Re: [情報] NSO+追加包 10/26開始
先說這篇不是來戰價格的
不論你認為貴還是便宜,NSO+的價格跟動森沒半毛關係。
(大約值)
日本NS主機銷量2100萬
日本動森銷量690萬
全球NS主機銷量8700萬
全球動森銷量3000萬
幾乎是每三台NS就有一台玩動森,年齡普及度也是最高的。
還有哪個遊戲能相提並論?
銷量跟普及度比動森高的馬車最近也沒重大更新的消息。
如果希望提高家庭方案客戶去升級NSO+,
拿動森DLC來推廣正合適,而且動森正在話題上。
家裡有複數小孩玩動森的,家庭方案相對是DLC特價
老爸想懷舊也有個好藉口。
重點只在促銷。
--
Switch動物之森銷量,已經超越寶可夢綠紅 初代的銷量
了
當時我說GF不長進,寶可夢沒一款超越初代紅綠藍銷量,
一堆人護航,說甚麼初代表現是時空背景,不可能再重現
。
我是覺得靠DLC延長買氣,寶可夢超越初代紅綠藍的銷量
應該不算很難的事,如果GF夠長進的話…
是是是 234567代都跟八代一樣爛
要用銷量還不如劍盾
拿初代酸GF,那PMGO賺了多少錢?
老實說大亂鬥靠三廠DLC,也賣贏寶可夢正傳劍盾,DLC明
明就是很好刺激買氣的東西。(大亂鬥以前從來沒賣贏寶
可夢)
我純粹問號沒在玩動森的想買追加包 那那個動森DLC是要怎樣處
理...
就跟你nso沒玩的遊戲一樣啊
所以這關寶可夢屁事XD
大師又來惹
我只覺得不爽不要買就好了,又不是把原始方案砍了不給你
買
想玩的人自然會買,在那邊雞雞歪歪的講一堆你就不是客群
阿
不要這樣說嘛 那我也說爽了就去買就好 大家別討論了
等等又有人爆氣
就Switch動物之森地位,現在是比寶可夢 初代還高~(大
家要了解這一點)
我也覺得NSO+內容初期不足,是想沾一點動物之森光而已
…
要玩N64MD就NSO+ 不玩就NSO 完全不知道吵動森幹嘛的?
要歪樓罵GF不長進,別把2、3、4、5代扯進去好嗎?(傻眼)
瑪莉歐也沒一款超越過FC超級瑪莉歐(日本681/世界4024)過
所以老任本家也不長進?
動森日本690萬是實體(卡匣+DL卡) 加數位版已經超過950萬
若2.0更新再帶動買氣 搞不好年底單日本一地就會破千萬
大師來遲 遲來還是大師 楊桃沙之後是沾光 總有新發想
同原po所言 附動森DLC效果在家庭版上 像日本有部落客家庭
中6人在玩動森 那附動森DLC自比各人買(2500*6)划算太多
銷量當然不是好不好玩的絕對指標,但能銷量賣贏寶可夢
初代,那就是一個很偉大的紀錄。不是說動物之森比寶
可夢好玩,而是動物之森團隊破紀錄,我也希望GF團隊能
破紀錄啊~
The沾
GF又救援了 劍盾歷代銷量第三 何去何從
動森這時空背景更難再現,發售期剛好疫情大爆發都宅在家裡
以後出新一代動森應該也很難破這紀錄了
沒玩動森的家庭成員請離開,不要妨礙大家升級
這代內容這麼豐富,下一代一定遙遙無期啊,現在談下
一代還太早。而且因為這代銷量高口碑好,一定也養了
不少新入坑的動森粉,根本不用擔心下一代銷量。
其實大師分析的很好耶 無敵的吧
原來DC是養套殺大師?
這關寶可夢屁事XD +1 還以為我眼花 多看了幾次原文
我看完原文後end下來,為什麼在聊pokemon
就動物之森現在地位比三本柱的寶可夢還高~
我覺得NSO+初期內容不足,真的只是想沾動物之森光而已
(我認同版主說得)
沾動物之光
動森全球應該3400萬了 跟3000萬有差(約1款10/10的銷售量)
動森就一平台一代,等NS2就有新作了
所以根本沒人在意這個假議題
一堆人要重找家庭了
為啥要傳教一些別人不在意的理論w 動森寶可誰贏很重要?
在廠商眼中的地位會不同啊,動物之森已經不是N64的地
位了,戰略價值很高欸~
(老實說樓主也是用銷量,來論動物之森的地位啊,只是
他是用NS主機對比,我是用寶可夢 初代對比,觀點不同
,但都是在講動物之森戰略地位很重要)
不要來亂
那可以分析一下這個戰略地位的重要性為何嗎
就知道會有這種論點的文章出現,顯然是廠商立場
當然是從廠商立場來分析~
從玩家立場,就是NSO+要有N64、NGC、Wii、WiiU、NDS、
3DS遊戲都要有,然後價錢越便宜越好,從玩家立場只能
許願啦…
廠商當然是賺錢優先啊 怎麼可能為玩家著想
玩家立場現行NSO直接送就好了,還搞什麼擴充包(加價)
寶可夢衍生市場規模又比動森大多了 專門店/卡片/動畫/電影
對老任來講就多一個賺錢系列罷了 比較是有什麼意義?
不用分那麼細,大家都是老任IP
動森比寶可夢地位高?是真的不知道寶可夢這IP多強大嗎?
得出這結論是不知道寶可夢這IP價值全球排名第一嗎?
要知道電玩只占它總收益的20%左右 靠動畫電影長期累積的
我不是說IP,我是說電子遊戲排行榜的寶可夢 初代。只
是說在歷史排行榜,動森破紀錄了,歷史會記下一筆。
周邊收益才是最大來源 拿遊戲售量來說這IP會被放棄?
我都提GF了,為甚麼還會有人提到周邊…
寶可夢周邊根本不關GF的,PM GO也不關GF的事,我只說
動森團隊破了電子遊戲排行榜的紀錄。
動森團隊從N64 200多萬套,拼到NS 3400萬套,本來就
是很難得光榮的紀錄,當然要提一下。NS動物之森歷史會
留下紀錄的~
樓主也只是講動森銷量,你還不是扯GF
要扯就公平點
GF就是電子遊戲排行榜的遊戲團隊啊。
今天NS如果(What if)破一億,賣贏Wii或PS4,這光榮
紀錄你們也會提吧?
替換概念很好用 人人應該都要學 我只是提一下 真的
現在講到哪了,戰略地位還是歷史定位之類的嗎
戰略就樓主分析的文啊,NSO+綁動森DLC,方便推廣
我也覺得GF不長進
結果老任本家的瑪莉歐團隊從FC超級的4000萬掉到奧德賽只剩
2000多萬(?) 還被zelda(botw)超越 這才叫真-不長進(?)
瑪莉歐2D和3D是不同系統,一個拉旗子,一個找星星。
其實瑪莉歐 2D是真的沒戲唱了,而且瑪莉歐2D不知道為
甚麼,關卡是真的沒長進啊…
第一關草原
第二關沙漠
第三關冰原
第四關大海
…
以前GB的瑪莉歐還有銀河關卡,現在2D瑪真的關卡連變都
懶得變
那3D world是哪一個系統?
(我個人是猜瑪2D宮本茂都沒參與,所以瑪2D的框架都沒
長進… )
自家誰贏誰有啥好比的 你有看誰在吹(C社中)MH賣贏bio過嗎
能不能也分析一下這兩者的戰略地位,哪個團隊長or不長進
3D world就跟我講的一樣啊,第一關草原,第二關沙漠,
第三關冰原…關卡設計也沒突破啊(大概是沒宮本茂參與
)
反到是奧德賽,是瑪3D裡銷量最好的,瑪3D一直都在突破
3D世界和奧德賽都是小泉主導的
我只能跟你說,像瑪3D有銀瑪星球的關卡和奧德賽日本武
士和美國都市關卡,那個都讓人印象深刻。
但我不知道為甚瑪2D都沒日本武士或美國都市或銀河星球
關卡,瑪2D除了遊戲人數到4人,關卡設計我真的覺得沒
甚麼長進(沒甚麼令人印象深刻關卡)
那銀瑪(1280萬)vs新瑪wii(3032萬)是怎麼回事?
瑪3D跟瑪2D 系統不同,本來就不同系列
銀河戰士2D跟銀河戰士Prime,也不同系列啊
所以奧德賽製作人小泉做 宮本茂在社長訊裡說他有全程check
的3D world到底是哪一個系統? #小泉做的(補漏字)
其實3D world和 瑪創,真要嚴格講得話,都算是新系統
新系列
3D world很像銀河戰士 other M,
就是要搞一個介於2D和3D之間的系統
你不是說拉旗是2D?
瑪2.8D
那同樣線形路線過關的銀瑪是哪一類?
小泉當時對岩田說3D世界是”3D瑪的完成形”
所以分類是要以他還是以你爲準?
其實就像是Other M,我也不想討論他是2D還是3D…
反正玩起來就不是2D瑪的感覺
當然是分類帽說了算
我只跟你講啦,瑪2D進步真的不大,但我為甚麼不太會怪
瑪2D進步不大。
因為跟惡魔城2D一樣,瑪2D算是個曾經被放棄的系列。我
不會怪惡魔城2D沒再出超越月下的作品,因為惡魔城2D預
算後來被砍,瑪2D在NGC跟N64是完全被放棄的系列,要怎
麼進步?
不能自圓其說就不討論了? 那銀瑪&銀瑪2是幾D?
但寶可夢不是好嗎,寶可夢一直都有出續作,而且一直都
賺很大~從來沒有被放棄過
先自圓舊說再開新說好嗎?
我幹嘛無聊跟你吵是2D,還是3D…
我才不想吵這問題…
“瑪莉歐2D和3D是不同系統,一個拉旗子,一個找星星”
你自己開的頭,現在”不想吵了”是哪招?
反正2D跟3D有別,你不認同2.8D我有甚麼辦法…(反正就
不是純2D)
這樣放棄自己的前言會不長進喔(?
你這問題就跟NS是掌機,還是家機一樣無聊
反正不是純掌機,很難懂嗎?
2.8D是別人講的,不要剽竊
討論這些無聊,拿動森比寶可夢就比較有聊?
又不是說3D不能有2D的特性,就跟NS一樣,任天堂頭腦靈
活合在一起,硬是分掌機(3D)、家機(2D)有甚麼意義!
瑪莉歐2Dvs3D也是你自己起的頭,現在回頭說自己無聊?
阿 就是還有2.8D啊…
哪些算瑪2D,哪些算瑪3D,可以列清單讓我學習一下嗎www
就像other M我也不知道該算銀河戰士2D還是3D Prime系
列啊
反正other M不是純2D
就像NS不是純掌機
結果你自己18:54回了16:10的推文
真的自己獨腳戲演得很高興耶XD
2.8 D的東西,被來就不用討論是2D還3D。
但還是有純2D和純3D,這個觀念有這麼困難懂嗎?
那可以列一下純的名單嗎 2D或3D都可
反正3DWorld不是純2D
是3D有2D特性
我們扯回來話題吧:
我不是說銷量代表一切,像零銷量不好,也不能說他不努
力(因為日式恐怖遊戲就這樣,還有WiiU真的賣不好…等
),但有破紀錄,真的是對遊戲製作團隊努力的肯定。
照這個圖,3D世界算3D瑪對吧
我不是拿動森跟寶可夢比,只是說動森有破紀錄了,動森
地位真的很好。
然後NSO+如果沒綁動森DLC,我覺得真的算貴…
"Switch動物之森銷量,已經超越寶可夢綠紅 初代的銷量"
隔天 "我不是拿動森跟寶可夢比"
扯回去應該是動森 寶可夢和瑪莉歐吧 怎麼又開零這個新坑呢
而且你的地位論很棒 只用於老任的動森和寶可夢太可惜
所以我上面也說想聽你分析C社的MH和bio :p
我前面不就講了嗎?
今天NS如果破億,賣贏Wii或PS4,這光榮紀錄,你們大家
也會提對吧?
NS贏Wii是自我突破 贏PS4是競爭得勝
動森和寶可夢不同人做的是突破什麼? botw贏奧德賽也要吹嗎
動森和寶可夢有競爭關係嗎?
其實動森這次也是擠牙膏 原本該有東西 拆很多次才給你...
最終免費2.0要說豐富 不如說設計終於較人性化了
其次付費dlc說真的就還是3ds快樂家庭設計強化回歸
跟GF或寶可夢有什麼關係?幹嘛亂tag人家?不要來亂好嗎
?
寶可夢 初代在電子遊戲排行榜,本來就是個歷程盃
你要知道碧血狂殺2和上古卷軸5,跨平臺賣都還賣不贏寶
可夢 初代
所以呢?乾NSO+屁事?寶可夢完全偏離主題,你是要討論
什麼?
夏蟲不可語冰 放下吧
我講好幾次了:
就是在符合樓主說的,NSO+配動物之森,能方便推廣啊。
我是把動物之森銷量跟寶可夢銷量比較。
樓主是把動之森銷量跟NS主機銷量做比較。
(只是不同觀點,都是比較,都是在講動物之森銷量)
1、NSO+不加DLC
2、NSO+加動物之森DLC
3、NSO+加薩爾達DLC
4、NSO+加大亂鬥DLC
5、NSO+加寶可夢DLC
6、NSO+加聖火降魔錄DLC
不然我們換個方式討論,上面六個方案,大家覺得那幾個
最能推廣NSO+ ?
真的沒必要討論
我的話2動物之森和3大亂鬥都算有吸引力,如果還沒買斷
DLC的話。
要的話大部份人還是會選擇單獨買DLC吧,因為消費者會越
來越精明,除非一開始官方就打算綁定賣,硬體經銷商也
大禮包,軟體官方也大禮包...
NSO+ 加俄羅斯方塊99DLC , 寶可夢大集結造型 等等,這
種也不錯吧
真要有吸引力就是NSO+,本家DLC都可以無限使用吧,馬上被說
佛爆 XD
不過以長遠吸血(收租)的角度看,真這樣搞也未必會虧
98
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[心得] NSO+ 的動森 DLC 無法鄰近主機連線先說明我的狀況,家裡有兩台主機,兩套動森數位板 A主機:設成我的常用主機,島主是老婆,島民是女兒(都有 NSO 家庭) B主機:設成老婆的常用主機,島主是我,島民有老婆跟女兒 之前不管怎麼連線都可以(不要兩個女兒互相拜訪就好),透過網路、鄰近都能連線 因為想說 NSO+ 沒有貴多少,買來先體驗看看,結果直接綁一年我也很傻眼15
Fw: [閒聊] NS動森成為日本第一款銷量破千萬遊戲作者: speedingriot (純樸島民) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] NS動森成為日本第一款銷量破千萬遊戲 時間: Fri Feb 4 07:10:42 2022 來源:任天堂官方財報6
Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了 就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機 Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量 Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬) 瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)1
[情報] NS付費會員 NSO+擴充包 10/26開始包含除了上次公布的N64跟MD遊戲外 還有今天公布的動森DLC(會員期間都可以玩) 個人 12個月 4900 家庭 12個月 8900