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Re: [問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點

看板NSwitch標題Re: [問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點作者
chen20825172
(腥羽)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:40

※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言:
: 各位版上大大安好~
: 在下槍game苦手,因此入坑本作很猶豫
: 但前夜祭的試玩體驗讚爆
: 體感瞄準根本就是手把射擊遊戲的標準解答!!太好用了
: 比起蘑菇頭瞄準更是魷刃魷餘~
: 比起APEX玩了整天0擊殺
: 當魷魚一場下來還能貢獻2~3擊殺數
: 但死亡數也很高...基本上是4~9死
: 雖然這兩天靠龜縮塗地能貢獻點用處,拿到最後勝利
: 不過還是想能在對槍的時候找到點優勢
: 因此想請教老魷們
: 有什麼建議可以給嫩魷的??
: 看了很多YT上有的給新手的10個、15個實用技巧那類遊戲內基礎、組合類動作介紹,但感覺
: 還差一點,應該是更基本的觀念問題
: 有什麼動作看起來就很菜、很危險、很好宰殺,什麼是新手常犯的錯
: ,新手在觀念上應該具備或改正的??
: 例如...對槍不要定點不動要左右位移或跳躍、要時常記得注意補墨等等的
: 以上請益~
: ----


先歡迎你加入Splatoon3

這遊戲真的好玩,我在Splatoon2也玩了近8百小時

雖不敢說自己玩得多好,不過也是拿了露營傘打上4X

想分享一下我的想法


這邊我就先不提關於蠻頹(真格)比賽的部分,規則很太多太多需要注意的地方

這代的玩法大致上沒改變

比較明顯的只有蛤蠣變成8顆成1球,送魚多了中繼點之外


建議可以參考以前各位大神寫過的4X文章心得

武器可能用的不同,但觀念都是相通的



這邊提幾個我個人覺得新手比較需要注意的觀念



1. 跟著隊友走


很多新手都會塗地塗得很開心,但別忘記殺人也很重要

畢竟死人是不會塗地的XD

不擅長殺人至少也跟著掩護隊友,免得遇到對方就是想殺你

也比較不容易會被包抄或對槍輸太慘


尤其可以發現,塗地常常遇到準度很猛的大神們

是我看到落單的漫無目的塗地的人,一定毫不猶豫過去殺

人多勢眾還是有差的(O


當然我說的跟著隊友不是兩個人走在一起黏得死死的...

只要在互相看的到,來得及過去支援的距離就好


擅長殺人的話可以單走

畢竟有些武器適合出其不意、繞背抄家,例如滾筒、筆刷等等

但對於地圖熟悉度就很重要

哪邊可以繞到別人後面不容易被發現,撤退路線的規劃等等

我個人其實也很建議新手如果對自己技術有自信的話,可以嘗試繞背看看

對新手來說蠻有成就感的


畢竟做人卑鄙,就是爽快

https://imgur.com/g3EzXpO.jpg



但切記,如果自家陷入劣勢要趕快回去支援

不要傻傻地還在別人家蹲!!



2. 習慣看地圖,使用超跳跟傳送器


很多新手沒有看地圖的習慣,常常會不知道哪邊有地可以塗,對手大概在哪裡

其實看地圖就能提供大約8成的局勢資訊

而且還可以知道對方的副武器、技能等等,這些都非常重要


超跳的部分可以跳到隊友身上或跳回家,又或是跳到傳送器上


好處是可以早一點回防,避免因為人數劣勢而被對方墨水壓過來


不過別忘記要先觀察一下地圖

判斷可以跳到哪邊,該不該超跳等等


最重要的就是跳回家

在一些很尷尬,基本上就是送死的位置

或是被對方追著打的時候,想活命就是趕快找一個角落

X開地圖 十字鍵下 按A 跳回家,整個過程不用0.5秒


畢竟這遊戲人數優勢很重要,少一個人很容易就會影響整個局勢

雖然要從家裡再出來,但不會扣大絕SP、不用等復活CD,還是賺爛

重點是能維持人數上的優勢,別人也不敢貿然進攻



3. 注意人數的優劣勢


上面一點我講一半了,但我還是想特別補充

我相信很多新手對於人數比較不敏感,大概就是 噢隊友被打死了


其實少一個人是有很大落差的

地板塗不贏人,對槍容易被別人圍毆

對方大絕能丟出來的數量更多


如果注意到人數劣勢基本上就要退了,不要還在激戰區推進或對槍

因為等等馬上就會有人從背後來殺你,可怕吧(?)


總之如果不趕緊意識到這個情況,通常就離被滅團不遠了

所以時時觀察雙方的人數很重要


如果我方人數優勢,可以跟著隊友慢慢前進,壓過激戰區

但切記不要壓的太深


反之劣勢,就應該退出激戰區,想辦法讓自己活著不要死

多塗地、丟炸彈、集SP、用手長的武器靠賽殺人等等


想辦法製造人數優勢的局勢後再推回去

如果這部分能做的好,勝率會大大提高,真心不騙


不要害怕劣勢,要害怕的是沒隊友活著

劣勢不一定會輸,但沒隊友一定會輸



4. 善用炸彈副武器


炸彈超級好用,尤其是黏性炸彈三角雷


黏性炸彈在X段,有兩種非常好用的操作方式

一種是黏在別人會轉過來的轉角,被追擊或牽制很容易就能炸死一個人

再來就是丟到別人後面後,跟別人對槍逼他後退吃炸彈,屢試不爽


三角雷雖然耗墨但更泛用

因為三角雷有個特性是,碰到地板後才會開始算爆炸時間


所以常常可以用在超近距離對槍時

地上丟一顆,基本上不管對槍贏或輸都很容易殺到人


又或是對上格林(旋轉槍)那種攻擊時移動慢的武器,很容易炸個措手不及


但要記得三角雷想出奇不意碰地板的丟法,是要用滑的而不是用丟的

這邊比較難解釋,下班有空再拍影片補充好了



大概寫到這邊
打得有點長,有點不確定我是不是有離題了


新手階段也可以多參考其他玩家們的影片

了解一些武器在哪些地圖可以走哪裡或是怎麼操作之類


但我更常是將自己的片段錄影後回放,去檢討自己哪些地方可以改進

尤其現在還沒習慣地圖

像是昨天就有錄測試來回顧,能明顯發現遊戲中後期操作跟走位上的失誤

https://www.youtube.com/watch?v=-U7_EvPYGJU



最後再補充一個湊個5點


5. 熟練自己的武器

如果滾筒用拖地的,不是拿起來用甩的,會讓你看起來很像新手


上班寫Code大概想到這些,以上

歡迎大神們討論指正XD

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kasir09/13 12:37玩了好幾天現在才發現改成8顆了哈哈

hdpig09/13 12:43肉粽真的要用滑的 也就是貼著地面滾出去 視你所需的投擲距

EdisonQ09/13 12:44

hdpig09/13 12:44例如你要在前面五步距離放一顆 那大概就是朝水平往下約45度

hdpig09/13 12:45角投擲出去 他會快速在你腳邊滾幾下 落在差不多五步遠的距

widec09/13 12:54推 我已經忘記蛤蜊二代是幾顆了...

10顆

s090874409/13 13:01第五點整個讓我嚇歪...原來要一直用波的嗎

pkpkc09/13 13:07印象中一代滾筒就是跳甩橫潑太imba 所以二代才被改成直潑的

看到順便補充一下 重滾跟中滾玩法也不太同,重滾是往前橫潑,中滾是直潑

spring71909/13 13:08

spring71909/13 13:08借問,格林是指旋轉槍嗎?

是的,2代都習慣這樣叫一時改不過來XD 稱呼源自於現實中的格林機槍

alloc09/13 13:15蛤蜊害我不小心變大顆被發現

會喔,所以知道8顆會集成球這點非常重要 湊大約6~7顆的時候就要往對方籃子走了 剩下1~2顆靠殺人拿、沿路撿 又或是隊友給,所以投蛤蠣時溝通很重要喔

i38609/13 13:18滾筒用拖地不是不行,而是對手就在你正面還想用拖地把對方硬

i38609/13 13:18車過去,就只是去送頭而已

沒錯,而且有時候繞著柱子的時候用拖的反而有奇效 感謝補充

widec09/13 13:22現在防護站可以跳 跑到籃下開站 帶蛤蜊跳過去就很重要

真的!!防護站真的很猛...

widec09/13 13:24三代的場地似乎都偏小 不像二代有很多複雜的路 或場地大

widec09/13 13:25就地型而言我覺得三代不如二代好玩

地形部份我也是比較喜歡二代

Roykan09/13 13:26美術館跟下水道很大內,就SPA那張算比較小吧?

z8612509/13 13:27還有塗地最後30秒都有機會翻盤

widec09/13 13:31像二代有張地圖叫Kelp Dome還有滑板公園就很大

GTOyoko556609/13 13:43SPA玩起來很累,高台爭奪比起其他地圖還重要

GTOyoko556609/13 13:44地板還有很多地方不能潛,限制了許多走位

moneydream09/13 13:52覺得三代地圖偏大內..

notj409/13 13:56這邊借問一下,新動作「潛行前進中,瞬間推反方向+跳耀」

notj409/13 13:56這個可以躲炸彈傷害嗎?

你指的動作「魷魚滾行」主要是用來取消移動時的動作硬直 主要還是要看你躲掉後,有沒有被炸彈炸到傷害 不過使用的瞬間會有霸體(類似一個小盾) 所以正確來說是,可以減少傷害 可以參考下面影片

https://youtu.be/QeACbAeJkHM?t=308

jjjjj8888809/13 14:01三代有些地圖對短槍或滾筒真的很不友善

boss032209/13 14:07可以讓你更能躲炸彈 但是你在炸彈周圍滾行還是會被炸吧

justsay09/13 14:13也有看到滾行的發光是無敵幀的說法 是真的嗎?

不是無敵,正確來說應該是減少傷害(霸體) 上面補充影片了

smallfei7909/13 14:17以真格蛤蜊來說,2代不少圖都有3條的進攻路線,3代機

smallfei7909/13 14:17會都剩下2條

smallfei7909/13 14:18地圖尺寸來說感覺只是拔掉了一些無用空間而已

我也這樣覺得XDD

fbos13909/13 14:22無敵偵躲攻擊,當MHR在玩阿

alloc09/13 14:22無敵時間很短 躲不過炸彈衝擊的時間

shinchen09/13 14:23滾行有帶裝甲 應該是沒到無敵 但可以躲瞬間傷害

lbowlbow09/13 14:25感覺地圖大小差不多,只是路線變少了,比較難繞背了

的確 我一直感覺這代是比較希望多塗地,靠大絕的方式推進...

witness082809/13 14:26想問最後一分鐘三十秒才是關鍵 是有什麼加成嗎(身上

witness082809/13 14:26那個碎片能力除外

i38609/13 14:30塗地是比最後誰的面積大,最後30秒就最後一波,會不會翻盤就看

i38609/13 14:30最後30秒能不能打出一波

沒錯,有人補充了我就直接接著補充 通常只要30秒左右的塗地時間,就足以讓墨水佔場地面積的50% 而且30秒的塗地時間也足以集到大絕 所以如果塗地模式沒有太明顯的劣勢,少塗那最後30秒的確很容易被翻盤 也因此塗地模式其實前面都沒差,只有最後1分鐘(熟練玩家大概30秒)很重要 只要不死繼續塗,基本上不太會輸

notj409/13 14:40感謝原po大~

lbowlbow09/13 14:41也有優點啦,新手比較難被背刺死的不明不白了,現在至少

lbowlbow09/13 14:42是正面死掉的XD

smallfei7909/13 14:49不能繞讓北齋很傷心...才怪,拿到觸手噴射後終於可以

smallfei7909/13 14:49用各種刁鑽的角度痛扁那些格林狙擊了

好好笑,終於可以直接貼過去痛扁遠程了

lbowlbow09/13 14:50但基本上除非死光光,不然不太可能30秒推進太多,加上不

lbowlbow09/13 14:50會四個人都拿塗地武器,30秒能塗20%就不錯了

對的,所以我指的是如果死掉的話 沒死人的話兩邊互相塗就是看哪邊的武器跟路線最有效率而已,無從評比 但也很難都不死人就是

LonyIce09/13 14:55多塗20% 對手就少20%耶…

lbowlbow09/13 15:03那也要看前期戰況,昨天就有最後30秒搞笑滅團結果還是贏

widec09/13 15:07我在二代很少玩長距離的 到三代被逼著改玩推進...

feathergod09/13 16:16覺得這代地圖變小 大絕重要性更高

對,而且大絕也變很強

gbwind09/13 16:21花枝滾那下發光根據推特上有人的測試是可以擋一次攻擊減傷

gbwind09/13 16:21約80.1的墨甲 大概是滿血吃4k一發會底力狀態的程度(不過

gbwind09/13 16:21過程中如果踩到敵方墨導致沒滿就會爆開)

gbwind09/13 16:21其他傷害180以下的緊急狀態其實可以利用花枝滾賭一下

Rayray031409/13 16:30新手真的努力活下去不要死,看著隊友一直送頭心好累..

Rayray031409/13 16:30.

lbowlbow09/13 16:33新手不就是兩個菜鳥站著互射爆炸才是玩的開心嗎XD

lbowlbow09/13 16:333分鐘一場,雙方都有機會菜到不行,不用太認真啦

lbowlbow09/13 16:34等你隱藏elo夠高(比如讀二代存檔)就遇不到這麼呆的新手

isaka09/13 16:50我覺得是墨要塗效益大的地方

isaka09/13 16:50例如 隊友在前線要往後 但是他後面超多敵人墨,這時候你幫

isaka09/13 16:50他塗,比一個人單機塗空地會有效益

isaka09/13 16:52塗墨除了塗地戰結算以外,另個本質就是為己方創造有利空間

isaka09/13 16:52,那一定就會有重要性高低之分

spike121509/13 17:40跨海大橋和碎金屬地圖就超大@@

lbowlbow09/13 18:09打不贏敵人又找不到地方塗的話可以跟在隊友後面幫忙保退

lbowlbow09/13 18:09

imhideji09/13 18:13

xxx6070909/13 18:42超討厭那種不等人又沒實力的送頭仔

不等人一直衝又被殺,真的說是送頭仔也不為過wwww

c33200809/13 19:14推第5,真的太多慢速拖地朝敵方走去當活靶的送頭仔XD

ShadowPoetry09/13 19:17感覺3代地圖比較狹長,玩起來會更有那種前線對峙的

ShadowPoetry09/13 19:17感覺,好不好玩就再說

silence556609/13 20:05開到4X先推

GenShoku09/13 20:15借串問 所謂的4X是指2代4種真劍都X級嗎? 3代好像都統合

GenShoku09/13 20:15在一起算了 就沒所謂的4X囉?

目前看起來是這樣沒錯

msun09/13 20:47沒了

IUfo09/13 23:14新手請問體感瞄準真是必要嗎,不是很習慣。

看你對遊戲的自我要求 如果你很想提升自己的技術,那我會說體感必須練 早點練早點上手沒有壞處 內文有分享影片連結的是我的頻道,也有拍關於體感的教學,可以參考看看

semiacicada09/13 23:31回樓上,體感是必要的,但可以把靈敏改低,我是改到

semiacicada09/13 23:31-1.5,平常用螢幕中心點攻擊對手,體感微調準心

semiacicada09/13 23:32然後每個武器的最佳靈敏值會不太一樣,調到自己上手

semiacicada09/13 23:32的最重要,雙槍這類手短的,通常會靈敏一點,便於快

semiacicada09/13 23:33速轉90度或是120度抓人

※ 編輯: chen20825172 (180.176.142.126 臺灣), 09/14/2022 00:17:13

S15165849610/31 18:21