Re: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?
又到了我這廢文王賺P幣的時間了。
不止公會戰有手動軸,甚至連早期的活動,VH的BOSS都有手動軸的。
只是現在的角色強度比以前高太多了,導致現在的VH BOOS都歐透一回殺即可。
舉個例子好了。
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【珠希和美冬的無人島0盧幣生活】VH一回殺影片
https://www.youtube.com/watch?v=qICRVzW4dhA&t=
PS:香織及真琴在此影片出來前,R9缺左上,五件滿強化一樣能過。
1:10 真琴UB (如果按慢了會造成第二次UB開慢,後面會在說一次)
1:03 香織UB (請等待泳可破防插到再放,另外不能爆擊,會讓王提早開UB,爆擊請重來)
0:59 純UB (劍一揮下去就要按UB,沒按好就是吃王跳起來的傷害)
0:53 可可UB (確定加速的箭頭出來就可以放UB)
0:53 月月UB (如果月月在前面的第一發UB晚按了一點,這裡的TP就會少一格,所以前面要壓好)
0:50 泳可UB (這裡很關鍵,要讓月月吃一點傷害再放UB,不然下一次王減傷盾的攻擊月月很大的機率會死,可以仔細研究泳可動作,在手舉起來往左揮的過程中秒按,月月會在殘血狀態上回滿。)
0:50 香織UB (在前面泳可補完真琴血後,此時香織也吃了傷害,剛好會滿TP,請在泳可補完血後馬上連點香織的UB。)
0:40 純UB (一樣在揮劍下去之後按下UB。)
0:35 真琴UB (在王跳起要放減傷盾時按下UB,王如果成功放到就是失敗,請重來。)
0:35 香織UB (完全無爆擊的情況下,在香織的UB後王剛好會進入狂爆狀態。)
0:21 可可UB (一樣在箭頭後按下UB即可。)
0:18 真琴UB (這時候一定要狂點真琴,務必要在吹上去之前發出UB再讓真琴死去,一定要讓真琴死喔。)
0:18 香織UB (這時接完真琴UB之後,馬上再接香織UB,這樣香織就有比真琴更多的血量撐到泳可補血,另外香織在這裡爆擊的話,王就會直接死去,後面就可以不用參考了。)
0:17 泳可UB (這時候畫面上可以看到真琴的血條歸0,而香織的血量在王吹飛之下剛好被壓到泳可的血量之下才能救到香織 ,不然就要重來了。)
0:14 香織UB (這時候純及泳可會在之前死去是正常的,只要香織活著,補上這發UB,王就一定死。)
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那我們再來說說公會戰的打法吧。
從上一篇文章有提到的,破防的最大值。
就讓我用這一部影片來做舉例。
【一月份戰隊競賽】二週目 處女座(狂暴前) 穩定120萬傷害
https://www.youtube.com/watch?v=E7Ey70QuGbM
我印象中,這作業當年很多人都會爆掉。
關鍵點有滿多的,分開來說。
1:02 泳可的茅插下去,小破防後,接上真琴的UB,再開智以及泳貓 。
而這樣的順序是為了保證能把BOSS的防降到最低,再配上其它輸出的UB,打出高傷。
1:00 這邊有時候處女座的毒會毒不到爆弓,導致這邊會沒滿TP而打不出UB。
0:48 泳可的大絕,這太晚開我印象會影響到後面,但有點忘了。
這裡的重點,要在泳可舉茅之後,從螢幕的右方划向左方開啟。
另外這樣點,還可以順便疊加泳可的BUFF,增加攻擊力,打王更痛。
0:44 泳貓疊破冰,當年泳貓疊破冰這件事,有不少人搞不太懂。
你要在泳貓的冰棒伸到最高點之前點出來,才能夠疊到破冰。
有疊到跟沒疊到我忘了傷害差多少,泳貓抓五下,一下少2000多吧,五下就一萬多。
印象中。
0:30轉0:29 這裡有個很關鍵的點是。
你爆弓太早或太晚開,那一發就只會有5萬的傷害。
這裡說明一下為什麼會這樣。
因為是跟破防疊的時間有差。
大概誤差只有0.3~5秒。
太早按,真琴的破防還沒疊上去,UB只有5萬。
太晚按,真琴的上一個破防已經消失了,UB只有5萬。
印象中這一期,我們那時候的戰隊,能確保自己按到7萬一發的人。
大概不超過十位吧。
還不加上爆死,不太會按等等因素。
為了早睡,當月的我,大概有好幾天。
都會四開還是五王直接幫不會的人代了這一刀。
所以有了以下這圖。
PS:那時候不懂事,下了一個120萬的標傷,現在看了這張圖才知道有浮動,請見諒。
https://i.imgur.com/WHGdN14.jpg
更別說後來有更多更細的軸。
像前幾個月的聖千刀打五王,一打就要十分鐘起跳,按錯了就GG思密達。
另外前文有說到,爆太多太少的事,也有以下的影片可以佐證。
【三月份戰隊競賽】二週目 泰坦龍龜 190萬傷害起 (歐洲狗版)
https://www.youtube.com/watch?v=CkhdXOKXU8A
【三月份戰隊競賽】二週目 泰坦龍龜 190萬傷害起 (非洲狗版)
https://www.youtube.com/watch?v=6VbQjztND7s
差別就是在狗爆的多跟少的問題。
再來提提為什麼四月份的歐透軸很少,主要原因就是在CC的關係。
這時候再讓我們看這部影片。
【三月份戰隊競賽】二週目 芒刺爬行者 150萬傷害起(備註增加被麻時應對)
https://www.youtube.com/watch?v=Noq-1-NGB6E
PS:如果月月在BOSS第一次UB沒被麻時,請在猛裂斬後再放UB,也別忘了注意血量,真不行就直接別疊泳可的柳橙汁直上補下去。
PS2:智是有機會打出1W9左右的UB,主要原因在於有沒有被麻掉,包含月,有的話基本上疊的破防時間軸會跑掉,建議就順順的開比較好。
另外當年還比較熱衷公會戰的時候。
我應該是全台第一個錄好三階BOSS的作業影片者。
直到現在這點閱率還是最高的 XDDD
【四月份戰隊競賽】六週目 飛龍 深月一出手便有140萬起
https://www.youtube.com/watch?v=VgNdWKGbiKo
說到底,公會戰真的是一個很好玩的事。
有90秒的時間,各種技能的搭配以及組合。
可以有很豐富的玩法。
雖然現在轉休閒亂打的玩法。
但無聊的時候,總是會懷念各種組合的極限測試。
大GUY4這樣。
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大升你要轉去C洽啦
我們看會覺得還好,C洽沒玩過的才會覺得 這什麼這到底什
麼公會戰
懶得轉推了 XDDD
以前的真辛苦
好懷念那個一隻王可以出掉5,6刀,每天只要打三四週的年
代 QQ
狂暴前後真的很靠北
那時候被島鯨打成智障
我比較喜歡以前,有多少練習就有多少傷害,現在不是,
還要看有沒有爆擊,篩刀爛文化
滿滿回憶
以前也有篩刀阿,怎麼說得以前沒有
講的好像以前不用看臉一樣
以前影響比較沒這麼大..
以前沒有浮動百萬的軸,我想表達的是這個,上下限落差
大
以前爆擊低 很難骰出一直爆的
60
[聊天] 吉塔6星模組完全翻新 看起來動畫變長但時間軸保持一樣 TP回復數字出現、以及AUTO第一次UB的時間點都沒有改變 唯一要注意的是強制取消S2現在會損失新增的傷害 基礎攻擊力僅差香織16點55
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Re: [日聞] 限定泳裝病嬌UB的增加時間可視為每10萬傷害+4秒 在現在的PVE環境很容易可以達成多層疊加 PVP的話就不如用原版真琴吧 然而可惜的是BUFF只有提高爆擊率 並沒有攻擊或倍率提升28
Re: [日聞] 泳裝真琴/真步/香織 專武追加マコト(サマー) 本來就有一定地位的破甲角把TP上升拉高到了53 以UB有大破防又有傷害的角色來說相當誇張 而技能提升的部分也都不馬虎 破防量也更加提高26
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Re: [戰隊] 三階四王讓我要瘋了 拜託救救我亂軸的問題我不太行,不過拚爆擊靠臉的問題,多一發UB就能解決(X) 改良自 煌靈大大 11發新黑軸 以下參考影片8
[聊天] 雙魚座五階段五王R15公可軸(簡易+論文軸)有興趣的就看 即將會有很多文字 寫出來讓有打這刀的人解或為何會出問題而已 但我自己也沒有很足夠的理解 加減看就好 其實當初日版第一戰隊打出來的就是最佳解了 我也只是做了一些負優化讓軸好開一點