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Fw: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止

看板NSwitch標題Fw: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止作者
YoshiTilde
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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Nintendo
標題: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止
時間: Sun Oct 24 16:10:39 2021

自2017年3月3日發售至2021年10月10日,《薩爾達傳說 曠野之息》在《FAMI通》統計的日本週銷TOP 30連續上榜241週,但在10/11至10/17一週未能登上銷售榜單,無法再追趕《走出戶外 動物之森》連續霸榜日銷264週的紀錄。只能交手給仍有機會連續上榜的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。

自1995年以來,《FAMI通》統計的日本週銷連續上榜紀錄如下:

1. 走出戶外 動物之森 (2012年,3DS,264週,已中止)

2. 薩爾達傳說 曠野之息 (2017年,NSW,241週,已中止)

3. 瑪利歐賽車 8 豪華版 (2017年,NSW,235週)

4. 漆彈大作戰 2 (2017年,NSW,222週)

5. 瑪利歐賽車 7 (2011年,3DS,211週,已中止)

6. 瑪利歐賽車 Wii (2008年,Wii,205週,已中止)

7. Minecraft Nintendo Switch Edition (2018年,NSW,169週)

8. 瑪利歐賽車 DS (2005年,NDS,163週,已中止)

9. 超級瑪利歐派對(2018年,NSW,159週)

10. 超級瑪利歐 奧德賽 (2017年,NSW,155週,已中止)

https://pbs.twimg.com/media/FCSj_hDWQAALkkL.png


https://twitter.com/ChartsJapan/status/1451465764574216192

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※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/24/2021 16:11:06

deray10/24 16:22

diskdie704510/24 16:23瑪賽8:我的時光終於來了

dreamcube10/24 16:31寶可夢都沒有上榜過嗎?怎麼可能?

dreamcube10/24 16:31日本不是寶可夢迷很多~

AChiHuang10/24 16:34完蛋 準備跌落神壇了嗎

xxx6070910/24 16:35麥塊威武

coco84102710/24 16:38沒關係 2要來接手了

lbowlbow10/24 16:42一定是switch賣的不夠多

shinchen10/24 16:49要上這個榜至少要3年以上 寶可夢換代就換新作在榜上了

bestadi10/24 16:59寶可夢從白金開始可是年番作品耶

ryoma110/24 17:04另類的法米通十任

leamaSTC10/24 17:06日本人終於不再縱容了…老任還有明年嗎QQ

JerryGreen10/24 17:07麥塊威武,唯一非任

slainshadow10/24 17:08林克、薩爾達、加儂:可以放榮譽假了嗎?(

ryoma110/24 17:16啊,忘了麥塊,感覺麥塊可以賣到NS生涯末期都還在榜上

jin06290010/24 17:26某家粉絲:Switch是因為沒遊戲才連續上榜

SinclairH10/24 17:28都沒人發現2022嗎

打錯,感謝指正。

dreamcube10/24 17:32所以寶可夢不算長賣的作品(跟榜上作品比起來),但卻

dreamcube10/24 17:32是個好推出續作的作品,難怪GF拼命推新作…

dreamcube10/24 17:32(而不是跟以前一樣,一臺主機一個世代)

shinchen10/24 17:36寶可夢哪來的一台主機一個世代...都是3~4年換一世代的

shinchen10/24 17:37中間還會出加強版跟舊代重製

leamaSTC10/24 17:44沒玩過PM嗎…

leamaSTC10/24 17:45https://reurl.cc/Q6YV4p 就算沒玩過也該知道吧?

look112310/24 17:50最近曠野不是有同捆包?

isaka10/24 17:52第一名應該就看馬車8DX可以刷到多少了

dreamcube10/24 17:52寶可夢

dreamcube10/24 17:52GB 第一世代

dreamcube10/24 17:52GBC 第二世代

dreamcube10/24 17:52GBA 第三世代

tim86062810/24 17:53何去何從

dreamcube10/24 17:56直到NDS才破天荒一臺主機兩作

dreamcube10/24 17:56(不過確實是四年)

dreamcube10/24 17:56但問題到3DS開始就從一世代4年,縮短為一世代3年(我

dreamcube10/24 17:56覺得一世代幾年是可以變得,只要GF和任天堂喜歡)

dreamcube10/24 17:58更正,3DS”又”開始縮短

BusterPosey10/24 18:09已哭

dreamcube10/24 18:29然後除了瑪車遊戲性獨一無二,沒有其它對手外。

dreamcube10/24 18:29我是覺得動物之森或塞爾達傳說,如果像GTA5一樣一直不

dreamcube10/24 18:29斷賣DLC或更新,是可以賣更久的(GTA5靠DLC和更新都賣

dreamcube10/24 18:29了三世代…)

dreamcube10/24 18:29可惜曠野之息沒一直更新,不過出新作也很好~Good

Xinlong10/24 18:56何去..

krousxchen10/24 19:01寶可夢第一世代記得長賣超久

Temari081410/24 19:01倒(

krousxchen10/24 19:03可能是因為過三年就出金銀,所以沒辦法超過三年

jay123peter10/24 19:04何去何從

longlongint10/24 19:27因為DLC版出了

bestadi10/24 19:27第一世代因為拆三片吧 紅綠2月出 藍10月出 2年後有老皮版

justicem10/24 19:36還有遊戲少所以銷售集中衝高 說不過再說現在都買數位版

justicem10/24 19:36誰在看實銷

justicem10/24 19:37@16樓 XD

lyt556610/24 20:02何去何從

a956420810/24 20:24有印象皮卡丘版開始就一年一片了?

ryoma110/24 20:25寶可夢前三代一機一世代只是時間點正巧而已,初代發售已

ryoma110/24 20:25是GB末班車,GBC實質上也只是GB延續(只有水晶版是GBC限

ryoma110/24 20:25定),GBA是上市沒幾年就傳出對手要推出PSP,老任為應付

ryoma110/24 20:25PSP另外分出NDS爆紅,第四世代就轉而登上NDS了,後續NDS

ryoma110/24 20:25跟3DS生命週期都足夠長,自然就能繼續推出下個世代的本傳

※ 編輯: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/24/2021 20:45:58

zxasqw024610/24 21:00gf很小心的 新主機會蹲很久才上

dreamcube10/24 21:33其實我後來想通,上面大大說的,重點不是第幾世代,重

dreamcube10/24 21:33點是第三版加強版,才不能長賣。

dreamcube10/24 21:33反正寶可夢是真的很好加幾隻獨有寶或獨有要素,就出新

dreamcube10/24 21:33的一代…

dreamcube10/24 21:33GF爽爽賺… 難怪也可以爽爽過這麼久…

dreamcube10/24 21:34(我以前以為也初代紅綠版有長賣,原來沒有,長賣印象

dreamcube10/24 21:34是因為後面黃、藍加強版有出造成的~)

lee7911410/24 22:47怎麼都是馬賽

ryoma110/24 23:01瑪車幾乎就是每次購買任天堂主機時會隨手帶一片走的遊戲啊

dreamcube10/24 23:05瑪車就是遊戲性獨一無二,重點是沒有能匹敵的對手,跑

dreamcube10/24 23:05跑卡丁車都不能取代瑪車!

dreamcube10/24 23:07其實反到是超級瑪利歐派對(NS)讓我有點訝異,這代有

dreamcube10/24 23:07這麼好玩嗎?

mike060810/24 23:07跑跑就抄馬車的吧

cloudwolf10/24 23:27我看好馬力歐賽車8,只是 到底有多好玩??

ryoma110/24 23:34不只好玩還很好聽,標題BMG就讓一堆玩家遲遲進不了遊戲

ryoma110/24 23:42如「瓦利歐雪山」從山頂→山洞→水壩→樹林→滑雪場,BG

ryoma110/24 23:42M無縫轉換一氣呵成,抵達終點前如臨奧運現場般令人暢快

JKD050410/25 00:16林克要何去何從?就是不救薩爾達

pliskova247110/25 00:17一定島

knight71410/25 00:44

godlike61210/25 00:54終止了 那曠野2該出了吧

dreamcube10/25 01:04老實說,曠野之息改成開放式世界後,銷量超越了寶可夢

dreamcube10/25 01:04劍盾,這成就已經很驚人了,以前薩爾達從來沒贏過寶可

dreamcube10/25 01:04夢正傳,可見開放世界真的是遊戲界主流,薩爾達轉型很

dreamcube10/25 01:04成功。

dreamcube10/25 01:04(曠野2看那天空島嶼機關,我大概可以理解,為甚麼青

dreamcube10/25 01:04沼團隊會停止薩爾達DLC更新,而是直接開發續作)

dreamcube10/25 01:04我有信心曠野2發售後,團隊如果再持續用DLC更新曠野2

dreamcube10/25 01:04,一定可以破曠野1紀錄的(因為開放世界,花功夫在天

dreamcube10/25 01:04空島嶼的真的不多,一定會很新鮮)

zxasqw024610/25 04:09gf黑為啥都會想用奇怪的論點偷黑

jickey10/25 07:28林克飄了200週終於可以去救公主了嗎

InfinitySA10/25 08:43 別啊 我還沒去救公主耶

lbowlbow10/25 09:56反正再怎麼黑gf pm系列還是賣的很好

dreamcube10/25 10:31沒有,誤會~你知道我從劍盾還沒發售時就有留言,我對

dreamcube10/25 10:31GF期望很深嗎?我對寶可夢得期望,比其它款遊戲都深:

dreamcube10/25 10:311、希望寶可夢能跟曠野之息一樣,變成開放式世界。

dreamcube10/25 10:312、希望跟大亂鬥一樣支援Amiibo玩法,把喜歡的寶可夢

dreamcube10/25 10:31資料存在Amiibo。(如果只是單純刷道具也行)

dreamcube10/25 10:313、你說寶可夢太多,不可能全出Amiibo?沒關係,那就

dreamcube10/25 10:31希望跟動物之森一樣,能支援Amiibo卡玩法,可以用收集

dreamcube10/25 10:31到的卡片跟寶可夢拍照之類。

dreamcube10/25 10:314、希望寶可夢有一天,能夠像GTA5一樣,不斷出DLC更新

dreamcube10/25 10:31,我說的是加強對戰玩法更新喔~不是補完圖鑑喔…

dreamcube10/25 10:31===[我叫分隔線]===

dreamcube10/25 10:31以上是我對GF小小的期盼,上面功能其它遊戲都做過了,

dreamcube10/25 10:31應該不難,希望第九世代能有。(可以感受我期望多深嗎

dreamcube10/25 10:31?)

freeblade10/25 10:31以前薩爾達連10任都擠不進去 這作算大成功了

godrong9510/25 10:43如果有北美榜單的話 GTAV的週數搞不好會超過?

《俠盜獵車手5》自2013年9月發售以來,到2020年6月,共82個月,只有2014年10月這一個 月沒有登上美國月銷榜單。 2020年7月起,Take-Two未再提供NPD數位版銷售數據,之後《俠盜獵車手5》就未再登上美 國月銷榜單。

bestadi10/25 12:08薩爾達就是老任爽 他認為目前硬體該有的東西

bestadi10/25 12:09從觸控到體感 薩爾達絕對是會為本家硬體先捐軀的招牌吧

bestadi10/25 12:10我覺得不需要去免強gf那種技術做什麼 PM內核本身就這樣

bestadi10/25 12:12而且問題在TPC與老任想法 一個GF沒辦法維持PM 這IP這麼久

dreamcube10/25 12:38我覺得這不叫勉強GF做甚麼,而是上面那些加進去,真的

dreamcube10/25 12:38會更好玩。

dreamcube10/25 12:38大家講得對戰開拓區,或3打3對戰,劍盾真的只要學GTA

dreamcube10/25 12:385,不斷更新線上對戰玩法即可~

dreamcube10/25 12:38Amiibo就不用講了,三本柱加動森,只有寶可夢沒支援A

dreamcube10/25 12:38miibo玩法,連寶可拳都有支援Amiibo,這裡也可見GF跟

dreamcube10/25 12:38任天堂內部連結是真的不深,完全沒互動…

dreamcube10/25 12:38(不過就如之前討論了,GF只要增加幾隻神獸,稍微改一

dreamcube10/25 12:38下就能大賣,何必像任天堂那麼辛苦,搞甚麼Amiibo玩法

dreamcube10/25 12:38…)

dreamcube10/25 12:42然後GTA5做了一個很偉大的實驗,只要有不停的更新DLC

dreamcube10/25 12:42(當然品質要好),一款遊戲可以長賣撐過3個世代沒問

dreamcube10/25 12:42題~ 囧rz 厲害~厲害~

cookiecloud10/25 12:48GF垃圾,增田吃屎

※ 編輯: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/25/2021 13:18:22

ohya11132610/25 14:19還有29周 馬車8奪冠看來穩穩地

homway10/25 14:51我才剛剛學會騎馬耶......

zaxwu10/25 19:12以為在講薩爾達結果一進來是滿滿的寶可夢...

dreamcube10/25 19:59我覺得薩爾達傳說改成開放式世界是對的,而且很成功,

dreamcube10/25 19:59開放世界果然是很吸引人的玩法。

dreamcube10/25 19:59但很可惜,曠野之息沒有像上古卷軸5 DLC一樣,多個龍

dreamcube10/25 19:59裔的神秘島新地圖。

dreamcube10/25 20:00如果曠野之息DLC有多個像上古5 神秘島之類的新地圖,

dreamcube10/25 20:01買氣一定能再累積。

deathslime10/25 20:21任天堂人力要去作續作,而不是出DLC延續買氣

dreamcube10/25 23:44我知道,我上面也有說:

dreamcube10/25 23:44「看到曠野之息2天空島的畫面,我就明白為甚麼青沼團

dreamcube10/25 23:44隊會放棄DLC,而改做續作。

dreamcube10/25 23:44我相信曠野2會比1還成功,因為有天空島的開放世界遊戲

dreamcube10/25 23:44真的不多,很獨一無二。」

dreamcube10/25 23:44只是對於曠野之息的更新和DLC沒發揮全力,還是會有些

dreamcube10/25 23:44遺憾(淚~)

EGOiST4010/26 14:17要島了

wcc96010/28 01:54botw2給我的感覺跟銀瑪2有點像 製作team打造出世界觀後發

wcc96010/28 01:56現idea太多一款裝不下 就直接繼續製作續篇