[問題] 請教密特羅德的通關時間
因為想拚四小時內通關
並且收集100%道具 所以想請教一下
1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎?
2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點
那麼之前的操作時間是否會回朔?
(會問這是因為被EMMI或BOSS打死時
死前的遊玩時間會列入計算)
3. 要是拚四小時內通關 中途真的有事
有其他暫停並不計算時間的方法嗎?
因為三個記錄檔都滿了 不能自己測試
遊戲內又不曉得目前花費多少時間 只能在選單畫面看
請知道的版友們幫忙回覆一下
謝謝~
--
樓下壓力摳米玩家幫解
通,關
開個新帳號玩
要蒐集4小時100% ...就...存檔吧
...其實死亡和重置回到上一個檢查點都不會計入 in-game
timer...
我自己現在在拼 4 小時 100 %,之前打鱷魚 boss 至少重
置了好幾十次,但是時間並沒有顯著的增加
我自己現在就是以每個檢查點為界,打到滿意的才前往下一
個檢查點,重置的次數每一個檢查點少說十次,多的幾十次
都不誇張,如果如下一篇所說真的每次都被吃 11 秒,我的
時間應該早就爆炸了...所以我是覺得無論死亡還是重置都
沒有影響才對
不過說到底我自己是沒有拿個碼表在旁邊計時,所以也不敢
說 100 % 確定
不過在這邊分享一下我的時間,目前剛弄完抓鉤光束跳關回
到戴隆,in-game timer 剛好過 1 小時。不知道有沒有一
樣有記錄時間的板友可以對照一下,我這個 retry 次數總
共至少超過百次的記錄,是不是有比一般直接打來得多?
另外在這邊分享一下,在 gamefaqs 上看到,一般沒有練習
就是直接打拼 4 小時主線過關的人,1 小時大概是在防護
服那邊,我覺得我是比那個人快滿多的
順帶一提,我現在這個進度,有使用抓鉤光束跳關,但是沒
有用子彈穿牆 bug,然後主線路線附近順路的道具都有回收
...突然覺得我是不是應該直接發篇文 XD
另外在這邊建議一下,現在 YouTube 上已經有些高手在挑
戰 100 % speedrun 了,可以參考他們的路線、取得道具
的方法(鳳凰之舞真的強),還有打 boss 的手法
甚至是跑圖的時候怎麼迴避各種敵人的傷害,都很有幫助
我自己是跑 Hard 所以如何處理路上的敵人和減少受傷變
得相當重要
死亡重來非常確定影響遊戲時間 我打最終boss後的通關時間
跟讀檔時的時間差了快1小時 熟悉之後重打最終boss 時間大
概只差10分鐘
返回儲存點沒有特別測過 我現在拼4小時是死掉重新讀檔
啊,覺得樓上說的有道理,我跑到目前為止好像還沒死掉過
無法確定是否有影響 @@ 抱歉
應該是因為一直重複看過場動畫的時間加上去的吧?
v大 我也是先拿抓勾光束 回到戴隆聽亞當簡報
時間是一小時6分 有打第一支EMMI以及克雷德重讀兩次
另外我是參考這底下的影片
哇影片中這位跑得更快了...記得上一個還是 2 hr 44 min
這些 speedrunner 真的都是怪物
我 in-game timer 在進入第一次鳥人劇情之前是 1hr10min
但是我重置的次數很可怕,整個遊玩過程下來到現在,我雖
然沒有仔細算,但是應該已經超過 500 次了
我是那種稍微有地方有卡住或是受傷,覺得不順暢我就重置
然後我是打 hard mode
比對了這位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一個小時
快了三分鐘左右,第二個小時快了 5 ~ 7 分鐘(因為流程
有稍微更動,他沒有先上頂樓了,先上頂樓可以開傳送點無
限制傳,但是會浪費搭電梯的時間)
看起來主要是在後半段有不少修正和更改成比較順路的打法
吧。
100 % 的 pathing 看起來還有很多最佳化的空間,不過我
不太清楚這些 speedrun in-game timer 的 checkpoint
畢竟他們都是追求現實世界的時間的,所以其實對照起時間
我自己也完全無法預估到底自己是否有望在 4hr 以內做到
我記得最早先看到的是 in-game timer = 現實時間 3h15m
我當時覺得這個時間非常緊,然後自己也不可能有那些操作
在發現回到檢查點似乎 in-game timer 不會顯著增加之後
就開始瘋狂使用重置了
但是也因為這樣其實練得非常慢,所以也不知道到底還要花
多久才會抵達目標
先預祝你成功,然後可以的話建議紀錄一下每個重要的時間
點,這樣萬一不幸失敗的話至少知道哪邊需要修正
我依稀記得跳關完回到戴隆,我的 IGT 大約是一小時整,
但是當時還沒養成紀錄的習慣所以不完全確定
喔對了然後提醒一下,之後海怪的部分...海怪後面房間的
那個道具,speedrun 都是用跳關技巧所以取得比較直接
沒使用那個穿牆子彈跳關技巧的話,在那邊要先學水中炸彈
跳(water bomb jump)的 glitch,需要練習一段時間
建議可以去找影片練習
那個道具如果沒有在 boss 戰後取得的話,之後要回收非常
不順路,所以等於被迫要練習這個 glitch,我自己是練得
有點辛苦才抓到手感
另外分享一下這位的影片,雖然是比較慢的,但是道具取得
的部分失誤稍微少一點,可以相互做對照
然後順帶一提,我知道這樣說我有點自以為是...但是我覺
得 100 % speedrun 受限於他們是計算現實時間,重置對他
們是很吃虧的...反過來像我們只追求 in-game timer 可以
用重置來練到滿意為止...所以就我個人覺得,他們某些道
具的取得過程,其實是還沒有最佳化的
像是目前看到這幾個 speedrun 影片中,戴隆那個需要用抓
鉤光束擺盪過去取得的導彈包,其實可以用空中鳳凰之舞取
得,整個操作更順而且失誤率更低(可以看到這兩個影片中
他們用抓鉤光束都有失誤)
所以我自己在嘗試跑的時候,其實有試著更加 optimize 他
們的路線和過程...也就是說我是覺得,這些影片的路徑可
以、也很值得參考沒錯,但是其實也還有很多可以自己變化
甚至是找出更好的路徑或是比他們更好的技巧的空間
樓上直接回文啦 XD
都只是自己很隨便的經驗和體感而已,沒什麼能整理成文章
發的啦...
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