Fw: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1XTHK36K ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Nintendo
標題: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止
時間: Sun Oct 24 16:10:39 2021
自2017年3月3日發售至2021年10月10日,《薩爾達傳說 曠野之息》在《FAMI通》統計的日本週銷TOP 30連續上榜241週,但在10/11至10/17一週未能登上銷售榜單,無法再追趕《走出戶外 動物之森》連續霸榜日銷264週的紀錄。只能交手給仍有機會連續上榜的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。
自1995年以來,《FAMI通》統計的日本週銷連續上榜紀錄如下:
1. 走出戶外 動物之森 (2012年,3DS,264週,已中止)
2. 薩爾達傳說 曠野之息 (2017年,NSW,241週,已中止)
3. 瑪利歐賽車 8 豪華版 (2017年,NSW,235週)
4. 漆彈大作戰 2 (2017年,NSW,222週)
5. 瑪利歐賽車 7 (2011年,3DS,211週,已中止)
6. 瑪利歐賽車 Wii (2008年,Wii,205週,已中止)
7. Minecraft Nintendo Switch Edition (2018年,NSW,169週)
8. 瑪利歐賽車 DS (2005年,NDS,163週,已中止)
9. 超級瑪利歐派對(2018年,NSW,159週)
10. 超級瑪利歐 奧德賽 (2017年,NSW,155週,已中止)
https://pbs.twimg.com/media/FCSj_hDWQAALkkL.png
https://twitter.com/ChartsJapan/status/1451465764574216192
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※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/24/2021 16:11:06
慟
瑪賽8:我的時光終於來了
寶可夢都沒有上榜過嗎?怎麼可能?
日本不是寶可夢迷很多~
完蛋 準備跌落神壇了嗎
麥塊威武
沒關係 2要來接手了
一定是switch賣的不夠多
要上這個榜至少要3年以上 寶可夢換代就換新作在榜上了
寶可夢從白金開始可是年番作品耶
另類的法米通十任
日本人終於不再縱容了…老任還有明年嗎QQ
麥塊威武,唯一非任
林克、薩爾達、加儂:可以放榮譽假了嗎?(
啊,忘了麥塊,感覺麥塊可以賣到NS生涯末期都還在榜上
某家粉絲:Switch是因為沒遊戲才連續上榜
都沒人發現2022嗎
打錯,感謝指正。
所以寶可夢不算長賣的作品(跟榜上作品比起來),但卻
是個好推出續作的作品,難怪GF拼命推新作…
(而不是跟以前一樣,一臺主機一個世代)
寶可夢哪來的一台主機一個世代...都是3~4年換一世代的
中間還會出加強版跟舊代重製
沒玩過PM嗎…
https://reurl.cc/Q6YV4p 就算沒玩過也該知道吧?
最近曠野不是有同捆包?
第一名應該就看馬車8DX可以刷到多少了
寶可夢
GB 第一世代
GBC 第二世代
GBA 第三世代
何去何從
直到NDS才破天荒一臺主機兩作
(不過確實是四年)
但問題到3DS開始就從一世代4年,縮短為一世代3年(我
覺得一世代幾年是可以變得,只要GF和任天堂喜歡)
更正,3DS”又”開始縮短
已哭
然後除了瑪車遊戲性獨一無二,沒有其它對手外。
我是覺得動物之森或塞爾達傳說,如果像GTA5一樣一直不
斷賣DLC或更新,是可以賣更久的(GTA5靠DLC和更新都賣
了三世代…)
可惜曠野之息沒一直更新,不過出新作也很好~Good
何去..
寶可夢第一世代記得長賣超久
倒(
可能是因為過三年就出金銀,所以沒辦法超過三年
何去何從
因為DLC版出了
第一世代因為拆三片吧 紅綠2月出 藍10月出 2年後有老皮版
還有遊戲少所以銷售集中衝高 說不過再說現在都買數位版
誰在看實銷
@16樓 XD
何去何從
有印象皮卡丘版開始就一年一片了?
寶可夢前三代一機一世代只是時間點正巧而已,初代發售已
是GB末班車,GBC實質上也只是GB延續(只有水晶版是GBC限
定),GBA是上市沒幾年就傳出對手要推出PSP,老任為應付
PSP另外分出NDS爆紅,第四世代就轉而登上NDS了,後續NDS
跟3DS生命週期都足夠長,自然就能繼續推出下個世代的本傳
gf很小心的 新主機會蹲很久才上
其實我後來想通,上面大大說的,重點不是第幾世代,重
點是第三版加強版,才不能長賣。
反正寶可夢是真的很好加幾隻獨有寶或獨有要素,就出新
的一代…
GF爽爽賺… 難怪也可以爽爽過這麼久…
(我以前以為也初代紅綠版有長賣,原來沒有,長賣印象
是因為後面黃、藍加強版有出造成的~)
怎麼都是馬賽
瑪車幾乎就是每次購買任天堂主機時會隨手帶一片走的遊戲啊
瑪車就是遊戲性獨一無二,重點是沒有能匹敵的對手,跑
跑卡丁車都不能取代瑪車!
其實反到是超級瑪利歐派對(NS)讓我有點訝異,這代有
這麼好玩嗎?
跑跑就抄馬車的吧
我看好馬力歐賽車8,只是 到底有多好玩??
不只好玩還很好聽,標題BMG就讓一堆玩家遲遲進不了遊戲
如「瓦利歐雪山」從山頂→山洞→水壩→樹林→滑雪場,BG
M無縫轉換一氣呵成,抵達終點前如臨奧運現場般令人暢快
林克要何去何從?就是不救薩爾達
一定島
島
終止了 那曠野2該出了吧
老實說,曠野之息改成開放式世界後,銷量超越了寶可夢
劍盾,這成就已經很驚人了,以前薩爾達從來沒贏過寶可
夢正傳,可見開放世界真的是遊戲界主流,薩爾達轉型很
成功。
(曠野2看那天空島嶼機關,我大概可以理解,為甚麼青
沼團隊會停止薩爾達DLC更新,而是直接開發續作)
我有信心曠野2發售後,團隊如果再持續用DLC更新曠野2
,一定可以破曠野1紀錄的(因為開放世界,花功夫在天
空島嶼的真的不多,一定會很新鮮)
gf黑為啥都會想用奇怪的論點偷黑
林克飄了200週終於可以去救公主了嗎
別啊 我還沒去救公主耶
反正再怎麼黑gf pm系列還是賣的很好
沒有,誤會~你知道我從劍盾還沒發售時就有留言,我對
GF期望很深嗎?我對寶可夢得期望,比其它款遊戲都深:
1、希望寶可夢能跟曠野之息一樣,變成開放式世界。
2、希望跟大亂鬥一樣支援Amiibo玩法,把喜歡的寶可夢
資料存在Amiibo。(如果只是單純刷道具也行)
3、你說寶可夢太多,不可能全出Amiibo?沒關係,那就
希望跟動物之森一樣,能支援Amiibo卡玩法,可以用收集
到的卡片跟寶可夢拍照之類。
4、希望寶可夢有一天,能夠像GTA5一樣,不斷出DLC更新
,我說的是加強對戰玩法更新喔~不是補完圖鑑喔…
===[我叫分隔線]===
以上是我對GF小小的期盼,上面功能其它遊戲都做過了,
應該不難,希望第九世代能有。(可以感受我期望多深嗎
?)
以前薩爾達連10任都擠不進去 這作算大成功了
如果有北美榜單的話 GTAV的週數搞不好會超過?
《俠盜獵車手5》自2013年9月發售以來,到2020年6月,共82個月,只有2014年10月這一個 月沒有登上美國月銷榜單。 2020年7月起,Take-Two未再提供NPD數位版銷售數據,之後《俠盜獵車手5》就未再登上美 國月銷榜單。
薩爾達就是老任爽 他認為目前硬體該有的東西
從觸控到體感 薩爾達絕對是會為本家硬體先捐軀的招牌吧
我覺得不需要去免強gf那種技術做什麼 PM內核本身就這樣
而且問題在TPC與老任想法 一個GF沒辦法維持PM 這IP這麼久
我覺得這不叫勉強GF做甚麼,而是上面那些加進去,真的
會更好玩。
大家講得對戰開拓區,或3打3對戰,劍盾真的只要學GTA
5,不斷更新線上對戰玩法即可~
Amiibo就不用講了,三本柱加動森,只有寶可夢沒支援A
miibo玩法,連寶可拳都有支援Amiibo,這裡也可見GF跟
任天堂內部連結是真的不深,完全沒互動…
(不過就如之前討論了,GF只要增加幾隻神獸,稍微改一
下就能大賣,何必像任天堂那麼辛苦,搞甚麼Amiibo玩法
…)
然後GTA5做了一個很偉大的實驗,只要有不停的更新DLC
(當然品質要好),一款遊戲可以長賣撐過3個世代沒問
題~ 囧rz 厲害~厲害~
GF垃圾,增田吃屎
還有29周 馬車8奪冠看來穩穩地
我才剛剛學會騎馬耶......
以為在講薩爾達結果一進來是滿滿的寶可夢...
我覺得薩爾達傳說改成開放式世界是對的,而且很成功,
開放世界果然是很吸引人的玩法。
但很可惜,曠野之息沒有像上古卷軸5 DLC一樣,多個龍
裔的神秘島新地圖。
如果曠野之息DLC有多個像上古5 神秘島之類的新地圖,
買氣一定能再累積。
任天堂人力要去作續作,而不是出DLC延續買氣
我知道,我上面也有說:
「看到曠野之息2天空島的畫面,我就明白為甚麼青沼團
隊會放棄DLC,而改做續作。
我相信曠野2會比1還成功,因為有天空島的開放世界遊戲
真的不多,很獨一無二。」
只是對於曠野之息的更新和DLC沒發揮全力,還是會有些
遺憾(淚~)
要島了
botw2給我的感覺跟銀瑪2有點像 製作team打造出世界觀後發
現idea太多一款裝不下 就直接繼續製作續篇
爆
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