[情報] 首支 FSR 1.0 vs DLSS 2.2 的影片
https://is.gd/FtvYza
測試的遊戲是才剛宣布支援 FSR 1.0的遊戲:
Necromunda Hired Gun
也是第一款 同時支援FSR 和 DLSS的遊戲
這讓我們終於能同時為這兩個技術作更精準地對比
影片中的對比包括:在 FSR Ultra Quality模式 和 DLSS Quality模式下
遊戲中不同場景的畫質和FPS 還有動態下的移動以及開槍射擊下的效果
這邊直接講結論:(截取自影片最後的結論)FSR Ultra Quality 的畫質表現非常接近DLSS 2.2 Quality模式下的表現,而且 FSR 1.0下的幀數表現也明顯好於(Ultimately Over)DLSS 2.2 。
所以 Great Work From AMD 這次我會選擇FSR!
補充
影片裡的作者有在底下回覆:
確定不能同時開啟 FSR 和 DLSS
所以想靠兩種技術疊加來得到加成效果這種事就別想了~
而除了這款遊戲還有一款 叫Arcadegeddon的遊戲 在昨天也發布了更新支援 FSR 同時在PS5和 PC平台上
這也代表PS5玩家也能體驗 FSR 帶來的性能提升
另外根據AMD說法下週還有惡靈古堡 8 跟 永恆的邊緣(只說確定在本月) 都會更新支援 FSR, 讓我們拭目以待。
新增
https://i.imgur.com/QMznguo.jpg
https://is.gd/oGsuQL
更新 這款遊戲在4K解析度下
FSR On/Off 的對比
顯卡是 RX6800
使用 Ultra Quality 模式
FPS提升大約 30%
--
太神啦
香 真香 真的香
FSR連N卡也能開真的佛
所以NV卡可以降價了嗎
DLSS再也不是賣點了
其實我看不出來
看不出來表示技術已經追上啦XD
我4K螢幕 認真看 看不出差別
會跟freesync一樣一面倒嗎
DLSS掰XD
免費好用就有可能吧
N卡目前只剩光追還能臭屁一下了
不知道支援FSR和支援DLSS哪個難
香氣四溢
FSR開源的開發成本應該會比較低吧
AMD宣稱FSR對開發者比較簡單
FreeSync亂拳打死Gsync
那可以期待一下了,讚讚
太強了 好期待阿
不知道會不會搞出跟gsync compati
ble一樣的事情
FreeSync打爆G sync的既視感w
n卡就能開fsr了要compatible幹麻
可能N卡新驅動讓你不能開FSR啊XD
沒有FM,可以給madVR用嗎?
FPS我怎麼看都是打得有來有回
FSR明顯高於DLSS是怎麼得出來的結論
這也不是我自己講的 這是影片裡作者自己說的 不然你也可以直接去試試這款遊戲 然後 告?
樓上 是信仰
老黃真的這樣搞封閉會被罵翻吧
FSR簡單超多阿
看起來不錯啊
應該會看到跟DL愈行愈遠的DLSS 3.0
amd真香
1.0打你2.2
A卡戰未來
多放一顆AI核心結果算的CPU一樣?
香
下駟對上駟
FSR最屌的是N卡也能用 ==
紅明顯 補充一下GTA5也已經有非官方
的FSR插件可以用了,對大部分人來說
用GTA5測試應該比較爽一點
補推
只是說這麼容易就能搞出非官方插件
的話,是不是表示說即使一些遊戲官
方不想做FSR,也可以由民間大神直接
我想如果遊戲允許MOD的話 應該就還會有類似的情形吧
魔改,讓FSR快速普及
DLSS要測光追比較有優勢
是說這影片為什麼要用FFXV的音樂XD
fsr快 出一出900 1000系列很慘
為什麼DLSS要測光追會比較有優勢?
DLSS跟光追一起開會有組合技嗎?
不是說DLSS2吊打FSR?風向究竟是?
讓我想起去年amd顯卡剛發表的時候
3w1的6900xt感到欣慰
AMD,Yes
剛發表的時候不是風向DLSS2.0才是
未來XD?
蘇媽是信仰
支援遊戲還太少,再觀望ㄅ
這ID...觀望一下
因為DLSS就是減少總運算拉高禎數用
而光追的運算會讓禎數大幅下降
快普及吧,nuity跟ue都支援了
隨便試兩個手上在玩的insurgency跟
天國降臨,N卡就是順多了,決定還
是N卡繼續用幾年
不過喜聞樂見像freesync的功能再度
稱霸市場
FSR難道就沒有減少總運算拉高FPS的
作用嗎XD
所以我不懂光追打開之後DLSS會比較
有優勢的原理
之前不就知道這是劣化的TAAU?會
覺得N卡驅動不給開也太好笑
FSR之前測試就是品質模式OK,再向
下就很慘
DLSS開到效能模式畫面還是不錯
FSR絕對比TAAU好 DF測的結果是因為
TAAU開了會把景深和動態模糊關掉
還有DF測的那款遊戲的 TAAU 要靠引擎修改器裡面修改才能啟動的 而且還能在修改器裡 改變參數 連他修改了什麼 都不讓人知道 這也是 DF 被嗆的原因之一
好奇GTA 開光影
光追跟這兩種技術沒有直接關係
兩種技術都是降低原生解析度拉Fps
所以理論上開光追也是一樣都能加速
奇妙是FSR能優於DLSS(先不管是否明
顯)
那還需綁專用硬體的DLSS就尷尬了
所以未來應該可以看到不用綁專用硬
體的DLSS 3.0 XD
DLSS有個問題是你要用還要去信N家才
能用 獨立遊戲團隊要導入應該比較
麻煩
不過可能之後會有跟Freesync類似的
問題 因為導入容易所以效果大概會看
遊戲
程式碼都出來了,就簡單的2pass
粉絲想相信FSR比DLSS好,我只能祝福
了。
也不用比 DLSS 2.2 好阿 很接近就夠了, 畢竟才第1代 就連好幾世代前的顯卡都能用 只要最終能普及開來 讓更多人受惠就好啦~
※ 編輯: henry46277 (180.217.131.191 臺灣), 07/17/2021 19:37:18沒有第二代了,Lanczos filter,用
這個不好說喔 因為是要變2.0 還是1.1 全看AMD怎麼說 而且 就算軟體不變 我硬體變總行吧
不同的Color Space。影像處理就這樣
了。就像我說的80分,容易,推廣好
但技術就是比TAAU,DLSS差。
FSR絕對比TAAU好? 喔舉個影片出來啊
,人家DF做比較測試還有影片佐證,
這裡用喊的就贏了?
用不到的技術再好都是垃圾,幹嘛比
TAAU遠近物件都糊了
幫補個 評測原文網址 這我在之前 oopfoo 的某篇文章下就貼過了
這就像 mpv 的 FSRCNN 不一定比傳
統的 upscaling sharder 好一樣,
又不是有 DL 就贏.
*shader
咦 之前LTT測試結論不是還好而已嗎
怎麼突然又...?
這個結果寫論文就是屌打啊,我只
要用原本30%cost 可以做出90% 效
果
FSR在發佈的時候4K極致質量表現就
不錯了,但2K跟1080P表現才是重點
這才是大多數人想要看的東西
FSR這兩個解析度還是落項
其實我不太想講,但FSR要遊戲+
negative LoD bias。這在比對畫面
就不公平了。
這不是這個技術本來就要用到的嗎?為什麼這樣算不公平?
支援的遊戲有一直變多就是好事
就說這ID先觀望了...去年A卡出來前
也是把A卡表現吹得過高 等多一點遊
戲兩個都支援可以比較再下結論吧
不過FSR不用特定硬體就能用還是有他
的優勢在
A卡放推多年本來要追就還有得忙
wow地球會反轉嗎
不過在行動平台FSR跩打DLSS,耗電量
完全不同層次。FSR+行動平台+4K完美
好了啦 nvidia粉
不要不服氣阿
你FSR+bias在細節贏TAAU,但TAAU+
BIAS你就輸了。
你給的連結,當初我以為是TAAU算法
有bugs。但看文件後很明顯是BIAS的
差別。
沒禁止別人用的時候哪來的不公平XD
這種東西光是所有顯卡都能用,那些
高級技術就已經無法跟它比較了,
FSR根本不需要比它們好就已經贏了
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