[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論
不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹
主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充
簡化成圖片關係大概像這樣
https://i.imgur.com/wQsrYZ6.png
用文字說明的話,
從輸出類型開始。
目前的輸出模式分成
直接傷害.持續傷害(簡稱DOT).追加傷害.附加傷害
●直接傷害
目前又分成 攻擊係數.生命上限係數 兩種模式,
大多數腳色採單純的攻擊係數,刃的強化普攻兩者皆吃,
未來上線的符玄與玲可則是單純的生命上限係數,
但總的來說,該類輸出大多不與其他交互影響,
所以大抵上來說,會更偏向單體強化的輔助,像是停雲.布洛妮雅,
而相對而言,DOT體系 與 追加攻擊體系,
就較容易讓主C副C相互搭配互相強化,
較能發揮艾絲妲這類群體強化的輔助效果。
●持續傷害(DOT)
目前已知的情報來說,
DOT不會觸發爆擊,且正常情況只在行動時觸發,
也因此該體系也跟強拉條性質的禁錮.糾纏不搭(減少觸發頻率)
相對的較適合冰凍類的控場。
不過這也看隊伍體系,終結技高能量但能上強力DEBUFF的腳色,
其實也不適合靠冰凍控場。
目前只有卡芙卡的戰技,可以將DOT進行引爆,
因此卡芙卡被視為DOT體系的核心,
而DOT的來源除了腳色天賦.戰技之外,
部分光錐效果,以及 物理.風.雷.火的擊破效果也會產生DOT。
其中影響擊破效果最大的還是擊破特攻,
因此一個低練度隊伍也考慮可以安排一個專門穿擊破套的擊破手。
但隨著練度的提高,
減防.減抗.易傷等增傷乘區的效益更高,
就不在那麼需要追求擊破效果的DOT。
(感謝RavenLin 提供指教)
而想要加速削韌來觸發擊破效果,
追加攻擊也是種加速削韌的手段,這使得追加攻擊型的腳色,
也能以擊破為目標,與卡芙卡搭配。
●追加攻擊
追加攻擊基本上都綁在腳色天賦上,
各自的觸發機制都有所不同。
但追加攻擊基本上算是正常攻擊之外的攻擊次數,
能夠強化削韌效率外,也能加速堆疊糾纏層數(量子擊破的擊破效果)。
反擊類,克拉拉.三月七.刃
招喚類,景元.托帕
條件插隊類,黑塔.姬子.卡芙卡.布洛妮雅
自行觸發類,彥卿.青雀
其中,未來上線的托帕則是以追加攻擊為主系統的腳色,
托帕的標記又同時具有兩種性質,
其一是強化追加攻擊傷害,
其二是被標記的對象受到追加攻擊會加速召喚物(帳帳)的行動。
前者,能夠大幅強化對單的高額追加攻擊(剩BOSS時景元的神君高段數追擊)
後者,則是追加攻擊是輔助手段,用於強化召喚物的行動頻率
(最佳選擇依照當下環境而異)
○衍伸話題 追加攻擊與量子隊(銀狼隊)
因為量子屬性有可以附加弱點的銀狼,
使得量子隊(或著說銀狼隊)有強大的通用性,
在符玄與玲可上線後通用性又更進一步強化。
其中量子擊破的糾纏,附加傷害要最大化需要疊滿5層,
而追加傷害系統,同時可以加速擊破與疊滿糾結,
因此有追加攻擊系統的成員,算是跟銀狼隊有相當的適配性。
●擊破系統
通用的效果是擊破傷害與推條
而不同屬性的擊破也有不同的附加效果
物理.風.雷.火 的擊破效果會產生DOT,
量子.冰.虛數 的擊破效果則是控場與附加傷害。
極端點的情況,靠腳色的終結技與擊破交互運用
(三月七.瓦爾特 交互控場與擊破)
可以幾乎不受到攻擊的情況下把對手控到死
因此擊破的控場效果其實可以納入隊伍的生存選項之一
●生存系統
生存系統,跟腳色機制互相影響,
像是刃是要受到傷害才能觸發天賦,加速觸發追加攻擊,
因此刃就布適合搭配,上盾的生存模式,較適合 減傷 或 回血。
反之,彥卿則是受到傷害就掉天賦,就更仰賴上盾的生存模式。
而直接傷害類的也有1命素裳這種在擊破狀態下,能回戰技點的,
或是物主4命,對擊破狀態的敵人會增加25%爆擊率,
可以與 量子.冰.虛數 的擊破效果的隊伍搭配。
因此生存模式的選擇,跟隊伍的腳色特性也互相影響。
●爆傷系統
爆擊又分成爆率與爆傷兩種數值,
此外爆擊也影響部分技能效果的觸發。(例如:丹恆的戰技)
單看擊破系統來說,
DOT體系 與 追加攻擊體系 似乎有一定的搭配性,
但加上爆傷系統搭配性又是另一回事。
DOT是不會觸發爆傷的,
但直接傷害與追加傷害可以,
因此對於符玄這種給爆率與爆傷的存護(兼同協),
就較不適合搭配持續傷害體系。
基本上所有隊伍都會有直接輸出的成分,只是佔比的差異,
因此要說的話,只是總效益較低,而非無效。
大致上就是如此吧?
請版友幫忙看看有沒有什麼遺漏的概念,
然後感覺內容有些混亂,有什麼方可以更條理化,
方便新手注意到隊伍構築的一些要點呢?
--
彥卿 三月七 托帕 會有料嗎
DOT那段的擊破相關描述感覺怪,就是有點硬要;DOT隊一
點都不強求什麼專門擊破手,只是因為桑博跟富婆剛好都
是破盾超高效率的攻擊模組而已,想增加傷害帶減防減抗
易傷更好、想增加控場帶冰凍同時加速觸發頻率
大概是練度之類的差異? 我修改一下
完全不重要 之前活動還有一種引爆DOT的手段 就是打爆其
中一隻怪可以讓他身上的DOT蔓延出去 根本不需要什麼擊
破手
一般是叫糾纏吧,叫糾結好怪
已修改
大鴨鴨四命追加攻擊看文字敘述我以為跟卡芙卡同款
?
看錯說明,已修改
瓦爾特大招真的好用 可以直接推掉王第二動
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[鐵道] 說說一些我個人的銀狼看法看了看開服到現在的時間, 以及忘卻的混沌回憶目前的討論度, 應該算是很多人都對戰鬥機制越發理解, 尤其是——破韌性條, 因此我覺得可以拉聊聊銀狼或者說銀狼like,26
Re: [閒聊] Wintertide Brand 冬潮烙印細節wintertide_brand_calculator/ 縮: 簡單分析一下,首先是技能認識,目前看起來這技能是有兩種DOT, 一種是烙印附著時(以下稱DOT1),一種是烙印離開時(以下稱DOT2)26
[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高24
Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值4
[內鬼] 鐵道~1.3版本角色速評[限定五星卡池] 1.0 希兒 & 景元 到6/05 1.1 銀狼 & 羅剎 (4星馭空) 到7/16 1.2 卡芙卡 & 刃 到8/26 1.3 符玄 & 飲月君丹恒3
Re: [鐵道] 卡芙卡隊友選擇可練可不練。桑博的隊伍提昇:對風弱點時非常大,但沒有風弱點實屬一般 停雲屬於輔助位置,雙dot角色一般可用站長替代即可。 (如果用晚安是另外的情況) : 2:卡芙卡吃佩拉的減防效益高嗎 還是直接帶佩拉就好?桑博坐板凳? 和其他角色一樣,dot吃減防的公式=直傷。1
Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力DOT真正的魅力 在於附加效果! 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@ 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已