[心得] 幻想大陸戰記 3輪故事+1輪挑戰
前陣子入手了這款遊戲,目前通關過的依序有
第一輪:海盜女皇NORMAL
第二輪:忍族HARD
第三輪:古斯塔夫CUSTOM(HARD+敵我經驗瑪那兩倍+固守城池)
第四輪:王子挑戰(固守+可抓怪)
內政方面
NORMAL時寶物相當好找,沒什麼刻意移動腳色去搜尋,玩到後期,主要騎士跟怪物
幾乎都三星道具滿裝,藥物集中灌在女皇,普攻都有300+,完全虐菜。
HARD的話就差多了,想湊個幾套三星都有困難,所以也找了網路上前輩整理的資料,
派合適的職業腳色去搜尋。
遊戲中好像沒有列表可以看到各城池的任務內容跟適合腳色,如果有會方便很多。
對戰方面
NORMAL跟以前一代比較像,都是排好陣容,引誘敵人攻擊即可;敵軍也會在戰力差距
較大時撤退,常常打死一個騎士就跑了,這樣要攻略城池是非常容易的。
HARD就聰明許多,基本上是AI排好陣容等你上,也會算好你排陣的距離,伺機攻擊玩
家的軟皮腳色,最煩的是法王,常衝出來就是打死我一隻暗屬性的腳色,仗著自己高
等又痛又坦。
不過第三輪選固守城池之後,這個現象就少了很多,也幾乎不太會撤退,很適合練等
,打法變成想辦法攻破AI排的陣容,後來發現用個弓箭手、刺客、獵人就可輕鬆破解
,打敵人個兩回,AI就忍不住了。由於第三輪選了經驗瑪那兩倍,衝等非常的快速,
到後期能組好幾個全員滿等的隊伍,戰力大概可以到四萬左右,連打佐亞爾騎士都很
輕鬆,王關就更加容易了。
腳色方面,各國的君主應該都是一級戰力:
海盜女皇因為灌了太多藥,有點失真,不過地形適性海上,搭個海蛇或飛行怪物,行
走能力會非常好。
忍族女王的話,之前看了板友分享忍族無雙就很想玩,不過實際操作的結果,覺得忍
族裡強者太多,女王相形失色,女王好像有點樣樣通樣樣鬆的感覺XD,要比輸出比不
過席德,要比補血,用天馬或不死鳥都可以補,要比迴避,還有個托比師傅在。忍族
最後打30等佐亞爾騎士時還蠻辛苦的,可能我練太多刺客跟獵人了。
古斯塔夫三階後,移動輸出表現不錯,又有死者復甦,以他的MP可以召喚好幾隻,敵
人光被自己被打死的腳色搞就差不多了。不過他沒有鑲甲,前期要注意被狀態。
王子是挑戰模式練的,如果故事模式的話,一開始他比較低等應該會更難一些,不過
他是水屬性,前期又可以先滅還不成氣候的木屬忍族,算是蠻有優勢的。後期能力非
常高,大概法王都不看在眼裡。
屬下方面
玩海盜女皇時主要都在練高統魔成長的低等腳,不過後來挑戰有用亞杜跟海丸,亞杜
算是速度較高的海盜吧,血量、攻擊力、統魔也都不錯;海丸則是防禦高,又可以發
射強力大砲狙殺,在戰場上遇到他都覺得煩。普爾特應該也不錯,不過沒練過。
忍族大概是最多猛將的,戴菈、梅戴莎、席德、托比都是一線,尤其是托比,看敵人
都打不到他就很爽。挑戰時也選了梅戴莎、席德、托比。
古斯塔夫陣容中,琴迦的智力跟魔力都很高,稍微灌一下藥數據就很恐怖,不過血量
低容易被狙死。法師有一個裝備,好像叫薰風帽,可增加移動力跟再次移動,放完招
可後撤,必裝。再來就是後期加入的真,也是我挑戰的愛用腳,畢竟一等時的統魔就
很高,又能打帶跑,輸出也不錯,就是軟皮了點。不過要注意故事模式到王關會離隊
,我那時不知道,還灌了一堆速度藥給他。
其他在野腳色也蠻多不錯的,大致上高統魔成長的都可以一練。
騎士職業方面
寶藏獵人:可以尋寶、挖寶,打帶跑又可以套出敵人前排,不適合打王但好用。
刺客:主要是打帶跑,輸出也不錯,不過比起來還是寶藏獵人好。
弓箭手:三隊裡有一隊弓箭手可以應付很多種敵人,三階又有地圖砲很猛。
劍客/騎士:騎士較坦也能補,但移動力太低,後來都是練劍客。
法師:女法師三階有隕石,搭配小精怪先打個敵人一輪。
吟遊詩人:沒用過。
格鬥家:沒練過,一直想練但好像都拿到命中提升的被動就轉別的了。
教士、治癒師:精通初階拿到治療後就轉攻擊法師了。
槍兵衛士:忍族有一個蠻強的,很坦也很痛,不過玩其他國時沒練過。
海盜:高輸出但低命中,目前只用過亞杜。
怪物方面
天使:一代時是可以站在前排的,記得血量大概有六百水準,這一代很容易就掛了,
又是高統魔,後來都不帶了。
古龍:最高耗腳色,很坦又可以噴五格,不過太高耗了不好組隊,跟天使都當倉管。
莉莉絲:也是變很薄皮,不過隕石還是不可取代,只是跟法師一樣要搭配小精怪再動
海蛇:比起前一代,移動力表現均衡許多,記得前一代水上移動超高,陸上超廢,這
一代陸上表現也好,很值得一練。
石頭人:三階可以丟三格的石頭,命中率低要等包圍時再用,有抓到高等的可以用。
哥布林:三階變神腳,移動後遠距輸出,高命中高爆擊又帶效果,挑戰模式最後有一
國每隊都帶兩三隻,真的神煩;我沒看敵軍陣容就派了四隊去攻打,又剛好
是單人攻打的王子對到,還好他看我戰力低主動打我,讓我有防禦優勢,不
然進攻的話真的會打輸。
食人花:二階後移動力較高開始變好用,可以坦也可以當後排遠距輸出,值得一練。
泰坦:高移動高血量高輸出,諸神黃昏發動看起來很爽,必練。
巴哈姆特:高移動又能打帶跑,騷擾敵人或包圍敵人都好用,必練。
人馬:低耗的遠距輸出,騷擾敵人或補刀,必練。
地獄犬:騷擾敵人好用,跟上面兩隻都是一隊單打時的輸出腳。
不死鳥:可在後排補完兩次血再上陣的,必練,單打必備。(另一轉職沒用過)
人魚:在水上的誘惑非常好用,想抓怪或破陣可以用。
蜥蜴王:二階耗統低,三階可二動,必練。
天馬:只要統魔有空缺就是補馬,這一代的夢魘也能補,不過能飛的比較不佔走位。
小精怪:法師腳色或莉莉絲陣容必搭再動,挑戰模式大家從一等出發,保護變很好用。
巫妖:比起前一代的強力吸血鬼,巫妖就可有可無了,有抓到再用。
元素精靈:高移動以及移動後噴三格,不過輸出不高也很軟,加上他去噴人的位置,
如果敵人是龍蛇的話會被反噴,噴一隻不划算,噴兩三隻太危險,所以沒
啥在用。
大概就這樣吧,不知道有沒漏掉的小怪。
挑戰模式
雖然是第一次打挑戰模式,不過有看了網路上的一些心得,大致知道攻略多城池跟少
打多會加分,不過我是玩到王子20等轉職才開始單隊攻略,也才發現原來按ZL可以看
成就條件,後來打完有三萬一千分,順利解鎖了佐亞爾幻影(兩萬五千分解鎖),不
知道分數再上去還能有什麼?超過兩萬五後好像都是道具跟怪物獎勵。看巴哈有人打
到四萬分真的太神,大概要一開始就單隊攻略吧。
之後大概會用解鎖的腳色再玩一次挑戰
--
感謝心得 參考價值很高 這遊戲我首發到現在還沒通關過
目前入手快一個月,不過手邊沒啥遊戲,都在玩這一款XD
想問後期有沒有因為單位太多而讓遊戲當機或LAG情況
玩到現在大概遇過三次 第一次打完某場戰鬥要跳畫面時就重啟了,還好重打後就正常,那時很怕鬼擋牆 第二次是點寶物打算吃藥的時候,要跳人物畫面沒跳過就直接重啟 第三次當掉前我就有點預感,因為蠻多操作跟過場變卡,後來真的當了
感謝
好景沒看到這款的心得,給推
*久
這片我玩蠻久的 大概只剩2個君主沒破吧 古龍還是需要啦
古龍高等後真的非常暴力,地圖砲都能噴個兩百以上,完全不輸海丸,覺得很卡統 魔,大概是挑戰模式的關係,騎士等級都20左右而已,也沒什麼統魔相關的道具。 如果是經驗兩倍模式,大家都能速衝30等,加上統魔道具應該就不至於那麼卡。
推推~謝謝心得
元素就是玻璃大砲 出去射到一砲就值了 沒死都算賺XD
當餌吸怪也方便,便宜好用~死了也不心痛
初期低等的時候會疊個屍,不過養到高等就會覺得可惜了,復生石也不想花在元素XD
玩過法王後就不想玩其他人了 帶兩隻莉莉絲+小精靈單人出隊
見神殺神 見魔殺魔!
玩法王挑戰模式好像不錯,不然他旗下的騎士,好像沒幾個高統魔高成長的?
※ 編輯: lasts (125.224.236.124 臺灣), 12/24/2021 16:18:33爆
[LIVE] 全明星週第二天技術挑戰賽 比四輪前三輪結束3取2打第四輪 第一輪(投籃~騎士隊勝)80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。39
[心得] 幻想大陸戰記趁連假通了女海賊的一般難度 簡單說一下心得 -------------------------- 騎士 騎士分三種:32
[問題] 破曉傳奇 遊戲攻略疑問 有雷我目前打到第二將領,全員16等 然後第一次挑戰滅團,打到道具都沒了就滅團 我就想說那回去弄弄裝備跟等級吧 結果才發現打怪經驗極少,打一組怪物頂多50~60 裝備也已經是能製作的最好的了5
[閒聊] 幻想大陸戰記 諾查里歐王國 簡單模式全破以下有雷 結果先前問的轉職道具在大陸統一後階段再去找就可以了,幻影騎士也會送 ......話說哥布林系列前幾天的更新才追加最終職業 1、2階基本上是廢物,但第3階根本是神,那個移動後可開的麻痺太神啦! 我是拿到無視等級直接轉的道具轉來試看看發覺超級強4
Re: [心得] 幻想大陸戰記轉載自巴哈 老玩童 black1125 玩了3天左右,人物等級要20以上、職業忘了要二轉還三轉,任務期待值才會最高 最高也不太好刷出 平原:聖騎士、闇騎士、巫師、女巫、主教、聖尊(業火) 森林:狙擊手、詩人(印象中出眼球)