Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 愛之深 責之切
: 一.降低練分身的難度
: 二.增加玩家平時的活動
= =
: 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度
: 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度
: 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感
: 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!
= =
應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統
玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低
要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲
1.所有聲望和成就統一
可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積
2.裝備綁定都改成"帳號綁定"
至少通用裝可以改善四種護甲的橫跨
還有各種資源全部都改成帳號綁定
3.銀行增加帳號共通頁面
帳號共通, 可以擺放帳綁裝備, 生產資源等
這和公會銀行雖然是重複的, 但可以更簡單的轉讓資源
而不是打開信箱...
: 二.
: 其實我就是在講M+
: 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的
: 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI
: 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度
: 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動
如果讓我來改M+, 我會讓他的難度增加更多, 更高, 而且鑑別度更大
並且會加上一些追趕機制
下面是你們應該都有點即視感的東西
以目前的進度來看
====
1.超過236以後的裝等強制降低到236
即便開箱子拿到252也是一樣, 你有更強的裝備可以拿去參加團本或戶外殺人
====
2.導入巔峰等級
這個巔峰等級只有屬於這個賽季的M+才能用, 不適用戶外/戰場/團本
不管玩家是打M0還是M15, 都會有一個巔峰等級
1等增加1%主屬性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主屬性
搭配限制236裝等, 等於是M6以後拿低保也會碰觸到這個高度
鹹魚和高端在秘境上變成用巔峰等級(農力)來解決
===
3.隨機M+
機制是這樣, 玩家可以選擇當房主or當房客
當按下創建隨機團且開團成功後, 就會直接消耗掉身上的鑰匙
房主可以自願放棄當前難度把鑰匙等級降低
房客則是可以選擇要進入的M+範圍
每日首勝可以得到大量的巔峰等級EXP, 得到當前最高難度10場的份量
目的是誘導高層玩家去幫低層玩家無雙刷本,而且這樣會比較速度比較爽
預組人數越多,首場EXP越低, 組滿就沒有首場獎勵
3.5懲罰
無論開始與否,跳GAME/拔斷網路線,秘境最高層數-1
===
4.層數
將M+的層數預設調整到100層, 但是秘境的敵人強度提升會比巔峰等級快
也就是要打100層可能會需要用到巔峰等級200+這樣
但80層以後極其變態, 詞墜提升到4個詞墜
目的就是不讓正常人類該去挑戰, 除非他農到爆炸
第100層的巔峰難度, 暴君和小兵強化同時存在
只有肝不正常的人類才能突破的高度
4.5 層數和巔峰等級
扯回到巔峰等級和難度設定的曲線
1%->20%強度提升是比較明顯的,所以低等玩家會感受到強度提升
200->220%的強度提升感覺就會比較沒這麼明顯
也就是說巔峰等級會越來越難練,玩家的成長會逐漸趨緩
越是要往上爬的玩家,越容易想要去幫助低層玩家(排隨機)
==
5.獎勵
突破M15的時候就會給一個賽季戰寵, 給個基本鼓勵
賽季結束時,用IO分數來作排名
前面90%會給一個外觀裝備(普)
前面50%會給一個特效稍微多一點的
前面10%會給一個 卍煞氣卍 外觀當作獎勵
IO全體玩家比例是可以查看的, 目的是激勵競爭
後半段的10%唯一的獎勵可能就是那個M15的戰寵
不想拚的人至少可以刷到M15領個戰寵當紀念
每一個版本賽季都有有一個紀念性的東西
所以秘境後半段要弄得異常困難
休閒玩家可以簡單刷刷M15拿周保, 或是稍微想辦法努力擠到前90%
===
6.賽季
巔峰等級會影響到車隊速度,所以會重新計算
下次賽季開始的時候正常也是全身252開始衝刺
當大改版的時候,最終賽季的等級不會重新計算
===
7.MDI
比賽會統一巔峰等級+適當的難度
===
8.無賽季以後
不分賽季前後, 只要曾經爬到100層的玩家都可以拿到坐騎
最後一季的巔峰等級不會移除, 玩家可以永久的練
並且房主可以解除限定人數, 湊不滿坦補等人數照樣可以排隨機等
直到上限巔峰等級1000等(如果是休閒玩家可能要三年才能農滿的程度)
也就是即便大改版到10.0或11.0, 這個挑戰都可以擺著讓人努力
===
假設大家都滿身252, M+又鎖裝等無法感受到強度提升時
應該誘導玩家去玩其他的內容, 例如世界戰場
或是更多PVP的同樂項目等(吃雞or戰場or東部王國賽車場)
--
你能想像一個鎧甲頭20個人骰的畫面嗎
先需了拉
光分身資源流動性 連楓之谷都屌打魔獸了
第一點改成進M+之後統一裝等 這樣新人也有戰力
還是會需要一個成長階段讓玩家體驗到強度提升 還有該季詞墜的效果需要慢慢讓玩家習慣, 所以要給一個M15的適應期
那個巔峰一定會被罵爆
以後比賽之前都要農好農滿?
不會讓你農滿, 會讓你感受到肝硬化的程度 而且巔峰等級這種後期成長是相對趨緩的, 使用meta往上衝才是正解
※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 11:52:29比賽是還可 比賽服可以直接開高巔峰 這樣唯一的影響就是
你自己去慢慢農,打高層不等於時間很多好嗎
所以有每日隨機阿, 打一場等於賺10場的場次XD 巔峰等級後期會很難練, 成長也會趨緩 時間不多那就不要拚排名阿 現在M20+除了坐騎外,會拚的人不就只是他們的樂趣? 還是放上獎勵後就開始不想做這份休閒了?
捨棄了現在還在挑戰高層M+的玩家體驗因為再怎樣討論配合
妄想文而已 畢竟人家做遊戲都會上PTR再調整 我打嘴砲上PTT也是讓你們調整XD? (而且絕對不會實裝)
不要 這篇看起來就好累==
所以我才有設定一個90%進度內的獎勵+M15的獎勵,做為賽季低標 你可以只打算摸摸箱子拿拿252周保也好
同意資源帳綁這件事,但感覺奬勵門檻可以再放寬,畢竟pve
就是要玩得爽,只要把pvp入坑門檻平衡就好
很多都全通後用團本頂裝回來衝的,你以為都無業遊民?
這個巔峰等級成長機制其實是變相鼓勵玩家去照顧新人用的 一場M+算20分鐘, 一場隨機等於省下你三個半小時的時間 你如果全通團本頂裝, 那你更應該去照顧新人拿更多獎勵
不然這樣只會玩得更累
所以排名必須要公開%區間, 帶寬可以調整 這個區間就算是前面30%也可以, 你想要成為前面1%的就是你自己的事情 畢竟我一開始就講了, 超過M15+以後就是自己爽打為主 最頂端的M100本身就沒打算做成只有神經病才能拿的東西 不想當神經病就花費兩三年以上的時間慢慢農巔峰吧(另一種神經病)
不如先去農個10巔峰
這可以 比上一篇好多了 要往下開放去玩隔壁那款就好
難得有人批評是給出改善建議的...
其實我覺得M+巔峰是不是不錯?
我想ms06說的是目前高層M+可以透過玩其他累積的裝備來挑戰
其實M+鎖裝等靠巔峰這件事也是反而減少了資源共通性沒錯
我理解這意思 但M+的一些爭議, 我認為就是有一部分玩家的遊戲模式不同 有人可能就只想打M+, 不打團本或PVP, 但問題是其他管道入手也會影響M+ PVP裝備已經被調整就不談 如果BZ預設最終是 五人本->團本這樣的成長方向 那就不應該避免 團本->五人本這樣的方向 但無論如何如果打算加入競賽, 一切額外因素就勢必要移除 而遊戲中我會將M+定位成高農度的模式,讓時間多的人有地方可以消耗 並且試圖從這模式中輕易地拿到基本裝備 然後去享受其他比較不花時間的內容
M+應該取消鑰匙,直接選擇層數就好
怎麼說,我可以理解你的初衷是想要鼓勵帶新人
但你用的這方法到頭來是在噁心那些衝層的人
也不一定是要衝層 因為我提到的是隨機副本會得到大量EXP這個設計 所以就算是鹹魚玩家都不衝層的, 他們巔峰等級還是會一直成長 也就是說整個M+難度會越玩越低, 當難度越來越低的時候 就會比較鼓勵這群人往更高難度前進 競賽本身就是一種類似養蠱的做法, 只要機制對大家來說相對公平(只能相對) 假設衝層的玩家族群佔據總活躍人口的17%好了 那麼前半段獎勵只要設定落在大概20%甚至30%就好, 包進這17% 正常情況下不會影響到這些衝層玩家 另外就是巔峰等級必須要衝層才有更多收入,只靠農的效益會很差 你可以想像一下M10刷100場和M50刷20場是一樣的 那休閒玩家不可能追得上衝層玩家 而衝層玩家還是會在獎勵區間內 比較大影響的是時間極少的菁英份子(要出團不能農M+等) 會被次一級的次菁英份子追上 所以巔峰等級後面的強度提升曲線會趨緩 也就是除非層數差到非常多, 否則200等巔峰和205巔峰的差距不會成為影響關鍵
團本全通之後的樂趣之一就是要把能量化的東西衝上去
你這樣鎖只會讓本來就乏人問津的東西搞得更痛苦
雖然能理解 畢竟全通是少數,但你這樣改我不會去農的
這感覺就是無謂浪費時間,拖延在線率的東西而已
其實這只是一個舉例, MMORPG一定要想辦法逼人上線 最理想是找人互動
那三點改良就跟隔壁一模一樣啊XD
舉隔壁的話就是那個勳章拉, 時間花越多在活動中越強 但我會比較傾向去學習D3的機制
怎麼說呢 你給了一條很理想的獎勵曲線
但一不小心就會變成"為什麼BZ逼我打高層農巔峰等級"
因為你的肝很新鮮
你的難度只是6000%來%去的話 那其實跟現在沒啥分別
就是因為跟現在沒有分別 所以才容易讓玩家理解這樣做的原因 我沒有要刻意毀掉什麼系統, 而是以我抄襲(我也講白了)其他遊戲概念後衍生的改進
我覺得 一個付費遊戲,內容搞得跟免費遊戲才有的機制
真的蠻難受的.. 天堂就是這樣
說實在的其實也難為這款已經15年餘的老遊戲
任何新奇的點子在這15年間都玩的差不多了 基本都只是
在排列組合 然後遊戲引擎的極限也擺在那了
暴雪 技術應該做的到 畢竟 楓之谷都能翻新了
還不只有一次
我覺得BZ應該曾考慮過引擎翻新大破大立 但沒有這麼做
應該是4版的成績讓他們猶豫了也說不定
大量使用鏡像 就是一個突破 不過換來的就是
馬鈴薯伺服器 撐不住..XD
但我個人是喜歡4版的 除了是我玩的最活躍的版本外
但玩家要求的也很簡單 就是你這個開發團隊不要再這麼
傲慢了 這十幾年玩家都有在反饋 是他們自己充耳不聞的
跑魂模式本身就是鏡像 最初的概念
3版才開始大量使用
引擎翻過一次了不是嗎 還有支援DX12
1 2 3 4 5 6 7 8 我都有玩過
我覺得新的難度還是要有新的東西跟系統去建構 而不是
單純調傷害%數
但是BZ的設計初衷 M+的時代裝備不就是單純條%後反應呈數據而已嗎? 當然我還可以繼續假設性的寫出其他企劃 但大破大立的新企劃寫出來就可能不是M+ 而是另一種模式了
基本上 從 4版開始 就有全民付費公測感了
3版 真的算是 一開始就比較完整的版本
15年的遊戲是應該需要來個大版更新啦 如果上古捲軸6跟
5還是用同樣的引擎應該也是被噴炸
地圖都重啟過了 沒辦法啦
付費公測就是因為BZ過度依賴hotfix了
然後7版 8版 那個真的很吐血
4版 至少改的夠快
至於9版沒玩 我就不知道會不會更慘
然後劇情說真的大家已經不要求你能寫出什麼很神的劇本
就真的很像免費遊戲 Warframe還是POE那樣
只要求不要再吃書跟OOC了吧
M+改動跟巔峰...包準WOW死更快
巔峰等級其實廣義來說是存在過WOW的 7版神兵末期全天賦解放後, 神兵點數再往上還可以繼續提升強度 8版的項鍊增加等級上限也差不多 只是這兩個版本設定的時候都有上限值
有些東西跟遊戲性沒啥正相關 但會確實影響沉迷的意願
玩家熱情的消磨也在這之間殆盡
舉個例子,泰坦造物,確實身處其中你會很不爽
但泰坦也確實讓M+刷起來有期待的感覺
當然BZ繼續這樣搞mmo龍頭還是不會動搖太多啦科科
不然你看現在,除非是回鍋玩家,怎麼可能有人還缺M+裝
你看性騷案也漸漸下沉了 玩家的確不太關心你公司私德
你只要不要太誇張 這暴雪信仰還是很穩固的對吧:)
我前幾天才剛買了他們的股票…XDD
但什麼都用限時來評優劣..我覺得是有其他東西能玩啦
我老人 奧杜亞也不是什麼都要拼速度
他們現在主要收入 應該都是靠爐石..
奧杜亞 也是蠻討厭的副本
也不是所有人都能喜歡某些東西 一定有缺點跟優點
難度真的太難了,後面才有快樂的銀白XD
BZ可以多想想為什麼他們這麼執著把缺點繼承下去然後.3
才願意把優點加回來 然後下一個資料又失憶再搞一次
我反而討厭銀白運動會 太過七龍珠精神時光屋修練場
"巫妖王要行動了 所以我們要在他家旁邊蓋一個運動會"
我覺得9版最大的問題就是農起來很無聊...沒什麼收穫
開分身還要重來, 結果我9版玩最多的都是把分身練上去= =
7版 中間也塞一個 很難的勇氣試煉裝等卻沒高多少
長期以來的簡化跟整合改動 讓總loot縮水 然後9版又砍
不過那副本 官方就講白了 過度團本
因為BZ認為自己做的都是優點
你能取得loot的次數吧 我也很討厭這種過度直線的成長
認為自己做的都是優點<--這就是我前面說的BZ的傲慢
最可怕的還是薩墓 連隨團都打不下去的副本XD
為了逼你玩新內容不惜把舊套裝跟天賦砍爛
我比較喜歡裝備是橫向選擇 多種流派 各職上下限差不多
9版這個肯定帶不走阿XD
789版根本不鼓勵玩分身 你大概沒玩過7版之前的吧
我123456789都有玩過拉....XD 5版的聲望練完還可以讓分身的聲望成長+50% 6版倒是因為我不出團沒有秘境, 練分身只是因為小屋能蓋的專業有上限 多開分身把自己的小屋專業鋪好鋪滿...
你不用太過執著在某件怨念物 loot多元任君挑選
.0都在懲罰分身吧 BZ就想跟頂尖團隊對著幹啊
限制拓荒次數->玩家練分身開多團練拓荒->BZ弄一個機制
讓你本尊都快農不完了無暇練分身->頂尖團隊只是繼續付
出更多時間養其他職業分身去配合拓荒內容
7版大廳桌賺G很讚啊, 分身還能隨便抽個泰坦穿一穿
然後被噴歪頭才在.1 .2去完善追趕機制 .3大放送
8版一堆同盟種族, 想看劇情的自然會去練
下一版失憶繼續刁難玩家
7版之後機制就是滿等在給一個影響極大的成長系統
7版初期我反而感受到農神兵點數的不適感QwQ
喔7版還有法師塔給你拿36專精的武器外觀, 說不鼓勵分身
有點奇怪就是
歷史就是這樣一直不斷地重複
7版我記得是動態等級實裝的第一版吧
這次不是有拓荒被RNG逼到哭嗎 笑死
BZ為了延長玩家的時間, 後期都鼓勵玩家練分身吧XD
7版點數都用大廳桌在下, 點卡上去吃掉, 隨便弄能賺G就好
滿等前你因為動態等級補正還能單挑同等怪
然後一滿等打同等怪會頭破血流
蒸蚌的設計 嘻嘻
7.0的確不鼓勵分身,但是追趕及橘裝機制改變後其實
動態剛實裝應該是7.2? 某天突然在蘇拉瑪爾被小怪捶爆血
動態等級7.0其實就實裝了,配合你一開始的進攻路線就改等級
然後玩家開始抱怨 分身難搞 之後開始各種追趕機制
後來被玩家抓出來, BZ才承認有上動態系統
無盡的華爾滋:傲慢跟玩家對幹-認錯-大放送 回到第一步
7.0 就有? 那....7.2 是看ILV 的那次?
你講的那個動態我記得是 怪物的強度會跟玩家的裝等一起成長
穿越少越不痛那個
算鼓勵分身的
玩分身爽的時候通常是最後的小版本
就因為BZ裝等爬升太快 所以怪物強度在你剛滿等會突然
變超強 你滿等前伺服器平均提供的裝都是藍綠裝
所以怪物強度就建立在藍綠裝上
可是你滿等之後 提供的裝開始會跨紫裝raid裝 怪物強度
就拉上去了可是你剛滿等根本就還沒拿什麼鬼紫裝
然後就頭破血流了
啊動態等級是指怪物等級=玩家喔, 我以為指 ILV等級
是都有
反正他們PTR都馬用配好的裝去測 根本不在乎底層玩家
怪物等級會等於玩家 而你玩家裝等越高怪也會越強
但怪的提升幅度小於玩家 這只是讓你不要秒了他
兩個都是動態等級, 被怪物槌爆是因為改版後裝等通膨後
都有唷 你可以想成滿等前大家都差不多爛 但是滿等後就
這個現象變得比較明顯
有一次是看ILVL沒錯 然後穿白裝還打比較快 笑爛
兩件事發生時間不一樣就是了, 7.2那個未告知的, 比較幹
開始區分休閒玩家跟頂尖玩家 怪物強度就因此拉高了
主要是 他似乎是看平均裝等 那我空一件就差很多
後來有沒有修正我就不知道了
這整件事就很荒謬 BZ壓根沒想過這種問題
畢竟空一件裝等大幅下降 但我並沒有弱多少
調整數據而已, 讓玩家的提升速度>怪物提升速度
有修過啦, 原本增加血量跟攻擊, 後來攻擊拿掉的樣子
動態等級除了剛滿等有感外,就是7版橘裝失效那一等了
不然穿布甲被打假的
我也不知道BZ想什麼,可能他覺得這樣會鼓勵大家出門組隊打吧
吧,升級瞬間怪難打很多,不過這是效果問題就是了
滿等那個是因為副屬性轉換的數值隨著等級提高變貴了吧
你想從頭到尾都變哈扣我還比較能接受
啊我沒滿等輕鬆打一滿等被當兒子打就很奇怪呀
八版應該是最明顯的 練等時等級越高越難打
一整個升級越升越弱的感覺
最好笑的應該還是8版初期野外PVP被低等殺爆吧XDDD
追根究底就是BZ那奇怪的執念 他們總想著逼玩家換裝
因為 低等就真的比較強..
所以才會讓某些等級成長會突然跨門檻
BZ : 乖, 頭破血流地打怪等抽泰坦吧
副屬性比較高 還有橘裝特效 你怎麼贏
這現象從2版就有了 然後越搞越誇張
這都是增加玩家黏著度的手法吧
然後裝等爆炸更是一直以來都如此
然後下個資料片再壓縮等級 然後又繼續爆炸
我覺得成長沒什麼不好啦, 只是玩家時間有限
是沒錯 但我覺得這樣很不健康
以前還會找理由說穿越去德拉諾啦什麼, 現在直接壓了
所以對於時間多的人給予一些獎勵, 但不能影響到太多層面
你說讓小孩子乖的方法是不停餵他們吃喜歡吃的東西 沒
錯 但也不是健康的方法
所以我比較喜歡成長幅度沒爬升這麼誇張 但我配裝在橫
向發展比較有多元選擇的作法
記得8版初期滿級 野外被個未滿等呂布殺爆
我也喜歡, 所以BZ設計遊戲模式還是要往多元發展前進
其實這樣挺好的 巔峰就該有獎勵
只要 這巔峰只影響大秘 我覺得問題就不大
也就是 你刷這巔峰只是你大秘會更好打而已
不會影響你團本表現
資源真的應該帳綁 以前這時間大多都是前幾實況主在玩
分身之類的 但他們都跑去玩FF了XD
帳號綁定是時代趨向了 人沒有這麼多時間
也沒有那個耐心重複做已經做過的事情
分身 = FF14
當M+保底拿掉就不會有人打了
只能拿236
帳綁確實該放
暗黑3?
你說的巔峰就D3阿
你別說喔 D3現在還滿好玩的 可以玩一段時間
同意資源共通 每次開我那小法師上線 想到還要 打重複主線
而且刷裝都是刷輾壓層 兩分內出來 滿地光 爽的不行
資源聲望該綁+1 不然要農的東西太多了,完全沒動力
爬塔農粉 科西亞撿垃圾 橘裝記憶 頭就痛
我快第三隻科西亞六級了 是不是該給我偉業==
我第一角色都還在五級,好難
六級了文物還是不夠ˇ_ˇ
我連一隻都沒六級= = 真努力 有在打M團的休閒玩家
還在 4又1/2  ̄﹁ ̄
想連個同盟種族還要接好幾天前置就懶了
我本尊才四級還是五級而已
蠻同意帳綁裝備的
帳綁裝備 傳家寶那樣大概是BZ給的最大寬容
我也還在5級
六級文物 你有巔峰箱畢業跟全252靈印嗎
沒有,我靈印還有213的qq
要學D3層數能不能看一下平均刷一場的時間....
D3快刷一場可以1分半
如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計
不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感
看來是位高手,在職場上一定很有成就
暴風雪工作只寫會那些技能 你應徵得上就去 什麼形式學經歷
在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介紹
文物巔峰畢業惹 252全靈印當前專精有 ._.
我都滿身252了還要降到236跟你打?拉基設計
同意前面排名要放外觀/坐騎獎勵 才能在主城炫
2
其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥28
最近剛好有點閒 從7版回鍋 45等開始練 打了5天 平均一天花6小時 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號 冒出滿滿的無力感 便下線了38
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。4
愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展94
首Poshorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺
爆
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[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。34
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Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制14
Re: [閒聊] 現在大秘生態又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。6
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎農不農絕對不是問題 而是內容好不好玩 看看7版 採用神兵系統 除了版本初期被罵BIS橘之外 還是很不錯的阿 每個職業大廳都有特殊劇情 玩具 坐騎 而且BIS橘問題到暗夜堡就幾乎消失了 後面阿古斯更是打稀有怪玩得不亦樂乎