Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送
: 推 seysem: 八方打完隱藏王超震撼
: 推 seysem: 剛剛看了一下 這麼多年打完隱藏王的人只有5.7%
: → seysem: 拿到隱藏職業豪武匠的人只有17.9%
: 推 blackway0226: 一代劇情 真的蠻破碎的
: 推 smik: 一代劇情是破碎沒錯,但戰鬥系統,練功,音樂都很棒
: 推 seysem: 一代的劇情 八個旅人會啟程是來自同一事件的
: → seysem: 獵人線最終BOSS一直令我很好奇 最後揭曉跟藥師啟程有關
: → seysem: 那時真的震撼了我
: 推 lbowlbow: 啟程的起因是同一個角色的影響
: → lbowlbow: 隱藏劇情有看完,但隱王打輸了XD
: 推 shama: 獵人線的最終boss在之後知道真相後很令人難過
一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物
全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分
遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦
即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯
大陸年表
https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082
諸如此類的小細節還有很多 像是獵人的最終幕
打完紅眼遊戲會自動回到城鎮 結束獵人的故事
但是之後如果再次回到地下遺跡 調查紅眼周圍的石柱
會發現紅眼留下的秘密 提前猜出紅眼和某人的身分
歧路旅人的主線劇情沒有特別意外的翻轉
八個相同的章節 相同的敘事架構 也容易使人感到平淡
不過八人的聯繫和隱王的劇情卻特別的隱晦
讓玩家自己去慢慢摸索真相
有種老遊戲 沒有網路攻略時代的年代感
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: https://youtu.be/e7ClW_RolLk
: 希望能看到更多介紹,目前介紹看起來比1豐富了很多內容,新BGM也超讚,背景也比以前更
: 漂亮更豪華,超期待。
: 可以算是手遊課長有回饋到遊戲上的遊戲之一嗎?
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劇情還是無聊到讓人想睡…戰鬥說真的也還好,重點就
在buff而已,但音樂是真的不錯啦
看來每個人的老遊戲長的不太一樣
隱晦到這種地步 沒有哪個老遊戲是這樣吧
不用特地貴古 實際上就是沒把故事講好而已
姑且不說那個連接很鳥 人家老遊戲是不得已才用說明書講
劇情…八方則是跟主要設計背道而馳的爛劇情設計
eva 也靠腦補成神 八方只是致敬
劇情隱晦到完全沒記憶點我也是醉了~
魂系列細節全塞在裝備裡被叫神,稍微隱藏一點的資訊被嫌
隱晦,不就只是不喜歡就在那邊罵而己wwww
你覺得玩JRPG的人都喜歡考古嗎=_=
你可能要查一下說魂系列劇情好的人 跟說八方劇情不好的
人 有沒有交集…至少我沒有啦
我覺得用詞混淆太多了,魂系列那個叫做"設定背景"
拿設定背景來說書, 那不是叫做劇情
八方是有還不錯的故事背景設定, 但是劇情演出是另一回事
魂系列一開始主打就是背景設定、地圖探索跟戰鬥,跟
傳統JRPG差很多
劇情就是演出, 設定是發展劇情的基礎, 自己看了設定想像出來
的故事那個不是劇情, 那叫做腦內小劇場
原來八方有年代感,嗯...
其實問題就在於遊戲中提示不夠多 導致觀感上關聯薄
弱 只要錯過或沒get到 就會覺得支離破碎沒有帶入感
而且重點是大多數人都無法第一次玩就抓到劇情重點
真的是很可惜 即使讓玩家還是沒搞懂 也應該要讓玩家
玩完覺得應該有點甚麼吧 會想深入了解的那種感覺
官方本來對這系列描寫就是一群旅人彼此交錯而行的故事
可是個人劇情不夠引人入勝 所以我覺得變成4人8章還
比較好一點 8人4章很難駕馭
畢竟這系列就不是要講什麼拯救世界之類的故事
而是在同一個大陸上,各地都有不同的人有各自的故事
劇情就是這8人各自劇情你能不能接受, 不能接受也就這樣了
搬出設定說他有多少深度, 也不能改變人家對他演出的意見
魂那是故意不講故事,想了解的自己回會去挖,不想看的能
好好享受遊戲
當然也有聽過不少人不喜歡那模式
遊戲就圖個樂趣,還在那邊挑毛病我是認為不必要,不喜歡
就不喜歡這樣而已
我認為八方劇情並不差 只是導演手腕不好 如果把背後的設
定全部融合進主線 然後把一些灌水的片段縮短一點就神了
魂系就是純動作遊戲,劇情薄弱到沒存在感
魂2從一開始就有很明確的故事線拉, 但大家只會談1+3
八方的問題我覺得是反過來,導演一開始就不應該做背後設定
像是狂飆騎士那樣各自有各自故事,把各自的故事都好好講完
每個故事都留伏筆,那至少在預設的主線內要把他講完
本來很輕鬆的小遊戲變成了考察農GAME, 這溫差變化太大了
反正也沒什麼人在吹八方劇情多神多深 刻 音樂好戰鬥好
玩我就買單了
而且感覺製作也沒有要屌故事這方面 一堆人物劇情根本
短到沒在說故事
買之前沒看任何,以為應該是要像Live a live那樣集結的..
我也是玩到一半退坑
Live a live的集結沒有特別優秀阿w
只是全部召喚過來而已,加入同伴時講兩句話而已
八方就是有設定角色背景的交錯,然後沒演出而已
老式rpg的醍醐味 小朋友當然不懂...
Live A Live的集結的確也是半斤八兩
但每個章節的特色都相當明確 演出也夠 比八方好太多
就個人想法囉,live a live我也有買,玩到想睡
八方我就很喜歡...
喜歡玩命運紐在一起的,我是會推薦魔誡聖戰,但這款不太可能
會被SE重製, 只能看NSO哪時候丟進去...
https://youtu.be/KDpQEb2ax6E SE的SFC後期RPG
樓上,說到那個時候的史克威爾作品我還會想到神龍奇兵
召喚飛龍的SRPG,角色個性很奇特
神龍奇兵...我想SE應該不會重製吧...XD
神龍能夠移植+中文化我就會玩了
這劇本現在難出現了
八方光戰鬥音樂和畫面的結合就很棒了,劇情解完隱王也留
下很深刻的記憶,不喜歡就花時間玩別的作品了,真的不會
有人在意你有多不喜歡或覺得有多平淡
現在是連不喜歡都不能評論就是了?
喜歡老遊戲建議直接去玩老遊戲吧…別玩這款
老遊戲也沒有都像八方這樣寫的,再來我就是八方跟
魂的藏法都討厭的。我認為玩家玩表關一輪就該對劇
情了解完整,隱藏要素應該是彩蛋,多結局設計也要
不影響前段完整劇情。因此狂飆大致上沒啥問題,雖然
人物並無太多相關,但王道反轉劇情,中規中矩,多
重結局可以利用存檔體驗,就算重跑,也不是很難熬。
現在八方粉都這樣,不打隱王就是你不認真玩。哈哈
完全同意樓上 這些劇情元素還不是現實世界的元素
就只是騙人買設定集而已 了解來龍去脈完全沒有成就感
劇情講的稀爛 要靠官方下來列年表 對我來說是大便
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[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇33
[閒聊] 老任當初怎麼會看上歧路旅人?記得當初任天堂介紹NS的直面會就放上歧路旅人的宣傳片,說J是NS會上的遊戲。 那時歧路旅人是SE的全新IP,而且感覺當時他們自己內部都不看好,剛上市就因為壓片太少 缺貨。 但是任天堂卻好像很重視他的感覺,把他當成NS的護航遊戲,放在主機介紹影片中宣傳。 之後的直面會也都重點宣傳這個遊戲,之後歧路旅人真的大賣了,現在更是開出出貨+DL 3021
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。14
[閒聊] 歧路旅人 劇情都在支線裡(雷)破完 全主線+ 支線 主線明顯就有一堆伏筆 獵人打完 覺得紅眼怪怪的,沒有情感能讀取 商人打完 也有奇怪的組織搶手札 其他一狗票人故事都有提到終結之門、加爾戴拉,顯然還有故事。