Re: [問題] 斯普拉頓3 完全新手應該怎麼入門
個人在二代是發售約兩年才入坑的玩家
當時也是面臨正式遊戲都是老花枝,遊戲環境比較不友善的情況
後來歷經一陣奮鬥之後,有打到 4X 的階級
三代新玩家,應該也可以參考當時的方式來上手遊戲
一樣分成六個階段:
1. 找到喜歡的武器
這部分三代可以玩英雄模式,關卡都有根據武器特性下去設計
也可以到武器店的靶場試用武器,找打擊感最爽的武器來使用
真的沒想法的話,建議選用槍系武器,能塗地能殺人,雖然需要練準度
但可以比較容易上手其他類型的武器
2. 熟悉進階操作
慣性取消、長跳躍、對槍立回、半推、雷神步、跳射、曲射 等技巧
三代還要練習魷魚滾行和魷魚上牆
二代老花枝都已經運用自如,因此新入坑的需要花一些時間熟悉這些技巧
3. 練準度
個人覺得三代的大廳靶場不是很好練習,武器店裡面的試射靶場相對好一點
4. 地圖理解
逛地圖,然後多看高手的實況,看高手怎麼利用地形進行作戰
5. 學習各規則的觀念
前面四項有一定程度之後,可以開始打真格挑戰了
不過三代真格現在不會掉階
要提早打也沒關係,但因為真格配對機制很白癡,把高手跟新手混在一起排
個人覺得目前的真格練不太到未來 X 挑戰的爬分觀念
還可能把隱分打爛影響 X 的起始分數 (純推測)
6. 回歸遊戲本質
這部分不多提了,我也還在持續學習
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這邊寫的比較簡陋,比較詳細的內容
可以參考我之前發過的 2 代 4X 心得
https://hackmd.io/@ddaa/splatoon2_4x_experience
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本質不就是塗地好開心嗎?
塗地開心但是要想贏要有知道怎麼贏的知識
只想塗地不想贏的就當我沒說
被壓在家門口連塗地好開心都沒辦法QQ
新手對不了槍就扔副武器干擾吧
不要被狙死,塗的到的地方就塗,塗不到就扔副武器
被壓在家門口虐真的開心不起來QQ
所以我都會找空擋去偷對方的家XD
慣性取消、長跳躍、對槍立回、半推、雷神步、跳射、
曲射..暈死 .雖然no pay no gain沒錯
然後PFF跟不會想贏是兩回事
推達師
第六點真難,最初還能無腦享受,當觀念都起來之後
反而越來越斤斤計較。
剛看完X區小論文回來推XDD
反正一場也才三分鐘,你被虐就去欺負章魚氣球然後下一場
連續被虐不想排了就去打幻界
花枝跟其他射擊遊戲最大的不同就是有墨水範圍的設定
對新手來說,最重要的就是去理解墨水範圍的概念,老手為什麼不
容易死?未必是他射得比別人準,而是他對地上墨水範圍理解比你
好,知道前方墨跡範圍對自己不利,就往後退塗墨增加自己的範圍
,創造出優勢後再出來跟你對槍
先找到main槍 推薦52加侖
輸跟贏的經驗 錢 技能 加一加差快2倍了 你以為浪費3分鐘
其實是5分鐘
輸真正浪費掉的是自己的耐心吧
52很強沒錯,但我覺得不適合新手用,52強在走位和水廉搭配上
新手我反而推薦NZAP,窄域標記槍,斯普拉射擊槍,這些射速快距
離還不算短的槍
推ZAP 射程偏長 擴散較低 副武萬用 可樂人人愛
看ID發現是dada,當初是看您的文上4X的!!
想要贏的心態終究會影響 但三代我覺得有改善
總之就是會捲出很多高段技巧給想贏的練,不練就下去
新手推窄標+1,有距離有射速還有副武水球,大招螃蟹可以
壓戰線,當然也要夠會用。
新手我反而推新葉槍耶 塗地快 亂戰不要省就護盾放下
去 然後炸彈亂丟 次要武器消耗跟吸墨提升
現在真格配對反而是對新手最友善的,被虐的機率降低了
因為是看隱分配對,比較能減少二代同階級不同隱分被虐的
反而都不打才是完全練不到東西
最新的新手還是先用新葉槍吧,看到人就開大塗地
這次三代我也是初見 新葉槍大招快 塗地算射擊槍前段
,彈藥效率高 ,沒事丟芭樂騷擾 ,混戰就開大給隊友輸
出空間
借問一下標線器要怎麼用,還有廣域喇叭要怎麼射能最佳化
喇叭要看敵人走向推搖桿,基本上水平推比較好中
新手我換成ZAP之後直接看到新世界
竟然是達師
da神
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