[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)
星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。
雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來說反而是優點。玩過的遊戲經歷大概是這樣(只列出RPG):
一周目後賣掉(通常是跟風後發現沒那麼喜歡,但還是會破完):異度神劍終極版、八方旅人(沒打隱王)、FF10、勇者鬥惡龍11S(沒打隱王)、聖劍傳說3、禦天之劍、天穗之咲稻姬、瑪利歐瘋兔、風花雪月
一周目後留下(喜歡但懶得重玩):伊蘇8、戰場女武神4
二周目:宵星傳奇、聖劍傳說瑪那傳奇、幻想大陸戰記(破了6次,190小時)
很明顯地,這次的三角戰略也會成為我最後一排的名單之一。
先說目前評論中看到比較多人提到的幾個缺點,可能也是目前玩家觀望的原因:
一、難度:
我一周目喜歡先享受劇情,所以玩的是簡單,二周目玩普通,試試之前沒走過的路線,預計可能還會有三周目破真結局,到時應該會玩超級簡單吧。後來才發現很多人跟我相反,都是一開始選困難,二周目才想輾壓(但遊戲不讓你輾壓,詳後)。個人建議是,這款遊戲難度真的不低,我自己玩簡單有時候還是會死人,尤其剛開始資源極缺,如果困難起手會需要常農酒館,反而影響節奏、破壞沈浸感。所以建議大家不要太堅持自尊,畢竟就自己玩也不會有其他人看,試試簡單或者普通難度起手體驗感會比較佳,節奏上也較為剛好,不會一場戰鬥太過冗長,增加煩躁。另外,就像我前面說的,遊戲設計不給你二周目輾壓,因為二周目雖然會繼承單位與資源,但敵方等級也會提高,在成長空間比一周目小的情況下,等於先天的難度已經提升,所以想挑戰的玩家真的可以二周目再挑戰,不需要執著於一周目。
二、節奏:
許多玩家一直提遊戲節奏慢,除了上面提到的難度原因外,劇情展現較為零碎可能也是原因。這裡的零碎意思不是像八方旅人一樣分成很多條線,而是在遊戲系統的安排上零碎,每一話通常跑一段劇情之後就會回到大地圖,這時可能有插曲或者支線,然後再繼續劇情,或者進行探索、投票或戰鬥。而上面提到的每一個動作都要讀個幾秒的檔,所以累積下來的確會讓人有些不耐。不過我覺得整體而言還是可以接受的。(也提醒一下,在大地圖上可以直接按方向鍵確認支線,不用用蘑菇頭繞圈。感謝試玩版時就告訴我這一點的版友)
三、養成:
無法轉職、單線路成長與裝備稀少等等養成要素大概是最多人批評的點,但也像很多人提到的,因為無法轉職,所以你需要好好理解每個角色的特性,而不是哪個職業好用最後全隊都是該職業,因此這點對我來說不是缺點,反而是優點。至於裝備稀少,這應該也是為了控制難度,逼著大家想戰略,而不是總想著靠等級、農裝備去輕鬆打。雖然對我這種戰鬥時沒耐心龜的玩家來說的確也有些困擾,但反正角色死了不會有懲罰。資源稀少也一樣,我一周目結束只拿到6個一等勳章,也就是說只有6人升到最高級,基本上最下排的技能也沒有哪個角色學全的。二周目一開始就能換5個一等勳章,但不管怎麼樣還是跟不上角色加入我軍的速度,所以大家需要一邊玩一邊思考角色養成的先後順序,個人認為這樣的不便安排都是為了增加戰略思考,是走了另一種耐玩的方向,不算缺點。
四、長度:
那時玩完試玩版我預測遊戲約30章,時長30小時左右,正式版因為一章裡面常常有上、中、下篇,最後只有20章,不過時長的預測倒是很準確。有些人聽到才30小時就覺得CP值不高,但就像我前面說的,這個遊戲基本上一定會玩二周目,就算不同路線可以靠讀檔達成,但還有真結局跟搜集角色的動力,發掘各個角色用法,所以正常是能玩到50小時以上的。
五、戰鬥:
看到一些人評論戰鬥太少,但我覺得是很剛好的,多數關卡(包含酒館關卡)都有自己的特色,再多的話可能也是重複同樣的打法,反而增加作業感。印象較深刻的還是礦車關,除了能坐車外,鐵軌也會影響魔法;然後高低的地形也設計得很有感,腿短的就真的腿短,只能乖乖繞路。另外像是鬥技場把人擊退掉下去也很有趣,也有一些機關關卡,然後戰棋必備的到達特定地點、保護某NPC、防守戰或者隊伍分散等玩法當然也都有。不過戰場中沒有隱藏寶箱倒是讓我比較意外。
然後是比較少人提到的音樂:
這個遊戲的音樂沒有八方旅人那般令人印象深刻,不過有些曲子還是能給人一些熟悉的感覺。我個人很喜歡它的主題曲:
https://youtu.be/mCPw1OyEF_o,還有倒數第二戰(我玩管家線),總之在某些橋段還是
最後是多數人讚賞的劇情:
一、代入感:
這款遊戲的劇情令人稱道,不是像十三機兵那種反轉又反轉、令人意想不到的劇本,而是贏在「沈浸」兩字。而這點與它的投票系統是相輔相成的,因為選擇的分支令人充滿代入感,又因為代入感而讓人更審慎地考慮每個選擇,因此後面的掙扎與無力是更加強烈的。
二、選擇的設計:
像這種多路線的劇本要設計出對應不同信念的對話或行動,又要不過於脫離人設其實是很難的,但遊戲在這方面的平衡做得很好,很多選項都合情合理,不同選擇都有其道理,讓人猶豫不已。
三、敢於挑戰玩家:
而遊戲中另一個很厲害的地方我認為是敢於挑戰玩家。一方面,玩家可以做選擇,加強代入感;但另一方面,劇情卻又不是每次都照著你的選擇進行,所以也造成了我前面說的無力。然而,這種無力卻不會剝奪你的代入感,而是更貼近現實,所以玩家雖然偶爾失去了掌控權,卻也不會因此跳脫,反而陷得更深。
四、對話的深度:
除了選擇時的不同對話外,在玩的過程中有很多金句,在當下也是很令人受到觸動的,比如女王跟將軍談自由等等。不過一周目沒記得截圖,而且再講下去肯定會暴雷,所以以後如果有機會、不懶惰的話我再分享自己這方面的心得吧。
畫面部分也是見仁見智,但反正我覺得這種HD-2D很美。總而言之,如果你不排斥這種畫面風格、不排斥戰棋玩法、沒有「皇家騎士團最高」的情懷、也有一點耐心,那麼真的強烈推薦這款遊戲。
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好文給推
請問二周目已入隊角色,跟已提升武器,和職業都會在嗎
?那這樣二週只能培養原本一周目沒提升到的隊員?
皇家騎士團賽高的人不推薦這款嗎?
真的好玩值得慢慢體驗,投票我都想很久到底該怎麼做才對
我也覺得皇家騎士團好玩,但這片也是很出色的作品
相鄰敵對單位移動沒有減少這點有點不喜歡,皇家騎士團好玩
,這款也很有水準
推好文
之所以提到皇家騎士團,因為之前很多人會拿這兩個遊戲比
較,然後有較多批評,所以我覺得如果很受情懷影響也許玩
這款遊戲反而會失望。不過就是說說而已啦!肯定也有很多
玩家是兩個都喜歡
二周目等級職業什麼都會保留,所以培養空間小很多,只能
升級。這也就是為什麼我說二周目更難
代入感真的強
終於等到無雷心得了,衝著這篇這兩天買回來擠時間玩吧
HD-2D真的美,好像玩這種風格的arpg
好想*
劇情深度夠不夠呀
會常有和皇騎2比較的主因是遊戲呈現風格雷同。不過三角戰
略把重心擺在故事偏重,和皇2比較來說,三角的故事十分好
懂,而且主要角色的互動很多。但系統自由度還是沒有超越皇
騎2就是。這款帶入感很不錯,個人覺得可惜的是分岐不是那
種直接靠一邊站然後一路推另一國的大分岐,而是零星的分岐
事件但主線仍會收束成雷同的局面,只有結局做出分隔。
也覺得投票是很棒的設計,代入感很強而且真的會考慮很久
整體來說我個人很推,值得一玩,要玩戰略用normal就好了。
他整體系統的感覺我認為比較像RPG要素更多的英傑傳
還是希望職業可以看齊FFT
對上班族來說30小我就很滿足了,太長反而沒這麼多時間玩導
致遊戲債越來越多QQ,三角入手還沒認真玩,還在破其他遊戲(6
0小時還沒看到盡頭囧)
喜歡皇家騎士團二,這片還玩得蠻高興的,雖然系統變化性跟
耐玩度不太夠,但現在這類遊戲也沒太多選擇了
單線職業讓每個角色充滿特色 讚
推,本來搭公車通勤,現在都改捷運通勤時間狂玩...
單線更好奇每個角色怎麼運用
每次有新人來就會想一下要怎麼用
新人都先塞酒館去練習
無橫轉系統好多了,不用煩惱角色要轉哪職才最適合,所
有人物都一律有專武跟專職和特定技能,沒有人是一樣的
我覺得戰略遊戲最多一人2~3職業也就夠了,平轉自由轉很容易
爛大街,反而不有趣
而且人物自拿6~8個技能格,跟雙修6~8個技能被動也一樣
像智將可兼容TP戰士或充電器,不需要額外拆成兩種上職
我個人覺得目前最大缺點就魔法不能擊傷友軍,不然難度又會
高一點
推心得
無橫轉的好處是保留角色特色 也不會練得太強
像鐵匠做梯子讓我方快速往高處爬就很有意思
好文推推
推。我博客來還沒出貨嗚嗚嗚嗚
比較奇妙的是魔法雖然不會傷友軍,但撞擊好像會...
皇家最經典的地方在於他的速度制跟劇情,這款也有。
現代人還能在同一款能破這麼多次 遊戲開發者真的要哭了
導電也會傷到友軍,麻到不要不要的
我很喜歡角色思考的時候慢慢出現的 ‧‧‧
我一開始以為那是在踱步
推無雷心得
即使跟其他經典相比,三角也超棒,尤其劇情讓我玩的好認真
我是多數遊戲劇情會常常不耐按跳過的那種
我也好奇故事深度。你剛好有玩13跟伊蘇8,這兩款都是敘事
手法很優秀,但整體架構很淺,好奇三角會不會也是這樣。
擊傷友軍你需要雜技師(小女孩)他投球可以選友軍XD
雜技師很有戰略價值,替身太神奇。
劇情破有深度,但我想玩的是遊戲
用心好文推
好文給推…我覺得八方旅人的醍醐就在隱王關…隱王不打
很可惜…
樓主,你成功推坑我了!
原po蠻獨特的。戰場女武神4劇情算系列最爛了你竟然可以評
價給的比Xbox那ㄧ排高。 我以為你是重劇情的人
可能是因為我沒玩過戰場女武神其他系列作,所以覺得它的
玩法新鮮。跟幻想大陸戰記一樣是在玩戰鬥不太算是玩劇情
女武神4慘就慘在最後還要強迫餵屎給你吃,不然前面蠻正常
的。不過敵方線寫的比較好就是
我努力說服同伴結果最後揭曉都說服失敗 但還是繼續玩
信念天秤真的是蠻有趣的系統
信念值影響能不能說服同伴的系統不錯+1
我玩有些人物有插曲(如管家跟盾哥),加深人物故事,
這是每個角色都有嗎?
請問投票的信念不夠無法說服,刷酒館任務是有辦法改變的嗎
?
酒館通常一場+1~4很難刷,NPC對話則是+50,建議二周目
謝謝,只是想了解一下是否有可能,已經順從民意了XD
插曲應該也是看信念值
插曲是信念值沒錯,最後三個同伴要求的信念值都極端
第一輪除非大部分的傾向都一樣,否則很難達成極端值
第二輪到第五話會開啟情報功能,才能看到各種要求值
不過老實說這作裡的政治陰謀什麼的都好幼稚且表面,不
曉得是不是因為上帝視角的關係
上帝視角吧,不看分支你哪能知道其他人再想啥。
如果你能讀到各國元首的心也會這麼覺得
你若能讀到布丁還是維尼的心 相信我一樣幼稚
個人覺得三角不如皇家的只有轉職系統 其他都不輸 滿推的
可以問怎麼調字體大小嗎?
謝謝好文,
皇家騎士團最高是因為沒有好的戰棋遊戲啊 希望這部
能再創戰棋新高
爆
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