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Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動

看板WOW標題Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動作者
safy
(Ty)
時間推噓49 推:50 噓:1 →:170

※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 愛之深 責之切
: 一.降低練分身的難度
: 二.增加玩家平時的活動
= =
: 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度
: 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度
: 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感
: 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!
= =
應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統
玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低

要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲
1.所有聲望和成就統一
可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積

2.裝備綁定都改成"帳號綁定"
至少通用裝可以改善四種護甲的橫跨
還有各種資源全部都改成帳號綁定

3.銀行增加帳號共通頁面
帳號共通, 可以擺放帳綁裝備, 生產資源等
這和公會銀行雖然是重複的, 但可以更簡單的轉讓資源
而不是打開信箱...
: 二.
: 其實我就是在講M+
: 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的
: 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI
: 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度
: 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動
如果讓我來改M+, 我會讓他的難度增加更多, 更高, 而且鑑別度更大
並且會加上一些追趕機制
下面是你們應該都有點即視感的東西

以目前的進度來看

====
1.超過236以後的裝等強制降低到236
即便開箱子拿到252也是一樣, 你有更強的裝備可以拿去參加團本或戶外殺人


====
2.導入巔峰等級
這個巔峰等級只有屬於這個賽季的M+才能用, 不適用戶外/戰場/團本
不管玩家是打M0還是M15, 都會有一個巔峰等級
1等增加1%主屬性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主屬性

搭配限制236裝等, 等於是M6以後拿低保也會碰觸到這個高度
鹹魚和高端在秘境上變成用巔峰等級(農力)來解決

===
3.隨機M+
機制是這樣, 玩家可以選擇當房主or當房客
當按下創建隨機團且開團成功後, 就會直接消耗掉身上的鑰匙
房主可以自願放棄當前難度把鑰匙等級降低

房客則是可以選擇要進入的M+範圍
每日首勝可以得到大量的巔峰等級EXP, 得到當前最高難度10場的份量
目的是誘導高層玩家去幫低層玩家無雙刷本,而且這樣會比較速度比較爽
預組人數越多,首場EXP越低, 組滿就沒有首場獎勵

3.5懲罰
無論開始與否,跳GAME/拔斷網路線,秘境最高層數-1

===
4.層數
將M+的層數預設調整到100層, 但是秘境的敵人強度提升會比巔峰等級快
也就是要打100層可能會需要用到巔峰等級200+這樣

但80層以後極其變態, 詞墜提升到4個詞墜
目的就是不讓正常人類該去挑戰, 除非他農到爆炸
第100層的巔峰難度, 暴君和小兵強化同時存在
只有肝不正常的人類才能突破的高度

4.5 層數和巔峰等級
扯回到巔峰等級和難度設定的曲線
1%->20%強度提升是比較明顯的,所以低等玩家會感受到強度提升
200->220%的強度提升感覺就會比較沒這麼明顯
也就是說巔峰等級會越來越難練,玩家的成長會逐漸趨緩
越是要往上爬的玩家,越容易想要去幫助低層玩家(排隨機)
==
5.獎勵
突破M15的時候就會給一個賽季戰寵, 給個基本鼓勵
賽季結束時,用IO分數來作排名
前面90%會給一個外觀裝備(普)
前面50%會給一個特效稍微多一點的
前面10%會給一個 卍煞氣卍 外觀當作獎勵

IO全體玩家比例是可以查看的, 目的是激勵競爭
後半段的10%唯一的獎勵可能就是那個M15的戰寵
不想拚的人至少可以刷到M15領個戰寵當紀念

每一個版本賽季都有有一個紀念性的東西
所以秘境後半段要弄得異常困難

休閒玩家可以簡單刷刷M15拿周保, 或是稍微想辦法努力擠到前90%

===
6.賽季
巔峰等級會影響到車隊速度,所以會重新計算
下次賽季開始的時候正常也是全身252開始衝刺
當大改版的時候,最終賽季的等級不會重新計算

===
7.MDI
比賽會統一巔峰等級+適當的難度


===
8.無賽季以後
不分賽季前後, 只要曾經爬到100層的玩家都可以拿到坐騎
最後一季的巔峰等級不會移除, 玩家可以永久的練
並且房主可以解除限定人數, 湊不滿坦補等人數照樣可以排隨機等
直到上限巔峰等級1000等(如果是休閒玩家可能要三年才能農滿的程度)
也就是即便大改版到10.0或11.0, 這個挑戰都可以擺著讓人努力

===
假設大家都滿身252, M+又鎖裝等無法感受到強度提升時
應該誘導玩家去玩其他的內容, 例如世界戰場
或是更多PVP的同樂項目等(吃雞or戰場or東部王國賽車場)

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.222 (臺灣)
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lorif109/01 11:43你能想像一個鎧甲頭20個人骰的畫面嗎

safy09/01 11:45 先需了拉

jorden080409/01 11:45光分身資源流動性 連楓之谷都屌打魔獸了

yrsin09/01 11:45第一點改成進M+之後統一裝等 這樣新人也有戰力

還是會需要一個成長階段讓玩家體驗到強度提升 還有該季詞墜的效果需要慢慢讓玩家習慣, 所以要給一個M15的適應期

b220276109/01 11:48那個巔峰一定會被罵爆

b220276109/01 11:49以後比賽之前都要農好農滿?

不會讓你農滿, 會讓你感受到肝硬化的程度 而且巔峰等級這種後期成長是相對趨緩的, 使用meta往上衝才是正解

※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 11:52:29

yrsin09/01 11:51比賽是還可 比賽服可以直接開高巔峰 這樣唯一的影響就是

ms060420309/01 11:52你自己去慢慢農,打高層不等於時間很多好嗎

所以有每日隨機阿, 打一場等於賺10場的場次XD 巔峰等級後期會很難練, 成長也會趨緩 時間不多那就不要拚排名阿 現在M20+除了坐騎外,會拚的人不就只是他們的樂趣? 還是放上獎勵後就開始不想做這份休閒了?

yrsin09/01 11:52捨棄了現在還在挑戰高層M+的玩家體驗因為再怎樣討論配合

妄想文而已 畢竟人家做遊戲都會上PTR再調整 我打嘴砲上PTT也是讓你們調整XD? (而且絕對不會實裝)

aegius1r09/01 11:53不要 這篇看起來就好累==

所以我才有設定一個90%進度內的獎勵+M15的獎勵,做為賽季低標 你可以只打算摸摸箱子拿拿252周保也好

lin835109/01 11:53同意資源帳綁這件事,但感覺奬勵門檻可以再放寬,畢竟pve

lin835109/01 11:53 就是要玩得爽,只要把pvp入坑門檻平衡就好

ms060420309/01 11:53很多都全通後用團本頂裝回來衝的,你以為都無業遊民?

這個巔峰等級成長機制其實是變相鼓勵玩家去照顧新人用的 一場M+算20分鐘, 一場隨機等於省下你三個半小時的時間 你如果全通團本頂裝, 那你更應該去照顧新人拿更多獎勵

lin835109/01 11:53不然這樣只會玩得更累

所以排名必須要公開%區間, 帶寬可以調整 這個區間就算是前面30%也可以, 你想要成為前面1%的就是你自己的事情 畢竟我一開始就講了, 超過M15+以後就是自己爽打為主 最頂端的M100本身就沒打算做成只有神經病才能拿的東西 不想當神經病就花費兩三年以上的時間慢慢農巔峰吧(另一種神經病)

yrsin09/01 11:54不如先去農個10巔峰

spirit76112709/01 11:54這可以 比上一篇好多了 要往下開放去玩隔壁那款就好

OrzVSTO09/01 11:55難得有人批評是給出改善建議的...

Despairile09/01 11:55其實我覺得M+巔峰是不是不錯?

yrsin09/01 12:03我想ms06說的是目前高層M+可以透過玩其他累積的裝備來挑戰

yrsin09/01 12:05其實M+鎖裝等靠巔峰這件事也是反而減少了資源共通性沒錯

我理解這意思 但M+的一些爭議, 我認為就是有一部分玩家的遊戲模式不同 有人可能就只想打M+, 不打團本或PVP, 但問題是其他管道入手也會影響M+ PVP裝備已經被調整就不談 如果BZ預設最終是 五人本->團本這樣的成長方向 那就不應該避免 團本->五人本這樣的方向 但無論如何如果打算加入競賽, 一切額外因素就勢必要移除 而遊戲中我會將M+定位成高農度的模式,讓時間多的人有地方可以消耗 並且試圖從這模式中輕易地拿到基本裝備 然後去享受其他比較不花時間的內容

avatarboy09/01 12:09M+應該取消鑰匙,直接選擇層數就好

ms060420309/01 12:09怎麼說,我可以理解你的初衷是想要鼓勵帶新人

ms060420309/01 12:10但你用的這方法到頭來是在噁心那些衝層的人

也不一定是要衝層 因為我提到的是隨機副本會得到大量EXP這個設計 所以就算是鹹魚玩家都不衝層的, 他們巔峰等級還是會一直成長 也就是說整個M+難度會越玩越低, 當難度越來越低的時候 就會比較鼓勵這群人往更高難度前進 競賽本身就是一種類似養蠱的做法, 只要機制對大家來說相對公平(只能相對) 假設衝層的玩家族群佔據總活躍人口的17%好了 那麼前半段獎勵只要設定落在大概20%甚至30%就好, 包進這17% 正常情況下不會影響到這些衝層玩家 另外就是巔峰等級必須要衝層才有更多收入,只靠農的效益會很差 你可以想像一下M10刷100場和M50刷20場是一樣的 那休閒玩家不可能追得上衝層玩家 而衝層玩家還是會在獎勵區間內 比較大影響的是時間極少的菁英份子(要出團不能農M+等) 會被次一級的次菁英份子追上 所以巔峰等級後面的強度提升曲線會趨緩 也就是除非層數差到非常多, 否則200等巔峰和205巔峰的差距不會成為影響關鍵

ms060420309/01 12:12團本全通之後的樂趣之一就是要把能量化的東西衝上去

ms060420309/01 12:14你這樣鎖只會讓本來就乏人問津的東西搞得更痛苦

ms060420309/01 12:16雖然能理解 畢竟全通是少數,但你這樣改我不會去農的

ms060420309/01 12:16這感覺就是無謂浪費時間,拖延在線率的東西而已

其實這只是一個舉例, MMORPG一定要想辦法逼人上線 最理想是找人互動

Yanrei09/01 12:18那三點改良就跟隔壁一模一樣啊XD

舉隔壁的話就是那個勳章拉, 時間花越多在活動中越強 但我會比較傾向去學習D3的機制

aegius1r09/01 12:20怎麼說呢 你給了一條很理想的獎勵曲線

aegius1r09/01 12:20但一不小心就會變成"為什麼BZ逼我打高層農巔峰等級"

因為你的肝很新鮮

gungriffon09/01 12:21你的難度只是6000%來%去的話 那其實跟現在沒啥分別

就是因為跟現在沒有分別 所以才容易讓玩家理解這樣做的原因 我沒有要刻意毀掉什麼系統, 而是以我抄襲(我也講白了)其他遊戲概念後衍生的改進

hayate23209/01 12:22我覺得 一個付費遊戲,內容搞得跟免費遊戲才有的機制

hayate23209/01 12:22真的蠻難受的.. 天堂就是這樣

gungriffon09/01 12:22說實在的其實也難為這款已經15年餘的老遊戲

gungriffon09/01 12:22任何新奇的點子在這15年間都玩的差不多了 基本都只是

gungriffon09/01 12:23在排列組合 然後遊戲引擎的極限也擺在那了

hayate23209/01 12:23暴雪 技術應該做的到 畢竟 楓之谷都能翻新了

hayate23209/01 12:23還不只有一次

gungriffon09/01 12:23我覺得BZ應該曾考慮過引擎翻新大破大立 但沒有這麼做

gungriffon09/01 12:24應該是4版的成績讓他們猶豫了也說不定

hayate23209/01 12:24大量使用鏡像 就是一個突破 不過換來的就是

hayate23209/01 12:24馬鈴薯伺服器 撐不住..XD

gungriffon09/01 12:24但我個人是喜歡4版的 除了是我玩的最活躍的版本外

gungriffon09/01 12:25但玩家要求的也很簡單 就是你這個開發團隊不要再這麼

gungriffon09/01 12:25傲慢了 這十幾年玩家都有在反饋 是他們自己充耳不聞的

hayate23209/01 12:25跑魂模式本身就是鏡像 最初的概念

hayate23209/01 12:263版才開始大量使用

cat05joy09/01 12:26引擎翻過一次了不是嗎 還有支援DX12

hayate23209/01 12:261 2 3 4 5 6 7 8 我都有玩過

gungriffon09/01 12:26我覺得新的難度還是要有新的東西跟系統去建構 而不是

gungriffon09/01 12:26單純調傷害%數

但是BZ的設計初衷 M+的時代裝備不就是單純條%後反應呈數據而已嗎? 當然我還可以繼續假設性的寫出其他企劃 但大破大立的新企劃寫出來就可能不是M+ 而是另一種模式了

hayate23209/01 12:27基本上 從 4版開始 就有全民付費公測感了

hayate23209/01 12:273版 真的算是 一開始就比較完整的版本

gungriffon09/01 12:2715年的遊戲是應該需要來個大版更新啦 如果上古捲軸6跟

gungriffon09/01 12:285還是用同樣的引擎應該也是被噴炸

hayate23209/01 12:28地圖都重啟過了 沒辦法啦

gungriffon09/01 12:28付費公測就是因為BZ過度依賴hotfix了

hayate23209/01 12:28然後7版 8版 那個真的很吐血

hayate23209/01 12:294版 至少改的夠快

hayate23209/01 12:29至於9版沒玩 我就不知道會不會更慘

gungriffon09/01 12:29然後劇情說真的大家已經不要求你能寫出什麼很神的劇本

hayate23209/01 12:29就真的很像免費遊戲 Warframe還是POE那樣

gungriffon09/01 12:29只要求不要再吃書跟OOC了吧

tot922109/01 12:30M+改動跟巔峰...包準WOW死更快

巔峰等級其實廣義來說是存在過WOW的 7版神兵末期全天賦解放後, 神兵點數再往上還可以繼續提升強度 8版的項鍊增加等級上限也差不多 只是這兩個版本設定的時候都有上限值

gungriffon09/01 12:31有些東西跟遊戲性沒啥正相關 但會確實影響沉迷的意願

※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 12:34:19

gungriffon09/01 12:31玩家熱情的消磨也在這之間殆盡

ms060420309/01 12:32舉個例子,泰坦造物,確實身處其中你會很不爽

ms060420309/01 12:32但泰坦也確實讓M+刷起來有期待的感覺

gungriffon09/01 12:32當然BZ繼續這樣搞mmo龍頭還是不會動搖太多啦科科

ms060420309/01 12:32不然你看現在,除非是回鍋玩家,怎麼可能有人還缺M+裝

gungriffon09/01 12:33你看性騷案也漸漸下沉了 玩家的確不太關心你公司私德

gungriffon09/01 12:33你只要不要太誇張 這暴雪信仰還是很穩固的對吧:)

Yanrei09/01 12:34我前幾天才剛買了他們的股票…XDD

gungriffon09/01 12:36但什麼都用限時來評優劣..我覺得是有其他東西能玩啦

gungriffon09/01 12:36我老人 奧杜亞也不是什麼都要拼速度

hayate23209/01 12:37他們現在主要收入 應該都是靠爐石..

hayate23209/01 12:37奧杜亞 也是蠻討厭的副本

gungriffon09/01 12:38也不是所有人都能喜歡某些東西 一定有缺點跟優點

hayate23209/01 12:39難度真的太難了,後面才有快樂的銀白XD

gungriffon09/01 12:39BZ可以多想想為什麼他們這麼執著把缺點繼承下去然後.3

gungriffon09/01 12:39才願意把優點加回來 然後下一個資料又失憶再搞一次

gungriffon09/01 12:40我反而討厭銀白運動會 太過七龍珠精神時光屋修練場

gungriffon09/01 12:40"巫妖王要行動了 所以我們要在他家旁邊蓋一個運動會"

safy09/01 12:41 我覺得9版最大的問題就是農起來很無聊...沒什麼收穫

safy09/01 12:41 開分身還要重來, 結果我9版玩最多的都是把分身練上去= =

hayate23209/01 12:417版 中間也塞一個 很難的勇氣試煉裝等卻沒高多少

gungriffon09/01 12:41長期以來的簡化跟整合改動 讓總loot縮水 然後9版又砍

hayate23209/01 12:42不過那副本 官方就講白了 過度團本

cblade09/01 12:42因為BZ認為自己做的都是優點

gungriffon09/01 12:42你能取得loot的次數吧 我也很討厭這種過度直線的成長

gungriffon09/01 12:42認為自己做的都是優點<--這就是我前面說的BZ的傲慢

hayate23209/01 12:43最可怕的還是薩墓 連隨團都打不下去的副本XD

gungriffon09/01 12:43為了逼你玩新內容不惜把舊套裝跟天賦砍爛

gungriffon09/01 12:44我比較喜歡裝備是橫向選擇 多種流派 各職上下限差不多

safy09/01 12:44 9版這個肯定帶不走阿XD

mysterydream09/01 12:44789版根本不鼓勵玩分身 你大概沒玩過7版之前的吧

我123456789都有玩過拉....XD 5版的聲望練完還可以讓分身的聲望成長+50% 6版倒是因為我不出團沒有秘境, 練分身只是因為小屋能蓋的專業有上限 多開分身把自己的小屋專業鋪好鋪滿...

gungriffon09/01 12:44你不用太過執著在某件怨念物 loot多元任君挑選

※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 12:46:45

gungriffon09/01 12:45.0都在懲罰分身吧 BZ就想跟頂尖團隊對著幹啊

gungriffon09/01 12:46限制拓荒次數->玩家練分身開多團練拓荒->BZ弄一個機制

gungriffon09/01 12:46讓你本尊都快農不完了無暇練分身->頂尖團隊只是繼續付

gungriffon09/01 12:46出更多時間養其他職業分身去配合拓荒內容

secundus09/01 12:477版大廳桌賺G很讚啊, 分身還能隨便抽個泰坦穿一穿

gungriffon09/01 12:47然後被噴歪頭才在.1 .2去完善追趕機制 .3大放送

secundus09/01 12:478版一堆同盟種族, 想看劇情的自然會去練

gungriffon09/01 12:47下一版失憶繼續刁難玩家

mysterydream09/01 12:477版之後機制就是滿等在給一個影響極大的成長系統

safy09/01 12:47 7版初期我反而感受到農神兵點數的不適感QwQ

secundus09/01 12:48喔7版還有法師塔給你拿36專精的武器外觀, 說不鼓勵分身

secundus09/01 12:48有點奇怪就是

Yanrei09/01 12:48歷史就是這樣一直不斷地重複

gungriffon09/01 12:487版我記得是動態等級實裝的第一版吧

sobiNOva09/01 12:48這次不是有拓荒被RNG逼到哭嗎 笑死

safy09/01 12:48 BZ為了延長玩家的時間, 後期都鼓勵玩家練分身吧XD

secundus09/01 12:487版點數都用大廳桌在下, 點卡上去吃掉, 隨便弄能賺G就好

gungriffon09/01 12:49滿等前你因為動態等級補正還能單挑同等怪

gungriffon09/01 12:49然後一滿等打同等怪會頭破血流

gungriffon09/01 12:49蒸蚌的設計 嘻嘻

seraphimmoon09/01 12:497.0的確不鼓勵分身,但是追趕及橘裝機制改變後其實

secundus09/01 12:49動態剛實裝應該是7.2? 某天突然在蘇拉瑪爾被小怪捶爆血

safy09/01 12:50 動態等級7.0其實就實裝了,配合你一開始的進攻路線就改等級

mysterydream09/01 12:50然後玩家開始抱怨 分身難搞 之後開始各種追趕機制

secundus09/01 12:50後來被玩家抓出來, BZ才承認有上動態系統

gungriffon09/01 12:50無盡的華爾滋:傲慢跟玩家對幹-認錯-大放送 回到第一步

secundus09/01 12:517.0 就有? 那....7.2 是看ILV 的那次?

safy09/01 12:51 你講的那個動態我記得是 怪物的強度會跟玩家的裝等一起成長

secundus09/01 12:51穿越少越不痛那個

seraphimmoon09/01 12:51算鼓勵分身的

mysterydream09/01 12:51玩分身爽的時候通常是最後的小版本

gungriffon09/01 12:52就因為BZ裝等爬升太快 所以怪物強度在你剛滿等會突然

gungriffon09/01 12:52變超強 你滿等前伺服器平均提供的裝都是藍綠裝

gungriffon09/01 12:52所以怪物強度就建立在藍綠裝上

gungriffon09/01 12:52可是你滿等之後 提供的裝開始會跨紫裝raid裝 怪物強度

gungriffon09/01 12:53就拉上去了可是你剛滿等根本就還沒拿什麼鬼紫裝

gungriffon09/01 12:53然後就頭破血流了

secundus09/01 12:53啊動態等級是指怪物等級=玩家喔, 我以為指 ILV等級

henry123456209/01 12:53是都有

gungriffon09/01 12:53反正他們PTR都馬用配好的裝去測 根本不在乎底層玩家

henry123456209/01 12:54怪物等級會等於玩家 而你玩家裝等越高怪也會越強

henry123456209/01 12:54但怪的提升幅度小於玩家 這只是讓你不要秒了他

safy09/01 12:54 兩個都是動態等級, 被怪物槌爆是因為改版後裝等通膨後

gungriffon09/01 12:54都有唷 你可以想成滿等前大家都差不多爛 但是滿等後就

safy09/01 12:54 這個現象變得比較明顯

sobiNOva09/01 12:54有一次是看ILVL沒錯 然後穿白裝還打比較快 笑爛

secundus09/01 12:54兩件事發生時間不一樣就是了, 7.2那個未告知的, 比較幹

gungriffon09/01 12:54開始區分休閒玩家跟頂尖玩家 怪物強度就因此拉高了

henry123456209/01 12:55主要是 他似乎是看平均裝等 那我空一件就差很多

henry123456209/01 12:55後來有沒有修正我就不知道了

gungriffon09/01 12:55這整件事就很荒謬 BZ壓根沒想過這種問題

henry123456209/01 12:55畢竟空一件裝等大幅下降 但我並沒有弱多少

safy09/01 12:55 調整數據而已, 讓玩家的提升速度>怪物提升速度

secundus09/01 12:56有修過啦, 原本增加血量跟攻擊, 後來攻擊拿掉的樣子

seraphimmoon09/01 12:56動態等級除了剛滿等有感外,就是7版橘裝失效那一等了

secundus09/01 12:56不然穿布甲被打假的

safy09/01 12:56 我也不知道BZ想什麼,可能他覺得這樣會鼓勵大家出門組隊打吧

seraphimmoon09/01 12:57吧,升級瞬間怪難打很多,不過這是效果問題就是了

yrsin09/01 12:57滿等那個是因為副屬性轉換的數值隨著等級提高變貴了吧

gungriffon09/01 12:58你想從頭到尾都變哈扣我還比較能接受

gungriffon09/01 12:58啊我沒滿等輕鬆打一滿等被當兒子打就很奇怪呀

henry123456209/01 12:58八版應該是最明顯的 練等時等級越高越難打

henry123456209/01 12:59一整個升級越升越弱的感覺

safy09/01 12:59 最好笑的應該還是8版初期野外PVP被低等殺爆吧XDDD

gungriffon09/01 12:59追根究底就是BZ那奇怪的執念 他們總想著逼玩家換裝

henry123456209/01 12:59因為 低等就真的比較強..

gungriffon09/01 12:59所以才會讓某些等級成長會突然跨門檻

secundus09/01 12:59BZ : 乖, 頭破血流地打怪等抽泰坦吧

henry123456209/01 12:59副屬性比較高 還有橘裝特效 你怎麼贏

gungriffon09/01 12:59這現象從2版就有了 然後越搞越誇張

x215967909/01 12:59這都是增加玩家黏著度的手法吧

gungriffon09/01 12:59然後裝等爆炸更是一直以來都如此

gungriffon09/01 13:00然後下個資料片再壓縮等級 然後又繼續爆炸

safy09/01 13:00 我覺得成長沒什麼不好啦, 只是玩家時間有限

gungriffon09/01 13:00是沒錯 但我覺得這樣很不健康

secundus09/01 13:00以前還會找理由說穿越去德拉諾啦什麼, 現在直接壓了

safy09/01 13:00 所以對於時間多的人給予一些獎勵, 但不能影響到太多層面

gungriffon09/01 13:00你說讓小孩子乖的方法是不停餵他們吃喜歡吃的東西 沒

gungriffon09/01 13:01錯 但也不是健康的方法

gungriffon09/01 13:01所以我比較喜歡成長幅度沒爬升這麼誇張 但我配裝在橫

gungriffon09/01 13:01向發展比較有多元選擇的作法

ex99000009/01 13:03記得8版初期滿級 野外被個未滿等呂布殺爆

safy09/01 13:03 我也喜歡, 所以BZ設計遊戲模式還是要往多元發展前進

FuNnYw09/01 13:03其實這樣挺好的 巔峰就該有獎勵

henry123456209/01 13:04只要 這巔峰只影響大秘 我覺得問題就不大

henry123456209/01 13:05也就是 你刷這巔峰只是你大秘會更好打而已

henry123456209/01 13:05不會影響你團本表現

walterDing09/01 13:05資源真的應該帳綁 以前這時間大多都是前幾實況主在玩

walterDing09/01 13:05分身之類的 但他們都跑去玩FF了XD

henry123456209/01 13:07帳號綁定是時代趨向了 人沒有這麼多時間

henry123456209/01 13:08也沒有那個耐心重複做已經做過的事情

x215967909/01 13:08分身 = FF14

jackz09/01 13:48當M+保底拿掉就不會有人打了

jackz09/01 13:48只能拿236

cblade09/01 13:50帳綁確實該放

soar198309/01 13:51暗黑3?

garlic123409/01 13:55你說的巔峰就D3阿

henry123456209/01 13:56你別說喔 D3現在還滿好玩的 可以玩一段時間

DGHG09/01 13:57同意資源共通 每次開我那小法師上線 想到還要 打重複主線

henry123456209/01 13:57而且刷裝都是刷輾壓層 兩分內出來 滿地光 爽的不行

xien72109/01 13:59資源聲望該綁+1 不然要農的東西太多了,完全沒動力

DGHG09/01 13:59爬塔農粉 科西亞撿垃圾 橘裝記憶 頭就痛

aegius1r09/01 14:00我快第三隻科西亞六級了 是不是該給我偉業==

cblade09/01 14:04我第一角色都還在五級,好難

KYALUCARD09/01 14:12六級了文物還是不夠ˇ_ˇ

Hylun09/01 14:15我連一隻都沒六級= = 真努力 有在打M團的休閒玩家

secundus09/01 14:24還在 4又1/2  ̄﹁ ̄

kimula0109/01 14:27想連個同盟種族還要接好幾天前置就懶了

goldseed09/01 14:29我本尊才四級還是五級而已

amsmsk09/01 14:40蠻同意帳綁裝備的

iam071809/01 14:54帳綁裝備 傳家寶那樣大概是BZ給的最大寬容

deathboy09/01 15:53我也還在5級

cat05joy09/01 16:08六級文物 你有巔峰箱畢業跟全252靈印嗎

xien72109/01 16:22沒有,我靈印還有213的qq

hahahaha556609/01 17:33要學D3層數能不能看一下平均刷一場的時間....

hahahaha556609/01 17:34D3快刷一場可以1分半

safy09/01 17:38 如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計

safy09/01 17:38 不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感

b220276109/01 17:43看來是位高手,在職場上一定很有成就

ccl00709/01 17:48暴風雪工作只寫會那些技能 你應徵得上就去 什麼形式學經歷

ccl00709/01 17:49在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介紹

aegius1r09/01 17:58文物巔峰畢業惹 252全靈印當前專精有 ._.

gagoga09/01 19:19我都滿身252了還要降到236跟你打?拉基設計

becca94509/01 20:21同意前面排名要放外觀/坐騎獎勵 才能在主城炫