Re: [閒聊] A卡在CPU瓶頸的狀況下能較N卡快
怒刪,XD,瞎子領路,亂扯一通。
問題是在State Changes,講了快20年了,外行人還是亂講一通。
2014年Nv還特別再講一次,
https://developer.nvidia.com/content/how-modern-opengl-can-radically-reduce-driver-overhead-0
https://reurl.cc/0DKWr6
http://media.steampowered.com/apps/steamdevdays/slides/beyondporting.pdf
最重要的一張圖
https://i.imgur.com/AnKac7V.jpg
Nv的驅動程式,在state changes時作很嚴謹的validation跟compilation,所以吃cpu,Amd驅動程式,嗯你知道的。
這幾個遊戲,從benchmark來看,就知道繪圖引擎寫的xx的,一定是State Changes亂換,batch沒做好,花的時間都在validation跟compilation。3090vs5600xt在1080p差不到2x?有點經驗的都知道,被State Changes打敗了。
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State Changes不夠嚴謹(O) State Changes處理慢(X)
嗯嗯 我好像突然都理解了
沒寫過程式?optimizing compiling一定慢
你最重要的一張圖 看不到
縮一下網址好嗎?
長知識
咦?可是我去年寫 Vulkan 的時候 NV 的 validation
好像還蠻鬆的說。intel 上面會炸的 code 在 NV 上
會過 XD
跟Nv driver team聯絡,如果真有bugs他們會修正。他們反應很快。
所以怎麼證明NV比較嚴謹?NV自己說是就是?
Amd遊戲一大堆崩潰,這還不夠證明
這是for oepngl好嗎? 現代API DX12/vulkan/metal
的validation幾乎都要application自己負責了
validation是driver永遠跑不掉的責任。Vulkan只是低階,State Changes的問題沒變
※ 編輯: oopFoo (101.10.31.27 臺灣), 03/12/2021 06:57:22那A卡驅動現在不會了 是不是也沒比較嚴謹
AMD的driver是有在改進,但人手不足資源不夠,不然
你這個是說在任何程式執行時都會套用這些驗證 而這
些驗證會吃 CPU的運算效能 聽你的意思是一種糾錯機
制? 所以 CPU異常的時候 N卡也會跟著異常?
AMD的gpu其實沒那麼差。
就是說失去程式崩潰的預防機制?
簡單來講,你貼圖handle有存在?檢查,buffer size對
嗎?檢查。一堆東西要檢查,不然gpu傻傻執行就崩潰
然後這些都是cpu來檢查。還有state changes的時候
gpu的code要recompile,這都要靠cpu來作。
原來如此 所以一個遊戲越容易出錯 就越容易讓N卡驅
動更依賴 CPU摟
應該是這麼說,遊戲其實常常傳錯誤參數,但驅動程式
不能讓這些錯誤造成遊戲崩潰,所以你傳的參數要檢查
然後修正。但不管遊戲有沒有錯誤,驅動程式都會仔細
檢查參數,這會花一些時間。
但,花時間最多的應該是compile gpu code
Nv的gpu code確實效率佳
N卡在Kepler架構後 其實Scheduling的過程一部份會
會交給CPU來處理 所以對CPU的依賴有稍微提高
那也可能是客戶需求問題衍生結果
AMD顧慮家機客戶,常常CPU很鳥
驅動必須盡可能吃最少cpu資源
而PC GPU是家機架構同系列的產物
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