Re: [聊天] 公連出解放系統能提升營收嗎?
或著反過來想,
與其把系統弄的越來越複雜,平衡越來越難;
為什麼不反其道而行,
在現有的基礎上作出限制,
例如每個月的戰隊戰有部份特定角色不能出場的話呢?
能幫新年黑貓充電的不外乎就露娜、酒鬼、泳咲等人,
假設將其中之一禁掉,
新黑刀之類的或許不會絕跡,
但難度將大大提高,
在二物一法的情況下,
等同是鼓勵玩家將傳統法隊的陣容湊齊。
同樣的,
六星日和是多目標王的常客,
如果知道有可能沒辦法出日和
玩家自然會補齊其他擅長群傷的角色,
例如泳裝流夏。
公主連結的各個角色定位鮮明,
坦、補、輸出、buff、debuff,
從這方面著手,
這個月禁坦的誰、補的誰,
下個月換禁坦的誰、補的誰,
下下個月.....
只要不死禁著特定角色,
不讓玩家覺得"xx角色廢了,官方死都不放她出來",
雖然沒辦法達到讓所有角色都會被使用的地步,
但還是能刺激玩家增強陣容。
回頭想想,
為什麼我要替官方想怎麼賺我錢......orz
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出場限制方法是還不錯 不過想當初貓咪大戰爭就是推到有
出場限制的關才棄坑的XD 因為這樣要練的角又爆增 新手可
能會被嚇跑
那只是弄死角色不齊的人吧
限制的都從1.2星或初始三星常駐下手就好 那些大家
都有 最近這些角色也確實越來越無法無天(專武和六
星)所以限制他們應該不會對角色不齊的造影響 也不
會讓這些六星沒用處 例如日和這個月不能用 下個月
就換他可以用了
看到這點立馬想到薑餅人 這的確是個好辦法
薑餅人就是有些關限制只能用特定幾位 像我這種資源只
灌某幾位的馬上就out了
限制四階段王只能用三星去打
抽坦意願才會提高
四階段在開始限角就好 反正新手也打不到四階段
三星坦個鳥==
感覺好像某神抄之塔的設計
是初始三星的意思吧...
個人認為可以學夢戰手遊的陣營加成,每次的戰隊戰挑幾隻能
力加個幾%
出場限制絕對是最爛的作法
或是乾脆把露娜塔重做,改成每次某工會的角色能力100%up
不錯啊 而且公連又有劇情是以公會為主體
如果能的話就是戰隊戰的同時 弄個某某公會小劇情
例如破曉之星和小小甜心出去玩的活動 所以公會戰不能使用
其實王都終末決戰不就已經有限制角色過了?
要不要乾脆學爐石,設名人堂算了
打四天王就是因為沒其他破防角 克蘿伊還沒專武也是
上去當破防擔當啊 因為你沒其他人可以用了
夢戰陣營加成真的不錯 不過公連有些公會要自己出一隊很
難 有些缺坦 有些缺輸出 要多數公會聯合加成又容易疊到強
勢隊
新手怎麼辦 角色夠少惹還要限制
樓上不都說了 限制大家都有的 還是等四階段再限
不可能限制啦 你看殘刀機制改成可以再找別人替換還包含可
以找第二個支援的就知道是想讓你用更多人
然後再設計一個專打殘刀但其實效果不彰的倉管
以20-30秒走路刀嘉夜表現不差啊
禁用名單的觀感不好 改成傷害加成名單怎麼樣?
你是要怎麼加成能超過新黑,大家都乘二嗎?
台版未來視無壓力
限制腳色這種事情應該是玩家最討厭的
出場限制只會讓新手更快退坑而已 老鳥都不一定有足夠
的練度了 更別提剛入坑的人了
當你沒壓力時營運就有壓力, 手遊就是降子
CY的龍絆就是玩家沒壓力到爆炸
我覺得要促進課金 最好是設計出像好朋友部和Re0一樣
無論如何就是抽爆的角色
可以反過來想 你這關用誰就加分 真的很像別的遊戲呢
你用坦加分的話 也許好打分數又多 又能讓坦出場
話說每次有人提出一個可能的方法,就會有另一些人說這
樣新手會更辛苦。可是真的有辦法再不讓新手更辛苦的情
況下增加老玩家的課金嗎?
畢竟老玩家就是原本已經沒啥需要練的啦,你要增加他們
需要練的東西,那新手需要練的當然也會一起增加。
要讓老玩家有課金壓力 又不會影響到新玩家 恩......
活動多一個難度送裝飾用的東西吧 角色異色飾品 活動
限定的首頁圖配樂家具之類的東西
或者一些特殊開場結尾動作和特效 能打的東西很多
就出解題角阿 但公連又不搞你XD
戰隊戰少個500名也就少一2,3抽的差異基本上就不搶錢了
KMR自己的古戰場還有勳章多少的差別,公連真的太爽
同意樓上,出一些和角色強度戰隊戰競技場成績無關的東
西,角色的新衣服或特殊動作之類的,以養老婆遊戲來說
這可能比較容易吸引玩家課 啊樓上是s板友
現在真的超級養老
有點無聊了
其實說不定這才回歸公連原本的樣子
公連原本是設計當你副手遊的,賺賺小財
一開始就各種簡易設計加無法深入的系統
沒想到那麼發財,但木已成舟
養老好啊 公連也很耗電誒 30分鐘解決一天不好嗎?
為什麼不buff特定幾隻
限制組隊Cost就可,6星角Cost高一點,就可以多很多組對方式
怎麼越講越像手遊天王了
角色不齊玩家:RIP
限制COST只會把BOX不齊的玩家嚇跑
特定公會能力加成,還挺不錯的啊
絕對爛爆啊 這樣不是欺負角色不全的人嗎...
出第二技能專武就好啦 需要碎片變成地獄多
出巔峰競技場 滿等玩家限定 然後新增場地buff 抽到誰家
公會場地 該公會角給buff
這樣不會增加新手負擔 老手也有新區可玩 如何?
可是如果有獎勵 那新手會抱怨拉大差距 沒獎勵老手又懶
得打阿XD
這遊戲沒什麼差距拉大吧?天花板在那 人人都能競技場第
ㄧ名 差距大概只有全婆的達成度吧?
樓上還好貓戰退坑的早,現在尋寶記可能會讓你吐血。
貓戰當初首抽地藏貓 2、3抽也人權角過太爽 所以練的貓
很少 一遇到禁角關完全卡死
5
這招在霸瞳戰的時候就有推出試水溫了 結論就是想法豐滿、現實骨感 熱門角公會能出的那隻王被秒 晚點才能上的一上線就看到王已經躺了 冷門王則是活跳跳5
要提升營收很簡單辣 自己其他遊戲的香香角先合作一輪 再跟P5合作一輪 再來跟沙灘排球DOA一輪 FGO合作一輪5
我倒覺得盧幣能花費的地方實在太少了 明明在設定裡面是蘭德索爾通用貨幣 但玩家除了偶爾買買新出的家具、BGM 每10Lv升級一下生產家具外 好像沒有其他能花的地方了?X
我是cy策劃的話 一定先出羈絆上限解放系統 抽到相同角色才能提升 寶1解鎖情趣內衣劇情 寶2上空劇情6
不知不覺變"我想如果~"串了, 那就貢獻一篇。 個人一直沒弄懂掃蕩卷倒底是幹什麼用的。 除了非常前期可能會有掃蕩卷不足的情況, 隨著時間的推進,16
首Po如題,公連由於太多無用角色,以及六星免費角過於強大導致營收下滑。 假如公連限定角導入解放系統,重覆角色給50個解放碎片,分成六段解放,從1到6段所需解 放碎片分別為50,100,150,200,250,300。 角色能力隨解放階段逐漸增強,這樣抽到重覆角色的玩家不會太過傷心,玩家對限定角的抽 卡意願大幅提高,大佬儲值意願也會提高,對於提高營收是不是有顯著成效呢?14
需 : 放碎片分別為50,100,150,200,250,300。 : 角色能力隨解放階段逐漸增強,這樣抽到重覆角色的玩家不會太過傷心,玩家對限定角 的 : 卡意願大幅提高,大佬儲值意願也會提高,對於提高營收是不是有顯著成效呢?
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Re: [健檢] EX3的BOSS綠龍無法攻略下來。人物角色右上可以編排隊伍 基本上道中4隊 第一隊 新年可蘿坦,六星日和主攻,泳咲補TP,放兩個任意角充電 日和TP滿就放- 新黑刀 公媽+泳咲+似似+新黑+露娜 看看能不能維持在1500萬上下 這個是新黑R14的軸