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Re: [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍

看板PC_Shopping標題Re: [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍作者
ejsizmmy
(pigChu)
時間推噓22 推:23 噓:1 →:12

1. 6到60倍
意思是最低六倍
很不巧,這個最差情形往往在實驗室外是最普遍的

2. 若承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
什麼意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳?


總和1跟2來看
實際出了實驗室,大概就是6-35倍起跳,即便最好的情況大概也只有65倍

而且最可能的情況是他根本就是用上所有最好的設備
什麼9900K啦,3000頻率的ram之類的,再配什麼工作站主機板...
所有最好的手段用上之後跟我說多了60倍

如果你是什麼i5 10xxx或是i3 10xxx配上H什麼的鳥版跑個2666的ram,就不用肖想買了
這個會有多快,
最好配個Z版主板配個不鎖頻率的才會有實際效果

噢對了我會這麼說不是沒原因,N家對CPU的性能依賴性在某時期開始就大福拉高了...不要以為組主機跑顯示只吃顯卡而已了

然後,實驗室的東西永遠是用最好的設備去算得
並且會挑最有利於自己的去算


我比較好奇一般3A大作用上光跡追蹤會是多少個光線去算的?


※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言
: 光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR
: 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了
: 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來
: 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。
: 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based
: spatiotemporal importance resampling)算法
: 不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接
照明
: 。
: 目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光

: 技術相比
: 其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
: 60多倍的光追性能提升如果能夠實用化,那麼光線追蹤對性能的影響就再也不是問題

: 不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7n
m
: GPU架構
: 此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤

: 術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追性能。
: 根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡
: RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。

: 來源
: https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
: XF編譯
: https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html

等真正評測出來我們再開始期待也不為過

然後還有個重點
設備跟環境參數一定要標明
: 超猛 性能提升 60 倍 期待
: 老黃 GeForce 採購指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png

: 同庫克發表會
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kaj1983 05/26 12:59還好我買不起3080ti,沒這種煩惱XD

a27417332 05/26 13:01部分能量損失指的是不會保證能量守恆的意思吧

a9876543245 05/26 13:18不會保證能量守恆??認真說的嗎

r1t1r 05/26 13:232F.....

friedpig 05/26 13:30可以花點時間看一下原文搞清楚狀況再發 會比較好喔

scufjh 05/26 13:30嚇我一跳不保證能量守恆

ha47 05/26 13:30如果2f能打破能量守恆定律,物理圈準備改寫歷史XD

commandoEX 05/26 13:32看論文就知道了...

k0300474854905/26 13:35當然是講在modeling運算的能量守恆阿 大驚小怪

ttosgion 05/26 13:37怎麼辦我看不懂2樓的東西,誰能教我能量守恆

wolf9420 05/26 13:39神一般的刀法啊,連能量守恆都屈服了

Aquarius126 05/26 13:49黑暗料理界會運用暗物質也是合情合理

happyday890 05/26 13:532f到底在說三小xDD

ricklink 05/26 14:01異次元切割刀無視物理好嗎

doom3 05/26 14:07其實他是在說 你對著一面牆打光能有六十倍

doom3 05/26 14:07但遊戲不會只有一面牆的意思

StNeverRush 05/26 14:13驚!這款顯卡竟然可以突破物理定律!!

jk21234 05/26 14:18能量損失應該是指光線追蹤計算公式內...也就是說是

jk21234 05/26 14:18繪製結果稍微不一樣

cmliu 05/26 14:19可以打4K 光追Minecraft 了嗎

Litfal 05/26 14:22最新,使用了核能動力的顯示卡

lionet 05/26 14:24本來我很衝動的! 但是荷包拉住了我

bhmagic 05/26 14:37

kooyoo1144 05/26 14:39發現不保證能量守恆 台灣下一個諾貝爾得主就是你了

Tsukasa0320 05/26 14:462f是三小 繼750ti後NV又出了一張反熵卡是不是

Nexus5X 05/26 14:53能量守恆(X) 四動量守恆(O)

waiter337 05/26 15:06我開始逐漸冷靜下來

happyday890 05/26 15:12黃:本來只是想切張光追卡的 沒想到切破能量守恆

bobboy8755 05/26 15:271張會質能互換的顯示卡

XboxScorpio 05/26 15:58Breaking!搭載了反中子干擾器的核能顯卡!

rgbff 05/26 16:222F說的應該是有些光源在計算的時候不會是100%物理

rgbff 05/26 16:23真實的吧,就是有偏差渲染

其實本來就不會用真實的啊 還分雙經度跟半精度 硬體運算跟軟體運算精度也都不一樣 不過可以合理理解其實就是把部份運算捨棄,用附近近似的值加快運算結果

a27417332 05/26 18:28笑死,我只是主詞沒講清楚就釣到一堆看不懂文的人

Bencrie 05/26 19:14天才小釣手 XD

hannah5269 05/26 20:05who cares.

ltyintw 05/26 21:42二樓xd

※ 編輯: ejsizmmy (114.24.10.128 臺灣), 05/26/2020 23:05:53