Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?
Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了
就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機
Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬)
瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)
Wii運動 度假勝地 3304萬 任天堂明星大亂鬥 特別版 2817萬→1321萬(-1496萬)
新超級瑪利歐兄弟Wii 3005萬 薩爾達傳說 曠野之息 2655萬→ 682萬(-1973萬)
Wii第一次接觸 2802萬 寶可夢 劍/盾 2427萬
Wii Fit 2267萬 超級瑪利歐 奧德賽 2350萬→1275萬(-1075萬)
Wii Fit Plus 2112萬 超級瑪莉歐派對 1778萬→ 793萬(- 985萬)
任天堂明星大亂鬥X 1321萬 寶可夢 晶鑽/明珠 1465萬
超級瑪利歐銀河 1275萬 精靈寶可夢 去皮/去伊 1453萬
舞力全開3 988萬 健身環大冒險 1409萬
光看那五款Wii開頭+舞力全開3就知道,Wii被太多人當作體感機
Switch就只有健身環大冒險,而且為了健身環買NS的比例也遠不如Wii
而同樣瑪薩寶系列,NS賣的比Wii好的太多,唯一反例是新超瑪
所以遊戲玩家比較把Switch當作遊戲機,而不是當作體感機而不在上面買遊戲
WiiU想要扭轉這個體感機的印象,但它的性能跟Wii一樣落後一個世代
NS則是因為它走的是高性能掌機兼任家機的路線,所以性能落後能被接受
老任掌機一直都是成功的遊戲機,看看NS的前十有三款寶可夢
所以只要老任繼續NS的路線,瑪薩寶就能一直賣下去
--
也是要考慮遊戲好玩度阿 新超馬就真的好玩 薩那幾款就
沒BOTW那麼猛阿
去除掉你提的這些,其他IP的銷量差很多 動森差3417萬、瑪車差588萬、大亂鬥差1496萬、3D瑪差1075萬、瑪派差985萬 動森不能拿疫情當籍口,因為之前NDS版就賣的很好,但Wii版賣很差 Switch的主機銷量剛贏過Wii,所以現在比較其實很能說明問題
只要遊戲還夠好玩就能繼續賣
曠野 奧德賽 漆彈 這三款就完全回本了
你現在是把 地球小子 卡比之星 星戰火狐 銀河戰士 火
焰紋章 大金剛 壞立歐 當作塑膠泥?
馬8的數字是不是哪邊打錯了
一大部分就是吃到掌機紅利阿
本然只玩掌機的現在只能買NS 寶可夢本傳原本就只出在
掌機上
Wii上的寶可夢當然不能比
事實上NS就是吃到掌機紅利而已 性能不出色但就是能
帶著玩這點只要手機還沒進化到能玩大部分家機遊戲
任就可以繼續這路線
結論,不就是個掌上型電子垃圾。
掌機紅利的話為什麼PSV會掛掉呢?當時手機遊戲市場
比現在還小吧?
那把掌機紅利改掉 改叫3DS紅利好了
PSV已經討論到爛掉了
只有任天堂有掌機優勢呀
67
[問題] 為什麼阿爾宙斯賣不贏重製珍鑽?如題,這是前幾天的老任財報 我們可以看到以下排名 十任更新(單位:萬) (21/03 → 21/06 → 21/09 → 21/12 → 22/03) 01.瑪利歐賽車8 豪華版 3539 → 3708 → 3874 → 4335 → 4533 02.集合啦!動物森友會 3263 → 3389 → 3485 → 3762 → 386453
[討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的Wii當年推出的時候 只不過比NGC強50%吧 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii 而且大家畫質都在720p 1080p了 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了43
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