Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留
※ 引述《smart0eddie (smart0eddie)》之銘言:
: https://twitter.com/Ponkotsupall/status/1223109739111833601?s=19
: https://pbs.twimg.com/media/EPlb0rBU4AoZQs9.jpg
: 如果說N(tr)UE 解鎖的是 easy mode
: 新黑解鎖的看起來是 GM mode...?
: 台版的各位 還有半年可以存
這種說法是有一點問題的
因為這次的BOSS有加入隨機要素
也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的
用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話
如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完
因為用銅鈸敲的效果是超大幅度降魔攻
讓魔法輸出被壓到UB傷害只能到幾千而已(普攻魔法傷害甚至只會到1)
也就是說真想要玩出這種GM mode的效果
就必須要狂re到打完整場為止
這隻BOSS要最能無腦的安定打法是使用物魔混合來打
因為這隻BOSS的防禦非常低
就算抽到降物攻或是降魔攻也有辦法靠另一邊輸出
組純物理或純魔法雖然有機會很快打完
但只要剛好抽到降物攻或降魔攻就一定得re
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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進去先篩一半嗎....
打sp就一定要組純物理或魔法了,然後re到昏天黑地……
抽到不對的打真的很久
果然攻略組大佬都是月球佑樹 對吧
擲骰!
強烈懷疑這次廢到笑的活動boss 是在安慰玩家 妳沒有新年黑
貓也可以一刀喔 我們沒打算砍 乖^_^
哪一次不是都能1刀阿
滿等玩家還不能一刀砍的VH才大有問題啊==
笑死 你之前VH不能一刀嗎
VH一直都是隨便砍不是? 日版有比較難?
還是其實說的是sp?
SP要看BOSS啦, 這次新黑也沒辦法爆破SP阿
sp很簡單欸 三次過
這次SP就帶個補就過了,沒什麼怪招
以前是放滿5個打一刀 那個貓是兩人
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隔壁看到的日版歐透作業 如果說N(tr)UE 解鎖的是 easy mode 新黑解鎖的看起來是 GM mode...?8
來閒聊閒聊 覺得,因為凱留打出的是超規格的傷害 那boss設定成受到某個量的傷害以上會狂化成二階段,可能血更厚或是傷害爆高,讓玩家不 要主動去打太多傷害 這樣的劇情在rpg好像滿常見的2
台版應該還有一月的觀察期看日版 二月改成什麼樣子 二月出來的必中的雙魚 三階段不知道要改成什麼鬼樣子 就單這次日版來看7
這次新黑的問題關鍵字 指數成長+增傷靠賽 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整 ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。4
其實新黑太強公會戰只剩下新黑是個假議題吧 支持削弱的是不是其實只是不想要公會戰變得太累呀 一刀一王 前段公會目指一百周目 上下限高 篩刀篩的要死 全部要充電 出刀容錯率變低8
現在推特趨勢 プリコネ 引退 蠻有趣的,KMR現在在想什麼呢? 不砍新年凱留台版也只是糞1-2個月,3
簡單翻譯米糕 1/31會發布公會戰報酬, 及以下的報酬到玩家的禮物盒 1. 依公會戰排名順序獲得的獎勵 2. 單人模式:依所到達的周回數獲得的獎勵3
話說 無聊想到 可以用一種機制 來懲罰過高的輸出 就是在一場戰鬥中2
其實方法很多啊 以前五王打半血會狂爆 估計類似的機制就能了 直接把王血加多每打200~500萬變換行動模式 內建隨機幾種新黑就不好發揮了
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Re: [日聞] 4/19 EX4 再次實裝 新黑88■BOSS戰鬥BUG修正内容 ▼白陽の守護像 ・攻擊行動相關 黒月比白陽早被討伐時、白陽攻擊行動不會變更的BUG。26
[攻略] 魔法少女SP 三回配置一樣力求不用特殊限定但M1有點難 這個月不難,但這隻王就是RNG垃圾 BOSS UB會依道具影響降傷類型(效果極大) 鎚子:物理 銅鈸:魔法21
[問題] FF14有辦法看整場戰鬥後的總數據嗎玩FF14主要是玩補,雖說知道補也要打輸出,但因為怕倒坦所以還是以補血為優先 習慣上坦掉1/4血就開始奶,奶到滿才繼續打輸出 然後前陣子跟野團打一般的4人本,整場順順打完 結束閒聊時有導師說我會過補,雖說不是什麼嚴重的問題 但還是建議可以再試著多打一點輸出19
Re: [日聞] クウカ(ノワール)常駐基礎HP雙防都非常高 攻擊類別是魔法 靠著循環中連續兩次S2可以達到2000防 技能組來看無論PVE或PVP都可以 破防能力非常優秀 在前排吸收傷害同時高頻率UB可能單人就包辦大部分工作15
[日聞] 魔法少女活動 動畫片尾曲 動畫合輯 這次活動沒有小遊戲可以玩15
Re: [日聞] FES限三甜心+活動1星新年ルカ很特別的設計 但一般情況下直接視為物理輸出也行 不同於魔法智 簡單來說判定為魔法傷害時就是字體變成紫色 傷害以物理攻擊力&暴擊&命中迴避計算 要注意的點是會因此受黑暗效果影響14
Re: [健檢][天連] 天連真新手手癢還是回一下 ※ 引述《akitolin (雅綺拓琳)》之銘言: : 最近健檢文好像都要自稱真新手? : 我是誰我在哪裡我要幹嘛? : 我是天連騎士君我被異世界轉生卡車撞飛過來這裡我不知道怎麼組隊10
[閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型舉一個籠統的概念為例: 物理最強為劍聖,魔法最強為賢者, 那麼物魔雙修的勇者能力大概要多強, 才能和普通的魔劍士區分開來, 成為隊伍裡值得依靠的戰力?7
Re: [ポケ] 物攻與特攻的差別待遇身為一個只看各種教學文的雲對戰玩家 想到一個疑問,就是物攻本身是否有比特攻強勢的地方 因為我常看到的一些感覺針對物攻手的機制 混亂: 以自己的物攻打擊自己 威嚇: 攻擊下降一階