[心得] 魔兵驚天錄 Bayonetta 2心得
https://i.imgur.com/Zm9SL2n.jpg
基本上沒有miss升級血量和魔力的碎片
隱藏任務的位置正常多了
不會有一代那種跑到快觸發劇情的位置在往後跑 這種為藏而藏的感覺
而且大部分都很簡單
很多任務我都一次過
可能剩40幾秒只被打到一次在準備打下一波小怪 結果就結束了
https://i.imgur.com/iWomvUN.jpg
我也是要拿時之腕輪
所以開始拼金杯以上 拼命SL
很多敵人在hard沒有體現出是多麼噁心
火劍人馬(Allegiance)不是wt攻擊就彈你刀
攻擊方式有很不直覺
四臂鐮刀(Sloth)閃避點滿 不進wt 不給你打
第十章同時放2隻
蛇行怪(Resentment)速度超快 還會放招讓你變小女孩秒殺你 第八章一口氣3隻
一代的強敵(Grace&Glory Fairness&Fearless)就正常多了
人形Boss的速度也是快到破表 他動一下馬上就要閃避
大隻boss就很無聊 跟一代一樣
我打到很後面才知道用道具不扣分
尾王二階紅黃棒棒糖狂吃
整體來說大家都覺得一代比二代難
但是二代最高難度比一代更喪心病狂
雖然減少很多糞設計
https://i.imgur.com/3l1mg0H.jpg
https://i.imgur.com/yxVtvVR.jpg
一代我可以不靠高潮腕輪打贏
二代不靠時之腕輪要怎麼打二階段我是不敢想
速度快到爆炸 大概打了3個小時多 我本來聽人家說用羅莎攻擊了比較簡單 其實用貝姐容錯率高很多 還會鎖血 不會一套combo就去世
https://i.imgur.com/5UCJ6VZ.jpg
大概這樣武器我幾乎只用鞭子 電鋸 鐮刀 雙刀 雙槍 其他沒用過 希望3代可以把一些沒意義的東西刪掉 像太空哈利
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太空哈利好像三代預告片還是有類似的存在
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太強大了
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我也覺得歷代的SEGA老遊戲彩蛋關卡有太冗長的問題,其實只
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要一個verse即可,玩整大關很膩
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覺得彩蛋加不加量是個人品味差異,也許覺得加量比叫賺
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我玩了一代之後開始討厭太空哈利,白金反推廣很成功啊
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BTW 鈴木裕前一陣子有在Apple Arcade出太空哈利的精神續作
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一代太空哈利算相對好 機車才無聊 這兩關感覺都需要砍
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到1/3長度才合理 當初玩超討厭這兩關卡的
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我很愛這類型遊戲但是這款招式真的太雜了,像DMC那樣多
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好記
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其實一代比二代難我也不這樣覺得,我當初用wii pro玩wii
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u版就覺得比起360的一代手把提高難度很多 XD
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三個多小時就打贏羅丹...我用羅莎打好久才贏,羅莎操作單純
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遊戲可以卸除眼鏡嗎
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不能o_o
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