[聊天] 為什麼要把角色等級跟玩家等級綁定?
從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色等級跟玩家等級綁定這樣的系統。
當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?台版還好有在開新伺服器,如果是日版新手玩家入坑看到這兩百等感想不知道是什麼。
如果可以把角色等級做個上限,用星等突破增加上限而不是跟著玩家等級跑,玩家等級主要是影響專武等級或是裝備rank,以長遠的角度來說不管是數據上的控制和給玩家的感受是否會不太一樣?當未來角色開始變多的時候真的會想說是否有那隻角色可以達成畢業滿裝後,把資源挪給新開的角色阿。
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要你上線的手段而已
這只要有個新手快速衝等的機制就可以解決了
要你每天澆水而已
地城EXV 等級SKIP EXEXP水 100等轉蛋 EXP水一番賞
低等經驗緩和 新手exp包 要處理等級問題真的不難
新手麻煩的反而是抽角復刻時程 目前只靠72小時池處理
就這模式在可視的未來勢必會因為角色越來越多和等級上
限的開放而放寬資源需求,但整體而言實在感覺蠻雞肋的
設計。裝等跟專武感覺是比較好的管道。
你等級狂升你也沒那麼多瑪納養阿 除非課金
這樣對新手其實比較友善
人物跟角色等級綁住才不會和前排大神差距太遠。如果
明天直開200,競技場會追的很辛苦
公連就盆栽遊戲 公會戰而言沒大腿抱也有單人模式能打
單人模約獎厲約是12000名左右的(全刷完) 沒必要亂加團
馬的 我只希望有降rank跟拔裝系統啊
不太懂 對新手友善的話應該是角色等級有上限的模式吧?
其實撇開新手來說,等級持續增加會讓公主的boss變成
很不好設計,因為這個月出了一個很吃上限的boss,下個
月等級上去就被屌打了
等級有上限的遊戲 有些過一段時間都出突破系統
要花希有素材 對新手也沒必要好
還有公連技能等級增加的幅度很低 我一堆角色技能都只有100
反正沒上限有沒上限的玩法 有上限也能搞出突破上限的東西
你想說的是像FGO那樣角色上限頂多100那樣吧~?
是的,初始上限一百 六星突破多個20這樣
等級一樣就是這麼狂喔
有上限就會有突破 有突破就很拼臉
而且一堆角色技能只跟等級有關 改了以後永遠都不會變強
lv跟rank這種設計可以讓遊戲機制一直產生變化 至於為什麼
要綁玩家等級 應該是祐樹的強度決定公主的強度這種概念
這點到是沒想到過
誰說有上限就一定有突破的?
重點應該是瑪納獲得沒有跟上等級,變相要多課金
畢竟這遊戲就是只有培育角色
昇華 解放 突破 異轉 煉化 (?)
限界突破(回憶
融煉
究極融煉
新黑也被放進72小時池內 覺得很佛心
不綁定比較可怕
因為抄刀塔的 這遊戲很多你想不通的東西都是同一個原因
就是沒動腦就抄刀塔了
異空轉生
因為抄刀塔+1 TP獲得那種智障設計也在無腦抄
刀塔等級沒有一直開吧
等級太高會讓新手卻步是你的幻想,因為沒入坑之前根本
不會知道等級好不好練,說不定一個月就能滿等了
事實上我覺得公連讓角色等級的設計很棒,因為只要喝水
就能提升等級,不想慢慢農碎片的話,直接把人物等級
升上去,然後喝水提升角色等級跟強度來刷關卡容易多了
反向思考,角色要綁人物的原因是避免喝水喝到等級過高
要讓新手入門容易應該要把刷裝的部分刪掉,那才是讓新
手跟老手痛苦的部分
入坑之後就知道等級難練啦,覺得難練的急性子就會退坑了
當然農裝又比練等級更痛苦
我還比較想問為啥公會戰要打那麼多天
公會戰太多天跟等級無盡頭都滿鳥的
對新手最痛苦的是刷H碎片吧 等級根本沒什麼
翻譯:我只會玩滾服遊戲
公會戰天數還能接受 如果能直接開模擬..不要多打一週
接下來有4階了,6天就會顯得沒那麼長了吧
身為一週新手 這遊戲枯燥和痛苦的地方確實不少 如果
不是有喜歡角色的語音和動畫 大概早退了吧
內容其實不是很多XD
包裝精美遊戲性貧乏的養成遊戲
本身定位就是讓你一天開個一次就好的
我覺得是少了好友PK功能,跟爐石一樣就好
公主還痛苦喔???
那你真心別玩手游了
一開始比較痛苦,但比我們這種開服就打的好一點
誰說沒有等級上限問題,現在上限是145,下個月上限148
你好像沒看內文 我想表達的是角色等級上限可以到一百就結束了 沒有必要一直跟著玩家 等級升上去
每個月穩定升3等才沒有壓力,不然一次給你大規模提升
你就會知道什麼叫做遊戲的雞掰,覺得累可以不要玩啊
應該沒有人逼你玩這遊戲,有上限才能給新手趕上進度
其實公主的等級影響成份已經算小了
然後日版競技場190及NPC報幹強
就這有點暴力堆數值...
※ 編輯: ryaninscu (174.192.67.111 美國), 02/18/2020 21:42:1292
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