Re: [問題] 請教密特羅德的通關時間
※ 引述《Shanye (Shanye)》之銘言:
: 1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎?
按 +/- IGT都會停止計算 我有測試過放著去洗香香 存檔時間只有增加數秒
: 2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點
: 那麼之前的操作時間是否會回朔?
: (會問這是因為被EMMI或BOSS打死時
: 死前的遊玩時間會列入計算)
這邊聽過兩種說法:
1. retry from checkpoint,IGT不會回溯
2. retry from checkpoint,IGT會回溯
BOSS戰我是還沒有試,但被EMMI打死我有看過人做過測試,IGT有回溯
但是注意,IGT回溯不等於時間不會增加:
1. 你回到checkpoint、讀取savepoint,讀取畫面跟中間動畫都會計入時間,
這些時間是會累加的,大約11秒不等,所以假設你重來三次,IGT + ~33
2. checkpoint的紀錄其實是在cut scene後,但重開始的位置是在cut scene前
所以你每次重新打boss戰,checkpoint的IGT都會 + cut scene的動畫時間
重打越多次,你花在cut scene的時間越多
3. 就算跳過cut scene,剩下的動畫時間系統也會加進IGT中,而且這個時間
可能比動畫時間還多一點
從老外網路串可得的結論:
a. IGT會回溯,但每次回溯的成本會累計
b. retry/load要負擔讀取成本
c. emmi area/boss fight retry要負擔讀取成本+cutscene成本(如果有的話)
--
照您這篇看來 頻繁的存檔/讀檔 花費的讀取時間
累計起來會很可觀
我自己試過,一直用回到檢查點不會啦
回到檢查點 1 次再重新存檔,跟回到檢查點 2 次再重新存
檔,我的遊戲時間都只增加 7 秒鐘,不是增加 14 秒
另外我打 boss 回到檢查點超過 20 ~ 30 次,in-game
timer 也沒有顯著的增加,我個人是很懷疑這篇內容的正確
性啦...
然後 回到上次的儲存資料一次 vs. 多次也沒差,增加 9
秒左右,因為重新回儲存點起始動畫比較長
實測了一下,boss 戰的 cut-scene 和走出電梯的動畫是
會累積的這部分沒錯,看來我的體感有問題,抱歉
所以看起來在沒有 cut-scene 的狀況下,重置只需要負擔
一次成本;但是如果期間有比較長的動畫的話,付出的成本
會累加(像是 boss cut-scene,搭電梯應該是只有抵達部
分會累加)
...嗯可是鱷魚光是開場過場就有 44 秒,以我重置的次數
實在不可能只增加一點點時間而已,這點我還是不解
另外一個則是初見鳥人,那一段動畫長達五分半鐘
但是我自己打的時候,從戴隆坐電梯到菲雷尼亞,拿完那邊
的兩個道具,打完 boss(重置了少說 20 次),再搭電梯
返回戴隆存檔,IGT 卻只有增加 12 分鐘,其中還包含兩次
搭乘電梯,總共將近 80 秒的時間
個人又做了好幾個測試,但是仍然抓不到哪些時間會累加,
以及到底是累加多少...雖然我確定不會加滿全部的過場動
畫時間,但倒也不是都不會增加
這推文的驗證可以獨立一篇了吧
因為我驗證了半天完全沒有得到任何有一致性的結論
所以不太覺得有價值啦...
就太多我的體感、經驗和推測了,很缺乏系統性的驗證
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