Fw: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
時間: Sat Jul 30 03:30:29 2022
因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫
可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了
連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣
大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局)
先講缺點
1.第一章慢熱,這主要是諾亞側(一代戰鬥系統)的問題
舉CF的感想,他玩第一章時就覺得節奏很慢,因為諾亞的職業....普攻好慢,戰技等CD
當時感想就覺得這遊戲節奏就這樣了,但等第一章尾可以控彌央時
感想是:為何一開始就不是控彌央?戰鬥節奏差很多
這就是為何現代的玩家比較玩不慣XB1的戰鬥比較喜歡XB2的戰鬥,戰鬥節奏感差太多
這點在第二章開始6人組隊後會獲得改善啦(至少玩家可以偷懶XD)
而我一開始玩的時候,很訝異居然沒有戰技取消
玩過XB2都知道人物心相有沒有點出戰技取消,那戰鬥節奏差超多,結果XB3也不是開頭給
聽說戰技取消要中段才有,不過如果一開始就給戰技取消,開頭節奏感也會比較好
2.矯枉過正的保母級教學
XB2被罵教學沒教,結果這次石碑社怕了,不把玩家當天才而是當白痴在手把手教學
只是要教一個步驟,居然要全隊每個人都做一遍的那種繁雜教學
3.超~~~~長過場動畫
XB2的過場動畫本身就很長了,這次更變本加厲,這代真的是買年番動畫送遊戲
太長的過場在劇情節奏上可能會有反效果,不太喜歡看動畫的人會比較反感
4.前期劇情呈現較扁平直述
以現在多數人玩到中段的感覺,可能會缺少一點反轉與意外感,劇情太好猜了
不意外的兩方主角會合,不意外的便當發展,然後都是去打黑幕解放殖民地
演出的期待感比較遜於前兩代,至少XB1開頭女主被XX,XB2光覺醒等演出都讓人印象深刻
但這方面我不好說什麼,因為我看過結局劇透了,我也不敢說整體劇情是否好不好
因為我玩的作品不多不敢亂評斷,畢竟只看劇透獲得的劇情量有限,就不多說了
5.地圖設計較簡潔,回到一代的風格,較缺少二代的高低差探索性
雖然XB2很常被罵地圖,但其實是UI導引問題,高低差的探索性其實很棒,像古拉是一絕
這次XB3的UI導引明明很棒,但地圖設計又比較保守點,有些人會覺得可惜
6.人設不媚,沒天之罩杯了
這講到爛了,但說真的,這代劇情還真的不能搞二代的樂園旅行團風格
7.要素太農
我覺得JRPG的單機要素要超過200小時的也就XB2與XB3了
但應該有不少玩家是無法接受綁在一款單機JRPG上,這部分只能說吃電波,無解
那反過來,我覺得優點有哪些
1.仍然有趣的戰鬥系統
特別是這代主打的6人隊伍,第二章就可以開始體驗了,第三章再追加第7人英雄
更別說這代英雄不像前代神劍要抽,玩家只要解英雄任務就可以拿好拿滿
度過第一章後的戰鬥體驗會顯著提升不少,不像前代還要花10多小時撐過第三章完
2.把前面的缺點全都講成優點
保母級教學至少可以讓玩家懂怎麼玩
喜歡看動畫的就不能錯過頂級的動畫演出過場
不排斥JRPG的固定套路就不會反感前期劇情呈現,還可以拿來當吐嘲
喜歡一代的壯麗地圖設計也會喜歡這次的三代地圖(一、二代的地圖設計都有擁護者)
誰說這次真的沒媚宅?我就愛彌央喵喵,英雄們真讚
可以玩超過200小時的JRPG?那就是我想要的
結論還是真的很吃電波,最主要的是XB系列從來就不是ARPG,而是單機版MMORPG
絕對不是像傳奇系列那樣的快節奏ARPG,而是FF12、FF7re那樣本質是回合制的RPG
很多缺點其實算是XB系列的特色,對於老玩家來說就不是缺點而是優點了
與其問評價如何,不如問有什麼特色,再看那些特色適不適合你的胃口會比較好
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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戰鬥系統是手遊吧
我同意這戰鬥系統就是類似RPG 個人感覺有FF13的既視感
但比FF13好玩多了
戰鬥系統手遊……1F很雲唷www
戰鬥系統是手遊 LUL 快被一樓笑死了
說是集大成,結果原來是缺點的集大成
好了啦餿馬 半夜不睡覺還在加班黑真的辛苦了
然後原本最被推崇的甚麼人設音樂啦地圖設計啦全部都不行
音樂呢 沒提到
音樂就很普,日本配樂能說嘴的就是存在感強,很有記憶點
,缺點就是很容易膩,喧賓奪主,但這次跟白開水一樣,連
情緒無法帶動,跟破曉傳奇差不多無聊水準罷了
玩過2代戰技確實回不去1代CD,所以會合後我大多主控彌央
的疾風士職業別,戰技取消得等到銜尾蛇解鎖技能樹,一格
格花點數才能解鎖到,前期是能靠「戰技→融合戰技→戰技
→天賦」,勉強找回一點2代取消的感覺,不過總歸還是得等
XB系列一開始戰鬥都滿難熬的 QQ
搜馬大師既然看不上日廠 麻煩回去玩宇宙神遊原神好嗎
我也是玩到控彌央才知道原來二代攻擊填充的玩法只有在彌
央這側,諾亞那邊真的太慢了…
每次論點都大同小異 永遠都是日廠低下 對岸歐美至上
音樂部分我不得不說,跟二代比起來真的不是一個層級,帶
不動情緒就算了還完全沒有記憶點….音樂這部分二代真的完
勝
光一開場戰技全開這點,就沒有理由選擇一代側,CD差太多
光是二代那個轉折神曲就贏很多很多了
一代側那邊真的習慣二代取消填充不斷放招真的受不了…
難怪典藏版不敢給ost
不過總結還是一樣,不是老玩家或系列玩家或不夠死忠千萬
不要跟風跳坑,新玩家劇情看不懂、無趣的戰鬥跟音樂,絕
對玩不到一小時就賣二手上來噴了
二代的音樂我到現在都還在聽…
ost都是另外出的,每代都是這樣
一代音樂很有記憶點吧,剛打到一處發現是磷光之地變調曲
二代其實就有夠吃電波了 這不是問題
殖民地30...讓我想起被龍蝦炸彈支配的恐懼@@
rpg本來就是在吃電波吧
開機了說一下我對這代的音樂感覺,有兩個問題 1.太多曲,訪談就說這次就有140曲了,而且用的場合很細 戰鬥曲除了一般曲與冠名怪曲,強敵怪也有一曲,團隊聯合攻擊又一曲 戰鬥打太久,後面旋律還會單調輪迴,是嫌你拖太久了嗎 地圖BGM目前還沒聽到較有記憶點的曲,然後我問這代沒夜晚版BGM嗎 我還龜在第二章還沒解鎖換時間功能(為何鎖這功能?),前兩代很多夜晚版BGM我很愛 2.太強調以笛聲為主題,但不是每個場合都適合用笛聲 所以這代BGM會更吃電波,所以更多人不太喜歡就無法避免 不過我反而很愛這代一般戰鬥曲,心目中的地位甚至超越黃金國伊拉戰鬥曲就是了 然後說一代戰鬥系統的慢節奏,真慶幸我有被XBDE調教過,對我來說反感度少很多了
※ 編輯: Baychu (36.230.90.114 臺灣), 07/30/2022 19:38:15玩到一直叮叮叮的好爽
時數都灌水 有100小時在農吧
而且二代戰技取消點出來還是很無聊...
玩的很爽 已經在期待下一作了
第二章就會解鎖換時間了 但是是一個劇情過後突然解鎖
完全沒有前因後果XDD
(那個劇情也跟時間沒什麼關係)
開分身的底層我覺得沒有資格上來討論耶,另外就算典藏版沒
ost你也買不起啊,你窮到只能玩盜版
現在玩到六人成行,戰鬥的設計很偏心,二代側自動和取消
都會加速CD,然後因為這代戰技的附加效果都要用取消所以
一定會用,彌央又攻速快技能放不完
一代側取消不會加速,諾亞除了一個戰技11秒外CD都是超過
二十秒,然後說一代側設計過時? 這跟把你腿打斷再酸說
跑的慢有啥兩樣?
Soma還在為去年破曉得獎崩潰喔?哈哈
對了 關於BGM推薦把音效調小聲 人太多音效太多了XDD
我從4號基地拿到星爆職業到現在還在亂晃 快五十等了==
目前覺得UI好很多 但地圖反而退化 高低差顯示很差
CD型職業剛進戰鬥3個技能都能直接用 是沒那麼不堪啦
只是充能型的可以靠寶石加速/雙重攻擊加快充能速度
充能型進戰鬥也是戰技全亮吧?
高低差顯示二代就很爛了,原來三代還能更爛...
地圖音樂都是退化
soma已經夠可悲了,現在又開個分身來鬧,更可悲..
對耶,充能型開始也都亮的...CD型的真的比較弱勢
沒碰過異度的不推薦買的意思嗎
沒碰過可以先嘗試前面兩代 反正二手價很穩
很粉絲向,甚至連粉絲都在抱怨退化不少,連客群都頗有微
詞的作品是真的不太推薦
最不推薦的是被水桶還開分身
我玩到現在還是蠻開心.........
我只看到假粉被桶還開分身一直帶粉絲發言的假風像
被水桶開分身的話聽聽就好,他沒錢買主機遊戲,自己玩看
看比較重要喔~
到底是為什麼怕成這樣 一直洗XD
因為風向帶起來就會有更多雲玩陪他一起罵糞game了
以前2代來講 最狂粉絲都在海外 現在也海外最給好評(? :p
那個垃圾分身帳號可不可以滾 根本智障
一代入坑 二代玩不太下去 三代玩得開心
soma的人生到底出了什麼差錯才會變成現在這樣
阿就有人不懂不會GOOGLE啊 當然演給你看
玩了兩個小時覺得音樂跟UI都大進步耶 玩起來很舒服
像FF ... 那可以跳過了
2>1>>>>>>>>3,希望玩到後面有起色
UI大進步 音樂很普通..
配樂跟劇情這代好像都很普通,媒體真的又過譽了
玩到6歲兒加入了 好香==
三代玩得超開心,根本沒空寫心得啦~
推中立心得~我也是覺得那個教學矯枉過正了
玩到第三章本來覺得戰鬥沒有二代有趣但仔細想我二代也
是過了第四章才開始覺得好玩XD
剛看了下評分還是89,也沒超高到說它過譽吧~只能說每人感
受不同,信自己最重要(繼續玩去~)
ps.這是我第一次玩異度系列,沒有適應困難問題。
剛農完逛完街 還在第三章清英雄支線 看後面發展 被投稿
所以還是挺期待==
被透過
戰鬥 音樂 劇情 地圖 每樣都有人嫌,這遊戲發生了甚麼事
才變這樣,以後是不是要拉老任強迫提早發售來救援了
被水桶還開分身 這個人是發生了什麼事
玩一天了 覺得不錯阿
這款戰鬥雷到有嚇到
每次想打某個敵人指標都會跳到打其他敵人人物就呆呆
站在那裡不動
戰鬥竟然都即時制 切換人超麻煩 補師還傻傻站在那裡
不補血或補錯人
有時換到想用的人就已經全滅了….
不是自動鎖定嗎 你沒按LR就不會切對象啊
除非你沒按A拔刀不然隊友一定會動啊
soma這白癡被捅了還開分身上來討罵,這個人到底是怎麼了?
被頑皮狗傷害的變成PS黑的我看過不少,JRPG黑倒是真的少見
被打壓太久吧 這幾年歐美廠一直搬出半成品、政確作品、
有料測試上架 欺騙消費者 粉絲當然要數落一下JRPG求平衡
但不care的人就是不care 遊戲重點還是對胃口玩的爽就好
人物沒動應該是誤觸到集合吧?這時無法拔刀得再取消集合
才行...這些教學小知識一開始不都有教過了
就按到集合或距離敵人超遠自己不砍啊
場地有5個敵人然後有兩個敵人正在打你L R會切到沒打
你的3個敵人 你的人物就站在那裡不會攻擊
我沒按到集合 我是說人物補血的頻率很低 而且是在補
師中心範圍內補血 很常其他角色快死了卻沒補到
這個明明是設計不良吧
害我都要操作補師來用 不然隊伍就死很慘
你有其他敵人想要打按 LR切換明明很正常 竟然會切到
其他沒打你的敵人..
要搞這種多人戰鬥至少AI寫聰明一點或者可以暫停後馬
上切換人吧
老實說我很少在切目標,但也不是沒切過,不懂你的難點在
哪...大部分多怪任務都會清場只剩要打的怪;路上的話
就沒在選目標的
補的AI是比較蠢這我同意,所以打難怪我有時候會選擇操作
補師
設定那邊鎖定可以改成由近至遠的樣子 但看起來更難用就是
切換敵人鎖到無關路人甲,應該是鏡頭沒拉好的問題,初碰
這系列比較會有這狀況,我初代是相反靠這招拉低等火車大
砍機神兵,不過我也同意是有修正餘地,補師的話二章後會
有個不分範圍比較奶的英雄加入
這一代很怪,非常容易鎖到遠景的非戰鬥怪,比魂還誇張
預設的邏輯似乎是單純的畫面左右 不分遠近 吧
畫面中出現的怪都會鎖到 感覺沒設計好 要鎖怪要調鏡頭
鎖怪方式可以去系統調
休息神劍,但我很喜歡這個系列,目前打完OP。劇情有點太
長,但還是很好奇跟前代的連結跟幕後黑手
爆
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