誤會!
Axiom Verge 1
EMMI的追逐感做得很好 看似把你逼到死 但都會保持很微
妙的距離
操作有夠順滑 真的是其他類銀河比不上的
遠程+非升級 我推薦environmental station alpha
目前打到後段,無限跳+跳躍雷擊傷害完全就是無腦清場XDDD
一開始打這麼辛苦的小怪到後面薩姊跳幾下就清潔溜溜了XD
還有哪款是無升級無賺錢的銀魔嗎?
同人的紅魔城滿不錯的
EMMI我對最後兩個有意見,感覺就無腦強化機關卻不夠有趣
不然拿到王之力 還在左閃右閃不是很尷尬
難度不高但給多種技術需求的路線選擇才有更多東西玩
Screw Attack設成那麼威我覺得很棒,終於給這招尊重
要不然以前拿到以後出現的雜兵一堆都有耐性,無效
操作手感的滑順度真的很舒服
操作我只有覺得二段跳有點奇怪,有時候會失誤(我看人
家影片也有人二段跳一直跳不上去)還是說是JC快壞了
他的二段跳只有在落下的瞬間按才會發動 不是隨便按都能跳
因為這個二段跳並不是在空中就能直接按出來,第一條件
是在空中的姿勢要是旋轉狀態,第二是他有個時間點,大
概是快要開始落下的那個Timing左右。
好習慣就是跳的時候都斜跳保證是旋轉跳躍
Fusion開始,空中按跳就可以讓直立跳變成旋轉跳姿勢
二段跳有時機是不方便但其實合理
因為這遊戲有無限段跳
不設時機連打就一飛沖天了==
但是直立跳變成旋轉姿勢的時候會變成急速落下 有點危險
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Re: [問題] 天堂IP為何歷久不衰玩遊戲扯啥品味 = =你當是喝咖啡嗎 這種東西沒銷量最後就是倒 遊戲的重點就是要好玩 天堂22
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Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋