[心得] XB3全破心得 有雷
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先說結論
這代遊戲性我覺得進步很多玩得真的很爽快。
不過劇情我覺得前面還不錯不過,中期開始直接急轉直下...到結尾我個人只能給到中間偏下的評分。
一堆橋段都是完美體現只要自己不尷尬尷尬的就是別人例子。
回憶節奏偏怪,一堆都走路走一走就進去了XD
然後梅比烏斯一個比一個免洗,完全不知道來幹嘛的大概除了NM跟船長以外我都覺得很免洗沒記憶點...包刮天生的梅比烏斯XY打完連個過場動畫都沒有直接在場景升天...到底是啥鬼...
就挑幾個有印象的片段講吧
1.艾賽爾和神南火相愛相殺
我很喜歡艾賽爾這角色所以看到這段整個氣到三天沒開遊戲
我覺得劇情就是從這邊開始暴走的,雖然知道編劇想幹嘛...但是還是覺得很爛,那個自由,我們遊戲群組的每個人都以為要幫忙打執政官了,然後就當場打起來送了兩顆頭了。
不如做成一邊被吸生命一邊跟執政官打最後打完生命所剩無幾在主角群見證下完成決鬥消失,那整個感覺就完全不一樣了。
可惜製作組選擇了大敵當前兩個號稱實力在執政官之上的打起來送頭。
艾賽爾在這之前還為了殖民地不惜跟主角群打起來,結果被神南火氣氛感染自由了,死了無事一身輕,殖民地交給你們了唷,高歌離席!
然後後面劇情主線支線瘋狂提到這段,幹製作組我看是真的從心裡覺得自己這段寫很好,我自己是劇情提到每次提到都快爆氣。
2.船長和真白
船長不用說了,辣個自由の男人,想解放部下就解放部下少數有記憶點的梅比烏斯之一。
然後同一張地圖真白這邊...一花到底是三小?寫的好像不想跟真白打,一邊喊我們是朋友,一邊喊快從夢中醒來,你們真的有在對話嗎?製作組是不是覺得狗血互喊互毆+BGM就是好橋段啊。
尤其我先解完船長那邊的支線我看這段只有滿頭問號,不想打就不要打直接解放殖民地的人就好。
兩個支線放同一張地圖讓真白這邊就像個笑話。
3.岡度&莎奈亞VS彌央&聖奈
這對比還不錯真的是好朋友帶你上天堂和爛朋友帶你下地獄的最佳對比。
嘴臭爛朋友直接把人臭到變反派VS好朋友讓你不會走歪。
我還沒解上限任務不知道有沒有差,那段劇情我看到底,有一種岡度到最後還是不知道莎奈亞會變那樣就是因為她的問題的感覺。
4.彌央的成人儀式
整個遊戲的最高潮,後面再也沒好劇情了。
果然XB還是愛情戲最對味。
包含N也是為了M變梅比烏斯,整個遊戲最有料最讓人有感的反派不是叫假的。
基本上整段都好看除了...
...諾亞在回憶裡,這邊看了一堆諾亞彌央的記憶就在最後,諾亞想到為什麼自己會想這樣的時候,正當我以為會想到彌央的時候,出現了一個金毛...........
到底是什麼鬼東西,這到底是什麼鬼東西,關於這金毛的回憶放後面放前面都可以吧,這時候不是想到彌央想到金毛真的是又夠破壞氣氛毀節奏的。
整段缺點就這一個,但是也夠尷尬了。
5.見到妮亞
這段他媽到底是什麼鬼東西?????????
平常在打架看到有受傷的都會掩護優妮去治療去看傷勢,妮亞被打中一發直接說女王死了怎麼辦?????????????
然後打完梅比烏斯動畫中也沒去確認傷勢或治療,一樣繼續說女王死了怎麼辦?
幹妮亞如果沒自己爬起來你們這群人是不是真的會直接走掉高歌離席?
這段劇情到底是啥鬼東西,我是因為喜歡二代買了三代的,看到這段真的差點把我PRO手把摔出去。
真有你的沒確認傷勢沒治療丟在那邊直接當死了讓我們聽約藍洗白和另一個愉悅犯發瘋,打完還是不確認傷勢不治療繼續當死了。
編劇腦袋是不是...
妮亞之後基本上我都腦袋放空在玩期待還能有什麼下限了。
而且我這時間點也能開場拔刀瘋狂即死戰鬥也是放空,就這樣一路打到結局,終於發現原來製作組都把心力用在機戰上了。
不過這尾王越打越謎,本體真身越打越多種說法,打到最後我還是看不懂所以梅比烏斯是什麼?__?
結局雖然很空虛但是至少說不定DLC有得救。
比起我一路上看到的鬼東西來講還算有救。
不過如果再會放在付費DLC也是蠻靠背的就是了,不過我還是買了,期待他們再會能給我一點救贖。
以上
總結
這次遊戲性我給好評。耐玩如果想玩遊戲性的可以入手。
如果要看劇情的 請!三!思!
感謝收看 我要回去玩魔物獵人了...
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AT52.
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劇情節奏很謎,不一次就交代完,我沒直衝主線,一下分
支一下英雄然後主線,看了感覺很破碎。主線感覺就是「
上次就可以交代了,怎麼現在又在講這件事」的感覺。可
是戰鬥越後面開放越多職業、系統,打起來爽度有提升而
且感覺可玩性很大,能有些變化,不像一般rpg戰鬥方式就
從頭到尾都一樣。(剛進入屎原)
有些劇情要去解完英雄等級解放任務才會知道整個來龍去
脈,真白那個就是
蠻多英雄劇情都藏在等級解放那,入隊劇情省略很多就是了
然後你提的兩個主線劇情,為何艾賽爾最後和神南火相愛相殺
我覺得XB3有個可惜的地方是有些英雄入隊的劇情不夠吸引
其實劇情有說,他們兩人的生命早就被執政官控制,所以兩人
人,要玩到後面Rank20才會覺得精彩,像船長入隊劇情給
想打執政官是不可能的只會先消失,而艾賽爾一直就想再與神
南火再度對決,在那個當下他們兩人已經沒機會了就順勢互打
我感覺不好,但過了Rank20支線後還有一些其他支線,令
人回味無窮
後面解C11那群戰鬥狂也說過,他們也只是順勢來找主角幹架
並不是因為聽命於執政官做事,對艾神來說當下也是順勢而為
然後妮雅那邊,畫面沒明說可能有人沒理解到,D的攻擊絕對
白銀VS紅連是因為對執政官沒皮條,橫豎都是死,不如死前
是往心臟打的(參考老范),所以妮雅當下是心臟被破壞,正常
找一個自己認可的強者痛快打一場,兩人都是武癡
人來說是當下死亡,但玩過二代的會知道妮雅不是一般人
妮雅那段對於沒玩過2代的人來講有點不討好
中後段劇情真的很無聊,想棄又想玩完,畢竟2代最後幾章的
轉折算有驚喜,三代過處刑後真的乏味…
大概是因為提前發售的關係後半演出和台詞打磨不夠
剛破完,推,很多地方同感,Mio的成人之儀是劇情最高潮
之後都有點莫名奇妙
看後續更新主線相關會不會加一些新東西來彌補吧
不過提前銷售,也是提前一兩個月,感覺不是工期的問題,
而沒打磨,不然就算改也沒時間改
3代在傳功長老講一堆話時我就快不行了-.- (講重點行嗎
3方都不認識,尬聊聊起來...我以為是相親大會。
3代就材料不錯,但組合排列下來的呈現方式很微妙...
尬聊無所謂本來就是敵人
我覺得C6取二明明可以塑造很多共通話題強化角色形象,結
果製作組沒打算寫…
例如說同樣是動腦,諾亞是正面泰恩偏負面,可以同中求異
來描寫塑造
支線角色比主角群形象和互動更強烈有趣,也是很神奇
今天剛破關,結尾劇情就少了異度系列一貫的爆點,真的
就順順的沒任何意料之外就結束了
這次就強調演出吧 一本道這樣
能順順的收尾就好了 二代結局那個爛爆點
雖然三代覺得收的也是有點問題 但還可以接受
嚴格來說這代唯一爆點(反轉)大概就刑場世界名畫那段
艾賽爾那邊我知道製作組想寫什麼,只是覺得能寫得更
好而已。
其他劇情鋪成都算平順又好猜,但刑場卻BAN了諾亞自力拔刀
以及他人闖刑場解救的套路,改成M換替身的特別劇情
妮亞那段則是我覺得優妮在這之前就算發紅光也都會去
確認生死,這邊就看著被打看著說女王死了,打完也沒
去看(也許打完有看但是沒演出來?)繼續說死了怎麼辦
真的很白爛,也有人說是故意DISS妮亞的惡趣味但是我
還是覺得主角群完全不理超白爛的。
艾塞爾那邊就算了,就劇組表達上和呈現給玩家的不太行
三代角色都不知道二代神劍的特性(核心在就不死),連D都會
以為他已經成功擊殺女王了,就像JOJO列車戰大哥對米4達開3
槍頭都流滿血了我也以為會死啊,哪知道5號天生神力XD
尼雅那段我也沒覺得有啥問題
這也是編劇的難處吧,永遠不知道觀眾在意的點是啥
妮雅那段是蠻北爛的 但我覺得還好
應該說那段北爛才是給二代玩家的彩蛋
像我沒玩二代的就覺得你們都不去看在衝啥
妮雅除了覺醒任務相關外有哪段是沒被臭的
認真來說 要臭妮雅起碼主線要留點面子 結果一開始就完全
不給面子 被吐槽也正常
有給面子啊 只是在回憶裡w
一出場就各種遜泡 第二次維持威嚴成功自己臭自己 決戰被
阿梅臭 入隊又被臭 笑死
劇情真的鳥,然後演出又子供化、中二化,真的滿失望的
XB2表示 笑死~ 跟我比中二 子供 www
我覺得6章之後的確變無聊了 畢竟最大爆點在5-6章 故事完全
沒懸念就不有趣了 但整體而言故事並不俗 而且結局還是讓
不少人噴淚 就不能說寫得多爛
七章是收尾,基本上角色成長在6章結束時已經全部跑完了
我個人是覺得XB3劇情很棒,特別是角色塑造上相當精彩
免洗敵役這個在我發覺根本是XS的Testament就知道了XD
此外梅比烏斯到底是什麼講了超多次了,而且演出也演很多
此外我一直覺得XB3其實有點公路電影的傾向,重點在於所有
人在這段旅途當中的成長
主角群成長沒話說,但是一路上太多東西實在太尷尬了
,就是一種編劇不是很懂觀眾想看啥的感覺。
Z本來就連個咖都不是,尾王整段演出就是在呼應妮雅的解說
我覺得1的部分不尷尬所以真的不太了解你想說的.....
而且那些橋段我都是覺得換個地方換個演出時機就很OK
的橋段,但是編排上就是放在一個最尷尬的時機演出來
。
我在C洽那篇也有說本來有部分就不是讓觀眾看懂的狀況
觀眾覺得很怪,諾亞、彌央他們也覺得他們這樣結束生命很
怪,所以才會衍生出扭曲他們生命的就是這個世界,這世界
本身是我們的敵人這種概念
當然以上帝角度去分析兩人的狀況會得出在必死又無法反抗
再加上已經無法為殖民地做更多事情的狀況下選擇完成宿願
並不是什麼特別奇怪的事情......
看1、2代我想高橋應該是懂觀眾想看啥,3就刻意往哲學靠吧
這次演出有點過於刻意吧 各種TAKE 甚至伏筆一直LOOP給你
石碑社在老任裡的地位也算穩固了,更能想做自己想做的事
也算合理吧,60小時左右的遊戲
搞不好都要一兩個月才玩完
考慮到記憶力比較差的人...
1那個橋段一開始4號殖民地第一個執政官吸命火也不是
即死,OP警告吸一下也沒馬上死,也沒明說可以直接吸
死,不如就直接做成頂著被吸收生命跟主角群合作打執
政官打到最後也剩沒幾分鐘生命再決鬥了斷。換個演出
方式整個就不一樣了,劇本是編劇寫的,他用一個讓全
場人都尷尬的演出,我當然覺得尷尬,當然這都是見仁
見智的問題就是了。
不是即死,但基本上一次吸太多就直接倒地昏了
K那一吸全場倒地連站都有問題
OP是警告(吸死了還怎麼打銜尾蛇),艾賽爾跟神南木就是看
準這種投鼠忌器的心態,除了當場反抗執政官外,他們不可
能直接用火時鐘殺死兩人,最後就是他們爽爽戰了一場結束
人生
我知道就是生命最後想打一場但是演出對我來說就是尷
尬爛到笑,那個畫面真的是只要神艾不尷尬,尷尬的就
是在場主角群和執政官和觀眾。
簡單來說在神南火掙脫後OP當下沒有任何強制手段去約束兩
人行動
問題就是你說的跟先前的設定不符,就這樣
這不是合理性的問題啦 是這個演出很尷尬(的確全場都很尬)
所以看起來的確很尬
照你這樣的演法之後討論會變成OP怎麼吸不夠大力把兩人吸
死不就沒事了
所以我一開始就說當下那個錯愕感正是劇組想要的阿
這邊是當下的錯愕感衍生到眾人覺得世界扭曲
但場外深究下去會知道他們真的做出了對他們而言最佳的選
但不讓OP直接/間接把神艾兩人弄死 後面MIO的情緒也爆發不
出來 跟神艾一起打OP我是覺得沒法成立 如果要同時演神艾
兩個人的扭出之處的話
擇
*扭曲
反過來說就是要這麼尬,才更能強調兩人死前完成夙願的決心
所以就變成製作組做出了他們想要的錯愕感,但細思又會知
到當下那是他們最佳的選擇
然後感想就會是 https://imgur.com/vLqObzn
OP如果不在現場 採用遙控的方式或者晚一點登場 可能可以
減少一點尷尬感但整體演出依舊
女王那邊沒直接吹笛子已經很克制了
照原PO的說法沒辦法顯示出這世界怎麼這麼垃圾的問題XD
花開堪折直須折,還打執政官就落入俗套,無法讓效果極大化
只會是兩位相知相惜的武者終於得償宿願結束一生 END
幫妮雅吹笛子感覺可以剪成MEMEwww
高橋想講的就是,這世界就是連如此簡單的願望都無法實現
的爛世界
只是想好好決戰一次都會被各種東西干擾
嗯...我是覺得應該還是存在更好的編排方式啦,不然玩家如
果卡在前面那個尷尬的情緒裡面,也不容易體會到製作者要
不會啊,被吸到剩一點決鬥後消失還是能顯現出這是個
一般人被梅比烏斯控制生命沒辦法自由使用自己生命的
講什麼,雖然後面諾亞會對Z在講一次
垃圾世界啊。
先打掉OP在決鬥的話情緒會差很多,因為先(小)反抗成功了
就像Z大講的,我直接尬起來了,你BGM下的再壯烈我還
是很尷尬XD 當然我的編排只是我的想法我也只是覺得
能演的更好。
沒直接幫妮亞吹笛子已經很克制了→笑噴XD
我也覺得先打掉OP的話那個情緒會差很多
不過要是諾亞彌央開始幫妮雅吹笛子我會真的會爆笑XDDD
我是覺得不尬啦 能體會這種啥都不管只想打一架得償宿願
的感覺
幫尼亞送行太北爛惹
要是在妮雅開始動之前那兩人掏出笛子我會笑倒在地XDDD
還有克里斯的部分我是真的不覺得尷尬啦,因為最後響起的
如果還是彌央的話100%會走上N的道路,所以最後演出的動機
現在才看到Z大說的,這個編排也不錯,OP不在現場吸
,不是在敵人面前,這個尷尬程度的確就下降很多了。
一定要是彌央以外的事情
諾亞其實在輪迴當中是一直在成長的,但N一口氣打回原形後
又跑了千年才跑到天時地利人和最完美的一世破了這個局
戰鬥→逃跑→領悟到有其他生存方式生小孩→N毀了一切....
可是在那個時間點,記得克里斯大概就出現一兩次而已
,而且幾乎還沒有開始描寫到。突然在關鍵回憶蹦出來
想到他,整個就很怪沒啥鋪陳的感覺。而且XB愛情本來
就是個賣點尤其處刑那章節開始大爆發還是會比較想看
彌央,如果諾亞20等任務能在處刑前大概會好很多。
不然就像我們小胖子一樣多出來回憶(被壓死)幾次增加
點印象,不然克里斯在這段之前我都快忘了這角色了。
因為那段的重點就是,就算沒有彌央我還是要繼續走下去
所以聽到宣言後的彌央才會拉下頭罩說那我陪你前行
克里斯我玩的時候就認知到他是很重要角色了......
因為藏太深了
這種回憶一直藏的角色一定有鬼XD
藏太多突然出現就會變沒鋪陳啊,包含諾亞20等任務我
都覺得收的很倉促。
我印象中四章五章有稍微講過吧?不過能理解希望影響主角
的主要角色戲份再多一點的想法啦
如同d大所言,處刑場最後回憶重點是在讓諾亞「看破輪迴」
自然克里斯就是得擺在最後,影響諾亞對生命看法的關鍵人物
處刑場之後確實支線比主線精彩的多。
https://i.imgur.com/rBazYvE.jpg 整作主軸心心念念的刻印
https://i.imgur.com/jRgvu0y.jpg 藏傳佛教生死輪迴的圖示
因為處刑場後的主線就妮雅、彌央諾亞個人劇情、蘭茲跟約
蘭作結、進始源,以劇情密度來說其實兩章加起來跟四章單
章差不多
我是六章開始認真跑支線的,劇情當中也解除了壽命壓力
那段就是訴求諾亞必須斬斷「我執」才能擺脫輪迴轉世的宿命
我覺得高橋鼓勵玩家要多走支線這件事他真的沒說錯,
我覺得大部份劇情都藏在支線跟英雄線裡面,如果沒有
走這些單純走主線的話,很多劇情反應會接不上,但是
這些支線如果都有走,我覺得對這部劇情的體驗上會加
分不少,雖然缺點還是很明顯,尤其最終章迷宮跟最終b
oss跟這次的反派還有聖奈個人線的描寫,但是我全部支
線跟英雄線過完之後我覺得可以給85分了
神艾一戰會想到浪人劍客的武藏和胤舜的以命相搏,另一
方面是兩位被威脅過抗命就會射殖民地一發破滅炮,所以
在那一刻他們心想都要死不如把上一次的決鬥打完。
聖奈岡薩雷斯大猩猩 強化要素弄完攻擊力全角最高
拿劇情換強度很合理吧
艾神大戰放在亞榭菈前面也是讓我錯愕了一下,尤其
艾塞爾平常看起來人模人樣的這邊突然放飛自我。後
面看到亞榭菈再回來看艾塞爾就知道人模人樣是演的
艾前面就有講了 跟神再戰就是她的一切
而且整個四號都挺她這樣做
她是有講,但我當時沒有想到她居然是玩真的,瘋到
連自己的命火鐘和瞄準C4的殲滅者都不管了。
真白跟一花真的莫名其妙到不行,有夠浪費繆烏這麼好的
設定
真白那劇情應該有改 剛開始真的有毛毛的感覺
艾神劇情明顯有砍 以M社2代神劍每個都做這麼精細的狀況
下 這2人後續顯得什麼都沒有 是故意被拉回來補足被砍掉
的主線
這代的類Kos-mos是誰?本來想說艾賽爾但除了銀長直
沒有什麼共同點
從起床的姿勢來看的話,類KOS-MOS是勝貓吧
因為說真的艾塞爾當下在戰場上能為C4做的事情已經沒有了
啊,警告也警告過了,打諾亞他們也打不下來,他們不是真
的不理,是當下在戰場上無論做任何選擇都無法影響C4生死
了
類cosmos 是蘭茲啊,你看那個Xbuster 多明顯
艾塞爾在戰前送走副官,算是她唯一能辦到的事情了
救C4 治標是打倒諾亞(可能之後會再被安火時鐘),治本是
破壞大砲(她做不到),保險手段是通知副官讓C4 看是要逃
還是怎樣(已經做了)
我是覺得XB3內容夠多夠扯了 再加戲你們玩得完嗎 笑死...
玩得完啊XD 真要說的話,他還可以把一些常見偷你時數的
設定/演出改一改,然後給你一台車,這樣在加劇情也不會
影響時數
老玩家一定早玩完了QQ 說好的份量呢
沒事…只是想玩更多orz
2代粉就喜歡看熱血又喜歡在討論區大聲
老粉就喜歡有內涵跟內核的東西
不能說誰對誰錯 就從以前的經驗來看粉絲差很明顯
哇靠,現在還要再分成2代粉跟非2代粉喔?有需要這樣?
為啥不能分 2代粉很自卑嗎
所以喜歡二代是不能批評其他代?
非二代粉有那麼高尚優越喔?
也沒有啊 不都說沒有對錯了 不懂你噓樓主的點 怪咖
那我先跟樓主道歉,我不是噓樓主,我是噓某樓刻意要挑起各
代粉絲戰爭的人
何況這篇討論都沒提到跟二代比較,硬要提二代粉非二代粉是
怎樣
什麼鬼阿 我是回留言的討論 你這個番仔在共三小
真的怪咖就少講話 在留言區發言還要代表大家 好噁
誰在代表大家?你在講什麼?現在都流行喜愛貼標籤喔?
推文有哪裡討論2代沒深度其他代就很有深度內涵?
人家只是說二代的描述怎樣不同,你就直接腦補二代粉都喜歡
熱血,這不是刻意引戰是什麼
我有說討論2代沒深度嗎? 不懂你在抬槓的點 怪咖
還老粉比較喜歡內涵深度勒
a我的ID不就知道了 倒是a你的ID好多篇都在吵 笑死
「2代粉就喜歡熱血又喜歡大聲」「老粉就喜歡有內核有內涵
的東西」,這不就是暗喻二代粉不喜歡有內涵有內核的東西?
內涵內核不是深度的意思喔?
好啦 我跟你就講到這囉
喔,說不過人就開始肉搜人家,開始貼標籤喔?
還隱喻咧 不曉得你是想討論啥
好啦,繼續加油嘿
整天在ptt引戰不無聊嗎
那你就解釋你那兩句話的意思啊
一開始那兩句話是誰講的啊?
啊我不都說沒對錯了 你比我還懂我的意思 我服了
神艾之戰你平常有在看殖民地人物對話的話 一直是他
們非常在意的事情 至死都要去做的目標 玩家會錯愕正
常 不跟玩家主角團一起打反派很虧 但帶入角色當時的
情況與心境 那邊就是他們完成心願的最後機會
只是能有更好的演出,像上面z大說的op如果不在現場
,遠程吸命火他們打完再到現場,這個大敵當前兩個打
起來雙雙喪命的尷尬感就沒了。
很多劇情都這樣
像一花也是你從主角視點來看根本莫名其妙XD
神艾都是認定這是最後機會能一戰了還管你旁人尷不尷尬
不可能先打op再決鬥。你想看看那是什麼畫面?
先一起打op是傳統的熱血走向沒錯,我一開始也是這樣想
但你想諾亞跟神艾打贏後,艾要跟諾亞說我要跟神決鬥
你們退開?
就這代想演的東西 你仔細想想要搞反擊熱血會更怪
先打op就沒有決鬥選項
兩個開始互打時我當下也很錯愕,但想到這代設定主軸這
兩個不把握機會開戰而是先幫打才比較奇怪,先幫打應該
打到一半兩個人就變粒子了
1.的那一點是 4號殖民地本來就被指著 你根本沒辦法去打...
銀火組真的砍爆O跟P 第一次敵役靈銜緊張感會降低
所以上面z大推文的我後來想想更好啊 ,op一開始不在
你要想這些人幾乎是終其一生沒什麼能自主選擇的機會
現場,這兩個一樣用最後的生命決鬥,這樣那個錯愕感
就好很多了,不然當下我滿滿錯愕跟尷尬就算知道他們
想演什麼還是覺得莫名其妙。
異度真的是很神奇的rpg遊戲,可以玩到後面樂趣越多
至於妮雅那一發 其實是致命傷(心臟位置),但為什麼沒死的原因
是XB2的故事提到的設定, XB3的人不會知道那個外掛是什麼
人家是看劇情很爽,這是解鎖一堆限制,越打越爽
這樣也很怪 自己私下打就少讓主角看到最後的笑容
而且艾是被殲滅者威脅去幹主角群
艾賽爾一開始就是被威脅只要輕舉妄動就是 4號整區消失
OP在場更能體現神艾那種誰管你那麼多我們現在就是要戰
後來選擇當下想做的也沒什麼不對, 他們沒辦法反抗執政官
所以選擇用另一個方式自我消滅, 故事想表達的是這個
反派的緊張感這代就算了吧...梅比烏斯一個比一個免
洗,K那段結束,後面都在想其他執政官要怎麼破命火
不讓執政官吸生命,結果更多的是被從命火引開打死,
直接砍爆命火打死,有些直接被打死命火都沒用到,比
起內文所有提到的段落段,我覺得反派還讓我更尷尬只
是太多了吐槽不完才沒打上去的XD
到最後只有死法越奇葩或是表現越奇葩的才能留下記憶
點
其實有幾段因為你支線沒解到, 但其實很多執政官都沒死..
真正的死都是後面的事情,而且因為劇情關係執政官都沒命火
我知道有幾個沒死,但是大部分還是那個樣子
執政官一開始還有壓迫感 大多像小人物的解釋在優尼覺醒
就是表現還是很謎
除了9號是殖民地前沒用這招外, 其他就只是執政官先撤退而已
一花是劇情,照描述他不會選擇那手段
其他的我記得都是在演...
我只能說這代想演的東西不好寫 很多不合理都在支線
給人感覺怪怪沒寫到最好的缺點也是真的
很多東西都是支線才會解釋,我是建議冷靜破完支線再來回顧
雖然不一定有說服力,但至少不會那麼氣
支線解釋很多吧 這代支線甚至比主線有趣 有點XBX味道...
執政官沒有一個篩選標準 簡單講就各做各的 強度也不
一 只有讓這世界持續戰爭這點是共通的 烏合之眾有些
沒壓迫感正常 比較可惜的是主線中的部分梅比烏斯給
的壓力不夠重
其他執政官都在笑K沒料,但是自己玩下來到結局說不
定K才是最有料那個,後面登場的造成的危機感說不定
都沒K多XD
K至少排前5吧 一堆自己把自己玩死的 看到都傻眼
很多演出都很尷尬 圍觀妮雅被殺特別尬
K壓迫感是因為場地加成&還不知道怎麼破火時鐘
就是前期敵人的壓迫感XDDDDDD
如果後面登場的話諾亞他們秒破火時鐘接著就跟免洗執政官
差不多了(在9號打的時候諾亞就先爆火時鐘再打了)
妮雅那邊確實沒有人有神劍和噬人者的知識啦,但是
他們應該也知道女王有遠超凡人的力量才對。
K怎麼說,強度應該是偏弱拉,畢竟六人當時的成長還在初期
但K有心想殲滅銜尾蛇不惜把殖民地當柴燒這點算認真度第一吧
強度偏弱我當然知道 但是他在演出上的壓迫感比其他
笑他沒料的執政官好多了
JD合體是夠強,但後面被優妮打爆整個格調就爆了
優妮,我的超人
OP合體也是,我現在對他印象最深的就是彌央神拳
當初妮亞那段第一時間看到時 只想著就算其他人都壽終了
華也應該留下來保護妮亞 啊華跑到哪裡去了
當然後面才知道華不在現場是有原因的
執政官那種成因有跟2代反派一樣的格調的話
那真滅丸紅體驗到的痛苦就是笑話一場了
3代就像20年前的群像劇 用上帝視角看不合理 梗也沒直接丟
整個編劇最少有符合當下的合理
弱弱問一個 消滅現象跟黑霧是不是沒解釋?
消滅現象就是黑霧濃度太高造成的
至於黑霧是什麼, 故事中沒有完整解釋, 看DLC要不要說明
除了主線就11號殖民地情報 也是沒講很細
感覺沒有人有能力去解釋
消滅現像這樣看來可能是硬碟壞軌?
開頭兩個世界相融合的光跟消滅現象的光很像 可以理解成
消滅現象應該跟兩個世界融合有關 黑霧可能也有關但就找
不到線索
華其實有說過她在寅死後隨之殉情的機會很高喔
可能就是這條二代的劇情才會有之前光焰隨雷董而去的
謠言
第二彈一臉機甲姬
那個DLC的影子一直覺得很眼熟,是二代那個病嬌神劍
?
執政官A:啊我是要出場了沒
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
[心情] 我已經不知道該怎麼辦了以下是我的回覆 因為編輯文章失敗,直接截圖文字 謝謝大家~ 目前懷孕28w爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
[寶寶] 寶寶取了我不喜歡的名字懷孕的時候我一直想幫寶寶取個好聽又有意義的名字,想了幾個 結果寶寶出生後公婆馬上衝去算命,不意外我想的都被打槍(我自己在算名字的網站排出 來明明都很高分),而算出來的名字我全都不愛。 算命師好像是公婆的朋友,給的字不是很過時,就是無意義的金木水火土,其中一組還有 「獃」(呆的古字)…。 公婆家的人從裡面選了一個他們最愛的,一開始我有弱弱的表達不喜歡,婆婆又再去給另 一個人算,但給的我們覺得又更差。 我不知道當時被什麼雷打到,覺得好吧,已經是裡面最不差的了,而且公婆對我很好,又 是給孩子的祝福,就同意了。80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)78
[討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)防雷 防雷 防雷 很難把 123 代做比較各有優缺點 但認真說黃金國應該是最高67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好