[心得] BDSP 一周目心得 (雷)
珍鑽白金是我小學時的回憶,
聽到要出重製消息我就馬上開始存錢買任虧券了。
雖然發售後拿到的商品的品質真的很差,但整體遊戲體驗還是很愉快到(畢竟原汁原味有回憶大幅加成)
以下分成畫面、操作性、演出表現、遊戲性、其他、總結與幹你GF來進行討論
畫面
我覺得BDSP的「畫質」是歷代最好的,3D模組的邊緣幾乎沒有鋸齒。
還有戰鬥中可以看到一些可愛的小動作,我覺得這地方表現的比劍盾好。
戰鬥背景也相當出色,神獸戰的背景、路上可以看到不同風貌的天冠山,更凸顯天冠山在神奧地方神聖的地位。然而部分場景很明顯沒做完只有一片橘色讓人覺得很可惜。
遊玩中幾乎沒有掉幀的狀況。(畢竟都簡單成這樣了……)
216道路真的做得很讚,雪地上的光影超美。
二頭身建模的爭議大概就不用我再多提了,我自己看習慣之後是覺得還好啦,穿的超腫的小光真香
操作性
爛透了,1/10
用類比很容易誘發bug,撞牆又會卡住,在地底要躲明雷很困難。
十字鍵不知道是NS本身的問題還是軟體的問題,想只走一步也很困難。
自行車的破爛加速讓我完全不想騎。
跟隨系統也超爛,根本擋路。
做成ORAS的八方向不是就好了嗎……
倒是UI設計的不錯,例如包包的東西和隊伍的相容性一目了然。
演出表現
跟十年前比差不多,跟現在比不及格。
以前甚至因為是點陣圖更給人了想像的空間,就差全身比例建模的過場動畫了。
倒是寶貝球動畫真的很帥,也可以完成這樣:
http://i.imgur.com/p3Zo5BT.jpg
遊戲性
10年前的東西加上現代化的系統讓培育更加方便、對戰環境更多元。
然而學習裝置不能關我覺得超爛的,我自己有清路上訓練家的習慣,清完均等大概都能比道館主高10等一下,隨便都一擊殺怎麼體驗強化過的AI?努力值全隊都給在一周目前想在清訓練師時稍微練努力值變得困難,後續培育也很容易出事。假如是擔心會有屁孩不小心關掉,應該是要擔心這個社會的識字率吧?
關於四天王與冠軍的AI的部分,真的好久沒有玩的那麼心驚膽跳了。以下是我的隊伍:
http://i.imgur.com/T1SGTAV.jpg
大葉明明是很熱血的角色為什麼用那麼小人的戰術?還好我的奇鈴會用電擊波必中。
第四人時不小心讓胡地使用詭計,把我的防禦較低的叉字服、殘血的雪妖女、烈焰馬給送下去,差點嚇尿。
竹蘭因為之前就有聽說那個美娜斯有多噁心,所以就有先準備。我用瑪娜霏在美娜斯處做為起點,用滿螢光後用草結送他下去。列咬也是很驚險,我先用叉字蝠吃掉他的抗冰果和猛毒,結果被他用了劍舞後砍了我的叉字蝠、雪妖女、土台龜,最後是奇鈴用完魔法閃耀後列咬毒發身亡,要是沒死竹蘭就會給藥……
聯盟戰MVP是奇鈴。
現在正在攻略對戰塔中,普通等級為什麼就會用影分身戰術了…
其他
Bug超多,多到會影響遊戲體驗了。
http://i.imgur.com/srQ5RNq.jpg
沒有白金版要素(開拓區、技能傳授、毀滅世界)讓人覺得少了很多東西,希望有DLC把它補完(雖然不太可能ㄏㄏ)
總結
http://i.imgur.com/92FJyPg.jpg
遊戲經驗是真的很棒啦,畢竟跟十年前一模一樣,但是一模一樣就覺得這個遊戲沒那個價值。
如果是想入坑的人,比起劍盾我還是推BDSP,畢竟BDSP還是有一款遊戲該有的遊戲性和難度,對戰AI也夠噁心(X,也是GF在3DS後排除線上對戰,遊戲性最完整的作品(雖然不完全是GF做的)
唉為什麼GF和TPC還是不了解玩家想要什麼…
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
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奇怪 看實況和vtuber都沒遇過bug 怎麼鄉民隨便就遇到
我劍盾回鍋仔開始擔心了 四天王跟冠軍好像很難...
阿知,我在獨木橋下帶隨從用類比跑一跑就被卡上去了
,我猜是會飛的隨從的Y軸的鍋
因為都會買 所以沒有了解玩家想要什麼的必要
不會啦,只要有基本戰術概念都能磨的過啦,真的不行
就練到70以上或用配布神獸強化疊滿碾過去
(′・ω・‵)b 加油阿,大師等級還有各種改獸在等你
先把努力值道具換出來再說XDDD
打點跟等級有夠都輾的過去啦
搖桿移動真他媽的爛 走小路超難控
我後來都關跟隨系統在玩,就沒碰過什麼詭異bug
因為有不少人是為了找BUG才玩遊戲啊
當然遇到超多的 看實況幾乎沒看到就是了
腳踏車爛透 唯一一代不想騎車的
正常玩 最靠北就是那個腳踏車跟走路
狂卡角
又想藉機偷臭bug多
為啥要藉機?bug多到連遊戲媒體評論都有嘴啊
真假 哪篇評測?
我覺得還是推劍盾 撇除劍盾主線有點廢以外 培育對戰
這些體驗都比較好 相對珍鑽除了主線以外 又沒有白金
版的內容 我覺得也不能說是很好 然後我也發現現在有
點回不去暗雷了 明雷舒服很多 剩下的價值就是有挑戰
的PVE還有球貼很香 最可惜的還是這次重製誠意不太夠
畫面中間外會模糊這點我比較討厭,其他覺得還不錯
腳踏車真的爛 類比很容易卡 有時候覺得十字都還比較順
腳踏車可以騎 只是不能變速變快 車速過快會沒辦法控制
全程用慢速模式還是能在城市騎 撞牆減速很煩 地下的捕
捉區很多很卡的地形怪都閃不太掉
XY我也不想騎…是因為XY的溜冰鞋超好玩、這代的移動
真的爛爆
我打完一周目也沒遇到BUG 是有特殊玩法嗎?
不過我都沒帶寶可夢出來。覺得很卡玩家!
講缺點就被酸...
直接放棄騎車 動不動就撞牆 地下洞窟跟動不動就卡到被包圍
腳踏車廢到笑 用跑的也夠快了
奇怪...玩的時候也都沒遇到什麼bug啊,不過移動操控
性真的體驗不好,其他都沒什麼缺點,畫面也很ok,跟
隨系統很療癒
腳踏車目前只有孵蛋會拿出來騎,不過本來就很少會開
腳踏車,因為比較想聽地圖的bgm
為什麼會一堆人拿小樣本數去反駁大樣本數 笑死
實況主人多還是其他玩家人多?而且各個論壇跟yt 都
一堆案例跟影片證明有bug了到底是在護航什麼
看成BDSM
可是我看那些影片案例都是利用選單bug刻意為之欸
遊戲過程遇到就真的少阿
不給關學習裝置真的低能
啊就真的存在的東西稍微拿出來講一下就被懷疑是怎麼回
事,明明整篇看下來是正面評價為什麼也能夠這麼敏感
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[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞43
[問題] 所以大家對珍鑽重製的期待到底是什麼?OK 全世界玩家都在敲碗的珍鑽重製 現在終於被端出來了 但目前看起來有點逆風 很多人都說那個二頭身建模 整個技術跟畫質大倒退 重製版比原本還糟糕 但其實仔細想想 晶燦明珠不過就是換個畫風呈現42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…37
Re: [縱容] Pokemon BDSP 珍鑽重製的看法我盡量用輕度玩家的觀點來看BDSP 不過是有做功課那種 功課也不是去把前面作品翻一輪 就看當年的Gen4就好 第一個我就會想為什麼不是直接補足到白金版的部分33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家28
[討論] 寶可夢LGPE、劍盾、BDSP比較均以遊戲本體來討論,精靈球、Go連動、DLC均不納進討論範圍 LGPE: — Q版畫風 —跟隨系統 — 有騎乘寶可夢26
[心得] 阿爾宙斯一周目含雷完整心得防雷(內含大雷、未確定乳摸等) (以下名稱部分使用日文,因為我玩日文版不知道中文翻譯XD) 怕文長可以直接滑到後面XD >前言19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病11
[閒聊] 今晚有人也變成GF同路人了嗎雖然我在鑽珍情報剛出來的時候 看到那個"原汁原味"的還原 豆頁很痛 痛罵GF只想用IP賺錢不管品質 但就在今天 我感覺到了 "啊 原來這就是GF價值"7
[寶可] GF打算讓Rank在劍盾扛多久以往重製ORAS同世代可以互傳,這邊BDSP閹割493我們就先不浪費時間 然而明年阿爾宙斯居然也沒有級別(Rank)對戰 之前對戰應該都是跟著最新版本的 GF為什麼要讓對戰卡在劍盾這麼久勒? 還是之後GF打算開放劍盾DLC或重製一個白金/黑白,囊括898+阿爾宙斯簽證的版本?