Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
#VG新聞#
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這款不接電視玩太可惜了
剩下一天!!
窩好興奮啊
原來NS有環繞?是用dolby規格嗎
這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進
其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好
你不要再說了 快讓我玩就對了
NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比
阿要死了,還有13年
只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入
以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了
半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧
都2022年了,還Pro?
之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來
如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??
畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協
今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了
要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他
五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R
esolution再對整個遊戲產業進行評價
順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動
明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的
速度更上一層樓
學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不
是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其
他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心
不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧
下GDC或CEDEC吧
哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做
努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補
想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試
再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類
技術,免得又7pupu
前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本
不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸
還蠻明顯的吧...
廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利
而已 反正吞的都是玩家啦==
講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死
期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步
這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧
soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊
2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎
廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿
老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益
誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人
soma分身誰啊?
Splatoon=soma
很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行
推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD
老任比較算打火機 出外哪裡都能點
外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便
除非老任重新家掌分離 談性能才有意義
不是不能誇老任
但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發
展已久的超採樣技術放在眼裡
其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的
老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的
超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下
你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也
是要靠動態升頻技術來達到目標解析度
主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在
有限的硬體上面做遊戲的
唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?
算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標
解析度
上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目
標解析度
FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都
跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該
也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...
目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理
只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰
鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點
TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點
其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P
效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多
除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須
想替代方法的情況 例如motion matching或光追
超級採樣就是指SSAA啊?
這版被桶的能開分身喔
然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少
第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行
你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利
度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀
算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利
而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能
XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度
然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0
"其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了
並沒有冤枉你
老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能
地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑
DLSS不可能,FSR倒是有可能
然後TAA就反鋸齒而已……
老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的
network size改小有機會
圖形質量 啊是多重啊?
FSR
FSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體
爆
[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P39
Re: [情報] DF評測刺客教條 維京紀元 次世代主機表現DF釋出1.0.4版的評測 *在1.0.4版Series X/PS5增加畫面模式,Series S增加性能模式 *Series X在1.0.4版更新下已經比初版時表現更好,甚至贏過PS529
Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選你對畫面解析度跟NS的性能有些誤解。 螢幕有720P的意思是螢幕的規格是720P,不代表遊戲輸出到螢幕上的畫面有720P。 就算遊戲輸出1080P的畫面,但打到720P的螢幕上,呈現的還是720P的畫面。 所以掌機畫面的高標就是螢幕規格,因為輸出更高沒有意義,還不如把多餘的性能拿去提升畫面細節或FPS。 反過來說,如果主機性能不足以維持畫面細節或FPS,那就降低畫面輸出的解析度。28
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數補上Digital Foundry的影片,這支影片講了更多的細節 終極版 VS XB2: 取消了邊緣銳化,所以畫面看起來會比較"乾淨"。 大多數時候的畫面表現比XB2好。23
[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來 說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的 情況。以下是評測中提到的一些要點: - 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p - 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清10
[情報] Bayonetta X1版 DF評測*X1 / PS4 版為 1080P *X1X / PS4 Pro 版為1440P *PC版新增的環境光遮蔽(AO)效果,X1/PS4皆無 *陰影解析度低於PC版7
[情報] DF評測靈媒 The Medium靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒 *本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態 模糊、景深、環境光遮蔽等3
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?要說解析度 比較奇怪的是掌機模式螢幕變大升級 解析度卻依然還是720p吧! TV模式外接到其它螢幕上的解析度 已經是1080p很久了