Fw: [閒聊] 密特羅德生存恐懼破關心得
給不喜歡以前作品的人看的在這
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先吹一下
這片的一本道真的很贊,
比R跟GBA有更顯著的進步,
探索要素也沒有少給你,
而且圖示變得很清楚,
用狗狗來追你引導你也是很不錯的構想。
基本上高速+超流暢,玩起來遊戲體驗基本就是10分,
完全是同類型的非等級制的射擊類銀河戰士惡魔城的頂標,
然後這次給了密特羅德裝甲新的演出有點驚豔,
薩姆斯壓住不住王之力惹,
劇情但是有夠一般沒什麼好說的。
整體設計雖然跟以前幾乎沒兩樣,
但是遊戲手感跟節奏感明顯跳出了過去的框架,
也比3DS的R有100%以上的進步,
這點真的很重要,不這樣做根本吸引不了新客群。
不過對新人來說難度沒的選擇這點蠻機車的,
也沒有動態難度,雖然普通模式除了一王以外,
所有的王都只要一直射飛彈就會死惹,
記得,不用射任何普通子彈,王只要飛彈全都可以殺。
題外話除了一狗以外,明明所有的狗狗都有加農炮專用路線殺,
看到還是很多玩家硬要硬肛死了才在罵你是在XDDD
所有的王抓到訣竅之後都不難打,
雖然我昨天尾王打了快一小時,我小孩根本沒什麼在玩act,
他自己拿我存檔玩一個晚上,今天早上起床就過了,
真的體驗年紀的殘酷就是了,原來連這種跳射act都這麼吃年紀。
整體而言真的很推薦新朋友來試試看這片,
不過試玩我也不會太建議你回去玩舊作就是了,
適應上應該還是有問題!
整體要說缺點就是進入遊戲前的ui跟給的要素,
大概比不少"原價"200台幣的獨立遊戲還偷懶,
到底想怎樣XDD
一點心得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.206.181 (臺灣)
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「難度沒得(錯字)選擇」記得歷代都是,後來才有追加Hard
我是指給新玩家的意思XD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/09/2021 13:16:42看國外有提到有些能力可以提早硬拿到
甚至有硬闖冷凍室的路線
這個從超任開始就有了阿 炸彈大軍炸起來!
這次鳳凰距離還特別遠
超任可以牆跳所以路線選擇很多xd
姚大小孩也太強XD
很多遊戲小學生時期玩感覺才是全盛期!
這代飛彈從頭到尾都是打王主力攻擊
EMMI我覺得像貓,變球躲一格洞用手碰出來的動作
如果是隱形,那根本是某個貓找不到躲輪框老鼠影片翻版
(跟日本某藝人貓名字還相撞)
這麼快就破,厲害,我剛打贏隱身蝎而已,這代目前很愛,打
算慢慢摸索通關
這代的地圖設計做很好 不太有同條路折返跑的狀況
也很喜歡地圖變化要素 只是有時候路封了才發現還沒
探索完前面的區域 只能之後補完成度...
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Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良剛好就我這邊最後提到的 這種人就是不了解這類型玩家想要什麼 銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起 但本質上還是有很多差異17
[閒聊] 密特羅德生存恐懼 給討厭銀河戰士的玩家如果你是以前就很討厭銀河戰士的玩家 又剛好沒玩過R 真心的推薦你再次試試看 或者看看實況再來決定 遊戲內容一模一樣 遊戲操作一模一樣15
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得老實說 STEAM真的很多300-800的銀魔城系列, 好玩的也不少,這都不否認,隨便說就好幾個。 不過M系列基本還是有屬於他比較特別的地方, 尤其M5這次製作之精良這根本不用多提,13
[閒聊] 密特羅德生存恐懼破關心得給不喜歡以前作品的人看的在這 先吹一下 這片的一本道真的很贊, 比R跟GBA有更顯著的進步,- 在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤 我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名 即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了 簡短的心得 這片真的又貴又短 --
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[心得] 密特羅德生存恐懼 新玩家100%心得由於我非常喜愛Metroidvania類型遊戲,所以打算開始第一次接觸密特羅德系列 在這之前類似的遊戲我只玩過拉比哩比這個國產獨立遊戲神作(有移植到NS上) 當時一玩才發現我超喜歡這種拿新能力開圖的探索感,會讓人欲罷不能 接下來的心得或多或少會拿拉比哩比進行比較,看看身為類型始祖的新作MD表現如何 首先作為一款2D平台動作遊戲,最重要的就是操作的手感,需要即時反應玩家的指令9
[心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得我沒接觸前作 所以我用自已感覺說一下 買這片就是衝著"類銀河戰士惡魔城" 標籤買的 不過這類的作品 在電腦上都很便宜 看到這片價格 是有點嚇到 不過還好有任卷可以換 就換來玩 目前5小時 拿到"加速器" 有迷路20分鐘左右4
[心得] FF7RE閒聊雖然知道現在應該很多篇了 但還是想閒聊我這個童年神作重製板的感想 劇情節奏變得很緊湊 但這應該是為了迎合現代玩家的節奏 但體驗起來沒有什麼不快 不如說很爽 動畫演出真的超屌 不論運鏡還是音樂