[日聞] DOT碰到對數盾出現BUG
來源網址:
https://priconne-redive.jp/news/information/27064/
・地城/次元断層/戰隊戰/深域等等傷害上限技能未正常動作
・這些上限盾是對於「單一行動給予傷害超過一定值會大幅度衰減」
(每1hit 地城85萬 / 戰隊戰等200萬)
・其他的DOT包含毒、猛毒、火傷、呪い、呪詛也應該要有上限 只是以往沒注意到
・PVP等原本沒有上限的內容不在此次調整範圍
本不具合につきましては5月中旬に修正を予定しております。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.34.77 (臺灣)
※ PTT 網址
推
果然被改 不然遊戲要被玩壞了XD
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傷害剩沒多少
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笑死 但我覺得是文字遊戲
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如果真的改成一發UB總傷過兩百萬衰減 那就是風連擊再現
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看了原文 他是說1hit的傷害如果大於大傷盾才會衰減
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但正常好像1下也跳不到200萬,我猜大概就深域和地城有
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影響
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我還想說白毛要一個人拆了蘭得索爾
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如果是跳一下總和有大傷盾 那就是沒差
如果是這樣的話還好 也不是隨便都能1hit摸上限
※ 編輯: JJJZZs (218.166.34.77 臺灣), 05/01/2024 20:47:32 ※ 編輯: JJJZZs (218.166.34.77 臺灣), 05/01/2024 20:50:46 ※ 編輯: JJJZZs (218.166.34.77 臺灣), 05/01/2024 21:37:56推
CY是不是跟風屬性八字不合阿?
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所以是發生了什麼事讓DOT那麼痛?
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還沒來得及爽殺屬性關 就要被改了嗎QQ
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給你推到當前進度不是?
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她的DOT跟普通的物理魔法傷害一樣 所以有BUFF就能疊高
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且在UB連發的狀態也會傷害會疊上去就出現了扯爆的DOT
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QQS應該是講到時台版的狀況
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[情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文版本:現行 情報來源:WoWhead 情報網址: 情報翻譯: We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down46
[情報] 托馬性能解包由於托馬是盾角 所以跟傷害相關的資料就懶得打了 他重點不是打傷害 托馬 火屬性 長柄武器 LV80時HP是9156 突破後9616 LV90時HP是10331 技能E 持續8秒 冷卻15秒 賦予火元素傷害 上火屬性盾 賦予自身火元素(不確定是瞬間還是持續)45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========36
[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零大家好 我是鬼島混沌玩家 星團珠寶出現後 將混沌DOT提升至新的高度 同時在最近我也發現 原本順暢的刷圖過程常發生莫名的怪物血量停滯現象 於是深入尋找問題成因 多方測試後發現很大可能為: 怪物身上總DOT傷害高於2000萬時 所有DOT傷害將不再作用導致歸028
[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案14
[鐵道] 欸 dot隊為啥被嫌棄最近一直看到很多人嫌棄dot隊 但dot不就高下限 低上限的隊伍嗎 畢竟又不能凹爆擊 阿就算這樣深淵還是能過啊 幹嘛那摸不滿10
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Re: [問題] 承受傷害轉傷問題承受傷害的轉傷都是在「同一層」計算的,然後上限是100% 承受轉傷的計算是在傷害減免之前(抗性、-X(%)承受傷害 等等) 然後有分只轉擊中和全部轉 只轉擊中的話詞綴上會特別寫from hits(目前詞綴幾乎都是這種) (英文WIKI上是把承受傷害轉傷稱做shifted而不是converted)3
[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,