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[問題] 異度系列評價都很兩極的問題點在哪啊?

看板NSwitch標題[問題] 異度系列評價都很兩極的問題點在哪啊?作者
lizard30923
(蜥蜴)
時間推噓推:219 噓:4 →:642

先說我算是可以接受異度系列的
但每次要推坑別人就會發現現實面評價兩極的狀況超級嚴重
這次的三代也是
只要是遊戲就一定有喜歡的跟不喜歡的這很自然
但異度的狀況又比其他遊戲更嚴重
這狀況到底是為什麼啊?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.41.185 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1659787527.A.D93

achuck1108/06 20:07正常玩家 VS SOMA大軍

其實我覺得現實兩極的狀況比ptt上更嚴重… 好多朋友都是連主機加遊戲一起借出去推坑等推不起來

smik08/06 20:08有沒有時間在那慢慢玩看劇情,沒耐心的很難撐下去

※ 編輯: lizard30923 (42.72.41.185 臺灣), 08/06/2022 20:12:21

verypower08/06 20:12現在玩家要求短時間獲得樂趣的需求比較高

verypower08/06 20:12要中後期或撐過哪邊才會好玩的

safy08/06 20:13 現代人要快要爽 就像手機遊戲系統直接全開然後馬上抄配置

xxx6070908/06 20:13哪個遊戲要5小時才給你好玩的地方說來聽聽

Penny432108/06 20:14不喜歡就歸類成soma,腦粉真可怕

verypower08/06 20:14很滿滿足這些人要需求 下班或累一整天 通常沒辦法玩

winterrainn08/06 20:14戰鬥系統有點複雜 尤其二代... 又不講清楚 誰有心情

walkxd13608/06 20:14周圍連玩遊戲都沒有,只有問爽der

post9108/06 20:14XB系列最大特色就是超級慢熱,系統開的慢,然後系統又複

post9108/06 20:14雜..

winterrainn08/06 20:14在那研究半天... 我二代 玩到一半都放著了

johnli08/06 20:14首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖

Penny432108/06 20:15二代我玩到中期幾十小時也棄坑阿,走一小段路就一段無

Penny432108/06 20:15意義動畫,煩躁到爆

winterrainn08/06 20:15還有就是 支線劇情太爛 跟沒劇情差不多

dreamcube08/06 20:15就上班族玩家

dreamcube08/06 20:15和學生族玩家

dreamcube08/06 20:15的差別,導致評價兩極。

lbowlbow08/06 20:15又不是無腦爽作,有自己的中心理念的本來就不會100%接受

johnli08/06 20:15被吸引到前期就能很投入

winterrainn08/06 20:15支線都是 要你找東西那種 爛于充數的

Penny432108/06 20:16我覺得無意義動畫太多比慢熱這問題還嚴重

post9108/06 20:16二代真的要有感覺至少要到8-10小時,現代人誰受的了…上班

post9108/06 20:16族一天最多兩小時,要玩好幾天才會感覺好玩…就算撐過之

post9108/06 20:16後還要面對複雜度高的系統…

Penny432108/06 20:16對話還能按快一點,動畫只能整段跳過

walkxd13608/06 20:17無意義動畫只有升級揮的那一下吧

johnli08/06 20:17有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧

fredbrown08/06 20:17二代要不是確診整天可以等他跑動畫,不然平常我真的沒

fredbrown08/06 20:17把握我能破關

walkxd13608/06 20:17阿還有開箱子那類的

achuck1108/06 20:18XB就慢熟,沒有耐心或時間不夠玩不下去很正常,像XB3這

achuck1108/06 20:18次雖然機能開的早,但戰鬥爽快感和關鍵劇情也是中後期才

achuck1108/06 20:18整個上來。 雖然推坑難,但相對的如果對胃口入坑通常都

achuck1108/06 20:18很鐵。

Penny432108/06 20:18二代棄坑點我到現在還記得,在某個洞穴,走幾步路就出

Penny432108/06 20:18現好熱還好累之類的動畫

post9108/06 20:18動畫多就是一個門檻了,因為你已經撐不過前期無聊的地方,

post9108/06 20:18當然動畫都無感也覺得長,但很喜歡的人看到自己喜歡的角

post9108/06 20:18色會很享受的…

StBernand08/06 20:19任何遊戲不都是有人喜歡有人不喜歡,昨天法環今天XB3明

StBernand08/06 20:19天就換別的作品

smik08/06 20:19說出5小時後才好玩很難嗎?死亡

smik08/06 20:19擱淺要不要去找來玩看看

post9108/06 20:19你說的那邊是靈洞,可是那邊已經在整個二代最高潮前了,

post9108/06 20:19不玩完有點可惜XD

Since199708/06 20:19我都當作看動畫,遊戲性沒有特別好玩,但就是會想繼續

Since199708/06 20:19看下去

achuck1108/06 20:19三代花大時間解支線,慢慢把各殖民地的羈絆建立起來的

achuck1108/06 20:19成就感是其他遊戲體驗不到的。

post9108/06 20:20說到這個,三代那種支線玩法很像黃金國的人和

StBernand08/06 20:20那些被人詬病的點,很可能在粉絲眼裡就變成了醍醐味,

Penny432108/06 20:20應該說在洞之前就硬啃,洞是突破底線吧

StBernand08/06 20:20每個遊戲都有這種現象吧

qweertyui89108/06 20:20新遊戲戰一兩輪不是日系遊戲的醍醐味嗎

johnli08/06 20:20靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡

johnli08/06 20:21不喜歡真的不用硬啃

Soniction08/06 20:21有到兩極?玩到90小時的我,覺得優大於劣

vsepr5508/06 20:21前面五小時有不好玩嗎

vsepr5508/06 20:21如果看到故事起頭都沒興趣還不如不玩

vsepr5508/06 20:21==

post9108/06 20:21靈洞那邊不玩完真的可惜

StBernand08/06 20:22我是覺得要比煩躁,XB3比真女V好太多了

walkxd13608/06 20:22覺得比人和好太多了,人和做的有點像寫作業

post9108/06 20:22就是人和的改良進階版

smik08/06 20:23當初死亡擱淺也是一堆玩家前面哭爸哭母說多無聊,後面槍

smik08/06 20:23有了載具有了裝備有了就越來越好玩

Penny432108/06 20:23但我記得棄坑前有發文問,好像蠻多人說後面還有很多過

Penny432108/06 20:23場動畫?才決定棄了

xxx6070908/06 20:23難怪死擱也是評價兩極(茶

xxx6070908/06 20:23我近年最慢熱是RDR2吧,還好我只是用XGP試玩一下而已

xxx6070908/06 20:2310年前前作可以三十分鐘內進入遊戲正題,就不用噴說什麼

xxx6070908/06 20:23現在玩家沒耐心,爛就是爛

Weky08/06 20:23我也覺得優大於劣 但劣的部份能噴的真的不少...

johnli08/06 20:24不喜歡過場動畫其實根本就不要碰XB比較好

post9108/06 20:25靈洞那邊就是最經典的「我喜歡大家」並且揭露,二代第二

post9108/06 20:25高高潮,之後會再接上遊戲最高的高潮,而且都已經玩到靈洞

post9108/06 20:25也算中後期了,不玩完真的可惜XD

lbowlbow08/06 20:25討論區一片好評感謝大大分享的幾乎都是18禁

johnli08/06 20:26我是覺得到那邊還會覺得無聊應該是角色也沒多吸引到自己

johnli08/06 20:26就算後面怎麼高潮也很難說會喜歡

xxx6070908/06 20:26靈洞最大的問題是角色變弱吧,那邊跑酷就好

simpleclean08/06 20:27走路講話走路講話走路講話這種暴力式放動畫方法

simpleclean08/06 20:27現在很多玩家已經吃佈下了

smik08/06 20:27XB3的狀況就跟死擱很像啊,然後XB3 很多人抱怨結局廢話太多

smik08/06 20:27,但六章這邊劇情衝擊和轉折也很好卻沒人要提

slidr08/06 20:27慢熟遊戲如RDR2也是一堆人喊神作,沒十個小時進不了狀況,

slidr08/06 20:28單純調性適合問題

post9108/06 20:28說來好玩,RDR2我反而接受不了,太慢太慢了

Penny432108/06 20:29simpleclean說的真的是一大重點

xxx6070908/06 20:29P5也是走路講話阿

post9108/06 20:29說實話第六章的轉折其實不錯,但沒有到很衝擊,多少有點猜

post9108/06 20:29到…

Penny432108/06 20:29一直被動畫打斷,然後又是沒重點的動畫,次數太多真的

johnli08/06 20:29說到底還是有沒有興趣 對角色跟劇情有沒有打到點

Penny432108/06 20:29會受不了

safy08/06 20:29 目前有破關的人也不多吧 很多人其實也只是少數進度快的

post9108/06 20:30反而比較喜歡N為什麼會壞掉的描述,還有知道轉折後的表現

smik08/06 20:30RDR2我當初也玩不下去,5天就賣了,但那也只是因為我

smik08/06 20:30個人不喜歡西部風格,但那不代表他爛,可是現在很多

smik08/06 20:30人不喜歡一款遊戲就是直接給0分

johnli08/06 20:30"沒重點"本身就是一個很怪的講法 那段是妮雅很重要的鋪陳

safy08/06 20:31 XB3的劇情和對話很長是為了描寫好角色的心境

simpleclean08/06 20:31動畫塞好塞滿很有誠意沒錯,但有些只是要表達過去被

post9108/06 20:31我也不會因為這樣到處黑RDR2很爛怎樣的,我也不懂為什麼

post9108/06 20:31不愛XB系列的卻一直來黑來批,不喜歡玩還一直關注相關消

opeminbod00108/06 20:31風格變化太大 我覺得這對養ip不算好事

post9108/06 20:31息真的不太懂

simpleclean08/06 20:32欺負還是現在不高興之類的也是都拉得很長,而且議題

safy08/06 20:32 XB2的劇本是拆給三地做動畫腳本的人去分工的,心境講的很少

simpleclean08/06 20:32又有點重複,看了會膩

Penny432108/06 20:32其實黑很兇的只有soma,然後有人被釣魚,把黑的歸納成s

Penny432108/06 20:32oma軍,更讓人反感…

safy08/06 20:32所以像是雷克斯的成長和表現,每個人都會各自去解讀

simpleclean08/06 20:33反而解殖民地支線的時候看那種能快速按A閱讀的文本

simpleclean08/06 20:33還比較舒服XD

achuck1108/06 20:33我幾個有入坑的朋友都還在玩,討論區也盡量不看因為多

achuck1108/06 20:33少有標題雷,現在會參加討論的就進度快,不怕雷和阿雲

safy08/06 20:33往負面解讀的人,就只會更討厭XB2的主角

post9108/06 20:33JRPG就是這樣,喜歡的就會覺得動畫多又長會是很大優點,

post9108/06 20:33不喜歡就會覺得很冗長

simpleclean08/06 20:33而且裡面也有一些很妙的東西

Penny432108/06 20:33法環也有人黑,但法環粉被黑沒這麼在意,也吵不起來

johnli08/06 20:33XB2心境講不少吧 加上演出真的放很多細節

simpleclean08/06 20:34雷克斯我完全不會覺得他屁,反而是諾亞一行人的行動

simpleclean08/06 20:34準則 很難有帶入感

post9108/06 20:34XB2實際上玩個幾輪會看到很多細節,不過像我農到300多小

post9108/06 20:34的應該不多就是了

Penny432108/06 20:34simpleclean不能接受的點跟我很像,太貼切了

jarvis65208/06 20:35發售前後就有人在瘋狂吹銷量3百萬之類的…不知道是反串

jarvis65208/06 20:35還是捧殺 跟soma成強烈對比 所以看起來就會很兩極= =

johnli08/06 20:35解讀方面我覺得要分 有些是真的給得很足

safy08/06 20:35 Xeno系列就這樣, 人紅是非多

johnli08/06 20:36記得前一陣子有人發文 對真殺掉霞那段解讀可以整個歪

post9108/06 20:36雷董就是一個無憂無慮無後顧之憂的小孩,天不怕地不怕對

post9108/06 20:36未來充滿希望

Penny432108/06 20:36你要說鋪成或細節都可以,重點是可以讓人快速閱讀嗎?

johnli08/06 20:37你要快速閱讀就不應該玩XB啊 連XBDE影片都有10小時

safy08/06 20:37 但雷克斯過太爽也有人不爽阿, 每個人喜歡的東西又不同

post9108/06 20:37諾亞一行人就是為了生存而戰鬥的機器人,有一天發現原來

post9108/06 20:37不用戰鬥也能生存踏上改變世界之路,動機不同背景不同

johnli08/06 20:38他過得爽很大一部分是他自己本來性格也比較大辣辣

twic08/06 20:38動畫我覺得不錯看 可是有人就想玩遊戲不想看動畫

johnli08/06 20:382 3又更暴增 年番你想要直接一次吃 能吸收多少也是有限

safy08/06 20:38 三個主角來說我還是比較喜歡雷克斯拉, 但這也只是我的喜好

dukemon08/06 20:39他們演出的細節超多的,眼神跟一舉一動都做得很細

vsepr5508/06 20:39劇情這種東西就是這樣,西洽看多就懂

vsepr5508/06 20:39有人就是會演出稍微不合己意就哭天喊地

vsepr5508/06 20:39像我就看到很多人嫌自我介紹尷尬

vsepr5508/06 20:39啊那段要演的就是尷尬啊==

johnli08/06 20:39那段我覺得OK 因為劇中人也說很尬

dukemon08/06 20:40這就跟你看動畫說我想快轉一樣啊,載體就不是給你快速閱

dukemon08/06 20:40讀的

safy08/06 20:40XB3的那些細節還是要個別去調整動作去做出來的, 那成本很高

dukemon08/06 20:41蘭茲就覺得很尷尬才不想自我介紹阿,但他本人對合作沒什

dukemon08/06 20:41麼意見所以過一晚就打好關係了

safy08/06 20:42劇情中的動作模組要去調整很浪費時間的, XB3這點沒什麼可挑

dukemon08/06 20:42諾亞當時是知道很尷尬但一定要有人先搞才能開始溝通

post9108/06 20:42不過我還是覺得前兩章的劇情不要以上帝視角去看的話,很

post9108/06 20:42不合理…

mealoop08/06 20:43自介我尬到超想跳過 但我還是看我惹 因為自介這個本來就

dukemon08/06 20:43彌央知道所以也順勢而為,當時自我介紹是尷尬但必須要做

mealoop08/06 20:43很尬= =

dukemon08/06 20:43

simpleclean08/06 20:43動畫製作強是無庸置疑,腳色連眼睛瞳孔都有戲

safy08/06 20:43也還好吧, 後面也解釋了

ogt84your08/06 20:44覺得雷董很適合XB2的調性 我無法想像修爾克或諾亞被光

ogt84your08/06 20:44呼巴掌XD

safy08/06 20:44你還記得你第一天分班或是第一天上班的自我介紹怎麼做的嗎

post9108/06 20:44XB2要不是雷董的話光也不會甦醒啦XD

mealoop08/06 20:45好問題 上班沒自介過

philip8150108/06 20:46現在真的玩家沒辦法完這麼久的遊戲 RPG也都老人在玩

mealoop08/06 20:46但小大一入學的無限自介應該蠻多人體驗過ㄉ

xxx6070908/06 20:46這就是我覺得XB3很不協調的一點,設定上主角都是以戰爭

xxx6070908/06 20:46為目的養成,平常生活也是,結果他們看起來根本跟戰爭無

xxx6070908/06 20:46緣的現代人一樣

xxx6070908/06 20:47心態上

post9108/06 20:47我承認我是老人,我玩的過程我家兩隻屁孩就一直在我旁邊

post9108/06 20:47邊看邊問問題

safy08/06 20:47沒吧 他們連戀愛和種植這些基本常識都沒有耶

mealoop08/06 20:47會很無緣嗎 他們只知道最低限度的知識

safy08/06 20:48吃的都是物資,然後就是訓練,戰爭 日子就只有這樣而已

post9108/06 20:48我也覺得在某些狀況下諾亞一行人的人設不太符合初設定…

mealoop08/06 20:48心態上他們根本就不知道戰爭和日常的差異

dukemon08/06 20:48他們的知識基本上都是生活周邊跟戰鬥相關阿

safy08/06 20:48鍛鍊筋肉已經算是娛樂了=_=

post9108/06 20:48不過可以用主角成長來解釋,違和感不會那麼重,是還可以

post9108/06 20:48接受

srena08/06 20:49其實很多人對需要探索場景的遊戲都沒興趣

wiiann08/06 20:49還沒破 過場動畫跟對話多到你會懷疑你在玩遊戲還是看動畫

safy08/06 20:49看你進度拉,因為XB3的很多初期人設要到尾盤才會解釋

xxx6070908/06 20:50怎麼說呢,他們感覺就是用很客觀理性的方式看待戰爭,但

xxx6070908/06 20:50這又很抽離戰爭的赤裸本質

safy08/06 20:50這代演出很棒,看不懂的地方我覺得...劇情演得算很直白了

harleymax08/06 20:51這遊戲適合農夫 或像我這種怕遊戲太早玩完的XD

philip8150108/06 20:52二代才容易看不懂 很多劇情都一個眼神交流兩句話而已

dukemon08/06 20:52因為這代的戰爭就真的是很單純為了活命而打,當他們沒這

zxc642200008/06 20:525小時才有趣 以一般人玩遊戲的頻率來說要一周左右才能

zxc642200008/06 20:52感覺好玩 真的太久

dukemon08/06 20:53需求當然就能很客觀的看了,最客觀的是諾亞從一開始就這

dukemon08/06 20:53

xxx6070908/06 20:53探討戰爭本質的基本上不會用這麼超然的視角來寫

dukemon08/06 20:53但那是他本身的經歷加工作導致的

dukemon08/06 20:53因為這代不是探討戰爭本質,是生命

waterjade08/06 20:53就你去當兵還是會有日常私生活啊 最上面的人要看戲也不

mealoop08/06 20:54因為他們根本就不懂本質啊 探討的都馬怪胎

dukemon08/06 20:54要探討戰爭本質請期待11月出的皇家騎士團2R

waterjade08/06 20:54會管那麼嚴XD

mealoop08/06 20:54大家目標就是活到成人儀式然後蒸發掉 你覺得他們會探討?

dukemon08/06 20:55整整LCN三條線(嚴格來說只有LC)讓你戰記故事看到爽

js043108/06 20:55我一代連玩簡單模式推劇情都破不完

smik08/06 20:57能活到10年的都算光榮,明天什麼時候會死不知道,根本就沒

smik08/06 20:57空想那麼多

safy08/06 20:58 從8歲成長到18歲的10年, 歷練也會改變人的眼界吧

safy08/06 20:59 每個人的生命有限, 但不代表他們會失去思考能力

xxx6070908/06 20:59舉一個例子,某殖民地有運輸和他人交流的需求和人脈

xxx6070908/06 20:59然後獨立後完全沒有想過他們賴以為生的這部分會完全斷絕

xxx6070908/06 20:59這種稍微想一下就覺得麻煩大了的問題

aiiueo08/06 20:59就遊戲玩太少啊。NGA、S1前幾天也吵翻天,很多負評類比都

aiiueo08/06 20:59拿是破曉傳奇、軌跡,這裡的人有提嗎。其次吧,異度3現在

aiiueo08/06 20:59圖奇就有大台在實況,都實況5小時了,從開播到現在都可以

aiiueo08/06 20:59發現,這些對遊戲有興趣但不一定會碰的人們,對異度系列

aiiueo08/06 20:59真的是有種尬感

mealoop08/06 20:59活到越後面越無力 很容易放棄思考

zseineo08/06 21:15我覺得"會看起來"比較嚴重是因為這系列粉絲很鐵,看到相

zseineo08/06 21:15關話題都會回覆,討論狀況就比較熱烈

yellowthat08/06 21:16現代人就是選擇太多才變得速食又沒耐心阿 至少我自己

yellowthat08/06 21:16是很享受自己找路的過程 得到成就感

zseineo08/06 21:16當然遊戲本身的調性也比較...優缺分明(?)

zseineo08/06 21:17但實際上我覺得終究只是看起來很兩極而已 實際上跟其他遊

zseineo08/06 21:17戲不會差太多

mealoop08/06 21:18我是覺得還可以 撐過前面後比一代還順

mealoop08/06 21:19二代聽說系統太恐怖我就沒玩惹

isaka08/06 21:19有人看重缺點 不理解為啥會有這些缺點

isaka08/06 21:19有人看重優點,覺得異度的優點獨特且優秀

isaka08/06 21:20兩種人都沒錯,就個人想法不同而已

zseineo08/06 21:20二代恐怖的不是系統

isaka08/06 21:20你去看所有異度戰文幾乎都是這樣

dukemon08/06 21:22不少殖民地獨立後就開始開始打獵了啊?不如說本來就有這

dukemon08/06 21:23個生存需求,火時鐘又是另外一個生存需求

dukemon08/06 21:24糧食配給是糧食配給,不夠的部分他們還是必須要自給自足

ctttttt08/06 21:31這次休息好多,休息神劍。我玩的時候也一直思考123代我

ctttttt08/06 21:31最喜歡那代,1的劇情人設很讚,2的天之罩杯跟連擊倒地系

ctttttt08/06 21:31統蠻酷的,我覺得戰鬥比三上癮。三的戰鬥很潮,小細節方

ctttttt08/06 21:31便很多,但人設跟劇情我就有點還好,很多角色都蠻立體的

ctttttt08/06 21:31,不過我可能還是比較王道派。

xxx6070908/06 21:33要看區域,也是有打獵撿拾還是不夠的

xxx6070908/06 21:33那個殖民地在沙漠,文化風氣又是戰爭獎勵非常仰賴支援,

xxx6070908/06 21:33照理說陣痛期應該很不舒服

xxx6070908/06 21:34編劇總給我一種反正我說沒問題就沒問題的感覺

dukemon08/06 21:37其實那邊因為兵很強,把軍力跑去打獵就解一堆事情了....

dukemon08/06 21:38而且看地圖那邊只是偏荒涼,周圍一排野生動物區域

dukemon08/06 21:39他們只是一開始駐紮地在沙漠,鐵巨神搬家就沒事了

dukemon08/06 21:40其他區域因為有勢力跟執政官關係所以要搬鐵巨神沒那麼簡

bobby475508/06 21:40遊戲本來就很看電波對不對 只是異度系列戰場比較小

bobby475508/06 21:40所以感覺吵起來感覺比較兇

dukemon08/06 21:40

xxx6070908/06 21:41遊戲系統和實際設定要分開來

xxx6070908/06 21:41不然4號殖民地也在那附近怎麼苦哈哈的,難不成艾賽兒手

xxx6070908/06 21:41下有爛成這樣?

dukemon08/06 21:424號殖民地剛開始的問題簡單來說就是懲罰在沙漠區駐守跟

dukemon08/06 21:42火時鐘效率超差這兩點

dukemon08/06 21:42他們的鐵巨神原本不是在我們看到的那個位置,你搞錯了

dukemon08/06 21:43他們是接到追擊銜尾蛇的命令才把整台鐵巨神開去抓人

dukemon08/06 21:50他們先前抱怨說糧食太爛,結果從火時鐘解放之後直接跑去

dukemon08/06 21:51獵白銀等級的食材,要維持火時鐘需要大量人力,他們的效

newtaiwanese08/06 21:51後面還抓到一隻超大母甲獸

dukemon08/06 21:51率因為是土塊還非常差

Sinkirou08/06 21:53就看戰鬥系統啃不啃的下去啊

newtaiwanese08/06 21:54先不管陣痛期怎樣,如果火鐘一直不破壞的話就是要打

newtaiwanese08/06 21:54仗打到死, 所以長久下來還是破壞比較好啊

Bugquan08/06 21:55動畫真的很煩,你乾脆做長一點,做個三四分鐘的,甚至像

Bugquan08/06 21:55YouTube 那樣可以調速度,而不是把它切成三四個動畫

yo052908/06 21:56其實也只有在亞洲評價比較兩極而已啦

GooglePixel08/06 21:59教學超煩 綁手綁腳把玩家當小寶寶

rubband08/06 22:00有些粉就愛騙人

moolover08/06 22:02xb就綜合日系跟歐美系口味,吃習慣原味的就會覺得很怪

zseineo08/06 22:03有哪邊歐美口味嗎 我是沒什麼感覺XD

nealcarl08/06 22:03我倒覺得英雄支線很有趣的,XB3對人物刻畫很深的,主線

nealcarl08/06 22:03表現張力還行,但少了XB1的意外感,XB3主線劇情蠻好猜的

moolover08/06 22:05xb1就參考wow弄出來的啊XD 沒看那戰鬥現在被臭多慘

KurumiNoah08/06 22:05XB超日系王道老套劇情哪裡歐美口味

zseineo08/06 22:06喔 戰鬥這東西我不會想到口味問題XD

moolover08/06 22:06大到讓人迷路的地圖也是歐美rpg才會出現,一樣被臭

dukemon08/06 22:07XB教學真的是多有人會嫌少也有人會嫌的東西XDD

moolover08/06 22:07然後你塞了動漫式人物跟日系尷尬演出,又被另一派臭xD

Bugquan08/06 22:08什麼殖民地又空投外資的,地圖又大到靠北,我倒是覺得像

Bugquan08/06 22:08在玩Far cry 6

dukemon08/06 22:08比起XBX教學少到爆炸,我寧願像XB3這樣教學做好

Bugquan08/06 22:09空投物資

dukemon08/06 22:09XBX真的是我打到結局不知道我戰鬥在打什麼,農出Ares打的

xxx6070908/06 22:10去一家餐廳只有吃不飽和吃到吐兩這種方案,正常人都會想

xxx6070908/06 22:10噴好嗎

zseineo08/06 22:11因為教學的確沒有處理得很好 當然三代的教學比二代好很多

xxx6070908/06 22:12一代的教學最剛好,然後續作教學通通出問題,也是奇葩

Bugquan08/06 22:12就好像,沒人要你連怎麼裝裝飾都要教,甚至只是每個人都

Bugquan08/06 22:12換一次

zseineo08/06 22:12JRPG那些複雜會迷路迷宮也是很大...好吧的確不一樣XD

vsepr5508/06 22:13教學也沒什麼問題吧,只是有人反應太激烈==

newtaiwanese08/06 22:14教學只有換職業那邊問題最大

newtaiwanese08/06 22:14不知道為什麼每個人都要教一次換

Bugquan08/06 22:14就說的沒一個中間值,或是能跳過的選項

zseineo08/06 22:15我猜啦,他們應該是預想一定要你體驗到腳色換了職業 但又

zseineo08/06 22:15不想限制你用哪個腳色 只好叫你全部換一遍

vsepr5508/06 22:16為什麼全換一遍很簡單啊

vsepr5508/06 22:16試玩發現九成的人只換一個,聽起來很有可能吧

Tsukasayeo08/06 22:17現在有耐心玩長時間RPG玩家較少吧,手遊都直接skip

zseineo08/06 22:18手機遊戲玩家算是另外一個玩家群了 拿來討論沒啥意義

Bugquan08/06 22:18其實有不少遊戲,劇情既能auto也能快轉,甚至能skip掉,

Bugquan08/06 22:18滿足各種需求

dukemon08/06 22:18因為一代的系統最簡單,二三X複雜太多了

klaynaruto08/06 22:23三代沒玩不說 但二代我雖然能理解好玩的點在哪 但很

klaynaruto08/06 22:23多問題對我來說非常無法接受 每個遊戲都有缺點 但偏

klaynaruto08/06 22:23偏他的缺點就是那種會讓人非常煩躁的

zseineo08/06 22:24又愛又恨 XD

lolicat08/06 22:28因為前面章節太勸退 我玩異度2前期是靠焰撐場

safy08/06 22:36 我本身也會玩手機遊戲 平常還超過五款, 怎會是另一個族群

proherla08/06 22:38個人非常愛這系列,但也知道它的問題:動畫量多要有耐

proherla08/06 22:38心、能接受二次元尷尬對話、NS的爛畫質相對其他平台弱

proherla08/06 22:38很多、高橋劇本世界觀很大很想講什麼,但是因為篇幅和遊

proherla08/06 22:38戲載體有時很像兒戲,但還是很不錯的遊戲

safy08/06 22:39 WOW9.0開始的新手村教學也差不多這樣

safy08/06 22:40 XB1的教學其實也很爛,只是因為剛好可以直接套用WOW的觀念玩

safy08/06 22:40 XB2發售當時還有人在版上說不要看說明自己去體會這種話

safy08/06 22:41 結果XB2搞新系統一堆人就吃不消了, XB1只是剛好系統很普通

safy08/06 22:43 教學只要不強迫,就一定會有人無腦SKIP,然後在罵系統太複雜

safy08/06 22:43 教學強迫對比較容易上手的人來說礙手礙腳, 但同樣進度下

safy08/06 22:45 大家都是平等的

safy08/06 22:46 說到底要爽要無腦就有簡單給玩家選,真的不想要理解的人就

safy08/06 22:47 玩簡單打玩就好, 沒必要為了什麼尊嚴去玩普通或困難然後被

safy08/06 22:47 打成豬頭

parolu08/06 22:50我不喜歡有動作要素或是即時走位的JRPG(很像手遊)…傳統

parolu08/06 22:50指令式或是非即時遇敵RPG比較愛…

parolu08/06 22:50和XB3無關…XBDE玩到破台也沒辦法喜歡上,不是遊戲本身的

parolu08/06 22:50問題,我想是我自己的問題。

mealoop08/06 22:54DE我比較喜歡後傳 本傳完起來怪怪的

dukemon08/06 22:59就個人喜好啊,本來每個人喜歡的類型就不同沒甚麼對錯

xxx6070908/06 23:00DE後日談的那種打高空味道跟XB3超像的,我很反感

xxx6070908/06 23:01可以說是把本篇實幹的角色OOC的程度

safy08/06 23:01 可是就算是TOAr的玩法也是改成要閃招和走位的那種形式

SHR458708/06 23:02公評好的薩爾達傳說都有人說無聊了你覺得呢

mealoop08/06 23:02我不是說劇情 我是說玩法流程

god520401708/06 23:03越玩越看得出製作組很努力把簡單的東西複雜化

safy08/06 23:03 其實遊戲都可以簡單化, 就是開AUTO解決一切問題

safy08/06 23:04 每個人玩遊戲的要求都不同,有人只要劇情好,遊戲性不會要求

xxx6070908/06 23:05玩法? 戰鬥有變化性的部分砍了一堆,新加的卻少又無聊

xxx6070908/06 23:05其餘部分跟本篇差不多,就支線比較好一些些

mealoop08/06 23:05DE後日談高空我也不喜歡 但3的高空我還算可以接受

safy08/06 23:06 也有要求遊戲要有一定互動回饋的, XB系列就是屬於這一種

mealoop08/06 23:06我是覺得DE整個流程都比較順 本傳太雜了 一堆罐頭任務懶

mealoop08/06 23:07得碰 然後這些又榜蒙納多能力 像鎧還啥的我沒拿

safy08/06 23:07 XB3的戰鬥變化其實還蠻多的拉, 玩HARD的話還比較容易注意到

safy08/06 23:08 XB1當年我也是破關也沒解開全部神劍能力, 第一輪我都隨性

mealoop08/06 23:08流程比較順是指後傳

handsomepaa08/06 23:08越熱門優質的遊戲越多人喜歡眾人皆醉我獨醒 看看法環

safy08/06 23:08 主要是,操作失誤的懲罰,XB3因為HARD容錯度低,所以才會努力

dukemon08/06 23:09XB我第一輪也沒拿鎧,二輪聽到人說這招很扯才跑去拿

safy08/06 23:10 去找出解決辦法, 不然後面BOSS戰全場AE5000+, 你會怎麼解XD

Bugquan08/06 23:10法環怎樣了?

safy08/06 23:11 因為MMO架構下,傷害能撐住的前提,大部分的人都只會專注輸出

safy08/06 23:11 你不打算提高難度,那對大部分的人來說,傷害打得漂亮就好

xxx6070908/06 23:12DE後日談我快忘支線在幹嘛,印象中廢話很多

xxx6070908/06 23:12反而XB2的支線印象都很深==

safy08/06 23:12 這代BOSS會有隨機CALL人 而且XB3實裝了XB1沒做的指向技

safy08/06 23:13 這些教學不會說,自己要去摸出來,對大部分的人來說太難了

mealoop08/06 23:14DE後日談廢話很多啊 但支線不深解起來就是比較舒服

safy08/06 23:14 後面某些點名戰只能把合體當成是解機制的手法

xxx6070908/06 23:14XB3要靠戰技迴避格擋? 蠻多技能有這個效果

xxx6070908/06 23:14我覺得用起來很難,已經要盯一堆東西了,畫面這麼花還要

xxx6070908/06 23:14看敵人動作,而且XB2以來敵人的前置動作都有短

mealoop08/06 23:14那種罐頭任務要像本傳那麼深我真的解部下去

xxx6070908/06 23:15很短

safy08/06 23:15 XB3最困難的是 "你要看BOSS的名字預告要放的是哪個招式"

safy08/06 23:16 因為他不顯示施法時間,你等級壓住的前提要看懂這些要怎麼做

xxx6070908/06 23:16電腦會用戰技迴避嗎?

xxx6070908/06 23:17不會的話其實也沒什麼意義,只有自己閃的了的話

safy08/06 23:17 你是說特殊戰技嗎? 如果你沒有合體的話, 你要扣住拿來扛傷

safy08/06 23:17 全體傷害當然是自己手動下令三人直接合體秒解阿...

safy08/06 23:18 包含某些異常狀態都是要手動操作合體機制去迴避的

xxx6070908/06 23:18這樣想XB1真是TMD友善,王要用大招前還會放紅圈在那邊抖

safy08/06 23:19 這想法概念跟失落的龍絆很像, 包含利用總攻擊去閃招

mealoop08/06 23:19真的 只能看王名字變招式來判斷 太機掰惹

mealoop08/06 23:19我是簡單直接順順推過去

safy08/06 23:20 XB1沒有指向技, 全部都是指定技, 未來視說會中你一定閃不過

safy08/06 23:20 XB3像是早期BOSS 師道戰要打的梅比鎢絲

safy08/06 23:20 他的某個動作宣言後一秒左右就會往前突進AE

safy08/06 23:21 要避免群體大傷害就是你要手控坦克反拉

safy08/06 23:21 然後指令抓技如果沒用特殊戰技的動畫閃過,或沒變身

safy08/06 23:22 在HARD被抓到坦克就是直接死, 還有一招正拳突也是

safy08/06 23:22所以XB3的戰鬥機制比1+2還複雜,只是遊戲也給玩家逃課的玩法

xxx6070908/06 23:22XB3換人的方式很不順手,我又是只用單用食指按LR的,直

xxx6070908/06 23:22接放棄

safy08/06 23:24 換人最麻煩的是群體綁補...你要趕快換人去搖醒補

aureusii08/06 23:25想讓玩家好好體驗難度的前提是角色切換順手以及選中效果

safy08/06 23:25 角色切換後期沒有必要, 有危險直接CALL合體就好了

aureusii08/06 23:26明顯,這兩點XB3都不及格:換人不直觀、畫面已經夠花了

safy08/06 23:26 但不玩HARD就不太需要去計較這些拉, 我破玩也是身心疲憊= =

aureusii08/06 23:27選中的角色還沒有強調框示,說真的混戰中有時會找不到人

safy08/06 23:27 選中效果還算明顯吧, 還有特殊音效+DEBUFF圖式

safy08/06 23:28 哦 你是說換人的那個, 我覺得這代換人熱鍵是該改一下

safy08/06 23:29 LR切換目標也很不好用就是

fantasystar08/06 23:29那種日式演出很吃電波的,XB2 -> XBDE之後我就放棄這

fantasystar08/06 23:29系列了,尤其是XB2讓我有PTSD

safy08/06 23:30 L+R的拍照功能本意是不錯, 但如果改成L+R直接改變HUD設置

safy08/06 23:31 下面直接變成六個人臉對應快捷鍵直接換人就好了

safy08/06 23:33總之XB3的戰鬥還蠻認真做的, 爽快感跟職業有關,後期爽度很高

tonyh2461308/06 23:35換人有心要做就給快捷或組合鍵能在時停狀態下換人

tonyh2461308/06 23:35我也是無視換人了

ryu05708/06 23:41不爽不要玩,才懶得推

TKjoe61908/06 23:49慢熱啊 ,現在流行素食 ,RDR2超神 ,但我推一堆朋友 ,

TKjoe61908/06 23:49最後也是幾乎都連第二章都還沒玩完就不玩了

xxx6070908/06 23:53要我說RDR2的設計核心根本是整人,懲罰玩家的玩意一大堆

xxx6070908/06 23:53反人類操作也是,打開櫃子還要按按鈕,而且按鈕還跟上一

xxx6070908/06 23:53個不一樣,阿我打開櫃子不是要拿東西不然是要幹嘛? 多

xxx6070908/06 23:53此一舉

swordsgod08/07 00:01戰鬥還不錯,不過面對複數敵人+我方七人場面是有點亂

swordsgod08/07 00:03劇情就一般日系王道,配合演出和bgm 整體觀感還行

runlight08/07 00:05動畫太多等太久,語音太吵,被marvelous逼退。

swordsgod08/07 00:09過場動畫是真的蠻多的,走一小段路到目標地點播一段,

swordsgod08/07 00:09然後再一小段路播一段,節奏不太好

rockheart08/07 00:21自我介紹尷尬,第一本來就是尷尬。第二他們本來是敵人

zseineo08/07 00:24我最近在想這種日系尷尬 他到底是不是一種醍醐味 還是可

zseineo08/07 00:24以寫的很好不尷尬(?)

twic08/07 00:24蛤? 真的有人會嫌自我介紹尷尬喔??

twic08/07 00:24啊那邊不自我介紹要幹嘛? 繼續打起來嗎

twic08/07 00:25一堆其他更尷尬的地方 怎麼會嫌那裏

zseineo08/07 00:26要我排的話自介是這遊戲第一尬的地方耶

twic08/07 00:27正常來說JRPG反派話一堆不是更尷尬的地方嗎 各種讓手讓主角

rockheart08/07 00:27看來hard是不演了。但mono的介面真的很普XD 還是希望

rockheart08/07 00:27能改一下,更方便操作的

rockheart08/07 00:29最妙的是很人拿jrpg的特色來打xb吧…啊就jrpg

si511108/07 00:32XB系列就是買動畫送遊戲啊 XB2玩到後面都是在等看動畫

wedman08/07 00:32跟RDR2的慢熱差別在XB3至少看主角群妹子耍寶很快樂

wedman08/07 00:33RDR2就悶悶悶

walkxd13608/07 00:33RDR2的慢熱差別可大了,他是動作超級慢

zseineo08/07 00:36你說那些太慣例了反而沒那麼尬了(?) 但自介那邊我覺得有

zseineo08/07 00:36種玩家情感同步的尬(x

twic08/07 00:40JRPG反派越講就越尬 但日系就這樣愛對話

tony2877238608/07 00:40屁話太多,尤其是xb3

twic08/07 00:40黑魂那種薪王一句話都不講砍過來才是最正常的

twic08/07 00:41自我介紹那邊就不同了,因為他們就真的不打了啊

zseineo08/07 00:41可能真的太習慣了吧 看漫畫也是看反派會碎嘴啊XDD

zseineo08/07 00:41喔自我介紹那邊不是"這邊不應該這樣"所以很尷尬

zseineo08/07 00:42是"真的很尷尬"所以很尷尬

twic08/07 00:43喔喔懂你意思那就跟我定義的尷尬不一樣

aureusii08/07 00:43我覺得看聖母諾亞在那邊不時沉思當哲學家傳教好煩躁

rockheart08/07 00:44諾亞不是跟N聊天,聊到刀都在前面了XD 日式就這樣啊

aureusii08/07 00:44主角群裡最討厭的一位...

zseineo08/07 00:45我也理解你的尷尬啦 像我昨天從監獄出來 看NM站在那邊發

rockheart08/07 00:45一堆王在等你集氣 什麼限時,但還在對話 不都這樣子

zseineo08/07 00:46呆看我們打小兵也是覺得問號 但就很能接受了

zseineo08/07 00:46你煩諾亞我理解 諾亞哪裡聖母啊XDDD

rockheart08/07 00:47有些就演出手法上的限制。主角打1打10,不就一堆人在跳

aureusii08/07 00:47然後批評一下製作團隊在男女角設計用心度差很多

rockheart08/07 00:48舞,1個打完換下1個

aureusii08/07 00:48女性角色就儘量塞很多元素吸引客群...男性角色加分點好

aureusii08/07 00:49

rockheart08/07 00:49其實是你只看女的吧XD 很多人喜歡泰恩耶

smik08/07 00:49諾亞沒聖母吧,該殺的又沒猶豫過

zseineo08/07 00:50泰恩的人氣比我預想的高很多 XD

smik08/07 00:51有性命危險時還是會考慮隊友和自身安全,出手砍下去

rockheart08/07 00:51泰恩我一開始是討厭,但後來真的蠻愛這角色的

safy08/07 00:55 劇情就有問諾亞是不是聖母的橋段 他不砍的原因不是原諒對方

safy08/07 00:55 或是包容對方 而是更單純的想知道答案而已

hacker725x08/07 00:56怎麼好像一堆JRPG只要不殺人就會被人嫌聖母

zseineo08/07 00:57不殺原諒被嫌聖母算正常 可是路上一堆被砍死的梅比烏斯:

newtaiwanese08/07 00:59這年頭連炭治郎殺完鬼後替他們傷心都被當聖母了

rugalline08/07 01:06自己玩什麼會開心需要在意別人的眼光?

safy08/07 01:21諾亞是先判斷對方是否必要去殺, 裡面有很多執政官個性都扭曲

safy08/07 01:23 N的狀況又比較特殊, 後面XY也都是直接就打掉了

darkestnight08/07 01:30老實說演出就很尷尬 沒辦法接受就是沒辦法接受

achuck1108/07 01:34這代演出確實有不少滿尷尬的,兼用卡又一堆,但第六章

achuck1108/07 01:34的關鍵劇情演出夠讚可以讓我無視其他缺點XD

cliffwun102708/07 02:01就現代人沒那個耐心了

mobetac2436908/07 02:05就尷尬吧,有些片段我看了都想跳過又怕漏了啥關鍵劇

mobetac2436908/07 02:05情還是硬著看,一開始幾次銜尾蛇動畫感覺都很硬要

mobetac2436908/07 02:08二代反而沒這種感覺,一路爽玩到破台等我看ptt才知

mobetac2436908/07 02:08道有這麼多問題,二代那BGM的時機點幾次都很爽

xxx6070908/07 02:27諾亞不聖母,但有時他的思考根本莫名其妙

xxx6070908/07 02:27初期被追殺了人家問他對策,他第一個提出來的居然是不殺

xxx6070908/07 02:27,然後才是怎麼撐下去

xxx6070908/07 02:27這要是我隊友我一定打下去

xxx6070908/07 02:28然後很多時候都是談談談,阿爾敏轉生異度神劍?

simpleclean08/07 02:40玩的時候可以明顯感受的到泰恩有得到製作組偏愛

BrahmaBull3608/07 02:44他前面讀過彌央記憶 知道對方陣營也很重視夥伴 兩邊

BrahmaBull3608/07 02:44其實本來就都不願意殺自己人 先統一都不殺避免雙標

BrahmaBull3608/07 02:44會很怪嗎

simpleclean08/07 02:46最尷尬的是逃獄那邊好不好 主角們被包圍 MN還在那邊

simpleclean08/07 02:47棒立看背叛仔演八點檔+謎之撤退戰術

eyeter08/07 02:56例如:要玩到某章才開始好玩

vsepr5508/07 02:58想要反派不講話自己按skip啊

vsepr5508/07 02:58體驗你最愛的黑魂劇情

swardman408/07 03:24有點風度好嗎 在沒標雷的串講劇情 我需你們這些人

swardman408/07 03:25自重一下會死嗎 我不爽到再多罵一句

Beramode08/07 04:12遊戲時間太長 想短時間破關的就會感到煩躁

fordpines08/07 04:20慢熱+播片吧 播片也不是壞事但走一走就要看個3分鐘以上

fordpines08/07 04:20的影片就有點過頭了

rockmanx5208/07 04:46一代教學少是因為只有wii的數位版跟NS版沒說明書吧?

e04su3no08/07 07:07RDR2是劇情慢熟但是沒有鎖一堆系統,很多JRPG不知道為什

e04su3no08/07 07:07麼戰鬥系統要鎖超久 前面打起來超便秘

undeadmask08/07 07:21前中期就受不了被篩掉的,跟喜歡才玩到破關的,出來

undeadmask08/07 07:21的評價自然不一樣

ofender08/07 07:54個人覺得不喜歡的人,大部

ofender08/07 07:54分都是不太玩JRPG的,JRPG

ofender08/07 07:54本來就是慢熟,跟什麼上班

ofender08/07 07:54族、學生族沒關係…現在人

ofender08/07 07:54真難伺候…劇情動畫多也嫌

ofender08/07 07:54…真的去玩無腦爽game就好

dukemon08/07 08:08諾亞其實講的就是盡可能不殺啊,他自己也提過盡全力做到

dukemon08/07 08:08最好,沒辦法就沒辦法,所以他們之後是真的有殺沒錯,類

dukemon08/07 08:08似三章尾那種狀況如果是真人的話直接死一片,所以諾亞才

dukemon08/07 08:08說至少要弔唁,這是作出那選擇的他們的義務

dukemon08/07 08:10先把大規則(盡可能不殺)定好,之後再開始想符合這大規

dukemon08/07 08:10則的方針,雙方不同國家一堆常識都不同所以至少要先有個

dukemon08/07 08:10共識

Bugquan08/07 08:13真的沒必要這麼極端說不爽不要看,動畫這麼多還嫌,像有

Bugquan08/07 08:13的動畫根本沒什麼資訊,你要做成動畫,真的沒必要啊

dukemon08/07 08:16只能說有沒有必要是看玩家喜好了,他們日常相處部分的小

dukemon08/07 08:16細節不少地方不用動畫表現不出來

hwatermelon08/07 08:16好玩啊 三代都有買

dukemon08/07 08:17這代最用心的就是在他們所有人磨合的各種演出非常細膩

xxx6070908/07 08:25這種態度就同情心過剩,只有壓倒性力量的強者才有本事做

xxx6070908/07 08:25。可是諾亞在訓練兵時就一直是這個態度了,被欺負也要吞

xxx6070908/07 08:25下去結果害周圍的人一起倒楣

philip8150108/07 08:29決策本來就邊旅行邊想啊 還會隨著遭遇改變想法

tonyh2461308/07 08:34就是動畫太多才嫌吧 很多回憶片段一定可以修改

tonyh2461308/07 08:35不用演得這麼冗 又重複播數次

aureusii08/07 08:44我覺得主要是主機性能低落還硬要插入瑣碎的動畫,常常

aureusii08/07 08:44走一段路就盯著讀取黑幕枯等,帶入感很稀薄。

dukemon08/07 08:58諾亞早在訓練兵時期就隱約察覺到這世界很扭曲的現象,所

dukemon08/07 08:59以里克才會把能斬斷世界的幸運7託付給他,那不是同情心過

dukemon08/07 09:00剩,是反抗世界本身

dukemon08/07 09:01里克給幸運7那段劇情正是表示了諾亞的本質

xxx6070908/07 09:27這又衍生另一個問題,就是他這個本質很突兀,在那個環境

xxx6070908/07 09:27中能養出來很奇怪

twic08/07 09:33其他殖民地也有不想上戰場砍人的人 會做其他後勤工作

Penny432108/07 09:35推"沒資訊的動畫太多",有些人喜歡看,不代表大家都喜

Penny432108/07 09:35

mealoop08/07 09:37諾雅的個性也有解釋啊 有N和克里斯

syk110408/07 09:55我第一次玩xb2也是玩幾個小時就放著,之後知道連擊快感

syk110408/07 09:56才真的陷進去,這真的是需要度過前期才會知道魅力的作品

zeldakuso08/07 09:56異域神劍一代算是普遍好評嗎?

rockheart08/07 10:181代用現代眼光來看就很hardcore。他的遊戲性非常後期

rockheart08/07 10:19我最近有玩而且還玩wii的,我是覺得根本還是神

rockheart08/07 10:21異度神劍基本上的調性就那個樣子,雖然一堆人分1 2派

rockheart08/07 10:23核心我是覺得根本沒變啊。這遊戲音樂真的非常重要

rockheart08/07 10:23每次訪談都是拉出一個大篇來講的

a2288089708/07 10:291代有大哥 大哥真很帥

e04su3no08/07 10:311代也是中後期才超級好玩,前期招少CD久打到睡

zseineo08/07 10:32櫻花亂舞好爽 3代把QTE都拿掉了有點可惜 雖然可以理解

safy08/07 10:35 (無雷)諾亞的人設就是偏哲學思考的走向

safy08/07 10:37 XB3故事中有直接解釋為什麼不殺, 不殺的理由

safy08/07 10:38 因為故事中同伴也不太理解諾亞的行為

safy08/07 10:41 XB1和XB2我覺得都沒什麼問題,只是JRPG有沒有必要把遊戲複雜

safy08/07 10:41 化, 還是單純無腦爽快打完然後香香女角賣賣劇情就好了

danielqdq08/07 10:45正常玩家VS任粉

inconspicous08/07 10:52遊戲性就不好玩啊

safy08/07 10:53 遊戲發售前就一堆宣傳了, 不喜歡就別買阿...

safy08/07 10:55 買了就快去賣二手阿, 我也只能做這個建議

safy08/07 10:56 要說XB3好不好玩, 我通關HARD沒看攻略+沒全解支線

safy08/07 10:57 要說問題初期把功能強制鎖住, 逼人逐步教學的原因

safy08/07 10:58 不就因為XB2把人看得太聰明了,結果一堆人到古拉都還不會玩

johnli08/07 11:02古拉還不會神劍連擊的話 到第三章野怪的血是有很明顯提升

johnli08/07 11:03但到第三章還不會神劍連擊的真的不少 看了不少實況的感覺

rockheart08/07 11:06我後來想想這有老玩家的加成,1代有玩的,就知道這遊戲

rockheart08/07 11:06不是隨便做做,戰鬥很複雜。可是有些帶著比較"特別"眼

rockheart08/07 11:07光進來2代的玩家,根本沒想這麼多,可能就亂玩就卡住

rockheart08/07 11:08如果帶著輕浮的心態來玩,就會像某個hk頻道XD

twic08/07 11:10神劍連擊不是會跳提示出來嗎 一直不懂為啥會說不會玩

safy08/07 11:10 古拉一開始和尼亞會合教你砍青蛙->神劍等級提升教學

safy08/07 11:11 但這時候你其實就可以砍火水火出來了

safy08/07 11:12 教你神劍連擊是打小梅前面那個場次,還幫你提升一下神劍LV

safy08/07 11:12 但大部分的人應該都是到連繫攻擊的時候看不懂發動規則才去

safy08/07 11:12 找答案, 但正常人玩到這邊至少都10小時以上了

johnli08/07 11:13我看實況很多狀況是 他們不知道連擊的重要性 反而去集

johnli08/07 11:13必殺技 然後初期神劍連擊如果只用到其中兩個人

safy08/07 11:14你只會級LV3 那就不可能贏過LV1+LV2+LV3的效果阿

johnli08/07 11:14第二個放的人要放的晚一點 第三個才來的及

safy08/07 11:15是阿, 但看不懂教學的人根本不會扣招, 那他更不可能搞懂

johnli08/07 11:16但不了解連擊重要性的人 他也不可能會去配3個人都放的路線

twic08/07 11:16我只有破防倒地浮空這邊初見要背,火火光還是什麼的順序基

twic08/07 11:16本上右上都會顯示

safy08/07 11:16 右上的路線圖要依照LV1 LV2 LV3的路線去放, 這個只看不會懂

safy08/07 11:17 而且LV3打完會有一次大範圍AE傷害這個,很多人根本不知道

twic08/07 11:17扣招接lv2 lv3也是精英怪滅團個幾次就知道要扣招

safy08/07 11:17但教學不教就這樣, 會玩的人古拉走路很輕鬆打怪很快

johnli08/07 11:18我是第一章有注意到右上角路線 但不去看的人真的很多

safy08/07 11:18初期你能打的冠名怪 大概就古拉前面的兔妖 再來就後面狼群

safy08/07 11:19所以古拉的體驗, 有沒有看懂系統 體驗根本是兩件事情

safy08/07 11:19事實上就是官方講了沒強迫玩家做, 玩家就有一大部分人不懂

johnli08/07 11:19另外一些小訣竅就是 雷克斯聖杯之劍戰技減仇恨跟TORA盾牌

xxx6070908/07 11:19劍主連擊沒打完全套就沒意義

johnli08/07 11:20的防禦技都不是預設 這兩個能增加生存率

safy08/07 11:20你又不可能預期每個玩家都會去上網查答案, 有人玩不出樂趣

safy08/07 11:20就不會想要繼續玩了

johnli08/07 11:21但也是有玩家會拿野怪去測試 我只能說這就很吃玩家

safy08/07 11:21劍主連擊沒打完全套,對方倒地以後會被斷招,也會停止攻擊

safy08/07 11:21怎麼會說沒意義=_=

newtaiwanese08/07 11:21有倒地就很強了耶

safy08/07 11:21打強敵不多摔幾次, 治療瓶刷不快就只是等死而已

safy08/07 11:22XB3二輪就會跟你說不鎖教學了,看未來要不要出個DLC讓玩家手

johnli08/07 11:22還有初期讓TORA裝每秒增加仇恨也很重要 面對圍毆

safy08/07 11:23動解鎖, 然後又變成XB3太複雜不會玩, 教學又不會去看的狀態

johnli08/07 11:23戰鬥開始能不能馬上轉移仇恨很重要

johnli08/07 11:23所以初期很多人遇到圍毆一下就倒了

twic08/07 11:23初見 知道要接屬性 然後發現怎樣都接不到lv3 然後自己就會想

twic08/07 11:23原因了

safy08/07 11:24自動拉仇恨 裝格檔+格檔回血 這些技巧遊戲也不會教阿XD

longlongint08/07 11:24太忙沒時間玩 放假有空主機都被親戚小孩強姦

safy08/07 11:24 會自己想原因的是少數人, 大部分的人只會抱怨打起來很怪

xxx6070908/07 11:25因為初期技能太少了,神劍沒全開的情況倒地的頻率很低,

xxx6070908/07 11:26有用要後期

twic08/07 11:26除非那些ui圖示有人可能覺得很眼花

xxx6070908/07 11:27神劍連擊更不用說了,兩種連擊都是初期不用也不差

newtaiwanese08/07 11:28屁啦,會不會用神劍連擊前期差超多的

safy08/07 11:28 有差吧, 打BOSS的傷害就差非常多了

johnli08/07 11:29只論打贏可能沒差 但能不能初期就有爽快感就有差

safy08/07 11:30 我找我舊文章的圖, 你平常普攻80 24 我一招打出7465這沒差?

a2288089708/07 11:31不少玩家就是抱怨小怪也要打半天

safy08/07 11:32 或許真的沒差,因為很多人不會還是硬肯到後面才慢慢去學

a2288089708/07 11:32你不會這個戰鬥體驗差很多欸

safy08/07 11:32 但你今天打完有大數字, 大傷害 打起來爽, 那感覺肯定有差

twic08/07 11:32我就是打主線boss學到要集到lv3的,戰鬥時間夠長可以集

twic08/07 11:33上圖右上都有順序表了,就是會去想怎樣達到接到3

safy08/07 11:34所以這就是問題點啊,教學就算做了,會去研究的就去研究

safy08/07 11:34你也不能阻止不研究的人上網抱怨這遊戲系統很奇怪

safy08/07 11:35所以XB3才要搞這個強迫大家都去學

twic08/07 11:35然後能接哪些,左下右都會跳QTE

safy08/07 11:36因為教學已經做了, 所以玩家如果還不會, 那不是官方的問題了

safy08/07 11:36再舉個例子,像是XB3的銜尾蛇合體的手動部分

safy08/07 11:37遊戲設定裡有選項, 另外就是額外的教學模擬戰還有教這個

sasakihiroto08/07 11:37對話尷尬這個真的很奇怪 20年前的ff10都沒這麼尷尬X

sasakihiroto08/07 11:37D

safy08/07 11:37然後每個地方都有人會看到有人在那邊抱怨銜尾蛇自動合體的..

post9108/07 11:38三代的報復性教學已經超級詳細了,而且戰鬥系統也比二代

post9108/07 11:38簡化,還能抱怨系統複雜的我也是佩服

twic08/07 11:38什麼叫完全沒教 MH的充能斧才是完全沒教….

johnli08/07 11:38我覺得2代系統還比較單純

safy08/07 11:38事實上,教學這東西不強迫,就是有人不會去學,這就只是現實

post9108/07 11:38二代要打出漂亮的數字比三代更複雜又沒有教學…但爽度我

post9108/07 11:38還是比較愛二代就是

safy08/07 11:39 3代蠻複雜的吧, 而且用手把下指令和複合鍵操作

post9108/07 11:40三代光是融合戰技如此易懂就比二代單純多了

post9108/07 11:40二代的融合戰技….加上沒教學,缺少了那些根本無法打出爽

post9108/07 11:40感十足的戰鬥

safy08/07 11:41銜尾蛇等級提升講得很淺, 不過教學模式也是強迫玩家農到LV3

xxx6070908/07 11:42那我記錯了抱歉,我只記得中前期太痛苦了集很慢,大概到

xxx6070908/07 11:42帝國才認真玩

safy08/07 11:42 你不會就只是蹲LV3開必殺技, 打起來怎麼爽=_=

virus201708/07 11:42打到快中期才發現原來還在教學模式阿

safy08/07 11:42 大部分的人都是差不多王國尾盤到帝國這段才開始認真玩拉...

johnli08/07 11:43前期就算集很慢也是建議多切換神劍 而不是普攻去集

safy08/07 11:44 然後又不認真研究系統, 又一直想著刷轉蛋刷神裝

safy08/07 11:45 XB2發售當時, 舊有不少人在古拉那邊虛無一整天

post9108/07 11:45二代我是在光甦醒後,靠光焰就可以打出前期大部分的連擊,

post9108/07 11:45就有一定爽度了

safy08/07 11:46 等刷到神劍我再來認真研究遊戲, 當初我印象也不少這種的

post9108/07 11:46只是缺點就是被抓走的時候,在救援過程很痛苦,其他神劍

post9108/07 11:46都沒練超慘XD

safy08/07 11:46 我是大概肥宅加入就開始學會了, 我只能學諾亞的梗

safy08/07 11:47 因為我運氣好, 不然我也會跟很多人一樣去噴遊戲

rockheart08/07 11:48所以看到後來,根本懶的鳥了。現在放空模式都給了

Bugquan08/07 11:49現實是就算你教,不少人還是直接Auto 下去,或是等有心

Bugquan08/07 11:49要學時,直接上YT看影片學

xxx6070908/07 11:51突然想起來還有LV3常常趕不上倒數,幹整個不愉快的回憶

xxx6070908/07 11:51難怪我會想忘掉

post9108/07 11:53我是比較愛二代的戰鬥演出,必殺1、2、3都有特別的演出,

post9108/07 11:53三代這部分就有點少

johnli08/07 11:533代職業戰技是直接複製貼上我比較不行

johnli08/07 11:542代同樣武器武器每個人普攻戰技都完全不同

post9108/07 11:57所以我比較愛二代的戰鬥演出,每個神劍的演出不同有新鮮感

post9108/07 11:57,而且必殺技1、2、3也都不同

sendicmimic08/07 11:58不要太多戰鬥演出,拖時間而已

zseineo08/07 11:59這代我現在比較有意見的是天賦戰技集的感覺偏慢 連鎖攻擊

zseineo08/07 11:59又不能用上 存在感似乎有點弱

sendicmimic08/07 11:59三代連鎖合體演出我就很想切掉了

safy08/07 12:00 手遊我也是教學開到能AUTO就AUTO, 打不過才會手動

safy08/07 12:01 所以我覺得真的不適應的人就直接開簡單+AUTO玩就好了

xxx6070908/07 12:01二代戰鬥動畫打的比較有節奏感,最後非常有力

xxx6070908/07 12:01,三代有點冷場

dukemon08/07 12:01就跟機戰打到後來會直接把戰鬥畫面切掉的狀況一樣XDDD

safy08/07 12:02 但是三代的連鎖中,時間會正常流逝,如果跳過就很難消DEBUFF

post9108/07 12:02二代的戰鬥演出不會那麼拖…而且有QTE比較有參與感

safy08/07 12:03 雖然我大部分想抱怨的是上滿的BUFF和地板在連鎖中全部消光.

hoos89140508/07 12:03這其實就是NS基數大,所以任何遊戲討論起來都是兩極

hoos89140508/07 12:04會想Auto了話我會建議乾脆不要玩

safy08/07 12:04 後來連鎖我是懶得開就算了,只拿來檔招

hoos89140508/07 12:04沒有必要勉強自己

safy08/07 12:05 其實看那個演出的時間拿來正常輸出,打的傷害不會比較少

zseineo08/07 12:05不會啊 我打小怪也都是AUTO讓他亂打 反正劇情冠名他不給

zseineo08/07 12:05你AUTO

zseineo08/07 12:06連鎖攻擊的時間流逝很神祕 倒地那些不會消 剩下消光光

xxx6070908/07 12:06三代的技能設計著重功用取向,跟一代接近我覺得很棒,而

xxx6070908/07 12:06且融合戰技要搭配

xxx6070908/07 12:06就可惜少了一些有特色的特殊戰技,人物也沒有獨立的天賦

xxx6070908/07 12:06被動做區分,不同職業戰技就那重複的太多

safy08/07 12:07 消光光問題很大啊, 因為我後面都旗子和扇子,BUFF可以刷兩排

safy08/07 12:07 也不是沒有區分拉, 不就有4個固定被動+3個自選被動

xxx6070908/07 12:08對,連鎖時狀態居然一樣會跑時間這點很瞎

safy08/07 12:08 像是旗子治療方式就是被動能力- 使用戰技時全場回血

safy08/07 12:09 你不看技能說明會以為他都沒在補血XD

Bugquan08/07 12:09真的很二元化,說動畫太多就叫你不要看,說想開Auto就叫

Bugquan08/07 12:09你不要玩

safy08/07 12:10 然後扇子的特殊戰技可以停止BUFF的計時,所以BUFF可以堆很滿

safy08/07 12:10 然後一套連鎖全部消光光 -.-

safy08/07 12:11 XB3的劍主連擊(XB2概念), 其實也是有一點問題啦...

safy08/07 12:11 因為綁陣營的關係,還有學習的問題,崩的問題還好說

safy08/07 12:13 轉倒的來源就那幾個XB1陣營的坦,要弄到自由混合連擊還需要

safy08/07 12:14 農上一段時間解放職業, 沒辦法說爽就爽, 可能也有人會不爽

safy08/07 12:15但我覺得都是小事,會注意到這些都已經是很後期的事情了

sendicmimic08/07 12:15二代的戰鬥演出更拖,QTE更是惡夢

zseineo08/07 12:16我覺得玩到中期左右想要配連段就會注意到了XD 配起來會

zseineo08/07 12:17有點侷限的感覺

johnli08/07 12:17說是QTE 但也只要按B 而且按不好也不會怎樣

sendicmimic08/07 12:18然後又在旁邊喊cool、excellent、amazing

sendicmimic08/07 12:18怕人不夠出戲嗎? 還好三代沒有一個格鬥迷語音在喊

xxx6070908/07 12:20很hi阿,劍主還會當啦啦隊

johnli08/07 12:20我看講喜歡的也不少 XB1 XB2本來戰鬥時的語音也都很歡樂

sendicmimic08/07 12:20喂~ 你要每場戰鬥都這樣喊,喊破百小時嗎?

johnli08/07 12:21只是因為沒翻譯 不懂的人可能聽不懂

safy08/07 12:21 XB3也蠻多的,只是有沒有聽懂而已

sendicmimic08/07 12:22我說的是有一個不知哪裡來的人在喊,不是同伴喊。

post9108/07 12:22三代的連鎖攻擊不夠爽就是無法長時間連續…

Penny432108/07 12:23鐵粉真的很鐵,不喜歡的言論好像大部分都回了…

post9108/07 12:23二代的連鎖攻擊,會玩的話是可以一直連下去,只要能夠一

post9108/07 12:23直上球….爽度很高

johnli08/07 12:23那只能說剛好你不喜歡 那也不強求

post9108/07 12:24XB系列本來就是很吃電波,不是大家都知道的事情

post9108/07 12:25不愛的根本不會來做什麼討論XD

xxx6070908/07 12:25三代的分鏡張力也是個問題,整體動畫都沒有二代情緒感染

xxx6070908/07 12:25的能力那麼強

sendicmimic08/07 12:25誰規定XB一定要這樣的? 一代可沒有這樣搞喔

sendicmimic08/07 12:26二代搞過頭三代改掉了不是嗎?

Bugquan08/07 12:27不喜歡每個點直接叫你不玩,真的要不得,像它肯定不是沒

Bugquan08/07 12:27有缺點的遊戲,但同樣也是好遊戲,那幹嘛直接不玩

johnli08/07 12:281 2代各有繼承吧 是改掉甚麼

sendicmimic08/07 12:29改掉那個D能的QTE啦,你玩的還是改過的QTE,原版更糟

johnli08/07 12:30不喜歡關掉不就好了 就跟導航一樣

xxx6070908/07 12:31語音就很…迷因啊,二代很多這種玩意w

sendicmimic08/07 12:32原版不能改,要是二代沒有人靠盃搞不好三代放置不理

sendicmimic08/07 12:34要不是有我們這些D能去靠盃,廠商哪會想改

johnli08/07 12:40QTE從1 X就有的怎麼講的好像2才開始

BoXeX08/07 12:41二代我覺得是撐過前期後就能玩得很開心 劇情簡單熱血

BoXeX08/07 12:41破關的滿足感很夠

BoXeX08/07 12:42三代則是主角群刻畫真的糟 一群人同一個價值觀就算了

BoXeX08/07 12:42換個支線又整群人換一個價值觀

BoXeX08/07 12:42還有一個沒存在感到連自己支線都在當路人看戲的

safy08/07 12:43 別再來QTE之亂了 我頭很痛

BoXeX08/07 12:43結局的時候還以為想那麼久會想出啥大道理

post9108/07 12:43二代就是歡樂熱血向,三代本身就是沈重戰爭群像劇,取向

post9108/07 12:43不太一樣,各有千秋就是

BoXeX08/07 12:44結果只是兩邊不斷跳針 王還發現主角嗆不贏自己

post9108/07 12:44講的我又想回去二代跟天之罩杯玩了XD

BoXeX08/07 12:44主動自降逼格讓主角有得嘴

mealoop08/07 12:44十歲歲有大道理才厲害

BoXeX08/07 12:44我不覺得各有千秋 二代王道熱血講得不錯

sendicmimic08/07 12:45johnli你真有毅力耶... 要不要我特地開一篇講QTE?

BoXeX08/07 12:45三代沈重群像劇根本編劇沒本事駕馭

xxx6070908/07 12:46QTE就是順不順手的問題,也給你開關了,幹嘛額外發一篇w

sendicmimic08/07 12:46我可以寫一篇千字以上講QTE,順便把惡靈古堡拉來鞭

BoXeX08/07 12:46每次支線主角群講的台詞感覺換個人講也都通

post9108/07 12:46倒也不會啦,是還可以接受的程度,只是風格變化太大給人

post9108/07 12:46反差很大的感覺吧

Bugquan08/07 12:47劇情就日式劇情吧,看多了就覺得這就常見套路

BoXeX08/07 12:48日式劇情也不該讓角色間個性及價值觀差異那麼小

mealoop08/07 12:49正常吧 成長環境都差不多 價值觀差很多才神奇

safy08/07 12:50 不過日式作品 角色個性差距的確會刻意做很大

Bugquan08/07 12:50要說的話,我是覺得沒到什麼哲學家,最多就是想的比較深

Bugquan08/07 12:50而已

BoXeX08/07 12:50你要說正常也行 但就是很無趣 沒辦法讓人喜歡上角色

BoXeX08/07 12:51反而一些配角的個性還有做出來

safy08/07 12:52一定是奶子不夠大, 像我就很喜歡艾賽爾

mealoop08/07 12:53艾賽爾最棒惹

safy08/07 12:53角色個性這很難解釋,日本也是有日常系之類的作品

BoXeX08/07 12:54沒有 我是在要不要長大那邊猶豫超久的人

BoXeX08/07 12:54日常系反而更會突顯角色間個性差異吧

safy08/07 12:55你這就有雷了先不提XD 其實日本劇情創作也有人不喜歡標誌化

xxx6070908/07 12:55優妮穿艾塞爾那套也很大(大心

BoXeX08/07 12:56這部支線就感覺 先決定好台詞 再看這次要選哪隻講

mealoop08/07 12:56艾賽爾那套內建墊

BoXeX08/07 12:56標誌化跟個性是兩回事

safy08/07 12:56 我說的日常系會比較像是一般小說而不是輕小說的那一種

safy08/07 12:57 那種是比較困難的,要透過大量的側寫去凸顯一個角色的輪廓

safy08/07 12:57標誌化拿來創作個性很方便就是了,幾個橋段就能讓大家知道這

mealoop08/07 12:57喔 有些收英雄支線是有點這種感覺

BoXeX08/07 12:58寫手功力夠是可以用一個人的幾種面向素造成一個角色的

safy08/07 12:58角色大概是怎樣的個性,尤其是動畫作品必須要快速讓觀眾吸收

safy08/07 12:58某些支線的確有你講的那樣, 那個勢力的問題換誰上來說都可以

safy08/07 12:59我覺得最尬的應該還是凱茲...那個橋段我真的沒想到..

bestadi08/07 13:00一代問題就是只要站樁 之後到XBX更誇張 所以二代開始強

bestadi08/07 13:00調移動 三代甚至有各種戰術搭配

BoXeX08/07 13:02總之就是大量支線沒讓角色塑造立體 反而支離破碎

safy08/07 13:02其實有些NPC做得還不錯啦,非英雄的人反而講得比較好XDD

dukemon08/07 13:04這代我覺得角色塑造非常立體阿......

dukemon08/07 13:04特別是主角群部分

safy08/07 13:06 我想了老半天,優尼不錯 艾賽爾不錯 新名不錯 甚至我覺得

BoXeX08/07 13:07就中後期那段大事件比較好吧 之後又隨便了

safy08/07 13:07 岡度老母也..不錯, 角色的確蠻立體的

bestadi08/07 13:07我很喜歡澤恩 感覺根本具有主角格

zseineo08/07 13:07wwwwwwwwwwww

safy08/07 13:08 澤恩一直讓我想到白銀會長ww

mealoop08/07 13:13澤恩配音改成古川慎就

BoXeX08/07 13:13我比較喜歡美雅就是了 還有一個不講人話的吉祥物水手服

BoXeX08/07 13:14雖然她的支線我完全無法理解為什麼可以溝通 可是很可愛

dukemon08/07 13:14三代主角群角色塑造是真的很細,很多人第一印象跟之後的

dukemon08/07 13:14印象完全不同

mealoop08/07 13:18水手服誰啊 忘惹

BoXeX08/07 13:18真白

BoXeX08/07 13:18可能是她的線劇情爛到你想忘記吧 雖然我覺得很可愛

zseineo08/07 13:21真白的入隊劇情看得我一頭霧水 20等還沒解

mealoop08/07 13:25喔 不講人話的水手服我第一時間沒聯想到

mealoop08/07 13:26那隻我印象是幼稚園班長和悠木碧

mealoop08/07 13:27入隊劇情很簡單 就全殖民地都是悠木碧廚

BoXeX08/07 13:29我覺得是個人都看不懂這條支線的對話為什麼能成立吧

BoXeX08/07 13:30雖然大該猜得出來劇情在幹麻 畢竟也是老梗了

zseineo08/07 13:33是知道他們在做什麼 但還是很問號w

BoXeX08/07 13:36那個殖民地踢掉男的該有多好 變成純百合殖民地

mealoop08/07 13:43我不知道看不懂的點在哪就是惹

mealoop08/07 13:44一開始以為有夠幼稚園 後面才發現有更幼的

BoXeX08/07 13:46真白跟王決戰的對話 前一句跟下一句根本毫無相關

BoXeX08/07 13:47但對話還是能成立

BoXeX08/07 13:47只是你會大概知道她們在幹麻就是了

BoXeX08/07 13:49還有為啥打起來也看不懂 反正自己隨便套個劇情樣本完事

mealoop08/07 13:53我覺得沒啥問題欸 等下回家重看

BoXeX08/07 14:07而且剛好同時期的某船長還讓你知道兩邊打起來不是必須

mealoop08/07 14:20打起來就個性問題啊 船長啥都不管了想幹嘛就幹嘛

mealoop08/07 14:20你這樣提我才想到擺同時間是想對比吧

dukemon08/07 14:26船長就他不想打到你死我活,真白那邊連談都不想談了

dukemon08/07 14:28兩邊打起來不是必須,但對方擺明要開打當然只能打到死了

BoXeX08/07 14:40問題就 為啥要開打 感情那麼好 也沒啥特殊理由啊

achuck1108/07 14:43真白那邊我是腦補成執政官想自殺,畢竟從他的角度來看就

achuck1108/07 14:43是自己最要好的朋友們不斷輪迴,但自己甚麼都做不到

simpleclean08/07 14:44真白支線真的很姆咪 20分鐘演完應該整季八點檔

simpleclean08/07 14:45會不會是本來要塞主線的東西被拆出來變成一個任務完

simpleclean08/07 14:45節的支線 所以才會這麼跳tone ..

jamie881808/07 15:49內容豐富但遊戲性卻很低落

andy358008/07 15:501 2代太慢熱跟劇情太爛吧

mealoop08/07 15:59因為真相要被拆穿惹啊

mealoop08/07 16:00如果像船長那樣誠實以對的互動那當然不會打起來

tsairay08/07 16:18戰鬥系統一直很複雜的關係吧

swardman408/07 20:15結果罵完還是有人在非雷串講劇情 你們真的很喜歡秀優越

swardman408/07 20:15

swardman408/07 20:16我真的很想罵髒了 真的不知自己有多混帳嗎

swardman408/07 20:19這麼愛講雷串那麼多為什麼不去用

weareworld08/07 20:34路痴 玩不下去

ryoma108/07 21:163代沒有路痴的問題了...

ryoma108/07 21:18只差系統沒做個自動依照導航路線跑步而已

satoyama08/07 22:18買了一套劇情不太精彩的動畫 順便送了個遊戲

Splatoon08/08 00:01這系列從異度神兵開始到現在25年了,還是學不會如何寫好

Splatoon08/08 00:01劇本,遊戲性也不太行的情況下,只能當做買了一款劇情食

Splatoon08/08 00:01之無味畫質比較差的動畫

soulXdancer08/08 19:192跟3代我都當成看電影

jaspershen08/08 23:15終極版進戰鬥系統實在看不懂秒退坑

Barefoot2408/10 19:09所以一樓意思是給任天堂遊戲負評=不是正常人?

Barefoot2408/10 19:10不過這款倒是少數任天堂遊戲負評文比較多的就是

SymboliRudof08/12 13:12慢熱在現代遊戲標準裡就不是優點,大家等很忙遊戲很

SymboliRudof08/12 13:12多很沒空玩30小才開始有趣的地方,不知道為啥一堆人

SymboliRudof08/12 13:12很愛扯什麼跟手機一樣 這什麼老粉鄙視鏈蠻可笑的。

SolomonTab08/14 20:51就學生跟上班族 的差別 像我2玩到後來 因為中途去忙某

SolomonTab08/14 20:51些事 後來就放著連想破關的動力都沒有….反而splatoon

SolomonTab08/14 20:51 2洗了一堆X級帳號

PINKs08/24 21:08戰鬥很鳥 我自己認為