[閒聊]鏟騎發行商公開新作銷量 NS成獨立主場
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《鏟子騎士》開發商新作銷售數據公開, Nintendo Switch 可能已超越 Steam 成獨立遊戲主場
為什麼 Nintendo Switch 的玩家會更願意用沒打折的價格購買遊戲呢?
獨立遊戲動作名作《鏟子騎士(Shovel Knight)》開發商 Yacht Club Games 除了因本作而在玩家之間打響名號外,同時也是一間很大方與玩家分享各種情報,甚至不時公開大部份工作室視為商業機密的遊戲銷售數據,對於喜愛收集銷售數據的玩家是一家很特別的工作室。
他們在近日又一次於官方部落格上,公開了近期推出的兩款新作:《鏟子騎士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)》以及《異度闇影(Cyber Shadow)》的銷售數據情報,以下便為大家帶來分析整理報導。
剛在 2021 年 12 月 13 日上市的《鏟子騎士:口袋地牢》,在上架兩個月後全平台銷售量剛超過三萬五千套,首週銷量不到兩萬,首月剛好突破三萬。工作室非常直接承認與這個數字與本作《鏟子騎士》相比並不算好,目前為止也還沒有打平開發成本。但依然樂觀認為這款遊戲值得大家支持,他們也會持續更新並且更多平台上推出。
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在各平台銷售佔比上,從圓餅圖當中可以很明顯看出 Nintendo Switch 平台持有者是本作最主要的支持群眾,佔總銷售量七成,剩下約兩成來自 Windows 電腦,約一成來自
PlayStation 4 主機。Yacht Club Games 工作室特別提到《鏟子騎士》在發售首月時,任天堂平台所佔銷售比例約為四成,可以看出有很驚人的成長。
在各地區銷售比的組成上則是和原始的《鏟子騎士》相去不遠,美國始終是最大市場,單一國家就佔了超過一半,甚至接近六成。所以工作室也表示,他們接下來最重要的工作,就是對於非英語系國家的宣傳工作。
《異度闇影》則是在 2021 年 1 月 26 日推出,發售整整一年目前在所有平台上大約銷售出八萬五千套,由於《異度闇影》在發售首日進入 Xbox Game Pass ,有超過三十萬名的玩家是透過 Xbox Game Pass 取得遊玩資格。遊戲在首週銷售出四萬四千套,首月銷售出五萬五千套,與《鏟子騎士》相比更加集中在發售首週,表示可見已經透過《鏟子騎士》打響名號,使玩家馬上就會注意到他們推出的遊戲。
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在各平台銷售佔比方面,Nintendo Switch 依然是最大宗的遊戲支持者,佔了將近一半的比率。Windows 電腦佔約三成,PlayStation 4 與 PlayStation 5 主機各佔約一成左右。工作室特別說明 PlayStation 主機佔比達到兩成遠比他們其他遊戲要高,或許是和本作在極早期就在 PlayStation 5 主機上推出有關。
因為是發售首日就進入 Xbox Game Pass 名單的遊戲,所以在 Xbox 主機上幾乎沒有
任何買斷銷售,不過工作室也表示,他們不太確定 Xbox Game Pass 是否有影響到遊戲在其他平台上的銷售,實際上根據他們的估計,由於知名度與觸及率的關係,如果遊戲沒有進入 Xbox Game Pass,或許銷售量會比現在還要低一些。
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由於發售時期較長,所以在銷售折線圖當中可以找出一些耐人尋味的事情。從折線圖當中可以看出,Nintendo Switch 玩家消費更加集中在遊戲發售初期,電腦平台上的玩家對於季節特價的反應較敏銳,雖然 Nintendo Switch 玩家在季節特價期間消費也會有所提昇,但相對電腦平台玩家來說反彈幅度較小。這可能說明 Nintendo Switch 玩家更願意全價購買遊戲,電腦平台則是在後續長期堆疊數字上較為有利。
在地區銷售佔比方面,則是和工作室先前其他遊戲的情況相同,一樣是美國為最主要的市場。
《異度闇影》扣除 Xbox Game Pass 交易費用,目前為止產生約一百二十萬美金的收益,已超過了 Yacht Club Games 與遊戲開發者 Aarne 的開發成本六十萬美金,但要注意這不包含 Aarne 在先前七年作為個人獨立開發者時產生的成本。工作室特別強調,透過加入 Xbox Game Pass,讓 Aarne 可以親眼看到他製作的遊戲有多受歡迎,真的是一件很令人高興的事情。
工作室BLOG原文:
https://reurl.cc/Mbgy9v
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是不是代表NS玩家比較凱(被打
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就NS比較少集體特價活動,steam固定在重要節日都會特價
確實 都特價的話真的比較想買PC版 但剛上市就想玩就買N
S比較方便玩 而且國外不像我們能自由跳低價區域
03/08 10:45
電腦很麻煩的 一堆阿宅都覺得大家和自己一樣懂電腦
因為掌機攜帶遊戲的便利贏過你買PC版省下來的錢
至於為什麼NS玩家比較常原價購買遊戲?因為要等特價買
的人早就去買PC版了
文中那樣分析法會有倖存偏差
有可能的原因之一感覺是首發的曝光率也有差別 除了獨立
遊戲的ND以外還有NS內建的每週新遊戲上架報導
ns的便攜性其實會讓人更有「所有物」的感覺,在手
機平板世代後更
是如此。
不是單純可以帶著玩,而是我輕鬆擁有可以帶著遊戲
跑的權利,而不
是在玩本身上。
電腦的遊戲如果硬體不夠力也是要在意一堆規格不合跑不動的
問題,電腦的功能不是只用來跑遊戲,很多買文書機的要玩新
遊戲還是找主機遊戲方便吧
有些遊戲比較適合掌機玩
以前,蒐集遊戲在電腦的遊戲 現在,蒐集遊戲在包包的遊戲
很納悶 為什麼手機明明效能夠 卻沒有獨立遊戲願意投入
蘋果抽成嘴臉太難看?
課金風氣?
殺戮尖塔和返校都有上手機阿
對我來說ns能帶著走 的確讓我玩獨立遊戲的意願上升超大
手機的問題在於操作困難和手機耗電量太快吧
殺戮NS版效能差,安卓版還不支援控制器
殺戮NS還好吧 玩得很開心阿
哪裡差?
我蠻多遊戲真的Stram跟NS都買,然後玩NS版為主
殺戮在2020年尾的更新已經修正延遲停格的問題
爆
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