[情報] NV DLSS遊戲支已達290款A卡FSR看不到車尾
快科技4月21日消息,隨著多款全新的DLSS 2增強遊戲登陸Steam平臺
https://i.imgur.com/sWwyZVo.png
NVIDIA官方宣佈,目前支持DLSS的遊戲和應用已經達到290款之多。
新加入這一行列的,包括《枯瑟信仰:放逐者》
(Bleak Faith: Forsaken)、《浪漫惡魔城》(Romancelvania)
《福爾摩斯:覺醒重製版》(Sherlock Holmes The Awakened),它們均支援DLSS 2。
NVIDIA DLSS作為超解析度技術的先行者,已經發展到第三代
在龐大玩家群體基礎、豐富生態支持的加持下
效果越來越好、遊戲越來越多,尤其是光追遊戲必備。
雖然對它也有不少質疑,但不可否認,它給遊戲流暢性帶來了極大的改觀。
AMD方面也跟風推出了FSR,Intel則提出了XeSS
但無論遊戲數量還是品質都無法和NVIDIA DLSS相媲美。
AMD FSR此前宣稱已有250多款遊戲支援
乍一看數量和NVIDIA DLSS差距並不大,但有外媒實測了26款遊戲
結果發現AMD FSR在畫質上輸得一塌糊塗,沒有一次取勝,DLSS完勝的就占到了27%。
另一個問題,基於幀生成技術的DLSS 3已經逐漸普及開來
但是與其對標的FSR 3去年底就官宣了,至今仍然杳無音信
目測可能要到年中的臺北電腦展期間才會正式推出,落後大半年。
https://i.imgur.com/hmuvgbT.jpg
最後欣賞一下NVIDIA官方給出的《Cyperpunk2077》
光線追蹤:超速模式技術預覽版精美截圖:
https://i.imgur.com/mWbQlpr.png
https://i.imgur.com/GvJ8dRt.png
直接算算整數 當三百款
裝機沒得選 買新不買舊 不買礦
買N卡 體驗遊戲
不會後悔的選擇
值得
--
樓下lu什麼的
樓下星空大師
不是我,樓下才是
驅動5000 不然你要買A卡嗎.jpg
每次cue都不出來
驅動算5k,價格還是很臭呀
驅動值不值不知道但N卡就是很實用
值5000不是隨便說說
通篇支言支語
驅動5000
我老花,光追有冇看不出來
幹,這次我真的買A卡了
挖好棒棒這樣
fsr3死不出 這種擺爛的態度 真別怪大家都不買a卡
還好我兩邊都買,爽
出了又如何 你還不是整天PO廢文臭AMD
其實大家都想利用AMD逼NVDA降價再買吧…
是阿 可是這不能怪我們吧 要是今天是amd在ai領先 n
v哪能這樣喊價
要是生產力方面amd領先 市占會說話
a的問題就是什麼都輸nv 但又跟nv賣一樣硬的價格
講不出東西就閉嘴
要講啥 市占會說話 85%>>>10%
AMD RX6950XT 26990,利用AMD?????
你把我們L大濕黑單不要看比較乾脆,丟我大藍廠信仰
外媒?Hardware Unboxed不配有名字?
AMD多少買才不算利用?
我又不是i粉 好像都很愛扣人帽子也 就事論事好嗎
樓上不是I粉哈哈哈
不是I粉XDDDDDDDDDDDD
他專找其他廠來黑AMD啦 改天大概就捧摩爾線程>A了吧
別把我們L大濕歸類i粉,我大藍廠信仰的不收RRR
便宜三件套都沒裝上去,別跟我說L大濕是i粉。我半路出家藍
廠信仰好歹也裝了127k/670p/770。大濕有三件套裡的兩件膩
我還真的有三件裡的兩件 只差顯卡
為啥是用FSR來比
星空不是i粉哈哈哈哈哈哈
原來A770有ARGB喔..
有R,可是那個燈珠排列有點寬...
不過他的ARGB還蠻白癡的,還要額外接usb。我定色藍,機器
充滿牙膏藍讓我心靈跑分+10%。
另外就是那條接AEGB的線狗幹難拔,我都怕不小心直接被我扯
斷。當初到底是哪個人想出這鬼法子
因為要USB才可以個別控制ARGB2.0
沒玩燈不知道,哪其他廠的ARGB是怎搞?
DLSS有三代...所以這數字是大雜燴嗎XD
ARGB2.0一定要USB 因為要個別控制每顆LED
然後"新推出的幾款有支援DLSS2了喔"看起來有點...XD
DLSS2都出來幾年了這樣算是龜速吧
受教惹
而且新出的不是應該興奮宣布支援DLSS3嗎怎麼是2 XD
這也算證明dlss沒大家想的有用就是y
雖然fsr也爛,但dlss2出幾年才290款,那dlss3大概也是
那當初主打dlss根本就笑話,給你個絕大多數遊戲用不到
的功能,跟你說多屌多屌,但不跟你說你幾乎用不到
吃到老黃口水喔 DLSS要吹多久
技術不同的FSR為啥老是跟有深度學習的DLSS比啊?
N也能吃FSR不是嗎,還有自己的NIS,我實在想不到AMD在
顯卡市場有什麼…開源FSR有貢獻?
其實dlss3的支援遊戲數量還是相當少
從年初到現在增加的遊戲數量沒有太大變化
如果是為了dlss3想更換40系列的話大可不必
dlss2就很足夠了
然後bio4re驅動程式寫支援dlss3但選項只有FSR1&2
FSR大概有在家機上發售的遊戲都會支援吧
當初玩狙擊菁英5也是用nv卡開fsr在玩
fsr讓不能開dlss的老n卡也受惠啊
支援幾款不重要,跑分遊戲有支援就夠了
不要忘了是AMD開放了Freesync才讓壟斷的Gsync現在滿街跑
如果真的那麼猛那麼值,怎麼還需要一天到晚找平台寫業配
新聞
吹 通通給我吹起來!不管是DLSS還是FSR 畫質劣化的都很
嚴重 我寧願降特效 也不開這辣雞功能
native 王者AMD
驅動值5000
然後賣不出去
紅明顯,死亡擱淺4K原生畫面會輸DLSS
NV,"看我這秀髮看起來多漂亮",只不過飄得比較慢。
這290款有那款是免錢的?推薦一下。
如果不花錢另外綁 家機移植的都會支援FSR吧
FSR 讓含10系以前的卡能用,20系之後那起飛的價格相
必也是有人沒換卡的
我覺得這說法挺搞笑的,原生輸DLSS
gogoro難道就不能跟勁戰比?
功能一樣就是納入motion factor的upscaling
如果不是少數對科技特別狂熱的人 基本上就是同樣功能
NIS的對手是Radeon CAS 不過NIS完全打不贏CAS
跟現在FSR打不贏DLSS差不多狀況只是2家交換位置
*motion vector
CAS用起來沒有NIS方便吧,然後NIS的競爭對手不是RSR2嗎
CAS跟FSR還有DLSS一樣需要遊戲支援
CAS在驅動裡面叫RIS Radeon Image Sharpening
我覺得比NIS好用啦 隨時alt+R看有沒有開啟
Nvidia control panel很難搞 NIS有時候有要重開才會出現
遊戲有原生支援的時候會叫CAS
跟原生NIS一樣 HUD的部份不會模糊
RSR還是對NI Scaling的吧(不開給舊卡),還是RSR有比
RIS/NIS強?
還是 *才是
RSR是全域版的FSR FSR是CAS+其他技術
至於+哪些其他技術AMD也沒有明講 總之照AMD的說法
理論上不看HUD的話FSR=RSR>CAS=RIS
RSR和RIS的比較影片幾乎找不到 但我自己開起來看其實沒
什麼差
RIS/NIS開給舊卡 RSR要RX5000以上
RIS是很老的功能了
RSR是用演算法去升頻,RSR2優點是可以調整銳化檔位
我看過討論好像是說NIS跟RSR都是用Lanczos演算法
RIS則是只有單純銳化,CAS應該也是靠演算法?
RSR2還有個優勢是能作用到視窗化的軟體上面
FSR我就不太懂了,目前看起來似乎也是靠演算法
目前看起來以升頻來說,不放大看效果應該都差不多
大問題還是原生解析度跟貼圖材質不能太差,不然跑出來
效果還是很不好,所以能選擇檔位有多少我覺得是比較重要
RSR2是指FSR2嗎?
RIS/CAS是很久以前的技術
但是它是3D領域效果數一數二的銳利化濾鏡
DLSS剛出的時候有人拿來比較結果DLSS被屌虐
而且就是因為CAS太強 懷疑初代FSR只是幫CAS套上API
讓開發者可以自訂一些銳化效果
加上FSR評測解禁的時候AMD還要求媒體不可以跟CAS比較...
我們上面討論的這些升頻現在全部都有銳化檔位的功能吧
初期版本的FSR/DLSS沒有 後來都更新補上了
RSR/RIS/NIS屬於驅動內建的 後來更新一定都有
FSR/CAS/DLSS已經嵌入到遊戲裡了,有些老遊戲沒更新就沒
RSR2是現在驅動版本的RSR比1.0多了可以作用在視窗化軟
體上跟銳化檔位可以選擇
RSR初版是沒銳化檔位的外加只能作用在全螢幕獨占的軟體上
面
45
[情報] 首支 FSR 1.0 vs DLSS 2.2 的影片測試的遊戲是才剛宣布支援 FSR 1.0的遊戲: Necromunda Hired Gun 也是第一款 同時支援FSR 和 DLSS的遊戲 這讓我們終於能同時為這兩個技術作更精準地對比43
[情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用RTX 20系列開啟了NVIDIA光追序幕,可即便是演進到RTX 30系顯卡,光追依然是極為吃資 源的特效技術,為了保證性能,NVIDIA上線了DLSS(深度學習超釆樣技術),在不顯著犧 牲肉眼所見畫質的情況下,可有效提升幀率。 遺憾的是,A卡除了光追節奏慢、配套的超釆樣技朮更是沒影。在今天上午結束的台北電 腦展活動中,對應DLSS的AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術正式公布。35
[閒聊] 卡利斯托協議翻車steam評價爆炸,已退款心得 For AMD的遊戲不支援DLSS也沒優化好,隔壁版說sony有派人支援,所以主機表現還行,但 個人及steam評價普遍翻車,前70分鐘幾乎在測試各種設定組合怎麼能跑的順,但5900X+308 0還是只能關光追,但也不穩定,差不多每隔一段必閃退,FPS跳動很大,光追開也行但Fsr 對nvidia沒什麼明顯效果,品質平衡性能其實差不了多少,只能將渲染開到50勉強能7成在531
[情報] Switch 運動為首款使用AMD FSR技術的遊戲情報來源:25
[情報] AMD正在開發NVIDIA DLSS的跨平台替代方案據報導AMD正在開發NVIDIA DLSS的替代方案,並且將會是開放和跨平台 -- AMD當前正在測試一項新的深度學習超高取樣功能,該功能旨在提高光線追蹤的性能。22
[閒聊] FSR vs DLSSAMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution),影像放大技術。原理是很清楚的 用2d像素畫解釋比較清楚 用AA找出邊線,銳利化,然後放大。這類的演算法其實蠻多的。FSR的重點是,開源,容易整合,效果不錯。100分的效果可以得80分。 (T)AA(U) 其實是一樣的的原理,但多了(Temporal)的取樣,換句話說,取樣比單純AA多,效果當然會比FSR好,但TAA不容易實做。這類型的效果可以得85分。17
[情報] 蘇媽版DLSS將在支援跨平台後推出AMD顯卡超級分辨率雪藏4個月:坐等全平台齊發 — AMD RX 6000系列顯卡首發的時候,AMD提出了一項名為「Super Resolution」(超分辨率/超 級分辨率)的技術,對應NVIDIA DLSS,都是利用ML機器學習的超採樣抗鋸齒技術,配合硬件8
[閒聊] AMD版的DLSS登場,FSR公布 N卡也可用!昨晚蘇媽發表會 直接看重點 **** AMD 在 Computex 上也正式宣布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術,主要就6
[情報] 古墓奇兵 崛起 仙劍七即將支持NV DLSS《柏德之門3》《古墓奇兵:崛起》即將支持DLSS NVIDIA又公布了對一些遊戲的DLSS支持,包括《柏德之門3》、《古墓奇兵:崛起》、《 仙劍7》和《騎士精神2》。 NVIDIA表示,最新的《柏德之門3》更新將為遊戲帶來大量新的改動,同時加入對NVIDIA3
[閒聊]NVIDIA DLSS 3被更多遊戲採用, 將公開DLSNVIDIA DLSS 3被更多遊戲採用, 將公開DLSS幀生成技術提供給開發者 今年的GDC 2023即將到來, DLSS技術,將會有多款遊戲採用最新的DLSS 3,包括《暗黑破壞神4(DiabloIV)》、《 極限競速:地平線5(ForzaHorizon 5)》和《紅霞島(Redfall)》。這款三款都是不少