Re: [問題] 三角戰略 鐵匠的用法
上個月才破關一週目最高難度(公主線),我覺得鐵匠是給高難度用的,直到最後一關都有鐵匠出場的機會。
高難度時,幾乎不能有一步走錯,也不能讓王貼上來,所以會擺在例如繩梯或是階梯這種路上幾乎一定會踩到,而且轉職後有技能可以讓TP只消耗1,加上偶爾可以用睡眠攻擊,帶個防禦戒指偶爾可以幫扛,算是很實用的輔助角色,第一輪可以一路用到結局。
所以鐵匠適合出的場合就是
1. 有樓梯
2. 有很會移動攻擊的王
3. 陣地戰(其實第一輪高難多數關卡都要打陣地戰)
補個我印象中很適合出場的…(為了防雷不指名作戰對象)
1. 羅傑爾族村戰鬥都適合 (有梯子有高低差)
2. 被埋伏的場地多數都適合(都有高低差)
3. 中間有很多場會在鬥技場打架(有高低差)
手機排版,請見諒。
引述《srmaww (yming)》之銘言:
: 想詢問鐵匠的陷阱應該怎麼擺?
: 我都猜不到敵人的走向,
: 有試過故意露出背面引誘敵人過來踩陷阱,
: 只知道他在比較狹窄的地方比較有用
: 而且我還在前期,一次需要2TP效率比較差
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原來如此
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打芙蘿拉的城鎮守衛戰鐵匠可以讓隊伍無損不放陷阱通關
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謝謝大大
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羅傑爾村卡樓梯真的超好用
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鐵匠在第一次守城戰打女將軍時很好用
爆
[毒物] 連史萊姆都打不倒的我有確定稀有掉寶率スライムすら倒せない無能と罵られた俺のスキルが《確定レアドロップ》だった件。よ うやく倒せた初めての一匹がきっかけで、ハクスラの連鎖が止まらない!世界最速で世 界最強の勇者を追い抜きます 因為連史萊姆都打不倒而被罵做是無能的我有技能確定稀有掉寶率。終於設法打倒第一隻92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方68
[心得] 三角戰略一周目心得(有防雷分隔)有大概看過板上大大們發的心得文了 其實不差我這一篇 我也沒有什麼高見 這篇只算是通關一週目的一點murmur吧 好久沒有這樣好好沉迷一款遊戲了 單純今天過完一輪後有點想上來留個足跡 下面有一小段無雷心得 後面有雷的部分會做防雷分割線 請安心服用58
[心得] 三角戰略嘗試第一輪真結局心得(前面無雷 缺點後半會有雷) 從去年e3之後就一直很期待這款 demo出的當天就玩完了 只是上個月發售的時候還沒時間玩 預購的限定版上禮拜才拆封39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法15
[日GO][討論] BATTLE IN NEWYORK 高難 テスラカップ鎖人的高難度,一開始以為是超高難度的新高難戰。 結果看了一下先烈和自己實際去打。感覺還可以。 重點列出: 1.考驗御主的BOX練度。只能上自己的角色不能抓sup。 2.實際上就是把以前的高難度挑出來後放在一起。