[心得] 兩款TCG推薦(先導者+少年戰魂)
身為喜歡TCG、愛組排但是沒那麼多銀彈收牌的TCG迷
想和版友推薦兩款switch上的TCG遊戲(文長、圖多)
1. 卡片鬥爭! 先導者EX
https://i.imgur.com/jEx5svi.png
由武士道公司推出的先導者(俗稱VG)已有十個年頭,歷經無數環境換代後
在2019年推出了這款先導者EX,收錄2018年至2019約一千種的卡片
相當於現實VG中的V環境(現實中有P、V、標準三大環境 牌池及meta不一)
故事敘述愛打架的不良少年士導出誤打誤撞加入卡片對戰社
在牌桌上打遍天下無敵手的故事
有趣的是在遊戲途中可以解鎖包括原作主角先導愛知等5人的劇情路線
也能用他們的牌組進行對戰
https://i.imgur.com/WkJBtj9.png
玩家亦可前往卡店購買卡包組牌,構築出許許多多的牌組
https://i.imgur.com/kzuW2PA.png
遊戲面上,本作可說是不折不扣的糞GAME(稱讚)
在對戰中環繞著卡片的攻擊力與抽牌、防禦來定勝負
當敵方先導者攻擊時,我方將要丟棄大於對手攻擊的手牌進行防禦
但是別以為丟得剛剛好防住就夠了
因為遊戲中有最令人心驚膽跳的觸發系統
https://i.imgur.com/YRqQsQt.png
當對手攻擊時抽中右上有觸發標誌的卡時,不只能提升攻擊力
還可能額外提升打點甚至補血
只要對手的運氣爆發,再精妙的計算都會在一瞬間潰堤令人大罵糞GAME!
反之,我方也可以運用觸發系統,給對手出其不意的必殺一擊!
因此玩家必須算到對手運氣爆棚時的情況丟出防禦手牌
或是兩手一攤,賭對手老爸會不會變兔子
敵我雙方的攻防相當緊張刺激,即使被電腦打爆也會忍不住讓人馬上開下一局
接著要說本作的缺點了
本作的一大缺點便是「牌池的嚴重不足」
雖然本作收錄近1300張牌,但它採取的「集團制」系統注定使牌組間的平衡有所差異
在遊戲中一副牌只能使用同一集團的卡來組牌
有的集團收錄近百張卡,卻有集團只收錄20幾張
https://i.imgur.com/9m6pqdz.png
https://i.imgur.com/wbdaao0.png
不過集團間的能力玩法各不相同,有專門靠觸發婊人的,有玩弄墓地的甚至自己血量的
玩家還是能找一個自己有興趣,喜歡玩法或卡圖的集團來玩
遊戲中也提供直接抽單一集團的卡包(比一般卡包貴)
說起抽卡包,本作大約要連勝5-6場才能抽"一盒"卡包(比照現實稀有度配率)
也就是每贏5-6次才能拿幾張高稀有度卡,一副牌還得放4張王牌進去
可想而知湊齊一副牌得打多少場電腦...
(但抽超出的卡會化為CP,可轉換為任意卡片作補償)
同時玩家初期的牌組戰力有限,要打贏電腦的完整牌組可得耗上一番"人品"
在湊到一副強牌穩定刷錢以前甚至得屢敗屢戰,考驗玩家心力
不過本作依然是NS上對戰卡牌的一大選擇
前幾天武士道也發表將在NS上推出新作遊戲,十分令人期待
https://vgdd.cf-vanguard.com/
2. 少年戰魂 連結鬥士
https://i.imgur.com/w0WB26a.png
本作是萬代近年的TCG品牌少年戰魂Battle Spirits的電子版
收錄2020-2021年間轉醒篇~真轉醒篇的約一千張卡片
故事敘述男主虹宮透也與青梅竹馬白鳥優約定長大要一起打牌
結果男主自己放棄打牌,女主卻一路戰上女王寶座將男主視為雜碎
為了挽回小優、重拾當年的誓言,玩家要用打牌將心愛的女人贏回來!
除了遊戲面外,本作在角色劇情刻劃上相當用心(WHY)
從一路與透也切磋琢磨,鼓勵透也追回小優,戰魂社的學長姐們
https://i.imgur.com/BtRkeLB.png
到全國大會上,與透也激鬥阻止他追妹的勁敵們
https://i.imgur.com/rKlSBUn.png
不只透也,遊戲中亦完整刻劃了小優在卡牌之路成長的心路歷程
https://i.imgur.com/Y97HdxZ.png
在對戰間更收錄了無數短篇角色劇情,本作的劇情寫得有夠認真!(WHY)
回到遊戲面上,本作在日本俗稱卡牌界的「AC 北斗神拳」
https://www.youtube.com/watch?v=Ufl1-q3O8S4
是的,經過了十年的更迭進化,本作的卡牌環境已經進入了無法無天的暴力世界!
攻擊時拆光你全場
https://i.imgur.com/AOyQrqm.png
攻擊時棄你牌組十張牌,然後可以再攻擊一次
https://i.imgur.com/bYDcMyM.png
出場補滿五滴血,攻擊時炸你牌還棄光雙方手牌
https://i.imgur.com/3WtrDJW.png
一拳打你六滴血(ㄟ不是,一個玩家只有五滴血用耶)
https://i.imgur.com/hpOTrJT.png
各種神奇的變態殺法在這遊戲層出不窮
但在這樣異常暴力的卡牌效果之下,竟實現了奇蹟般的暴力平衡!
https://i.imgur.com/OksJrkK.png
本作圍繞六種卡牌顏色及貫穿整個遊戲的核晶系統:
「破壞戰魂的紅色!」「增加核晶的綠色!」
「破壞牌組的藍色!」「拔除核晶的紫色!」
「善用魔法的黃色!」「鐵壁防禦的白色!」
https://www.youtube.com/watch?v=2pjecpjut0E
(舉凡支付卡片費用,提升戰魂等級都會用到核晶)
https://i.imgur.com/WuUtjy8.png
由於沒像魔法風雲會般規定用特定色的能量支付費用
玩家可以輕鬆的混色組牌,組出各式各樣的牌組
並選出自己喜愛的暴力戰魂,將殺意向對手發洩
這裡不得不提遊戲中的電腦也是殺意十足
由於玩家血量被攻擊可化為核晶來利用
為了不讓你隨便爆費,電腦幾乎都會等「確定能殺死你再攻擊」
當電腦攻擊時,玩家就要剉著等了(怕爆)
而遊戲中的經濟系統比較親民
基本上每打三場牌就可進行卡包十連抽
且卡包無特定配率,相當容易中大獎只怕不是你要的
再來講缺點部分
1. 牌局進行很長很煩
玩家每回合都有數個階段,每個階段都要做宣告演出
使得一場牌局至少10分鐘起跳,個人常常在家一邊踩飛輪車一邊打牌
打個兩場半小時就過去了,相當適合想靠打牌瘦身的玩家
2. 遊戲初期難度偏高
故事初期透也加入戰魂社時將與六位學長姐展開對戰
其中的白學長和綠學姐牌組強度相當強
白學長會不斷阻止玩家進攻,戰魂還帶效果耐性
綠學姐更直接靠資源優勢說書給你看
想追回小優實在得耗費一番功夫啊
3. 牌池偏小、更新卡綁付費DLC、未收錄實卡賣點的合作牌
算是卡牌改編遊戲的原罪了,本作其實已能組出相當多種類的牌組
但不僅玩家會意猶未盡、許多現實中的牌組也和過去的牌池掛勾
此外實體卡中的少年戰魂有和許多知名作品合作
舉凡鋼彈、假面騎士、數碼寶貝、超人力霸王、哥吉拉、EVA...
亦有不少現實牌組需要合作卡牌才能實現
如現實環境的聖騎權天牌組:
https://i.imgur.com/6sI27Ya.png
超強力的假面騎士FAIZ
https://i.imgur.com/77U3V4t.png
https://i.imgur.com/RLZRufH.png
本作在6/16推出DLC卡組合,收錄真轉醒篇第4彈卡包及部分過去卡片要價3000日幣
不知未來是否會推出更多DLC卡牌
(小抱怨: 我這次付了錢才發現想要的動畫王牌沒收錄進去...)
如果萬代願意把合作卡補出來,個人是相當願意掏錢的
(當然也會對荷包造成傷害QQ)
此外本作由於僅推出兩個月,線上還是能排到不少玩家
有興趣購買本作可以上去和人切磋切磋
以上推薦給喜歡TCG的版友 恩
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推心得
先導者的遊戲系統很優秀 從3ds一路玩到這代 最大缺點就
是卡片數量的問題 尤其跟上一代比真的差太多了
個人以前只玩過3DS第一作(到LB環境) NS這作以V標準當時牌池來說真的不夠大 到最近官方V包越補越多才有比較香的感覺 可是非實卡玩家也只能望梅止渴,官方也沒更新計畫直接開發新作了QQ
※ 編輯: pikatonn (36.226.76.55 臺灣), 06/17/2022 07:42:40新作看來以目前最新的D環境為主,跟V環境完全是不同遊戲了 (取消集團概念改用國家代替) 電子V環境本身沒有延伸很可惜,官方看來傾向用手遊去補
※ 編輯: pikatonn (36.226.76.55 臺灣), 06/17/2022 07:46:263dS第一作其實系統滿雷的 無限確認遇到電腦演牌真的會
想死 二代之後改成只有遇到你要操作才確認就好很多
少年戰魂想要合作卡
先導者要出新作了 ヴァンガード ディアデイズ
相當適合想靠打牌瘦身的玩家XD
推
轉醒篇合作卡很有變身的感覺
但系統跟契約篇衝突XD
等等等,BS有狗糧可以吃?(揉眼),這是真的嗎
幾百年沒有TCG可以吃狗糧了,能吃的話...就入手看看
卡片遊戲同好推 等特價來收
感謝推薦有空來試試看
爆
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