[請益] AMD 的SMT跟Intel的HT差異在哪
網路上找了許多文章,還是不太了解HT跟SMT的實際差異
HT我知道是英特爾用虛擬化的方式將CPU模擬多線程
SMT看起來也是差不多
那實際差異是如何阿?
好像SMT對於多核的遊戲最佳化好像比較好,HT對於多核遊戲好像沒那麼好
我猜英特爾的多核無用論是用自家的HT去作測試後得出的結論吧?
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intel自己叫HT 其他家都用原始名SMT?
你的HT理解怎麼跟外面理解不一樣?
Zen3的快取大 這部份效益更好
名字不一樣
就和菸品走私和超買的差別一樣
可能要先讀一遍白算盤
現在處理器內核設計太過專業複雜,連專門領域的都不
一定能搞清楚差異,我覺得不要太糾結這些
HT=超執行緒 SMT=同步多執行緒
HT是intel行銷名詞 原理是sMT
SMT範圍更廣 可以1對1/2/3/4...
其實就是i社把他們實作SMT的東西特別叫做HT
Intel把自己實作的1對2版本命名HT
本質是自己實作SMT的行銷別名
誰都可以實作類似東西 但不能叫HT
因為HT的”名詞”是私有的
效果好不好 跟名詞無關
各家實作對thread的切換速度不同
然後thread翻倍 影響快取命中率
快取不夠的話 太常換thread
反而可能損失性能
AMD SMT支援性正在爬升吧 之前用2018 Maya
裏的Unfold3D套件會出 自動桌說要更新或者停用
直至2020版才修正支援性
分享這問題 有些大佬直接說用A就是自找麻煩
但我覺得自動桌的軟體進緩慢 所以寧願選A效能好
我記得以前Intel有想要改1C4T更瘋狂的玩法
我覺得就跟Resizable BAR跟AMD SAM的關係有八成像..
.?
現在快取都能做的又大又快了,1C4T實在沒意義,一個
人顧四個收銀櫃反正是在虐待
1c4t ibm弄過惹
意思就跟acc跟各家車廠acc命名差不多吧 像是馬自達
acc=mrcc
當作H/W Thread用就可
sun/oracle sparc 弄到 1:8
因為Hyper聽起來比較高級
Intel夠大,所以名字是intel說的算,HT就HT
但HT又有專利 AMD只能叫SMT
但一般人稱乎時還是叫HT為佳,因為intel才是老大
intel的小核x86玩過1C4T了
牙膏的1c4t是拉拉屁 也不能算cpu 吧(?)
凹大師邏輯佩服佩服
可是AMD的Hyper-Transport也是稱HT欸
SMT的設計方式揭露很少,USER就看實際效能即可,
原波你知道的HT跟揭露的定義有點差距,你可以在估狗
hypertransport 好像簡稱是HT-link
SMT的耗電跟效能增加X86上感覺挺虧的
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