[閒聊] 歧路旅人 劇情都在支線裡(雷)
破完 全主線+ 支線
主線明顯就有一堆伏筆
獵人打完 覺得紅眼怪怪的,沒有情感能讀取
商人打完 也有奇怪的組織搶手札
其他一狗票人故事都有提到終結之門、加爾戴拉,顯然還有故事。
打完隱王後看完死者文本後,
基本上
劍士、舞者的國仇家恨就是魔女直接搞的。
神官、盜賊、學者故事也都跟復活儀式有很大關係。
商人、藥師則是格拉墨相關故事。
獵人………..?
紅眼的真實身份,
這麼重要的東西,打完隱王還是不知道。原來你也是格拉墨相關故事線啊。虧我還帶藥師去打紅眼LOL
Google才發現,這則故事藏在打倒紅眼的地方後的石柱。
問題是打完第四章會被直接傳回城內。 誰會發現啦==
商人故事也莫名其妙,
第四章一個意義不明的人搶日記,被打跑就沒了。
終章也沒說。
除了主角外,
還有一堆支線故事,尤其是歷史類的,補了一堆世界觀。誰跟誰戰爭啊、哪個王國覆滅啊。
這遊戲世界觀都藏在支線裡。
什麼副職業祠堂的,也沒有任何提示,
最終boss設計,你一定要看攻略,至少看弱點。
不看的話全部重打==
什麼都藏欸。
題外話,我打完八黑魂,
才發現倉管四人的被動不能調整。只能直接上。
我兩個人的突破恢復界限沒裝,補血的神官還落到最後一動。
最終boss的頭這關直接下去。
下一場先裝好被動,還給神官帶了速度飾品。
一動獵人,灌BP4顆的石榴給神官,二動神官,全部補到八千血。 舒服。 躺過。
不過八千血第一回合打完還是剩兩千啦。
這王第一回合真的是關鍵。
全員大概58-70等。
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劇情真的破碎到很莫名其妙,跟法環一樣,只是法環有粉絲
吹
支線都很有意思,不會無聊,整個遊戲架構很棒
最後串起來真的很有意思,覺得歧路旅人不是八個主角的故事
,而是這塊大陸的故事,眾人的活動交織出來的悲歡離合
NPC們所歷經的故事線寫出來感覺也可以很精彩
這算這家喜歡的玩法之一了吧 FF8也是
我都沒注意到 紅眼後面的石柱
零碎的劇情對沒時間打電動的上班族真的是無感
就是主線太差,才會覺得支線還不錯,但我也覺得不管
主線支線都再多一點描述才行
畫風音樂沒得挑,劇情就...
劇情演出真的會玩到睡著…
世界觀很完整 但是呈現手法太零碎
我沒覺得主線劇情不好耶~我覺得並不是8個人的劇情都要
關注自己本身:比如獵人線,很明顯的她的故事不是她自
己,而是她師父;或者商人線,她的故事重點就是在旅途
上聽到的傳說和邂逅的人。當然像盜賊或舞孃的故事則側
重在他們自己本身,但不以一樣的視角去享受遊戲,至少
我自己的評價非常高~
最終之門才會把劇情串起來
主線的確沒有不好 只是單純很無聊 以及設定八人夥伴但卻
沒有實際融入劇情中很可惜
我覺得應該把魔女設計成主線最後的王,才能把故事講清楚
加爾戴拉可以保持成隱王讓人去挑戰
例如沒有過支線,打完魔女就結束了,有過支線的話,
打敗魔女,魔女跟加爾戴拉融合變成隱王比較合理
然後隱王前的八王拖台錢應該拿掉或是整合在主線裡面
這樣我才有動力用不同組合挑戰過隱王
我覺得最終支線表現得很差 其他都還好
這遊戲當出玩完就覺得什麼都好 就是劇情不太行
請問角色職業大概要怎麼配,感覺副職業很複雜,點數配置
很傷腦
就是八個看似無關的最後串起來,都是受害者。讓人有
種恍然大悟的意外,很喜歡這樣的故事。
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N43
[問卦] 現在一劑未打的來簽到小弟生科肥宅啦 之前早早去年看了各種疫苖保護力數據的論文 本肥不予置評 那種統計方式看RNA病毒我是廠廠啦 反正本肥看完爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線39
[寶寶] 小牛津故事機的恐怖故事剛買了版上算蠻好評的小牛津萌萌兔 之前看板上說新版的恐怖故事都有刪掉 是啦是沒看到什麼藍鬍子、紅舞鞋 但他精選童話的第三個故事 十二個王子 也很可怕啊 什麼國王要把十二個王子(親生兒子)殺死37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方12
Re: [新聞] 也曾歧視亞裔連李安都回擊 遭史密斯打的可憐啊~ WS這次錯的地方多著哩, 明明可以順風全壘打,面子裡子全收, 既拿影帝又能保全家人顏面的場子, 被他一股8+9沙文父權思想沖上頭,19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先