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Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?

看板PCReDive標題Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?作者
gjsjhang
(臺灣杉/赤土崎)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UhHUtuW ]

作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬?
時間: Sat May 2 14:48:21 2020

這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西

首先先簡略的說一下公會戰流程

這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀

依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵

聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣

然而實際上並不是這這麼回事

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先以這個「出刀」,也就是一次攻擊機會來說

公連的戰鬥都是自動戰鬥,玩家唯一能決定的只有UB主動技能的施放時間,若是競技場則是全面AUTO,連UB都不能由玩家決定

而問題來了,儘管玩家只能決定什麼時候開UB,但就單就這個動作

我們就可以有千變萬化的玩法了

因為公連的開UB會取消角色當前的動作,也就是小招或普攻,而取消這個動作,就會導致這個小招早放晚放與否,這可能決定了你整個隊伍的生死或者最終傷害

也可能要故意扣住UB不放,可能是為了避免給予傷害導致王提前開UB,也可能是為了技能破防覆蓋率

總之,主動技能搶開、不開、正常開,僅僅只是五個角色單純的這個動作

在90秒內互相搭配組合搶與不搶,你就會看到難以估算的無數種打法

一模一樣的隊伍,可能用打法A打出來的傷害是500萬,而用打法B打出來的傷害是650萬

除此之外公連的角色,是用裝備和RANK去培養的

簡單說就是我現在R1,裝備裝滿後就可以升R2

公連的星星則額外計算,用碎片升星

而這又造成了,可能這個角色三星R12,能打打法A,但是五星R14,就不能打打法A,更離譜的則是可能要R13,但左邊的防具不穿

因為每個RANK或怎有無穿裝備以及星數,都會造成角色素質不同

所以說,公連你要打出一個好的高傷害

你就需要在角色星星、角色RANK、角色裝備、角色UB施放時機,這幾種變數中不斷嘗試,找出那個你覺得夠高傷害的組合

簡稱測刀或測軸,而這花費的時間和精神,是難以言喻的

而當你終於找到你理想中的傷害,並且把需要的角色要求、什麼時候開UB寫成時間軸

接下來就需要練軸,因為就算告訴你44秒要開UB,但是畢竟戰鬥時間有90秒,你還要開五個角色

就和彈鋼琴一樣,就算你知道什麼時候要按哪裡,但你沒練習過,實際上有極大的可能性打歪

而現在我們終於測好了軸,也練習好了,終於可以開始正式出刀了,當然,光這步驟就不知就耗費多少時間

那麼我們要怎麼出刀呢?

先假定我們每個玩家的角色和打刀都已經趨近於完美,那麼就還有最後三個變數

首先是王暴擊與否和我們的角色暴擊與否

因為實務上很多刀都是在極限血量中求傷害,所以可能王暴擊一下,你的角色就死掉了,這時候你就要喊救,等隊友來擊敗王,你才可以不消費出刀次數出來

而我們角色暴擊與否,則會影響最終傷害,假設A打的每下UB都暴擊,而B打的都沒暴擊,那麼同一隊同一刀,標準傷害可能500萬,B穩穩的打到500萬,但是A因為超級歐洲人暴到了650萬

這種時候一般就是A先出(當然有時會有特例),而B則要等下輪才能再打這王

而為了要盡可能的提高打出高傷害的可能性,明明可能這王只要兩個人就能打死

但是為了骰暴擊傷害,可能要十來個人一起進去,最後傷害高的才能出,而傷害低的則只能等下輪

這就是所謂的篩刀

此外還有個問題是玩家如果暴擊太多或太少,也可能影響王的行動模式,有的刀可能爆太多全家死光光,有的刀可能爆太少全家死光光

最後的變數就是王很有可能手滑沒打到角色,公連的放主動技能的TP槽,其獲取機制有一項就是被打,王也是一樣,所以上段就是說可能王被打太多太少都會影響UB放不放

換句話說你沒被打到那下,你很可能就開不出UB,要多等兩秒,而你可能因為必須多等這兩秒,導致技能沒有在破防覆蓋時間內(公連破防為主要增傷手段),甚至可能這UB是要補血的,但你不能開,導致你全隊陣亡

而最後的最後,就是補償刀

假設這王血1000萬

兩個玩家兩刀一起進去打600萬,後出的那個就會依照傷害給予額外的補償時間,讓這刀的200萬不會浪費掉

而這就也是很複雜一點,想打高的公會會盡可能想在補償刀拿到足夠多的秒數而開始算數學

一般都是高出低收,因為打高代表其暴擊多,這就是公會想要的

但也可能會反而打的高,但是因為他打的高而拿到補償刀時間較多,而這多出來的五秒,可以放一輪UB,比他直接出還高

然後一二三四階段,都要重複上述動作,因為王的傷害防禦等等都會不一樣,每換一個階段都要重來

總之,重複測刀、練刀、篩刀、拿補償刀這幾個流程,這就是公連的公會戰...

...準確的說,是前排公會的公會戰,而硬派寫實度視你想拿多高名次而定

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如果你是休閒公會

你只要上去開AUTO打三刀就好,一天不會花你超過10分鐘

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js850604: 我們休閒工會,會長帶頭當屠龍殺手05/02 14:51
davidex: 這個月底要來慈善出刀大賽 任何人有新年凱留都可以參加05/02 14:52
linceass: 雖然是個香香手遊 但可不是鬧著玩的05/02 14:53
a210510: auto三刀至少要7.8分鐘吧 除非都不開ub05/02 14:54
kirimaru73: 王張開鉗子成85度C05/02 14:55
goldman0204: 你打太多了~只要一個角色就能知道是不是老手+高手05/02 14:56
KotoriCute: 看完後我選擇死亡05/02 14:57
gcobc12632: auto不就是會自動開ub的意思…05/02 14:57
Lupin97: 硬派節奏協力合作遊戲=.=a05/02 14:58
goldman0204: 情人節惠理子~也是俗稱的情人節病嬌!會打得穩穩贏~~~05/02 14:58
a210510: 啊 對吼== auto會自動ub05/02 14:58
KotoriCute: 太硬派了吧05/02 14:58
aikoDisk: 你少說ub開完還會導致站位的變化05/02 14:58
老師對不起 細節太多了 感謝提醒
a210510: 不auto全程二倍速才可能五分鐘內把05/02 14:58
davidex: 都說Auto刀了當然是兩倍速開著啊05/02 14:59
arzon: 你少說了 畫質影響 會導致站位出現的差距05/02 14:59
goldman0204: 你也少說了手機型號+偵數+網路影響...要這麼挑嗎= ="05/02 15:00
對不起 我忘記說手機型號和高低畫質設定的影響了
順道補充一點,軸可能不會寫40秒放UB,要知道一秒可能很長的,角色和王可能可以做一到兩個動作了,所以他可能會寫,在王手舉起來準備往下的那瞬間開誰的UB
Lupin97: 之前專板還po文,關於前端戰隊入會時要填幾篇簡答題,測05/02 15:01
Lupin97: 試對角色招式定位、時間軸與出刀計算等概念,真的對一般05/02 15:01
Lupin97: 玩家不好答出最佳解05/02 15:01
Xavy: なるほど、わからん 05/02 15:02
AuroraSkyFox: 還是覺得玩個遊戲沒必要把自己搞這麼累 05/02 15:03
frankfipgd: 看了一下…就傳統計算最大buff 、debuff 覆蓋率還有Bo 05/02 15:04
frankfipgd: ss行動轉換判定…頂多就是判定寬窄差異阿…比較好奇的 05/02 15:04
frankfipgd: 說偵數是以每秒幾禎為基礎…30,60,120,240差很多… 05/02 15:04
neo999: 這遊戲…可不是鬧著玩的lol 05/02 15:05
※ 編輯: shinobunodok (1.172.97.166 臺灣), 05/02/2020 15:05:18
sdd5426: 再複雜是有比電腦的FPS還是RTS複雜嗎 05/02 15:05
daniel64: 這也太累了吧... 05/02 15:06
v800982004: 我auto三刀我驕傲 05/02 15:06
roc074: 對了,之前還看過解析度也有可能會影響角色是否被打中的 05/02 15:07
roc074: 問題,公連的系統很精彩吧! 05/02 15:07
kinomon: 你字被吃掉一堆 補一下= = 05/02 15:08
kinomon: 文章看起來很不順 05/02 15:08
Luciferspear: 一堆缺字怎麼閱讀 05/02 15:10
我再也不會用手機編輯文章了...
aya16810: 我選擇auto 05/02 15:11
Ericz7000: 這些是寫軸的人的工作 我只負責抄而已 05/02 15:11
a62511: 新黑出來auto黨就下去了 05/02 15:13
a1773042: 硬派寫實 05/02 15:13
※ 編輯: shinobunodok (1.172.97.166 臺灣), 05/02/2020 15:23:25
KagamiRaito: 玩得這麼累幹嘛 我都丟給代刀組 嘻嘻 05/02 15:16
jemmy23718: 我休閒公會我驕傲 05/02 15:18
smart0eddie: 我選擇auto 05/02 15:19
d9123155: 追求極限的遊戲 05/02 15:21
plauge: https://imgur.com/nVgAh4p.jpg 05/02 15:22
gg0079: 打的人不複雜。但寫軸和管刀的很複雜。 05/02 15:22
※ 編輯: shinobunodok (1.172.97.166 臺灣), 05/02/2020 15:25:37
kinomon: 感謝 05/02 15:24
gg0079: 有些動作介於秒與秒之間,按錯大多是少傷害,但偶而會有 05/02 15:26
gg0079: 滅隊的可能 05/02 15:26
smart0eddie: 想太多 什麼秒與秒之間 05/02 15:28
smart0eddie: 是禎與禎之間(!? 05/02 15:29
CYL009: 我們都一個口令一個動作的 當XXX做出甚麼動做 我就要開OOO 05/02 15:30
CYL009: 的大絕來打 超硬派 05/02 15:30
bigpan: ㄓㄜㄧ這遊戲很休閒 不要玩成硬核遊戲啊 05/02 15:31
Eighter: 玩了一年多才知道這麼多細節XD一直都auto的 05/02 15:33
tim32142000: 超硬核的 05/02 15:37
mystina43: 我是來玩遊戲的不是來算數學的 05/02 15:37
※ 編輯: shinobunodok (1.172.97.166 臺灣), 05/02/2020 15:38:37
saber154: 卡星卡裝備真的是很智障的設計 還好我棄坑了糞g顆顆 05/02 15:39
CKRO: 聯盟戰就是如此的硬派寫實 05/02 15:39
shirokase: 結論,Auto才是王道正解 05/02 15:39
a7062935: 太硬核了吧 我還是繼續當騎空士FA就好 05/02 15:40
ucherey: auto 3刀路過,以前還會測一下隊伍組合找最大傷害,現在 05/02 15:46
ucherey: 事情多了全部直覺組隊auto結束 05/02 15:46
Twiz: 還好我退了 05/02 15:47
a21802: 呼 還好我打古戰場1天44箱比這輕鬆多了 05/02 15:49
zero549893: 我就歐透 05/02 15:55
md3q6e: 沒帶量角器 打什麼公會戰 05/02 16:09
frank0927: 少說了最精彩的季後賽部份 05/02 16:15
chingoops: 這篇講得很清楚 05/02 16:24
JTFWAHQ: 硬派遊戲 05/02 16:26
Puye: 有點煩 所以我都休閒公會 隨緣打 05/02 16:28
john2355: 其實遊戲就該設計這樣 簡單很簡單 困難很有趣 兩者都玩 05/02 16:28
john2355: 的下去才好,不然千篇一律抄 根本速食 05/02 16:28
Puye: 還要測試寫軸 RNG也有可能搞你 反正差一些石頭而已 05/02 16:30
chy19890517: 我破曉這次700保衛戰大家玩得很開心(? 05/02 16:32
KMSNY: 你忘了量角器 05/02 16:36
NCISAL: ...無言以對 05/02 16:48
cheng31507: 好險我是休閒公會 05/02 17:03
chrisjeremy: 新黑要來了 趕快逃到休閒公會去 05/02 17:09
hdjj: 真是太硬核了 05/02 17:14
miracle1215: 乾 我覺得這篇比專版文章還詳細XDDDD 05/02 17:25
miracle1215: 我玩了快半年看了這篇才完全了解XDDDDD 05/02 17:26
aby123: https://i.imgur.com/9Pcqxe1.jpg 05/02 17:36
loc0214: 專版默認這些基本不會特別提吧 05/02 17:44
freedom1124: 還好我都auto三刀 05/02 17:52
lep70056: 精闢 這樣的字數講這麼多事情很不容易!! 05/02 17:52
sd016808: 時間花在一開始研究軸和每隻王用的組合和刀數估計,還要 05/02 17:57
sd016808: 安排其他王的隊伍來收尾讓出刀流程順暢,避免大家都卡 05/02 17:57
sd016808: 隊伍的情形發生,想想為了解決每天的尾盤撞車,幹部群 05/02 17:58
sd016808: 的肝... 05/02 17:58
seasinger: 當初在日服 是要去記幾秒開三破的... 現在都不用嗎? 05/02 18:29
seasinger: 當初要一直打模擬戰 最一開始還要洗爆擊 琉球犬沒爆 05/02 18:29
seasinger: 馬上開飛航 看來現在的環境友善很多啊 05/02 18:29
worldark: 幾破是基本的吧 現在哪有比較友善 05/02 18:52
Erichikaunkr: 說實在玩的起來是蠻好玩的 所以之前才會有公會強調 05/02 19:00
Erichikaunkr: 玩得開心 05/02 19:00
Erichikaunkr: 一開始覺得累就是該有自知之明要退休的時候了 05/02 19:02
antisun: 考慮三破是寫軸人的煩惱,不是出刀的。無限正式戰是只存 05/02 19:31
antisun: 在2個月的古董。 05/02 19:31
howerd11: 我還是玩fgo好了 05/02 19:47
guaz: KMR說他們是以auto為基準開發的 這說詞是確信犯吧 05/02 19:58
SacrificesPi: 太複雜了吧... 我菜鳥都直接進去auto三場 05/02 20:32
gm3252: 硬派 05/02 21:45
littlestar66: 我就AUTO 05/02 22:54
Jongkook: 笑死,有雲玩家說現在比較友善欸 05/02 23:22
gjsjhang: 借轉專板 05/03 08:55

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CVTaihouKai05/03 08:59竟然把簡單的事寫成千字

a3780505/03 09:03公主連結是一款真正的戰爭遊戲

Minihil05/03 09:06拜託累的是寫軸和控場的 只是練個刀有什麼累的= =

bheegrl05/03 09:15練刀累不累看你戰隊好不好招到人就知道了

phoenix28605/03 09:22事實上練刀就是累 大部分人都選擇auto刀

Minihil05/03 09:22等出刀比較花時間我覺得

fat9051105/03 09:24練刀真的不難,有障礙的除外

zenbuiranai05/03 09:28練刀不累+1 直接本戰照軸練刀多的是

zenbuiranai05/03 09:29趕時間都直接進本戰了 誰還有時間等你練刀

mekiss13147505/03 09:39正式戰練刀就只需要練一次ㄛ

jim153805/03 09:55麻煩的要死 所以才只打競技場

KParmy05/03 09:56軸寫得夠清楚根本不用練 直接本戰就好 小朋友才要練==

pearnidca05/03 10:04有軸都直接本戰的 多模擬幾次王就死了

CVTaihouKai05/03 10:08新黑比較麻煩,不直覺的軸太多還是得練

inokumaw05/03 10:17硬派寫實

Jongkook05/03 10:41寫軸的才最神最累,其他九成玩家別在那邊喊燒

protoss9705/03 10:47會說不用練就是打的軸太簡單了,像梅杜莎900萬軸 獨眼

protoss9705/03 10:47巨人06軸 水瓶烏龜熊槌刀 一堆人練整天都打不出來,開

protoss9705/03 10:47技時間誤差都是用禎在算的,慢1禎就下去

protoss9705/03 10:50難的軸用音game比喻,就是只聽音樂在盲打的情況下FP

CVTaihouKai05/03 10:50新黑因為會扯到露娜和酒鬼充電,霞的放招時間

CVTaihouKai05/03 10:50還有被打之後的手動UB補血,見招拆招

CVTaihouKai05/03 10:51雖然不是沒有簡單的,但也有很難練的

CVTaihouKai05/03 10:51經驗來說比過去的還要不直覺

disappoint0105/03 10:52婆爆就玩 別的不重要 養女兒才是本體

dckic05/03 11:09說實在的,難的只有排刀控刀跟測軸,在前排當三刀仔也是能

dckic05/03 11:09很休閒

shin3005/03 11:12想到新黑刀要到來我的頭就開始痛了..先試毒看看一個月

shin3005/03 11:12前排如果太累,真的要來去後面養老了

klises05/03 11:16結論 auto 三刀

hankstak05/03 11:17四月auto2.3E 已從保300到保50戰隊 等著手動新黑刀

ayasesayuki05/03 11:19所以說 新黑出來 就是讓會戰更累而已 畢竟你公會出

ayasesayuki05/03 11:19不了 別人都在出就是掉排名

ayasesayuki05/03 11:20新黑最麻煩的就是 rank 星數差一點點就出不了 其他

ayasesayuki05/03 11:20隊都沒那麼極端的狀況了

darkmyself05/03 11:22還要拿量角器呢!

takumi41205/03 11:28我記得公連不就是抽卡香爆的養成遊戲嗎(?)

phoenix28605/03 11:29是啊 研究公會戰終究是少數人

takumi41205/03 11:30相信我們覺得硬的地方應該都不一樣…

DarkApplePie05/03 11:32日版 公會排名1000 完全不測軸的 想打就打 輕鬆愉快

DarkApplePie05/03 11:33身邊能打3億的都去前300公會了

DarkApplePie05/03 11:34自己3億待在1000名 與世無爭 多好(?)

ayasesayuki05/03 11:35台服前300就能隨便打了吧

CVTaihouKai05/03 11:47其實想想美食約5萬玩家,假設前300是認真打也才9千人

CVTaihouKai05/03 11:47前100也才3000人

CVTaihouKai05/03 11:48還不到2成,大部份還是休閒啦

a517893405/03 11:49還有角度刀呢 請準備量角器

CVTaihouKai05/03 11:49日版這裡約30萬人,1千名算休閒的話也10%而已

ayasesayuki05/03 11:54日服二檔是前1.5%的人數 美食二檔是前9% 想也知道是

ayasesayuki05/03 11:54台服輕鬆

Man12305/03 11:56 https://i.imgur.com/B22L3fW.jpg

Man12305/03 11:56 https://i.imgur.com/a39lKUD.jpg

CYL00905/03 12:24我就爛. bmp

shane620205/03 13:08https://i.imgur.com/CPmP7Ky.jpg

qr134805/03 13:12你的量角器沒帶

z78925205/03 13:45下次又外流,改成切嚕語

linablue05/03 13:46公連的團隊合作 技術成份&運算策略真的能多複雜就有多

linablue05/03 13:46複雜,但也能玩得很簡單,沒想到手遊能玩成這樣 @@

CVTaihouKai05/03 14:00KMR自己就說了他們也沒想到你們有那麼多玩法

linablue05/03 14:06啊有人把那個一刀龍軸翻譯出來了好好笑XD

greed381905/03 14:30練軸跟寫軸比起來真的算還好

kusokong05/03 14:59寫軸一個小時都不見得寫得出一個好的 練軸頂多15分鐘吧

kusokong05/03 15:01更不用說控刀了 控刀就是八小時上班

xkiller190005/03 16:20那個0傷害有夠好笑

pokeyok05/03 16:55其實很多遊戲都能那麼複雜,只是因為公連比較紅,所以比

pokeyok05/03 16:55較多人會動腦而已

CVTaihouKai05/03 17:17公連是因為只有一次投降機會所以才麻煩

supaucat05/03 17:49上線踢人 看來是個新手會長呢。你要忍他到戰隊戰結束

p2p8ppp05/03 19:03傷害0怎麼打的XD

hogu13405/03 23:02只擺一隻 然後被瞬間秒殺吧XD

CVTaihouKai05/03 23:59那也會有傷害, 0傷是只放開場會丟領域的那種