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[閒聊]鏟騎發行商公開新作銷量 NS成獨立主場

看板NSwitch標題[閒聊]鏟騎發行商公開新作銷量 NS成獨立主場作者
sininsin
(kkk)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396335

《鏟子騎士》開發商新作銷售數據公開, Nintendo Switch 可能已超越 Steam 成獨立遊戲主場
為什麼 Nintendo Switch 的玩家會更願意用沒打折的價格購買遊戲呢?

獨立遊戲動作名作《鏟子騎士(Shovel Knight)》開發商 Yacht Club Games 除了因本作而在玩家之間打響名號外,同時也是一間很大方與玩家分享各種情報,甚至不時公開大部份工作室視為商業機密的遊戲銷售數據,對於喜愛收集銷售數據的玩家是一家很特別的工作室。

他們在近日又一次於官方部落格上,公開了近期推出的兩款新作:《鏟子騎士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)》以及《異度闇影(Cyber Shadow)》的銷售數據情報,以下便為大家帶來分析整理報導。

剛在 2021 年 12 月 13 日上市的《鏟子騎士:口袋地牢》,在上架兩個月後全平台銷售量剛超過三萬五千套,首週銷量不到兩萬,首月剛好突破三萬。工作室非常直接承認與這個數字與本作《鏟子騎士》相比並不算好,目前為止也還沒有打平開發成本。但依然樂觀認為這款遊戲值得大家支持,他們也會持續更新並且更多平台上推出。

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在各平台銷售佔比上,從圓餅圖當中可以很明顯看出 Nintendo Switch 平台持有者是本作最主要的支持群眾,佔總銷售量七成,剩下約兩成來自 Windows 電腦,約一成來自
PlayStation 4 主機。Yacht Club Games 工作室特別提到《鏟子騎士》在發售首月時,任天堂平台所佔銷售比例約為四成,可以看出有很驚人的成長。

在各地區銷售比的組成上則是和原始的《鏟子騎士》相去不遠,美國始終是最大市場,單一國家就佔了超過一半,甚至接近六成。所以工作室也表示,他們接下來最重要的工作,就是對於非英語系國家的宣傳工作。


《異度闇影》則是在 2021 年 1 月 26 日推出,發售整整一年目前在所有平台上大約銷售出八萬五千套,由於《異度闇影》在發售首日進入 Xbox Game Pass ,有超過三十萬名的玩家是透過 Xbox Game Pass 取得遊玩資格。遊戲在首週銷售出四萬四千套,首月銷售出五萬五千套,與《鏟子騎士》相比更加集中在發售首週,表示可見已經透過《鏟子騎士》打響名號,使玩家馬上就會注意到他們推出的遊戲。

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在各平台銷售佔比方面,Nintendo Switch 依然是最大宗的遊戲支持者,佔了將近一半的比率。Windows 電腦佔約三成,PlayStation 4 與 PlayStation 5 主機各佔約一成左右。工作室特別說明 PlayStation 主機佔比達到兩成遠比他們其他遊戲要高,或許是和本作在極早期就在 PlayStation 5 主機上推出有關。

因為是發售首日就進入 Xbox Game Pass 名單的遊戲,所以在 Xbox 主機上幾乎沒有
任何買斷銷售,不過工作室也表示,他們不太確定 Xbox Game Pass 是否有影響到遊戲在其他平台上的銷售,實際上根據他們的估計,由於知名度與觸及率的關係,如果遊戲沒有進入 Xbox Game Pass,或許銷售量會比現在還要低一些。

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由於發售時期較長,所以在銷售折線圖當中可以找出一些耐人尋味的事情。從折線圖當中可以看出,Nintendo Switch 玩家消費更加集中在遊戲發售初期,電腦平台上的玩家對於季節特價的反應較敏銳,雖然 Nintendo Switch 玩家在季節特價期間消費也會有所提昇,但相對電腦平台玩家來說反彈幅度較小。這可能說明 Nintendo Switch 玩家更願意全價購買遊戲,電腦平台則是在後續長期堆疊數字上較為有利。

在地區銷售佔比方面,則是和工作室先前其他遊戲的情況相同,一樣是美國為最主要的市場。

《異度闇影》扣除 Xbox Game Pass 交易費用,目前為止產生約一百二十萬美金的收益,已超過了 Yacht Club Games 與遊戲開發者 Aarne 的開發成本六十萬美金,但要注意這不包含 Aarne 在先前七年作為個人獨立開發者時產生的成本。工作室特別強調,透過加入 Xbox Game Pass,讓 Aarne 可以親眼看到他製作的遊戲有多受歡迎,真的是一件很令人高興的事情。

工作室BLOG原文:
https://reurl.cc/Mbgy9v

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是不是代表NS玩家比較凱(被打

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aterui03/08 10:33就NS比較少集體特價活動,steam固定在重要節日都會特價

bmaple73003/08 10:43確實 都特價的話真的比較想買PC版 但剛上市就想玩就買N

bmaple73003/08 10:43S比較方便玩 而且國外不像我們能自由跳低價區域

sininsin:轉錄至看板 C_Chat

03/08 10:45

justeat03/08 10:57電腦很麻煩的 一堆阿宅都覺得大家和自己一樣懂電腦

Explorer0903/08 11:14因為掌機攜帶遊戲的便利贏過你買PC版省下來的錢

Explorer0903/08 11:18至於為什麼NS玩家比較常原價購買遊戲?因為要等特價買

Explorer0903/08 11:18的人早就去買PC版了

Explorer0903/08 11:20文中那樣分析法會有倖存偏差

bmaple73003/08 11:24有可能的原因之一感覺是首發的曝光率也有差別 除了獨立

bmaple73003/08 11:24遊戲的ND以外還有NS內建的每週新遊戲上架報導

space08ms03/08 11:31ns的便攜性其實會讓人更有「所有物」的感覺,在手

space08ms03/08 11:31機平板世代後更

space08ms03/08 11:31是如此。

space08ms03/08 11:32不是單純可以帶著玩,而是我輕鬆擁有可以帶著遊戲

space08ms03/08 11:32跑的權利,而不

space08ms03/08 11:32是在玩本身上。

C4F603/08 11:41電腦的遊戲如果硬體不夠力也是要在意一堆規格不合跑不動的

C4F603/08 11:41問題,電腦的功能不是只用來跑遊戲,很多買文書機的要玩新

C4F603/08 11:42遊戲還是找主機遊戲方便吧

a7932541603/08 12:14有些遊戲比較適合掌機玩

labiron03/08 12:56以前,蒐集遊戲在電腦的遊戲 現在,蒐集遊戲在包包的遊戲

labiron03/08 12:56很納悶 為什麼手機明明效能夠 卻沒有獨立遊戲願意投入

labiron03/08 12:57蘋果抽成嘴臉太難看?

labiron03/08 12:57課金風氣?

kirbycopy03/08 13:26殺戮尖塔和返校都有上手機阿

smallla03/08 13:26對我來說ns能帶著走 的確讓我玩獨立遊戲的意願上升超大

smallla03/08 13:27手機的問題在於操作困難和手機耗電量太快吧

Carrarese03/08 13:28殺戮NS版效能差,安卓版還不支援控制器

kirbycopy03/08 13:29殺戮NS還好吧 玩得很開心阿

philip8150103/08 15:19哪裡差?

ailio03/08 15:25我蠻多遊戲真的Stram跟NS都買,然後玩NS版為主

adanb91111403/08 15:39殺戮在2020年尾的更新已經修正延遲停格的問題