[情報] NVIDIA發布音頻工具:借助AI算法為RTX電
消息來源:快科技
https://news.mydrivers.com/1/684/684126.htm
N卡網速快、A卡音質好?NVIDIA偏偏不信這個邪。
日前,NVIDIA 發布RTX Voice軟件,專門為配置了RTX顯卡(GeForce、Quadro)的電腦提供主動的背景降噪支持。
https://i.imgur.com/6uHJrcK.jpg
這個降噪可不是減低顯卡噪音,而是提升相關用戶在語音聊天、音頻錄製方面的質量,
NVIDIA表示自己利用了人工智能技術來保證降噪效果。
NVIDIA發布音頻工具:借助AI算法為RTX電腦實現主動降噪
安裝後,系統將創建一個RTX Voice虛擬音頻設備,用戶可根據需要將聊天、錄製軟件的揚聲器/麥克風指定為由RTX Voice虛擬音頻設備擔當。
目前,RTX Voice已經支持OBS Studio、XSplit Broadcaster、XSplit Gamecaster、
Twitch Studio、Discord、Chrome、WebEx、Skype、Zoom和Slack幾款應用。
另外,軟件中有個蹩腳的設定,無法在RTX Voice虛擬設備激活時更改音量,需要切換到原輸入輸出設備後更改音量,然後再切換回RTX Voice。
據悉,該軟件支持Windows 10,且需要已經安裝410.18驅動或更高版本。
https://i.imgur.com/VVsggf7.jpg
心得:對岸轉的消息,相關用語請見諒
老黃終於忍不住也要染指音訊領域了啊?居然能實現主動降噪。
會再度使用優秀刀法來稱霸這領域?它們家AI算法感覺真的應用蠻廣的。
以後叫電競耳機怎麼混?哈
--
要出音效卡DAC嗎?
等到可以把普通2CH耳機虛擬成7CH立體耳機再叫我
還以為NVIDA DAC 要上市了 左打MSB右踩dCS
通常要提升音質都是用CUDA跑不是?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
消隔壁的雜音可以嗎
N卡網速快這說法是怎麼來的?
ANC跟音質是毫無關係的....
我還以為是消除顯卡風扇起飛的噪音這種黑科技
消按鍵音的效果滿好的
每天做這些不如amd腳踏實地
學AMD幹嘛
2ch虛擬成7.1早就做到爛了,nv應該沒興趣
跟AMD之前的TrueAudio有不同嗎?
這個真的猛,連鍵盤打字聲都能消除
真要扯什麼都馬AI...電腦本身就是一種AI了...我看應
該就只是拿GPU去做傳統的降噪...扯個AI拉抬聲勢...
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
那兩個不是講玩笑話的而已嗎XDDD
風水輪流轉?A該投資網卡了
降噪新刀法
老黃為何不踏入cpu領域
用了一下蠻強的..只是會延遲一點點
都用USB DAC了誰還用顯示卡輸出音訊。
應該跟USB DAC是不一樣的吧...聽起來有點像是在收音
的過程中做AD轉換後進行一個插件去處理一些降噪相關
的處理...可能原本PC的錄音就只是做基本的DA轉換吧?
所以收進來的聲音都會很糟...一些空間中的噪訊也是
會收進來所以你聽起來會覺得很髒...我猜可能是利用
GPU強大的運算力去處理...接著回放出來會比較乾淨..
.其實你的手機講電話就有做這類處理了...只是過去都
是用DSP做處理...畢竟這有即時的要求...只是GPU和DS
P這方面的差異我就不曉得了...
其實也不能說是不腳踏實地...或許是GPU的算力可以再
上一層可能也開始吃力了...另一方面現在能取得的運
算力也多到很誇張了...從前陣子[email protected]因為肺炎突然湧進
大筆超越IBM Summit好幾倍的算力就知道有多可怕了..
這算力要求沒你想像的多...純粹是做個新功能
我也這麼覺得...真的是運算力大拍賣的年代...這類應
用應該是著眼於即時...可能架構上DSP還是比較有優勢
推protoss的說明,我一開始還真的誤解NV這個新功能
終於發現大家的RT core都很閒了嗎
如果真的做dac晶片 以nvidia的功力 屌打CHORD吧
隔行如隔山 真要拚吞吐量的DSP輪不到NV
載了發現超爛 朋友的破mic根本沒有去雜訊 krisp
屌打
你怎摸會信一一
中國大喜,消除人民雜音 (X
吞吐量還是GPU比較強...我對這些計算力提供的設計了
解不多...就跑[email protected]聽到CPU跟GPU的比較...CPU反應比較
快但吞吐量小GPU則反之...我想DSP跟GPU也是類似的狀
況吧?但如你所說這類運算其實需要的算力不需要很高.
..所以速度快高反應可能會比較好...不然聲音會慘不
忍睹...人的感官對這類延遲反應特別靈敏...其實要做
這部份當然最好是音效晶片本身就兜一顆DSP...可是以
現在這種毛利怎麼可能去想到收音這種極少人的需求..
.如果真的要做可能就是利用CPU然後由微軟去做可能會
比較好吧?但同樣的微軟怎麼可能去把人力花在這種少
數的應用...做得好也沒分搞不好還以為是哪家的麥克
風作那麼好...nVida要做贏CHORD可能比較快...我記得
CHORD的賣點是他的switching power跟升頻...他是用
FPGA去做升頻的...這點可能比較好克服...電路方面就
也還是要累積經驗...他的數類轉換電路應該也不是隨
便設計的...牽涉到類比就需要耐心也要懂得設計一些
量測的的手段去驗證...這類專家養成其實不容易...至
於FPGA...那些高階音響很多都用這種東西...其實就是
它的電路已經達到某種水準之後...才值得拿這種東西
下去搭配...像知名的MSB就只拿它來做數位濾波...這
幾年才有用它來做數位音控...所謂的數位音控就是你
直接拉音量bar的動作...那是被他視為劣化音質的做法
...怎麼個劣化法?你拿手機開個水管片把音量拉到最大
...接著用旁邊的音量鍵大約兩秒降一階就知道了...很
無聊是吧?有錢人的生活就是這麼樸實無華...
對了~FPGA那種一顆裏頭有幾百顆DSP的樣子...好像一
套都要十幾二十萬的樣子...這可能IC廠的人會比較清
楚...
這種應用早就有Krisp 載下來試用就知道大概效果了
Disocrd也準備內建Krisp了
discord 誤字
怎摸會沒有,軟體降噪早就有惹
這腦補跟以前 a34 有得拚 XD
a34被中間人綁架喇
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