Re: [攻略] 如何把薩爾達的光之弓帶去正常世界
※ 引述《hirokifuyu (宏樹ふゆ)》之銘言:
: 這是前幾天,中國的網友zxrobin,發現的新的成錯BUG
: 原理上要使用這項技巧請同學先學會「過載」以及「背包程錯」
: 這項BUG的效果就是可以把薩爾達的背包帶到別的存檔(包含大師模式)
: 也就是說,我想讓新的存檔繼承什麼東西。我就讓背包有什麼就可以
: 那怎麼使用這技巧呢?
: 先講一下原理
: 首先進行背包程錯的時候,我們會先從背包的重要物品欄最後一格開始往前推
: https://i.imgur.com/fkUvyrN.png
: 所以跑這個的時候我們需要先算好重要物品的數量
: 例如我的重要物品有19個 衣服有10個 盾牌有2個 箭會卡6個
: 因此19+10+2+6=37
: 我需要帶去下一個存檔的道具數是37個
: 因為我們需要利用背包程錯的BUG,所以盡可能把能賣的料理跟衣服都賣掉
: 就可以少掉很多作業時間。
: 那麼要怎麼讓想帶的東西帶去另一個存檔呢?
: 這裡就是我一直說的「背包程錯」了
: 我們的實現方式就是要使用「4個不同的素材」且為1個以上跟種類不限「數量為1個」材料
: 那我要帶37個道具到下一個世界
: 就要準備40種不同而不為1個的材料+10個數量為1的材料
: 實際操作
: 1.首先準備多發弓+電箭 讓系統過載
: 2.過載以後開到物品欄
: 3.先選擇4個數量不為1的物品,選完後按B關閉背包
: 4.撿起一個多發弓,讓系統恢復正常
: 5.把你剛剛選擇的4個物品全部賣掉
: 6.開啟包包選擇數量為1個物品,丟在地上
: 7.第一輪結束,目前我們37個道具最後4個已經等待轉移,之後看你要轉移多少就一直重複1~6
: 8.因為我們這項BUG是從重要物品最後一個一路往左邊繼承,因此料理跟材料如果不想繼承就通通拿取賣
: 9.之後就開始打加儂。可以跳過動畫但是不要手動存檔
: 10.到地面以後拿到光之弓
: 11.不需要打加儂,直接按選單離開到主畫面
: 12.重新開始遊戲。然後薩爾達呼叫你的時候也可以跳過
: 13.之後開始等自動存檔的標示,然後讀取自動存檔
: 14.拿希卡之石後手動存檔
: 15.關閉遊戲後重開遊戲進去剛剛的存檔 (原因是要取消這個程錯BUG
: 這個時候,你剛剛的道具跟裝備全部繼承了
: https://i.imgur.com/CRa4pdw.png
: 有人可以支援海拉魯國王罵林克玩炸彈、炸魚 卻是沒有去救女兒的梗圖嗎
: 資料來源: https://reurl.cc/QLoxOo
不好意思又打擾了。
想說理解透徹一點,再用影片的方式分享給曠野的玩家,
甚至圖文說明也沒時間做,只好以文字說明(無私分享!w)。
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流程和方法原po已經說明了,
所以這邊分享一下這個程錯(Glitch, 程序錯誤)的原理。
開頭先說明一下,這個程錯算可以說是一個「Bug」了,
操作失誤就會導致「不可逆」、影響遊戲進行的情況,
譬如「該檔案再也不能使用炸彈箭古代箭、多餘的重要道具佔據格數等等。」
所以想接觸這個bug的玩家務必注意操作流程,
事先了解原理的話,或許可以多避免這種情形,
不想管的玩家也可以忽略此篇。
・首先先引進幾個名詞:
1. Inventory:你背包裡面看得到的種類個數
(空格不算、實際上你看得到的道具種類)
2. mCount:系統認為你背包裡有的種類個數。(C++ wrote by leoetlino)
(空格一樣不算)
3. Unsaved/Glitched Slots:這裡翻作「未存格」或「轉存格」。
4. Hold Smuggling:強制手持,系統認為你是手持的狀態。
(暫停是手持的狀態,但離開暫停並沒有手持。)
・一般操作流程
【操作流程】假設一開始裝備+衣服+素材食物+重要道具總共有50個物品
Step 1:強制手持1~4種素材,此例分別手持4種各1個。
(例:蘋果× 1+香蕉× 1+香菇× 1+礦石× 1→留至少1個可以再手持的狀態)
Step 2:賣掉手持的這4種素材剩下所有的數量。
(例:賣掉剩下所有蘋果、香蕉、香菇、礦石)
Step 3:離開對話,任意手持1個素材後,把素材丟在地上。
(例:再手持一個螃蟹,把螃蟹丟地上。)
【mCount值的變化】
Step 0:Inventory=50;mCount=50
Step 1:Inventory=50;mCount=50
Step 2:Inventory=46;mCount=46
Step 3:Inventory=46;mCount=42
注意到了嗎?你背包明明還有46種道具,
但是系統認為你只剩42種,
後面這個手持丟棄的動作多扣了一次種數,
這就是程錯的開始。
我們把這個被系統遺忘的(有物品)的格數稱為「轉存格(Unsaved Slot)」,
只要不關掉曠野之息,這個轉存格會一直存在(系統都會少掉這4格)。
・讀檔的機制
背包內容經過讀檔前後的程式機制,
是將現在存檔的mCount全部刪除到0,
當mCount=0時,會啟動背包isEmpty(背包強制淨空),
並停止刪除的動作,接著系統會讀取另一個檔案的mCount給你。
假設現在存檔有50種物品,你讀檔的內容有47個。
系統就會刪除現在檔案的50種物品後停止刪除,
然後從該讀檔抓出那個檔案的47個物品更新在你的背包裡。
但現在我們觸發了「轉存格程錯」,
以上面的例子,系統認為我只有42格,
但實際上我們背包裡面有46格,
那這樣讀檔時,他會從前面刪除42格,
最後4格沒有被刪除掉,然後系統又讀取下一個檔案的47格,
所以你的那4格道具就會直接繼承到下一個檔案去,
總共變成51格。
以上就是為什麼會從後面的道具開始繼承的原理。
那如果玩家看到不是51格的情形(50或49之類的),
通常是讀取時,系統不允許你有的格子出現相同的重要道具,
譬如英傑能力、滑翔翼、傳送標記器等等。
(有些情形可以暫時留著但讀檔就不見了)
・光弓繼承與程錯取消
由於這個程錯和之前的回憶儲存不同,
不牽涉到Flag(旗標,或遊戲內稱為「進度點」),
所以可以用在沒有DLC的普通模式,或大師模式。
接著流程上,如果要繼承光弓,我們就要去數:
1. 先預想拿到光弓時,倒過來數的話光弓會在第幾格?
2. 最少要準備多少素材來觸發轉存格?
觸發4個轉存格就要有5種素材,
道具太多又會影響轉存格到達的位置,
所以穩定的方式就是多1格(多手持的那1格)就好。
『流程步驟』
Step 1:去數你打完災厄加儂,拿到光弓時,光弓會在倒數第幾格?
(例:重要道具8→料理3→素材算1→衣服10→盾牌4→箭6→光弓1)
Step 2:需要轉存8+3+1+10+4+6+1=33,所以就要準備34種素材。
Step 3:重複上述操作觸發33格轉存格(最後要手持所以一定會留1個素材)。
Step 4:打災厄加儂進到魔獸加儂戰階段(中間過程背包格數不能改變)。
Step 5:獲得光弓後,暫停確認光弓是否確實在倒數第33格。
(若否,吃掉料理或撿東西調整。)
Step 6:直接回到標題開啟新檔案。
(也可以直接讀取舊有檔案,繼承到那個檔案去,
但因為通常要修正背包(修正重複屬性箭、重要道具等等),乾脆不建議。)
Step 7:獲得希卡石後手動存檔,或觸發自動存檔,接著關閉曠野之息。
Step 8:重啟遊戲進入該存檔,剛才倒數33格道具都會被繼承到這個新檔案。
這邊也解釋一下Step 7和Step 8操作的理由,
一開啟新檔案,你的背包裡繼承過來33格東西,
但現在你的轉存格還是有33個,所以mCount=0。
還記得上面說的嗎?
mCount=0時會觸發「背包強制淨空」,
所以即便這時候有自動存檔跑出來,
這個自動存檔裡面就會是空的!
所以Step 7的地方才說,先去拿希卡石,
讓mCount=1之後,系統背包才會出現,
這時再存檔,才能把33格物品存到存檔裡面。
但這時候不要直接讀檔,因為你存了33格過去,
那個存檔裡面已經有33格道具了,
結果因為轉存格的關係,你又會再繼承33格過去,
這樣就會導致重複繼承,
屬性箭和可堆疊的重要道具不會再被堆疊,
甚至直接佔用你一格,且只有其中一格能用,
這有可能導致你的火焰箭取代冰箭雷箭、
冰箭取代炸彈箭古代箭,這時候存檔的話,
之後永遠無法使用雷箭、炸彈箭、古代箭。
https://i.imgur.com/xdWhyME.jpg
所以在Step 7的時候才說,關閉曠野之息取消轉存格程錯,
Step 8你讀檔就會是剛剛存檔時的那33格道具(含光弓)。
以上,當然你要繼承到大師劍等等的就自己觸發多一點轉存格。
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最後,因為這個程錯可以造成讀檔前後mCount的排列不一,
會有數值訛轉的功能。
(系統認為那格是海利亞盾,結果那格是料理,導致料理變成8萬個,可以一直吃。)
詳細原理和之前的回憶儲存的方法很像,
只是操作的方式依照玩家不同,有不同的錯位(offset)方式,
這邊就不細談了,把重點放在「繼承光弓」就好。
除了「繼承光弓」「數值訛轉」,
mCount≦0時獲得道具時,會造成新頁籤(Glitched New Tab),
也就是你新獲得的道具,會出現在「重要道具的右邊(第8個以上的頁籤)」,
這個現象還有其他應用這邊就不細談了。
(那邊的應用和邏輯很亂,我沒時間測試所以也不是很熟悉。)
以上感謝Glitch-hunter channel玩家的指導和討論。
曠野之息在這個程錯出現之後,
只有良性bug的這個立場站不住腳了ww
還真的出現了一個惡性的bug
哈哈哈哈哈
非程式出生的人去看這些邏輯,
腦都快短路燒壞了,連頭痛3天,
盡量用比較白話的方式說明了,
供曠野有興趣了解原理的玩家參考。
Credit: zxrobix, kinak
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1537830986796240896?s=21&t=b31dcTCIWekZwCCHAdnSHQ
收到zxrobix的私訊時才嚇一跳w
Yuda
~
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未看先跪
推災厄林克
先跪著看
沒關係,災厄還沒打沒這問題~
曠野最新論文
二年前我回朋友說,正因為曠野有趣,大家才會一直找BUG
這朋友也是推我入薩爾達坑的人XD
先推再看XD
輸入bug888開局就送魔林克
朝聖推論文
推推!
推
災厄林克(x) 指導教授(o)
因為買不起新遊戲才要在舊遊戲裡一直找bug安慰自己薩
爾達很好玩吧XXD
這個酸度不及格... 反而顯得自己見識很淺薄w
朝聖推
一直搞才好玩,最近又拿出來玩。
果然釣出災厄林克wwww
災厄林克本人開示啦
我們玩的遊戲不一樣吧?對吧????
釣到災厄啦
WOW
這個我記得災厄林克哥搞過。
原來是本人> <
推一下。
災厄你什麼時候才要放過海拉魯的人民
災厄林克推推
應該是什麼時候才要放過海拉魯的魔物吧XD
那傢伙是曠野精神錯亂啦 一下神作一下糞作的 摳憐
是不是寫程式的人技術不夠好XD
看不懂先跪
推
推!!
法環應該學學薩爾達 bug留著多好玩
推
推尤達大師
這個bug是真的毀天滅地了
純推懶的用
推災厄林克本人
立即儲值VIP999就送光之弓
剛玩薩爾達也是看災厄林克 當我不玩薩爾達時候也看著
災厄林克 在那之後偶爾看到災厄林克都會打開薩爾達來
玩 謝謝你一直教大家容易體驗的樂趣XD
先推再說!
這幾天看好幾個直播主都在試這個 XD
薩爾達達人、Yuda、Peco
能把遊戲玩的像學術研究也是一種樂趣XD
Peco明明6/20才回到家…?
不懂找bug有甚麼好玩 內掛的概念?
用遊戲內不合常規的方式破台真的這麼好玩?
樓上看不慣可以不要用阿 礙到你了?那還點進來是?
他根本沒用腦思考= =玩程錯跟破台完全沒關係...
我沒有用啊 也沒礙到我啊 我就問問喜歡這樣玩的人的遊
戲樂趣 不行? 這版愛玩程錯的人最大?
起手式就是別人沒腦 那你可以開篇論文教我
我也就問這麼一次 講得好像我每篇都問一次 但我知道你
也不會來回我啦
啊標題就寫攻略 我怎麼知道裡面在玩程錯 這樣也不能點
進來
成功把大師劍和光之弓帶到大師模式開局了
n大你要不要先看自己的文字?
會想花時間這樣玩的人基本上早破n次了,找程錯就是樂趣
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀16
Re: [問題] 薩爾達-轉大師模式的時機一般對於什麼時候進大師模式, 每個玩家都有不同的答案, 這邊可以提供幾個思路當作「停損點」的參考, 比較好抉擇換模式的時機。 就是體驗過「難易度變化最明顯的要素」後再進。