[聊天] 日版競技場現狀
寫這篇文章是因為れおんまる上傳了一個影片
標題叫做"我想拯救競技場(認真)"
為避免廣告嫌疑請有興趣的人自行去れおんまる的頻道觀看
れおんまる在推特做了一個投票
請看到的人投下最喜歡公主連結內的哪個遊戲要素
投票結果是選擇競技場的人只有少少的4%而已
雖然可能有喜歡競技場的人是投了全部都喜歡這選項
但特別喜愛競技場的人是明顯數量比較少
れおんまる分析了可能的三個原因
1.太吃限定角色
像是有些隊伍沒有泳裝咲戀或聖誕千歌就沒有角色可以替代
2.NPC太強
前陣子有爬或是現在正在爬的人應該都深刻體會那股痛苦......
3.防守陣太強勢
現在的環境是偏向防守使得進攻困難讓幹勁降低
像是前陣子在百名外經歷了與超級NPC的痛苦對決後
打進百名內變成面對還是很難打的防守陣
大家的防守陣都很難打使得順位沒有什麼變化
這種情況也會讓玩家打競技場的幹勁愈來愈低
れおんまる認為營運可是是以讓競技場能夠活性化為目的來推六星的
所以れおんまる希望自己能對於競技場的現狀做些什麼
就是每天製作競技場的影片
れおんまる會限制自己不使用FES限定以外的限定角色來組隊
來介紹現在主流防守隊的打法
並且對勝利的原因進行講解
れおんまる這樣能提高大家去打競技場的意願
不過れおんまる也還是有說
打競技場還是有很多亂數的影響
就算用完全相同的編隊也無法保證打贏
像是れおんまる這次影片中講解的一個隊伍
當防守陣死到剩下佩可、優花梨、真布時
還是有很大的機會變成殺不死佩可而僵局到時間結束
有時候亂數剛好沒抽到能順利打死特定的角色時就同等於輸掉(<=我遇到超多次的)
這次一口氣追加了三個六星應該也會讓競技場的環境有不少變化
不過我感覺依然是防守特別強勢就是了
現在即使只各打五場仍會消耗非常多精神哪
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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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防守強勢是因為出了一堆六星都防守毒瘤阿幹
戰隊最近才在討論配件不齊的羊駝根本不急著六星
防守毒瘤到底是褒還是貶
180級的電腦到底是誰想出來的 KMR !!
其實已經比用初音萬聖忍打雙充萬聖忍的時代平衡了
但是萬聖忍打萬聖忍 第一輪互砍之後就可以決定輸贏
一直讓龜狗角6星 怎麼看都不是活性化啊
超吃限定阿 現在這陣容沒新可別想第一波打死六星角
然後就等輸 有夠煩 我微課最多就10幾名就很難爬了
還好吧 之前攻擊強 現在防守強而已 說實話一直被打
爆你也很悶吧
一直打爆總比打不過去好 現在有些陣容要過就是靠賽
之前看到作業網底下注:看魅魔吸誰 哪邊リノ先UB就贏
現在台服的版本也是一堆複製人隊伍 稍微有點無聊了
只有泳媽泳狗的版本還能用角色針對
現在滿滿6星妹弓、萬聖炸彈、充電
競技場要活絡本來就是要讓進攻方強勢才有機會
我自己是比較喜歡泳裝狗實裝來互相傷害那段時間
每天名次都不停上上下下,打起來很刺激的
競技場真的是垃圾項目...浪費時間然後打不贏群組人
打贏了之後就是集體報復 孤家寡人最好張亮眼
懶的打 只各打一場解每日
說真的目前環境也還好吧 有克總、日和為主 也有妹弓為主
總比之前無腦妹弓還多樣化了
而且對於懶人來說根本不喜歡上上下下的 打上去就不想動了
我目前1v1跟3v3平均每天打我的也頂多1~2場 大家根本不想動
而且我3v3排名在個位數
有時候也不是不想排名往前,但有時六星碎片非成那個
鳥樣是要怎麼打
如果你真那麼非 你的女神石再呼喚你 如果你沒那麼
多女神石 代表你抽角很爽 多農久一點吧
不不,前排待上面寶石資源充足,待下面又非根本賭不
起也不敢開戰,是惡性循環
打上去就不想動 你要先打上去啊
我只希望趕快實裝競技場投降選項 現在很多開場就知道打
不過了 即使開4倍速還要看腳色狂放UB 有夠拖時間 現在
都直接把APP切掉了
你放一隻一等的上去自殺不就得了
在爬的過程打不過切app的確是最快的…
想打同一人的話跳掉會要等10分鐘的,更花時間
現在想打上去前會先有超級NPC擋在前面
超級NPC之後有超級萌新 怕
我這組1V1超級NPC被清的差不多只剩人了…
我覺得這個月又是養生月關係連打的人都懶了…
滿滿的毒瘤是有誰會喜歡啦 不要說三人場 單人場都能進去
直接關掉重開惹顆顆
這遊戲就是獎勵課金老手,等級高排名高的人爽拿更多資源
不獎勵我幹嘛課,不能每天三點拿著剛出爐的六星跟限定互
肛就沒意義了
我自己是維持日版排名前五十的玩家,我只課月卡而且
經常保底哦!
不想課金就乖乖穩農啊 還想爽賺啊?
先解決三點搶排名的北七設計吧
防守隊只要看到酒鬼 搭配的好幾乎時間內根本打不完
希望競技場改成積分制的 這樣不用每天在那邊刺來刺去的
最近打競技場是真的有點煩 各種防守毒瘤
有的隊伍只能同樣隊伍賽個好幾次才贏 真的累
1v1開四倍現在台版環境根本不到30秒也等不了...?
愛閃退就乖乖等10分CD阿 我有時候選人不小心按到跳出
也是乖乖吞這10分鐘阿
然後打前排根本就是自己有沒有心的問題 我1v1這邊第一名
也沒跟任何人結盟幹麻的 一樣天天拿第一爽300
我相信到時候開八倍還是有人會嫌慢啦
而且前排強勢防隊本來就會大家都差不多
要怪就怪KMR這傢伙沒有腦袋去設計
要打的贏別人才刺激啊 一直卡著有屁用
一場都懶得打 每日任務也沒解
我覺得改每天中午十二點後隨機結算啦 然後隔天發獎
勵 不然一群廢物只打三點前 競技在哪 刺客技術膩
其實把日結算改掉就簡單多了
改成在24小時內其中16小時在第一名最久的拿300 另外
有連續8小時不算分 可以自己決定時間 第一二三到十
名二十名分數可以用加權的
缺角遇到180酒鬼
我猜上幾樓的1vs1第一名他對手主要在顧3vs3 33守好
比11搶第一容易的多
競技場卡在50~100活人都在前30前面npc 每天打滿五場現在
還是打不贏 好處是沒人打我
3點結算真的有夠北七.上班上課的都不用想搶前面了
全婆上班族課長遇到無課3點背刺的還是只能乖乖下去
我是已經看開了XD,3點就讓出去啦
這遊戲玩到後期課金沒什麼大優勢,該有的角色大家都有
剩下其實就比誰的時間比較多而已,根本沒課長碾壓這回事
要課長碾壓大概就是新區,舊區很難
每天被人特定針對哪可能看得開,一個遊戲的優勢不再於課
金或是鍊角,而是在於誰在3點之前比較閒可以去守去攻
這一整個詭異吧.講真的幾次想棄坑都是遇到這種狀況
抽不到我可以課.3點前老被打難不成要辭職
我是沒有很在意三點的成績,我就比較無所謂,不差那一點
不過我也覺得這機制能改,畢竟是不太合理
獎勵是真的無所謂.PVP好玩點就是互相拆隊還有防守坑人
每次都遇到那種3點刺完人.下班後回去故意掉到你下面
故意來噁心的.說真的不煩燥才怪
被針對的話真的很麻煩@@a,但我覺得這種就看誰先放棄了
不過真的每天這樣刺還真是閒 我就沒辦法
應該說結怨成這樣的話哪裡好玩,真是不明白
與其說結怨.不如說有些人認為與其打那些結算前會還擊的
6點以後才有可能還手的沙包.理所當然優先刺
講真的這結算制度的很腦殘...
不過其實我比較喜歡打過來,因為閒著沒人碰也很無聊XD
一來一往後有段時間都沒人碰我,最近才又比較活絡起來
如果不是要結怨的那種我都不太介意,偶爾被電梯也沒差
畢竟正常機制下有可能發生,運氣不好碰到就算了XD
前幾天我還一度被打到80幾名XD,一路打回去還挺過癮的
不然就是5次沒用完可以打折帶到隔天 像地城一樣
我只覺得規則對防守太有利了
台版放個六星佩可+可可蘿+妹弓再配兩個妨礙
拖台錢到只有佩可活下來也行 同樣陣容進攻就算輸了= =
改成時間到兩邊都有人活著應該比總傷害量才對吧...
日版現階段可能防守有利 但台版現在根本隨便進攻隨
便贏
台版再五個月後大概也是日版現在的樣子吧
我覺得比較煩的事 開二倍能贏得開三倍反而會輸
這樣遊戲競技場的規則一直都是這樣啊.
比傷害還以為在打公會戰哦
爆
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