[閒聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加實測)
大家好,我原本也是認為3080的10G顯示記憶體(以下簡稱VRAM)會有不夠
的那一派人,,最後捏爆蛋蛋上3090...
這幾天上班摸魚,在網路上搜尋這方面的討論與測試,發現
其實國外很多人在討論這方面,也有不少兩派人馬在無建設性的筆戰XD
最後發現一些比較有結果的文章分析與實測結果,分享下。我後面也會分享
我自己實測幾款遊戲的結果。
https://reurl.cc/9ZDEp8 (網友分享各遊戲的實測結果)
首先簡單說一下分析那文,詳細有興趣還請大家看英文原文。絕大部分效能監視
軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。
根據測試環境與遊戲的不同,兩者的落差可以到非常大,後面會出現例子。
若要得知使用量,可以使用遊戲內建的類似開發人員監試圖層,例如
Doom Eternal或Flight Simulator 2020。如果沒有,則需要使用Special K
這套軟體來得知實際時用量,後來MSI Afterburner也加入了類似功能,
在Afterburner中稱為Per Process VRAM Commit。下載最新版,照網址二
開頭的說明打開即可。在網址一中使用了FS 2020當作例子來說明佔用量
與使用量的差距,在開發者監試圖層和使用Speciak K顯示使用量為2.4G
使用RTSS顯示的VRAM"使用量"(即分配量)為5.9G。
我先直接說下網址一的作者結論:10GB足夠(目前)
接下來我整理一下網址二中,大家用Afterburner測出來,各遊戲的分配量
與使用量,圖片我就不附了,如果有需要看圖片,請見網址原文。
在網址二的開頭,作者也用FS 2020的開發者圖層顯示的使用量比對Afterburner
顯示的Memory Usage \ Process,的確非常接近。(3775MB vs 3790MB)
作者本人也提供了非常多遊戲的測試結果,他是用3080。
23樓
他只寫使用量,沒寫分配量,沒寫解析度,我猜是4K。
決勝時刻:現代戰域
1440p: 6.3GB, 2160p: 5.9GB
刺客教條:奧德賽
1440p: 4.9GB, 2160p: 5.7GB
控制
960p用DLSS升頻到從1440p: 5GB, 1440p: 5.8GB, 2160p: 6.6GB
女神異聞錄4 黃金版
1440p: 450MB (來亂的==)
27樓(作者)
他在這樓說明VRAM碎片(fragmentation),或開啟其他一堆程式,會影響
VRAM佔用量,即一般人以為的VRAM使用量,他以爐石戰記做說明。
佔用量: 3.3G 使用量280MB
在電腦重開並關閉其他後台程式後,再打開遊戲,佔用量就非常接近使用量。
37樓
這位老兄用5760x2400和7680x3200解析度測試了一些遊戲,使用量都爆10G...
我的錢包又不支援這解析度,奇怪欸,找碴喔
故測試結果跳過
43樓
4K解析度,只寫使用量
底特律:變人
4.7G
巫師3 + HD Reworked Mod
5.5G
51樓
3440x1440解析度
戰爭機器:戰術小隊
分配量: 6G 使用量: 4.7G
53樓
3440x1440解析度 + DLSS品質
控制
分配量: 4.8G 使用量: 4.1G
54樓(作者又再度說明)
世紀帝國III:決定版
3440x1440
分配量: 7.8G 使用量: 1.6G
6880x2880
分配量: 8.8G 使用量: 3.2G
作者說測試時,Chrome開了一堆分頁,並且電腦有一段時間沒重開機了,導致分配量
與使用量的巨大差距。
55樓(作者)
3440x1440 + DLSS品質 + HDR
死亡擱淺
分配量: 6.6G 使用量: 1.5G
他用第一張圖說明在遊戲的畫面設定裡顯示的VRAM使用量(顯示4.1G)也不準。
注意,這畫面是停在設定畫面。
遊戲畫面測試的結果
分配量: 8.6G 使用量: 3.7G
56樓(作者)
2560x1440
爐石戰記
分配量: 3.1G 使用量: 315MB
57樓(作者,幹你遊戲買很多耶)
3440x1440 + HDR
地平線 黎明時分
分配量: 9.2G 使用量: 7.5G
58樓(作者)
3440x1440
戰爭機器5
分配量: 6.4G 使用量: 5G
60樓
8192x4320(使用DSR)
巫師3 (HD reworked texture mod/Tweaks mod and hairworks is off)
分配量: 9.9G 使用量: 7.6G
86樓(作者)
3440x1440
戰慄深隧:流亡
分配量: 6.7G 使用量: 5.1G
87樓(作者)
3440x1440
魔物獵人 世界,Volumetric Low, Performance Booster Mod Installed
HD Texture Pack Installed
分配量: 8.4G 使用量: 7.3G
97樓(作者)
3440x1440
幽影行者
DLSS品質
分配量: 7G 使用量: 5.3G
DLSS效能
分配量: 6.4G 使用量: 4.8G
關DLSS
分配量: 8.2G 使用量: 6.2G
104樓
毀滅戰士:永恆
4K解析度 + HDR
分配量: 9.6G 使用量: 8.2G
5K解析度 + HDR
分配量: 10G 使用量: 9.1G
這是網址二測試遊戲中,最接近爆10G VRAM的遊戲之一。
106樓
看門狗:自由軍團
4K解析度 + HDR
分配量: 9.8G 使用量: 8.6G
2K解析度 + HDR
分配量: 9.5G 使用量: 8.6G
這是網址二測試遊戲中,最接近爆10G VRAM的遊戲之一。
111樓(作者)
惡靈古堡2 重製版 (傳說中會爆10G的辣個遊戲)
4587x1920
原文第一張圖在說遊戲畫質設定裡顯示的13G使用量在亂講
分配量: 7.8G 使用量: 7G
6800x2880
原文繼續在說遊戲畫質設定裡顯示的16G使用量在亂講
分配量: 9.8G 使用量: 8.4G (作者補充說還有52fps,到處亂跑也沒有卡頓)
3440x1440
分配量: 6.1G 使用量: 5.7G
最後嘲諷說,再有人拿這款說會爆10G的,叫他來看這篇XD
112樓(作者)
惡靈古堡3 重製版
3440x1440
分配量: 6.3G 使用量: 5.6G
4857x1920
分配量: 7.4G 使用量: 6.5G
6880x2880
分配量: 9.8G 使用量: 8.9G (我看了下fps還有42==)
作者同樣也繼續貼圖說遊戲畫質設定裡顯示的使用量都是亂顯示。
接下來是我自己的測試結果,5900X + 3090,因為我在等新螢幕,所以是開DSR來
假裝我有4K螢幕... 測試時有開Chrome,大概20分頁==
電馭叛客2077
4K全開,包括光追拉到最高。
無DLSS
分配量: 10G 使用量: 8.9G https://i.imgur.com/xEElQdp.jpg 左上角,fps20==
分配量: 9.2G 使用量: 7.3G https://i.imgur.com/XpyQeYl.jpg fps40
獵魂
4K全開
分配量: 5.3G 使用量: 3.3G https://i.imgur.com/pu0HA7T.jpg
測到這邊,都沒出現使用量超過10G的遊戲,是不是都覺得10G夠了?
錯了,我目前正在玩的遊戲很神奇的可以吃超過10G XDD
駭客入侵:人類岐裂
4K全開,MSAA 8倍
分配量: 14G 使用量: 12G https://i.imgur.com/7BZipQj.jpg
分配量: 11G 使用量: 9.2G https://i.imgur.com/nd7yj64.jpg
這個我覺得很明顯是遊戲設計問題? 2016遊戲沒法用2020卡王來4K全開玩...
如果堅持要MSAA 8倍然後60張以上,等等看5090?==
但如果換成3080,有沒有爆10G也不重要了,因為20張本來就沒法玩。
我自己的結論
那3080的10G VRAM,在玩4K全開的時候到底夠不夠? (5K及以上請捏3090,37樓
測了好幾款,那幾款都會狂爆10G)
"目前"是夠的,測了這麼多遊戲,沒有一款是使用量(usage)超過10G的。
(扣掉那款感覺設計有問題的駭客入侵的話...)
但目前已經有使用量8G多的遊戲了,所以未來一兩年會不會出現超過10G的? 我覺得
很有可能啦。
大家有興趣的話,也可以下載然後測試下,分享結果,說不定你也可以找到
其他會爆10G的邱森萬遊戲XD
--
測試推 話說大於4G就會有人買了啦
測試推
板上之前也有一派是說4k遊戲10g一定不夠
兩三年後的遊戲就算會爆 3080核心也跑不動那種設定
啦 核心性能永遠都是重點 不然以前不是很常出現GT62
0 4g版本比一堆中高階卡還多 有屁用嗎
不用之前,看新出的3060就知道了,核心性能根本用不
上12g
推,拿Titan打遊戲本來就不經濟
對於還在用D-Sub螢幕X2的我來說根本不能想像
但現在3080和3090價差只有20%
後面虛幻引擎5普及後,應該反而會大幅減低使用量,
可以靠演算法補足很多目前要用硬體來硬算的部份
推實測,辛苦了~
還好看到68xt不行就趕快買80沒有繼續等80ti
這樣AMD顯卡撐VRAM不就撐心酸的,高階卡的賣點全沒
不然為了等大vram搞的什麼都沒得買 慘
推
目前現實就是3080和3090差價只剩20%…不然就是限組
裝或綁大禮包才能買…要選當然選3090才比較不盤
app有點怪怪的 不好意思
這種問題最後還是回去看你自己玩什麼遊戲比較重要
每篇文章都在那邊古墓奧德賽 莫名其妙 啊我又不玩
跑到4K144也不干我事 要玩的能跑滿+預算沒爆就好
Chrome:我就爛
除非是跑model 不然遊戲就算沒爆 在你心中也爆vram
了
老皇用的GDDR6吞吐量夠大夠快
所以3060看起來6G就夠用了
vram用最多是msaa 4k除非螢幕尺寸很大又愛貼近 根
本關閉或改用dlss/fxaa即可
3A+模擬器很容易爆
輕度使用者、適度使用者、重度使用者
我隨便開個掃來的模型 10G 就爆掉了,都不用 4K
走1060 3g/6g兩個版本不是很好嗎?
我在想的是3060都給到12G了就給礦工拿去挖ETH然後生
產3060Ti鎖算力給玩家不是很好嗎...?
礦工樂得大VRAM卡,玩家樂得3060Ti香香卡,雙贏R
挖礦又不是VRAM大就好 你看3090算力有強3080很多嗎
我是看588比584值錢很多才這樣覺得...
2080ti 看國外算力也沒 5700兩兄弟高
4G 二手沒漲是因為不能挖
但是8G或16G 還是6G或12G的分配都沒差
高於4G 剩下的看顯示記憶體頻寬 推估算力
3070加到16G或3060減到6G 算力都不會改變
推
推測試與說明
所以我開飛機爆VRAM是假的? 我被騙去買3090...
週邊場景會先預載進顯示記憶體
所以其實不太影響你遊玩本身
應該說,Usage爆的話 會明顯降速
因為導致每Frame都牽涉貼圖搬移
Allcated爆的話 通常影響很不明顯
因為若資料不再VRAM,但還沒用到
影響當然是0
但其影響不是說Allcated數值完全無用
而是說重要性不高
因為Allcated很大是買保險的意思
假設真實世界是3D開放世界場景
你在台北,不需Allcated桃園基隆貼圖
但可能要把汐止板橋三重搬進Allcated
因為不小心搭軌道就跑過去
VRAM沒資料 就牽涉記憶體複製搬移
你肉眼可見範圍是實際process貼圖量
引擎無法100%正確預測之後會用哪些
所以會多抓一點安全範圍
Allcated意義就是把週邊範圍都抓進去
在 VRAM備用待命...
這個安全範圍會不斷更新
這個值若爆了 不見得會出事
除非發生快速移動 調用更新來不及
所以開放世界很少肯提供瞬移能力
你瞬移到太遠 不在預期範圍就慘了
模擬飛行4k特效全開 11g
理想的測試遊戲是用3090可吃超過10G使用量(usage)
,然後fps又在可遊玩範圍,例如三四十以上。這時再
對比3080看影響如何,但這種遊戲似乎不好找...駭客
入侵開msaa八倍可到12G使用量,但fps爆低,不符合
。
很多 VRAM占滿 遊戲過程也不卡的
惡靈2 RE真的是很常被拿來講的,看到寫13G就開槍
是佔滿(allocated),還是使用滿(usage),兩者有差
喔,像文中測試doom eternal會佔滿,但沒使用滿。
美式低能卡通真的蠻讚
推認真
開發商本來就不是傻子 做一款大家都跑不順的遊戲是
等著喝西北風 一定會想辦法優化到能跑的 不過當然
還是有異類
你說的大家,是主流玩家吧,例如開FHD或2K,中到中
高畫質的。但會買到3080/90的,也就是這篇的對象,
應該是大部分都會想在2K/4K下,畫質盡量全開,在這
種比較極端條件下,很多遊戲的確無法順跑,或僅僅
順跑,假如定義順跑是60fps的話。
不過如果你是在指VRAM使用量的話,那的確目前絕大
部分遊戲在4K全開下也不會用超過10G,撐死8G多。
推 10g去挖啦 玩什麼遊戲
37樓那個解析度的設備...3090可以買好幾張都有剩
查了下,37樓的5760x2400和7680x3200是21:9的比例
我不知道是多螢幕拼起來,還是一台就那麼寬...
貧窮果然限制了我的"視野"XD
如果下半年有個大作需要超過10G vRam,再換卡?
現在足夠不代表不久的將來還是足夠的,特別是Ram
我玩2077 4K開光追 最多到8G多一點而已
可以等等看四月的3080 ti,有12G,不過看礦老闆的臉
推
死亡循環 4K畫質光追全開 DLSS品質
分配14G 使用11G 終於有3A大作爆了
更新,看到更高分配16.3G/使用13.1G
..我不知道是不是遊戲有問題
分配23.6 使用20,連3090都爆 lol
90
[心得] RTX VSR 觸發方式測試與其他測試RTX VSR是Nvidia新發布的功能,透過AI upscaling,能夠把影片的畫質提升。 例如1080P提升成4k畫質,讓影片呈現得更為清晰。詳細請見官方網站: 簡單介紹如何開啟 1. 具備NV 30、40系列顯卡39
Re: [閒聊] 老黃直播開始啦 *** 8nm 3080 699起就我玩過的遊戲裡面 大概就惡靈古堡2 RE 在特效全開的情況下 會爆VRAM 超過11GB 當時 我是用RTX2080Ti去玩 以當時的RTX20系列卡王 開4K 特效不全開極致的情況下 穩60FPS 不是問題 好像惡靈2RE 全開會爆到達16GB39
[閒聊] 有關GDDR6X爆顯存造成的影響如題 最近3080發表上市之後一直有人說GDDR6X 10G VRAM玩4K遊戲不夠 而實際上很多遊戲在顯存充裕的環境下的確是會吃超過10GB不少 這邊就拿兩個最最極端的遊戲來看 地平線 309022
[閒聊] 絕命異次元用3080玩似乎有問題我配備是 AMD5950x RTX3080 RAM32G 遊戲裝在SSD硬碟19
Re: [情報] NVIDIA官方暗示:RTX 3080 20GB要來了不會有市場啦... 如果只是單純以現有的 RTX3080為基礎 將原本的10G 擴充到20G 可以保證 銷量絕對不會超越RTX3080 在沒有爆VRAM的情況下 10G記憶體的效能 跟 20G記憶體17
Re: [新聞] 中市府3度稽查中火 台電:放過電廠員工與剛剛不小心回文結果寄到原PO信箱 真是抱歉...不過懶得重新打了 附上一些搜尋到的資料給台中市民們參考 引述臺中市公私場所管制生煤及禁用石油焦自治條例 第三條末15
[問題] 電信業者如何得知熱點使用量的?大大前輩們好,小弟想詢問一個不知道是不是很蠢的問題: 「電信業者是如何得知熱點使用量」的啊? 現在很多5G方案都拿熱點分享量當做賣點,但是對我們來說,熱點不都是使用同一支手機的 網路在分享的嗎? 電信業者是如何得知你使用熱點分享的?11
Re: [請益] 3070或者3080的猶豫因為2080TI沒辦法穩4K 60FPS的都是效能全開下去測試的 看看這幾年的那個顯卡殺手RDR2 4K還只有40~50FPS 如果你願意接受調畫質這個前提的話 我是覺得3070應該就沒啥問題了,而且3070還強於2080TI(但不知多少就是) 而且之後的遊戲如果有DLSS 2.0加持下60甚至更高的FPS應該都沒啥問題4
Re: [問題] google workspace被停用剛剛致電計中,校友容量10G,超過就會被鎖 資料還在,需要到 下載 「計中 Google 帳號申請復用表格」,親送或郵寄給計中 疫情期間可通融使用email,在信件中註明因疫情不方便出門 申請表格需親筆簽名,計中建議印出紙本,簽名掃成電子檔後寄出2
Re: [開箱] 技嘉 RTX3090 Turbo 簡單小開箱最近比較有時間了,剛好這幾天看門狗:自由軍團正式上線 以及NV的新版驅動也支援了這款遊戲 由於目前手邊有支援DXR的遊戲只有這款,所以就簡單做了些測試 系統規格 CPU: AMD Ryzen 9 3900X