Fw: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YmgKWHZ ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統
時間: Mon Jul 4 16:30:17 2022
在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的
一代:破防>倒地>暈眩
二代:破防>倒地>浮空>猛擊
這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敵を崩す「ブレイク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」
と、連続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状態の敵が鎮まり、アイテムがドロップしますも!#ゼノブレイド3
屬於一代的連擊系統,而且還強化,最後一擊增加了爆發
(即連擊路線是破防>倒地>暈眩>爆發)
重點是,爆發可以消除敵人的狂怒狀態,在這系列裡,大部敵人在半血後會進入狂怒狀態
能力會變強更難打,若有能消除狂怒狀態的手段就好打很多
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304
もう一つのコンボの繋がり方をご紹介しますも。敵を崩す「ブレイク」と敵を転ばせる「ダウン」は同じなんだけども、そのあとに敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつける「スマッシュ」で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコンボを見つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3
屬於二代的連擊系統,基本上沒變(破防>倒地>浮空>猛擊)
重視傷害,最後一下的猛擊會特別痛(但影片裡卻感覺不出來XD)
兩種連擊路線都可以透過作戰指示來命令AI會優先選擇哪種戰技連擊
應該是打小怪多用二代的猛擊來速殺,打強敵持久戰時用一代新的爆發來消除狂怒狀態
https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large
這次遊戲內應該有好好說明連擊系統的介紹了吧(?)
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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看不懂,感覺很無聊
樓上,本版不歡迎自介
スタン バースト
感覺新連擊很星爆怎麼辦?
以前我記得就有招式叫星爆
別搞那麼複雜了 二代根本看不懂戰鬥系統 在玩什麼
2代那是一句話就當作教學帶過,3代應該不會這樣了
居然有兩種連擊路線 所以這次不搞破球了
那這樣Chain Attack要像是1代那樣嗎
消狂怒 哈哈哈
XB系列戰鬥系統複雜才好玩啊,其實二代戰鬥系統基礎的劍
主連擊和神劍連擊真的沒那麼難懂,尤其劍主連擊還用動畫
讓范達美示範破防接倒地,浮空和猛擊就只是再接下去而已
劍主連擊應該要多樣一點,只有一套很可惜
這次連鎖是像打牌,巴哈NS板專串有一篇回覆解說很詳細
優妮居然可以拿大劍 xD 還以為他都是當輔助擔當
看來能換職業就能打出新打法
這次主推全員都能轉職,很有以前玩FF3、FF5清一色練同職業
組戰隊的感覺,或者故意弄CP情侶裝好像也很不錯。
想問一下yromal大 你說的那篇在ns版找不太到 = =a
是異度專版吧
這篇吧,92樓就是講隊伍連鎖攻擊,93樓就今天的戰技連擊 這次的隊伍連鎖攻擊我當初在看推特介紹時也不是很懂,還真的要翻譯一下
為了湊連擊應該還是不會全部職業一致吧
倒是終於可以一次放好幾個破防隊友了
對~就這篇,不過單看圖文還是不好懂,需要點實戰才好上手
挖 看完Chain Attack甚麼還有一點複雜阿 看不懂甚麼加
倍率和評價 有Cool和Bravo 這點要認真研究一下
這次戰技可以效果合成,但好像有限定技能才能跨職使用,不
知道能做到什麼程度。
XB2不就湊屬性看畫面按就好 XBX才精彩
爆發連段除了消狂怒還能讓怪掉落道具
アイテムがドロップしますも
所以就是會掉道具的猛擊
打錯,會消狂怒的猛擊
集球消球還蠻爽的,這次沒有嗎?
2樓就是1樓說的這種人
樓上是說錯樓了嗎
一樓二樓笑死
戰鬥成員這麼多,不知道有沒有可能同時出兩套連擊
啊看起來是不行XD
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Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定官網,左上點ON可以聽主題BGM 3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合16
[情報] 異度神劍3 戰技連擊系統在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的 一代:破防>倒地>暈眩 二代:破防>倒地>浮空>猛擊 這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹15
Re: [閒聊] 重看XB2任直才發現老任把該講的都放影片看完了只能說,幫梅蕾芙QQ,事前情報真的從頭藏到尾,就是不說梅蕾芙會成為隊友 齊格倒是很乾脆的展示一定會入隊,好像梅蕾芙可能是使用率最低的隊友吧 畢竟寅當坦太好用,不用另外抽神劍就有戰力了,自然更少人會用梅蕾芙了 最近剛跟完社長的XB2實況,我直接說,就算任直的說明再完整,也放到遊戲本體內 也不會改善XB2的便利性,畢竟那智障UI太瑣碎難找了4
Re: [閒聊] 你484在搞我啊,異度神劍2關於劍主連擊在前期容易卡,一是缺華JD,二是缺加破防和降冷卻的裝備。 華JD的破防招是三連擊,三下都有破防判定。 以後期來說,就我古拉刷牛數百次的經驗,劍主連擊最輕鬆就是自控妮雅打浮空。 陣容如下: 寅:華JD(破防)(浮空),華JK(猛擊)、華JS(倒地)