[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)
首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的
先說優點的部分
不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的)
戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準
支線任務也是全面進化 去除了罐頭感
主線部分一直到第五章高潮反轉完 我覺得以敘事與演出可以說超過是 XB1 XB2的
舉兩個我有落淚的橋段
一個是范達姆的犧牲 二是主角看到新生嬰兒 知道原本生命的自然狀態
范達姆的犧牲二代也出現過一次 甚至范達姆還陪大家冒險過一段時間
但我反而卻沒有get哭點
但三代范達姆卻僅僅只出現一幕 卻把壯烈犧牲的情感拉滿
無論是台詞還是演出都比二代高明
最後諾亞跟彌央還一起吹笛子幫他送行 真的是哭到不行
另外這次的高潮曲"the weight of life"編曲的層次感、弦律與出現的時機
我也覺得勝過前兩代的"engage the enemy"與"counter attack"
XB3的高潮曲整個遊戲只出現過短短兩次 但每一次都燃到不行
相較之下一 二代的高潮曲反倒是有點出現太氾濫 印象反而大打折扣
結果經過的處刑台的高潮之後
沒想到接下來的第6 7章的主線劇情一路崩盤 虎頭蛇尾地結束
與雙雅的重逢 原本是給老玩家的禮物 但處理地太過粗糙 感動程度大感折扣
而其中最大敗筆就是最終反派Z的塑造
Z既沒有與主角團在旅途中有互動 有對手戲
為什麼要與主角團持相反的立場的動機也很薄弱 甚至他還只是個從"虛空"誕生的東西
以XB系列的反派而言 格調實在不夠 張力實在太弱 更遑論是要當最終boss
忘了哪位劇本家說過
要塑造一個成功反派 無非是讓他生而為人 然後因強大的執念而入魔
一代的薩扎 二代的真 都依照這樣的敘事模式 讓人印象深刻
再舉個隔壁遊戲仙四裡的玄霄當例子 玄霄對我來就是這樣套路下最成功的例子
因為生而為人 所以玩家能夠觸碰到他的情感
因為執念而入魔 所以玩家可以理解他的動機 甚至感同身受 同情他的際遇
咦? 等等 不對啊 XB3裡面不就有這樣的一位角色 阿不就是N
高橋完全可以把主軸放在M與N愛情線上 把N放在整個遊戲最大陰謀家的位子上
然後最終跟諾亞與彌央的信念 產生碰撞 最後整個劇本合理得多 也深刻得多
最後我打Z這個打醬油的最終Boss 打這顆這死人頭 真的打得又好氣又好笑
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梅比烏斯Z就是顆油庫裡饅頭
XYZ真的瞎 最後MN收掉Z那個演出也是看了眼睛痛
因為被定義成全人類的負面逃避思維集合體 這種過度偉
大的存在打起來都會像在打空氣 ACG太多例子了
遊戲本體還是解任務 解英雄跟羈絆
MN最後那個瞎眼特效真的不知道哪個天才想到XD
6 7章如果被主線釣去一路解下去會蠻空虛的
所以我全破後開始慢慢補任務
我是看到章節數想說不太可能那麼快結局吧,結果真的
收尾了,還好是至少比較喜歡的英雄都覺醒了
覺醒後不少人還是有最後的收尾任務XD(因為跟其他英雄有關
主菜真的都在英雄 忽略了真的很虧 QQ
撇開Z的設定,最終戰的節奏和代入感很糟糕,我完全無法
有最終死戰的感覺,只覺得煩躁
單論最終反派魅力跟深度,真滅馬爾貝尼就是系列作的天花板
最終boss跟最終戰這邊的確很可惜
薩扎雖然也被批小物臭,但單純割韭菜也是比Z看戲討喜得多
其實一二的最終boss也蠻弱的
至少要像黃金國那樣,弄個機器人在後面打架
贊札至少有個自然法則與命定的象徵,說小物臭教皇也是半
斤八兩
教皇有比較完整的心理描寫跟齊格那段 小物臭我就覺得還好
XB3反派格調反差太大 紅色執政官小物臭 Z太淡定
如原PO所說諾亞戰勝自己的執念化身N最妥 老套但有效
最終反派的話我印象最深是XG的卡列魯連
教皇最後的所作所為跟他過去的經歷就沒什麼讓我認同的點
,沒有理想或是必要之惡的處事,G8人一個
真的,Z沒有反派魅力,最後在那邊嫌だ連發也很莫名
今天重看一次第五章結尾還是覺得演出很棒,可惜了六七章
我是覺得本來就沒有要弄什麼反派魅力就是了...
P5原版的最終BOSS也是類似這種狀況(但那邊解法超爛)
第五章末到第六章開頭雖然冗長,現在回顧算是整個遊戲
最精采最能撥動情緒的時刻了
P5系列打集體意識我也覺得是很懶的解法,只有理想世界那
位我給好評
z大概就這幾代描寫最差的last boss,感覺就像製作人把
自己套用在z身上(記得訪談也有說過自己=Z)
NGA有些人的評語比較毒,連最後戰都用小學生論述來說.
..我是覺得沒那麼誇張,只是重覆講大家都懂的東西,然
後打鬥過程太過冗長有點讓人煩躁。
我是覺得耐人省思的東西用"劇情"去演 讓玩家去討論
會比XB3直接用"對白"告訴你就是該怎麼想 有趣的多
有時候一個景一個神情一個情境比千言萬語來得更有深意
我懂這種感覺...
我覺得這就是最大的差別 劇情背後去埋這些理念
比用這些理念去演劇情好多了
2代教皇就是用劇情去演啊 你看上面的評價
玩家會不會想是個問題啊
但我對教皇比較有印象點orz....
看不懂還不如先上網噴爛噴尷尬==
https://i.imgur.com/6t7jG0c.png 能徒手爬樹就夠拿來說嘴
教皇起碼夠臭(?)而且是個人
z就完全無感
Z該有的衝突還是有,但玩家不一定感受得到
Z覺得誰知道那個始源有沒有用
搞不好世界啪,沒了
但是站在玩家的角度:HE啦哪次不HE,乖乖躺好
XY打死原地升天跟Z進房直接開打 我還以為中BUG演出
被跳過
X跟Y沒多一點戲份真的是挺可惜的
尤其Y這個變態大叔我以為還有甚麼在藏 結果就沒了
X和Y我傻眼,論理其地位遠超過前面那些臉譜小丑,決果
被打死後連個過場都沒有就消散了...
XYZ之間,感覺就三位一體的概念
我打敗X的時候不知為何屍體不會消失 總之開心合影
真正的XY終戰在打Z時出現的XY無限
對了最終戰時不是會被強迫分兩隊,那時也是跟XY戰鬥
把主角群在一二代世界死前回憶演出來可能會好一些
至少不會說讓主角這麼簡單就想要把三代世界破壞掉
12代世界只是被停住而已 沒有死好嗎= =
沒有很簡單啊,要不要破壞世界來前進這個命題前面提了
至少兩次吧
原來那麼多人不知道最後是打XYZ三位一體嗎
感覺這次把玩家當小學生在說教也不是沒有理由XD
沒講不代表不知道好嗎? 這也能自以為優越喔?
XY前面弄得好像很邱結果打完沒劇情直接原地升天怎麼
看都很怪啊
知不知道都一樣啊 都是沒啥戲份就讓你打的BOSS
整個最終迷宮你把XY的出現砍掉完全不影響劇情
教皇對世界絕望的理由很精障但刷的仇恨夠多
Z從頭到尾都坐在電影院講幹話
教皇心理深層就想滅世,他臨死前回想有說過:神阿!這
世界為什麼如此悲慘。但他又有著掌控世界的權力慾,不
許任何人凌駕他。滅就像他精神深層的體現,分裂出來的
另一個教皇。
臨死前應該是說神為什麼不回應他
我反而覺得這代大叔那段超尬 比二代還尬
應該是記錯了,好像是教皇某段回憶才對
大叔那邊我也覺得尬,但就個人感受,我朋友說還好....
N的回憶裡Z是靠近人就能把人吸乾還想說最終戰應該也
要差不多絕望
一代狄克森我也覺得蠻失敗的 我知道修爾克把他當養父看
但就沒啥感覺就只覺得態度丕變
可是狄克森死前那個演出很讚
狄克森定位就是背骨仔,只是養主角養出情感,死前演出
記得好像是點了根煙...有點忘了。
修爾克最後打死了狄克森, 雙方都在不解釋的情況下
修爾克是一邊乾哭一邊離開, 狄克森則是點一根菸
感觸著自己的兒子長大成人, 一邊死去
狄克森有get到我的點,所以還有點記憶XD...
我很喜歡他死前那句台詞,雖然我現在想不起來www
這次的xyz真的讓人覺得小失望,感覺最後迷宮可能刪減
滿多的,就是讓人覺得蛤?就這樣沒了??可惜了,不
然撇除最終章迷宮 我覺得前面6章整體來說是不錯的
最後的迷宮有點破曉最後BOSS迷宮的既視感,一樣趕腳
一樣大量光傷害(對眼睛)XDDDD...
最後迷宮的大型機人(巨人?) 還可以從它背後繞過去 XD
然後小怪比XYZ強 因為它們會圍毆
始源沒壓力的原因,是因為拿到船後就回不到主線了,到
始源都99級了-.-....
正常等級下去,被怪追著跑應該會煩。
會有一點,始源的怪特別擋路而且密集,雖然我大部分還是
硬跑給他們追
始源的怪不是不管你幾等都追你嗎
滿等比較扛要打也比較快吧
始源一路奔跑也沒壓力阿
問題是始源完全沒劇情 怪都一樣 又長
印象中只有巨人很痛很遠 不過也是能繞開
等級高幾乎打始源的怪都秒殺,被追也沒什麼感覺
因為打的快,印象中我全程沒跑就一路殺過去-.-...
正常等級的話被追還有要打怪的話,時程會拖比較長
始源最大的問題還是場景單調、光傷害重,然後怪密集度
也高,加上很多人說的沒有劇情。同樣在XB2最後一章的
地圖,那些舊地球的遺跡我會覺得沒有什麼利用到有點可
惜....還算變化多和耐看。
之前玩的破曉傳奇最後BOSS的地圖也有跟XB3類似的問題
Z的絕望還是有啦 後面攻擊常常一發殺死坦以外角色
要重打夠絕望吧
Z一臉根本不管事的樣子結果最後再那邊崩潰大喊不要不
要不要也是很廢
畢竟是人類黑暗面實體化 而且之前用同樣方式輾過多次
N跟M的到來 這次大意失荊州會有這種雜碎反應很正常
而且Z嚴格來說也不是不管事 他主要的工作還是看電影
然後拉人進來當梅比烏斯
他自己不上前線也是因為「這樣就沒意思了」的愉悅人
心理
反派真的不行 特別是2代的真和滅這麼優秀的狀況 更顯得z
很空虛 n的執念有但卻沒堅持到最後 m的背叛沒讓他變成徹
頭徹尾的瘋子大魔王真的可惜 前一戰才在吹自己經歷過多少
又多少 你劍的重量比不過我的 我還在想 哎唷 有真那味 不
錯喔 結果第二次遇到直接變肉腳 幹 你不是應該秋到結尾嗎
因為N本人超後悔,覺得自己幹的是錯事啊,一個覺得自己做
錯事的人要怎麼堅定決心走下去
所以最後老婆說你沒錯,你想的我都知道他就垮了,本質上
不管哪個諾亞都是被老婆壓死死的人
休爾克跟狄克森那段超感動的
我也喜歡狄克森那幾段,明顯的對修爾克還是保有那份感情。
N只是想跟老婆在一起錯了ㄇ
就真的是沒錯啊,有問題的是手段搞到兩人後悔千年
N第二次對決我是覺得還好,畢竟對N來說他也只是執念認為主
角一樣會敗給Z,而他自己生存目標M已經消失(說到這我覺得
最後M又從彌央那分靈出來有點出戲XD)。N只是執念想證明他
的力量應該比諾亞更強大他可是對的,不過單身當然嘴不贏情
侶檔,不如加入他們(誤
從M的行動我覺得,古有俗語真的是紅顏禍水XD,M這心機擺放
了千年之久,直到本來不該再現的諾亞和彌央出現才執行千年
大計,某方面城府很深(彌央也超會演)
說真的N不要這麼愛玩(處刑場)就沒事ㄌ
靈機一動結果搞死自己 雖然沒這樣諾亞大概也沒突破口
可怕的是M竟然完全算到N會玩這招,才能搞定事前準備,M的
心機真的太強了。
他就討厭自己連帶到想搞爆另一個自己,里克也覺得很可悲
的人
搞不好還是彌央自己提要送行的勒
其實她只要找到機會換身體瞞著N過兩個月就結了,除非N發
覺這件事要不然根本沒影響
N發覺後一定會不擇手段威脅彌央再把身體換回來這樣就完蛋
了
不過N在M走了之後就在講台耍廢了很久 後來被Z硬叫起來
上班還是感覺有氣無力 XD 再次遇到的時候其實已經沒什
麼魔王感了 台詞也沒什麼變
他其實整個超想死啊XD先是殺了子孫之後一直死魚眼,然後
又死老婆,他還願意上班已經很給Z面子了
N最終戰其實送頭感很明顯吧 一直到被彌央諾亞嘴完跟
諾亞合體時才正常
Z這個魔王誰都不是,「是不願面對未來的自己」
N最終戰整個自暴自棄
說真的狄克森背叛的時候我真的超驚訝的,後來看到那個布局
又更驚訝了
最初玩Wii時,看不懂日文,是真的被狄克森嚇到+1
狄克森後來重看第二次其實暗示的滿明顯的
只是第一輪沒特別注意他
狄克森前期就是會吐槽怎麼這樣都不會死。不愧是熱血作
品
開局就幫丹邦硬抗攻擊
二代boss根本大男孩鬧撇扭 一個個缺乏父愛母愛
說格調 劫波跨不出欄杆的畫面也很搞笑
劫波也滿臭的 不過戰鬥體驗比Z好太多 不知道誰想的
戰鬥流程 看到
他去觀眾席補盾又跑回來被打好幾次 打完又變大頭鬼
打好幾次 還有
NM跑出來那個瞎眼特效是沒經費還是提早兩個月上市
害的
贊札三聖羅蘭跟Z都是讓人跌破眼鏡的雜魚王
滅不是缺乏父愛母愛,單純是受初始同調者影響太大了
然後遇到真更確定這是個爛世界的想法
滅缺乏父愛母愛是怎麼看故事的??
N的問題就是劇情設定要讓他跟主角合體回來
要不然這種機掰角色早該直接變回蛇型態被我們壯麗打爆
打Z的過程就有點像地球冒險2,全世界合作對抗虛構的
惡意,可能這種描寫在現在不吃香吧
但Mother 2的描寫法是在一般的日常中逐漸入侵的惡意
XB3的惡意一開始針對性就很強 然後用執政官煽怒意 結果
才發現敵人是全人類的意識 容易有揮空的感覺
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[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。78
[討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)防雷 防雷 防雷 很難把 123 代做比較各有優缺點 但認真說黃金國應該是最高60
[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度 雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地) 總體而言可說非常棒了 2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累" 如果用 "序、破、急" 三段來分56
[心得] 地平線 西域禁地 光芒被掩蓋的佳作---------------------本文有劇情雷---------------- 這次《地平線 西域禁地》(下稱地平線2)頗可惜的,在發售時撞到《艾爾登法環》,雖 然上市時間地平線2早於法環一些,但很顯然有不少玩家被法環吸走,使得討論度一直提 昇不了。 不過基本上地平線2也是一款相當優秀的續作,是很值得花時間遊玩的。56
[閒聊] XB3 150小時才破關的劇情感想(文長 各種大雷 還沒破完請先別看下去) (我玩太慢不小心被雷到好多好多東西希望其他人別重蹈覆轍QQ) 玩困難模式經過150小時總算破關了 除了跑地圖看劇情,剩下大半時間就是在滅團 困難模式真的困難,高敵人10級以上都有機會滅團53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學45
Re: [異度] XB2的問題是雷克斯吧?所以二當家出來 然後打不贏雷董 就這樣 : 齊格 梅蕾芙 我相信他能拯救我們 : 到底從哪裡判斷的??40
[心得] XB3 異度神劍3全破 雷雷雷雷雷內部防雷 順便貼非雲玩家證明 總共將近300小時吧 ----正文----27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件5
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點