[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14
畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不是這個世代的畫質。
撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??
--
不然你想怎樣==
住日本還不會查查這遊戲的歷史
就是老了==
較10年前的遊戲啊
是
10個多小時可能還在2.0吧,這就有點沒辦法畢竟2.0就是
差不多那麼久之前的遊戲,慢慢玩到後面機制跟技能會比
較有互動性,體驗會好很多
為什麼要除了bgm bgm有分上個世代嗎
2.0正是10年前的遊戲沒錯。反正2.0也沒收錢,就當作走
馬看花。
你錯的地方是wow沒有贏 其他大致正確
還沒打到
不知道是玩什麼職業,不過我覺得要風箏掉小怪的平a,不如
硬扛火力掉小怪,如果是坦的話,又是另一種帶火車的訣竅
了
多人那根本1X~2X等而已吧?
不用想躲掉小怪的普攻
可悲的是這遊戲你打到最新版本體驗還是一樣呦
畫面部分,你可以去裝濾鏡,google gshade,套用一些適
合遊玩的風格就能改善不少
雲仔s先生又出來秀下限了
如果說戰鬥流暢度 那無解 但是戰鬥體驗一樣那是騙肖吧= =
然後soma2016的推文可以無視,如果你不認識這個ID的話
。
的確就WOW的部分有錯而已
2版的討伐戰跟4板後的討伐戰不論觀看度 戰鬥風格完全都不
同
你長大了會感激gcd不是1.5秒
後面加入能力技的招式,就會覺得手指很忙了,部分職業更
是忙中忙
接著技能後期會多起來 我覺得FF14比起個人技術
更講求技術節奏感? 特定時間放特定技能
不過這在打零式以上才會要求
FF14 2.0 (2010
你現在在很前期的地方,拿巫妖王已經80等來比是有點落差
啦,你仔細想想當年你WOW 2.30級在做啥就差不多
滿等要用的招式按鍵落在30個以上且都不能省略,挺忙的
剛入手是真的有點無聊 後面版本不錯
2版討伐連設計概念都跟後面不太一樣,打起來有差
然後你怎麼會拿一個超過10年的MMO來跟最新世代的4K大作比
畫面?
以2版來說還真的是10年前的東西,所以畫面當然比不上
最新的遊戲。而且其實MMO和單機遊戲類比有失公允
不管劇情跟系統都是ff14最差的時候 以你的時數
這個遊戲也有近10年了
你猜對了,確實是10年前的遊戲
技能設計的確是比較少讓人「秀技術」,FF14比較要求
wow有個好處是劇情不重要 可以讓你快速跳過前面
團隊合作,但是你應該還在很前面,所以無感正常
FF14想讓你看主線 怎麼跳過前期我看有難度
這款是交友軟體 能參與到各種玩家自辦的活動甚至在
副本以外認識人才是比其他遊戲好玩的地方XD
先貼人權圖啦
我還蠻好奇2010年有哪款MMO可以跟2021的4K單機大作比畫面
的XD
2.0真的滿廢的,我都適度skip,累了就去金碟
2.0打王跟劇情都普通,到3.0會好很多
4k單機跟mmo本來就是不同遊戲類型
是說任務類型極端的講不就是殺幾隻和說話,再不然就當
快遞幫跑腿,還有什麼類型
反正可以試玩到60等和3.5版,看個人口味
畢竟是2013年營運近10年的老遊戲了(若從1版的2010年來算
我建議不缺錢直接跳過2.0啦 真的太糞太浪費時間
FF14正常情況下應該沒人在風箏的 想秀技術大概要等高等
後在GCD內穿插技能同時還能風騷走位閃AOE來展現
就更久了)但你每玩一個版本就能感受到大進步,甚至有些前
他本來就就是上個世代阿....
因為你玩的部分真的是上個世代的阿 有啥問題XD
我當年2.0倒是玩得很開心 當時的主線甚至都還沒刪減過
面版本的功能也會改得比較人性化重複作業性低,但這不是
2.0就十年前
我真的很難想像重生前更糞XD
我比較好奇在你入坑前是把它當幾年前的遊戲在看待的
2022才開發/上市的新遊戲,加上根基限制就在那只能慢慢改
你竟然敢在這邊批評ff14,我佩服你
bcyeh第二位鍵盤玩家出來了
新生初期窮+要顧PS3吧 不然新生前1.0畫面跟當年其他遊
戲比也沒很差 而且FF14最大的問題除了模型和紋理以外應
該是光照 那個死人打光真的讓整個遊戲看起來很老 太暖
又偏黃偏綠的 折射跟漫射也很不真實 不能怪為什麼那麼
多人愛裝GShade 因為觀感真的好很多
我覺得你要先了解它的殞落與重生還有過往歷史,真的有愛
WOW真的屌打FF14啊,就日系人設香而已,其他都是窮人版
有玩的人批評,跟沒玩的人發些雲廢文當然是不一樣的結果
或對劇本/系統有興趣再玩,如果只是因為朋友推坑或是因為
比較好奇以網遊來說有不是這樣的遊戲嗎
整天發雲廢文然後被電就在那邊講幹話XD
我也很佩服現在有辦法從1.0玩起的人
它是目前世界第一且最紅最熱門的網遊才玩,會很容易棄坑
說起來FF16濕婆製冰砸人那段PV2跟初公開比
打光也是從本來的冷色系變得偏黃綠 不知道到底在想什麼
說實在的,連我這種網遊資歷>20年,玩過國內外上百款網遊
我想推坑的話會直接跟朋友說跳過2甚至3版
一點點錢而已 你會覺得好玩很多
畫面到法環等級,還要能容納百人同時開招式的遊戲有哪些==
的老屁股,FF14我也棄坑過三次(含陸版,都是試玩沒轉正)
你在十年前沒錯啊
2.0是真的太長,我是覺得上次調整還是刪改的不夠XD
連3版都跳我建議不要玩了 後面的劇情根本就會看不懂
14就是個劇情導向的遊戲 一堆content存在的前提都是主
線 除非去社交或者對副本很有興趣不然真的不如不要玩
第四次才真正入坑至今(主要是被那台酷酷的免費跑車吸引)
跳3.0? 我只會說「跳3小」
3版跳過直接進4版應該會一片問號。要新人去了解歷史
再玩遊戲門檻有點高XD找個朋友一起玩,邊嘴砲邊度過
相對比較枯燥的2版也是個方法
而且你拿網遊跟3A單機比就不太對了,另外當年FF14還要顧
是 我記得我差點棄坑 那時候覺得跟WOW比 FF是什麼東西?
但衝著免費還是玩下去 結果到某一段的劇情轉折 我就當看
及家機玩家(PS3),加上1.0畫面太好結果一堆人卡死跑不動
劇繼續玩下去 然後我就淪陷了
吉田P解說FF14的失敗 https://pttweb.tw/s/4Uy8RU
然後2.0跟3.0的畫面差是因為當年還有PS3的玩家
如果原PO你是沒辦法接受這種鎖定打怪的玩法就不建議你玩
因為後面也是這樣 只是變成要按很多按鍵
因為這就是十年前的遊戲
如果不喜歡玩這類MMO玩法那大概看看劇情就好
也許你可以先去查一下資料= =
但這遊戲高難還是很難的
上個世代很多經典遊戲啊…有什麼問題
如果你喜歡畫面讚妹子香有打擊感的網遊,那韓國的還不錯
只是韓國網遊要不很肝很農要不需課很大要不又肝又農又課
嘴臭仔搜馬什麼時候要說有哪幾部中國動畫在日本*大殺四
方*啊?
不然你要玩wow?
說的也沒錯啦,但好的地方有做到最好
整體架構就這樣了
才10個多小時而已 連新手村都沒踏幾步啊
這遊戲不用風箏打法拉,跑太遠仇恨會重置
A你猜對了 2.0就是個垃圾遊戲 而且這還是已經簡化過的
ff14跟d2r比畫質 ?
就老舊網遊系統啊 怎麼改就這樣了
FF玩家也永遠只會跟更舊的網遊比
FF14的2.0是10年前的活化石,動畫城的蓋老師也是從10年
前就開始上課到現在還在上,就像PTT本身也是上個世紀就
開始營運的活古蹟,一路修修補補用到現在也是奇觀了
確實 但就不是要讓你多秀 乖乖被迴圈別害到別人就好
真要邊跑邊打的wildstar倒了 去gw2吧
歷史證明玩家沒多需要那些
說到蓋老師,其實看用GSHADE加強打光之後的圖片,可以看
到FF14建模並不差
ff14 裝備建模算好 不再往上 製作人有說過他們怕跑不動
垃圾gw2每況愈下唉
所以我撐到4.0之後沒玩了
可能是被當初的花瓶嚇到了 感覺吉田很強調要跑的順這點
gw2剛開團本那板我打沒多久就退了 外語打團好痛苦
上世代的遊戲體驗還真屌打那些後面韓廠倒垃圾mmo
很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過,遊戲太
多ff就先放著吧,要等漢化包看劇情有的沒有,很累,
沒遊戲性看影片就好
韓國mmo 真的是沒一款玩的久
wow強在模組的骨 裝備雖然有逐漸在立體化 但很多都還是
一張皮
說到Gshade這是原版https://i.imgur.com/tXDLHWT.png
這是Gshade https://i.imgur.com/nWFQvv6.png
WOW的建模是一張皮,其實要講人物的話,FF14會好很多
你如果有裝打光再拉近拍照就可以看得出差距
如果是講美術風格那就是每個人口味不同了
FF14主要是他遊戲內的打光真的爛的很微妙,所以才會看不出
模組的精細處
某樓要不要說一下gw2垃圾在哪? 比初期體驗好很多吧
之前裝那個打光就莫名觸發dx bug 搞到一個小更新後才消
失 氣
還好吧 FF特效我覺得還不錯了 裝濾鏡更算及格了
而且你只玩了10個多小時,如果你不買跳劇情包且動畫劇情
都跳過也至少要50個小時以上才能通過2.0在此之前會有一堆
到那裡殺幾隻?或是欸你過來一下過來一下操你媽過來一下
的任務,而且不是一次或數次,系統為了體恤玩家送幾十張
傳送券,另外把繁瑣的任務刪減了大約五分之一減少煩躁感
反正就:1.棄坑 2.吃包跳過 3.邊找出樂趣邊找同好一起硬啃
然後通過2.0不是結束,後面還有一堆到哪裡殺幾隻的任務
只是變成NPC殺A你殺B,或兩方競賽(可能輸也可能贏看技術)
降低煩躁感,而且劇情拖台錢(尤其2版)是為了爭取時間開發
後續資料片保持熱度續命,不然FF14應該會死透不會重生了
我覺得前陣子2版動過那幾個副本打光有比之前好看了XD
如果你玩之前沒送券沒刪減的版本,你可能會跟我一樣棄坑
只是FF系列我幾乎都有玩(除了15)都有破(除了網遊版11&14)
所以我不斷給自己機會回鍋重玩,但你可能就只會棄坑這次
你的入坑體驗跟我一樣,FF14的精隨就BGM/演出/劇情
一連串無聊的過程都是在加深遇到劇情爆點時的感動XD
開放世界/打寶體驗這兩個基本上是0, 所以劇情黨破關就退
而且我玩時盡量不看討論串不參與討論,不然超容易被雷到
之前巴哈FF14廣場聊天室,有個新玩家問6版某BOSS在那裡接
一堆劇情沒到的人看那名字就被雷到爆炸了,淒淒慘慘戚戚
你玩的部分就是上世代的遊戲沒錯啊
單人體驗 一直到巫妖王時期有什麼驚豔的單人體驗嗎 升級過程
一樣是去哪裡殺幾隻啊
有問題可以來 FFXIV板看看喔
回憶加成吧,記憶可能都是在後面打副本跟Raid這樣
但FF14 2.0開頭其實就跟WOW當年的20、30級差不多
拿來跟巫妖王後期比當然就覺得很貧乏
2.0還好2.5和4.0才臭又長
2.0(ARR)本來就是十年前的遊戲啊,而且低等級時技能少,要等2
.5秒的GCD的確會有回合制的感覺,再往後學到更多能力技後,可
以穿插在GCD裡使用,體驗就會好得多了。
我反而特別不喜歡播片 覺得wow的跟隨+對話框比較好
2.0劇情也是有精彩的部分,例如發現主角不能被精煉
所以現代的遊戲玩法是? LOL的對戰模式? 3V3農小兵打會戰?
這是一個埋的不錯的伏筆,我個人覺得很精彩有趣
https://i.imgur.com/vQ1q9MA.png 意味深長的台詞
但如果劇情都skip掉就可惜了
我玩FF14的契機就是wow經典服開的時候回去玩,練的太痛
苦跳來FF14後就待下來了
2.0要嘛你撐過去 要嘛你買直升 但論劇情多數人還是推
薦你自己玩啦
我是朋友拼命拉我去玩的 可是我覺得也不錯
等你滿等開始打高難就會懷念現在戰鬥還很閒的時光了
笑死 你現在就是在玩十年前的遊戲跟劇情 住日本還不知道這
款多久了?
前期技能那麼少還在哭GCD ,等你滿等都忙死了
確實 砍了棄坑吧
2.0除了政治戲與蠻神外,真的挺普通的,
職業任務讓人想睡,但撐到3.0遊戲直接成神
前面戰鬥真的滿無聊的,只能靠主線撐下去,中期技能
變多就開始很忙了
下一篇 Dragon Quest X除了(下略)
黃金谷在的等你
請你先把屎吃完
解任對比WOW沒那麼好玩應該是控場招太少吧
FF14初期我玩就想這是借鑑WOW的作品?
後面玩起來完全不一樣,無論是高難還是刷LOG...
10小時大概連遊戲整體2%都還沒玩到吧 另外soma哥又出
來給大家笑了wwww
不只搜馬哥 bcyeh這傢伙也是援神粉
都要十年前的遊戲....還好嗎? XD
你說的沒錯,你玩到的部分就是10年前的內容
技能的問題大概要到70(4.0)才會解決
不過這也不意味這遊戲變簡單,2.0初見極蠻系列應該
會非常有趣XDD.
最起碼ff14 mod可以玩的滿爽的
9
WOW的紅圈是紅圈消失後 接下來要打紅圈範圍 這裡的都還有閃避時間 FF的紅圈是紅圈消失時 紅圈造成的傷害已經判定17
個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。6
我剛玩FF14的時候也有這種感覺, 如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多, 那後期這個問題會得到很大的改善, 不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間, 後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。16
→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的
爆
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