PTT評價 oopFoo 過去發表過的文章
51
[情報] 華擎arc B580 亞馬遜洩露亞馬遜(華擎)不小心把產品上架。目前已下架。30
Re: [情報] NVIDIA 首消費級 APU 媲美筆電 RTX 4070遊戲? AMD剛宣佈的4%裁員主要就是pc與遊戲的行銷公關人員。然後說要更專心在ai上。 但老黃這顆可是把AMD跟Intel都嚇壞了。Q家,目前看來是笑話。微軟的NPU軟體還是一團糟。 但老黃的AI可是2
Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排影像處理,這條路結合ai其實不錯。 : 現在在「日本」找工作中。 : 在其他日本相關板上有請益過一些找工作的問題, : 深知繼續找遊戲開發職缺也只是給自己找苦頭吃,所以想走其他路最後再跳進去遊戲業。 : 而這塊軟體部分就來請教更專業的板友們。- anandtech(rip)的測試。 Factorio是完全記憶體限制的遊戲,核心數也不太重要。5800x3d也是效能超好。 很明顯的低覆載的遊戲。原來的bios+微碼,就是電到底,完全不降電壓。雖然129有限制電壓,但5年24h不間斷1.4v也是電到半死。
62
[情報] 13/14代的0x12B微碼發布這次的縮缸問題終於到了段落。這次的bug正式名稱為"Vmin Shift Instability" 確定長期過高電壓燒到縮缸的是clock tree circuit 。縮缸的clock tree導致boost頻率出錯。 這次問題分4次解決9
[閒聊] cudimm 10000 MT/s 指日可待cudimm(cu-dimm)看來是15代要強推的項目。cudimm是跟舊的平台相容,AM5也可用。 只是加個CKD(client clock driver),記憶體可以提昇+2000的效能 v-color, asgard, biwin都已宣佈58
[情報] i5-1235u筆電$9900元【AVITA】15.6吋i5簡潔美學筆電(i5-1235U/8GB/512G SSD/W11H/SATUS S102/FHD/粉)【9900元】 i5-1235u 15.6 ips螢幕 8GB ddr4,可換ram(單通道)X
[情報] 華碩,微星0x129微碼,維修RPL不穩問題微星先上z790系列的x129微碼,其它會慢慢補上。1X
[閒聊] 9700x其實是9700?Anandtech是用9700x跟7700比,因為功耗是差不多的。然後效能也比較有分出來。 看techpowerup的評測,9700x跟7700功耗是一樣的。但pbo,oc功耗提昇跟效能提昇不成正比。 看各大評測,感覺就是vf curve還沒調好。雖然也有可能是積熱問題,但看評測這應該不是問題。XX
Re: [情報] INTEL 13/14代5年延保清單公布-涵蓋散裝這次的問題其實知道原因解決問題就不難。 原文連結: 上面有詳細解釋Intel電壓運作模式,與出問題的模式。 大概把幾種情況模式講一遍,34
[閒聊]Puget System對Intel CPU不穩定的看法Puget System除了benchmark它主業其實是賣整台測試好的高階機器。 這次Puget System撈出歷年來出問題的Intel CPU數據。幾千台的數據。4
Re: [閒聊] Intel CPU 12代跟13/14代的差異是什麼?聽到最有趣的推論,buildzoid說縮缸的是ringbus。 在12代剛出來的時候,一堆人超壞ringbus,是真的完全壞掉,所以ringbus相當脆弱是共識。 12代的ringbus最多是10個nodes,13/14代是12個nodes。12400只有6個nodes。 所以更脆弱的ringbus,與更高壓的13/14代。長期高壓跑一跑就縮缸了。 因為是ringbus縮缸,所以測試都是用壓縮/解壓縮,看資料有沒有問題。11
Re: [情報] 13-14代盒裝CPU保固將會延長兩年買散片的找代理商啊,除非你從對岸進。不過這次情況特殊,可能會放寬 就我了解的時序。 2023年的時候,那時候就發現有許多電壓太高"縮缸"的CPU RMA。 那時候判斷cpu電壓太高而縮缸是主板設定的問題,所以有請板廠調整一下。 但事情完全沒解決,所以今年年初,請板廠重新調整電壓方式,所以有intel default(baseline, performance, extreme)的出現。57
Re: [閒聊] Intel 財報:股價-25% 裁員15% 暫停配息營收不好,但真正慘的是盈利,-1.61B美金。 如果你有看細節,是FAB賠慘了 所以前幾天Keyvan Esfarjani被退休,請了Micron的Naga Chandrasekaran來整頓FAB58
[情報] BestBuy意外洩漏Ryzen 9000系列價格因為本來7/31發售,大概自動上架沒有取消。 9950X - $599 9900X - $449 9700X - $3593
Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊極客灣不了解遊戲程式,亂解釋一通。 就遊戲架構問題,多線序的程式是如何架構的,如何應用多核的問題,細節我就不解釋。 hx370 4*[email protected],8*[email protected] r9 8945h 8*Zen4 Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore25
Re: [討論] 關於敏捷越來越深入台灣職場痛苦就不是敏捷 : 例如說 : 以前談好一整個版本的spec : 要談時程就是基於一整個版本再談 : 中間有什麼改動很正常35
Re: [情報] GN耶穌 AMD 9000 品質問題延後上市目前官方說法, 9600x/9700x - 8/8 上市 9900x/9950x - 8/15 上市 AMD SVP and GM of Computing and Graphics, Jack Huynh爆
[情報] 英特爾終於宣布CPU崩潰錯誤的解決方案Tomshardware 主編,Paul Alcorn Intel finally announces a solution for CPU crashing errors — claims elevated voltages are the root cause; patch coming by mid-August [Updated] 8月中會有新Microcode解決電壓過高的問題。38
[討論] AI模型討論FourCastNet 程式跟Model Weight 論文3
Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱因為3D效果好,同一套3D可以做遊戲可以做影片可以做很多東西,給製作人極大的空間去發揮。 像新的超級瑪力歐,雖然是2d遊戲,但完全3D製作 : 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎?? 3D可以比2D便宜,如果你了解技術與作法。像(Hades,黑帝斯)雖然是2D遊戲,但很多東西都是做3D物件再渲染成2D。不想追求技術的工作室,其實可以考慮這方法。5
Re: [討論] 有公司使用到WASM技術了嗎?wasm是一個vm,js是另一個vm,兩個互相傳資料其實很麻煩,最簡單就是copy/拷貝資料過去,但效能就差。 大筆資料就是用SharedArrayBuffer來分享,但這個需要自己管理記憶體,並不是每個語言都適合的。所以後來才會有WasmGC的誕生。 : 自己是想用這種方式來處理相簿上傳照片的處理方式 所以稍微study實作了概念 : : Lanczos縮圖法 大概是幾年前我所知縮圖品質比較好的方式 實作也不會太複雜6
Re: [測試] I家E core在Ansys Fluent中的效能表現其實Ansys有討論硬體的選擇,雖然是2019年的 你測的aircraft_2m是memory bound z820的記憶體頻寬4x1866Mhz是跟你測的2x3466Mhz是差不多的。10
Re: [情報] Intel Xeon 6 E-core跑分(Sierra Forest)Hetzner 6/6推出新的vcpu方案 Hetzner推出的新intel的vcpu價格,2 cpu可以跟Ampere一樣價錢 Ampere在4個以上的vcpu還是最便宜,11
Re: [情報] Intel Xeon 6 E-core跑分(Sierra Forest)phoronix.com的benchmarks,要認真仔細看,問題多的很。舉例 intel的2p幾乎都比1p慢,明顯設定上出了問題。然後namd這種hpc的測試,來測cloud cpu? Michael也說好玩沒什麼意義。 然後,後面一堆avx512的測試?黑人問號.jpg? 這顆主要是要給DC的。用處在web server,database,file server...。然後phoronix不測apache,nginx卻去測stockfish(西洋棋程式)?爆
[情報] Intel發表Lunar Lake架構Anandtech 的介紹 e核IPC超越13/14代的Raptor Cove,但功率超低。91
Re: [情報] Zen5 七月上市其實早知道了,連Zen6都知道了。去年MLID的leak 8 wide dispatch,但decode看來是沒變4 wide。 Intel的小核Skymont據報是爆
[情報] Zen5 七月上市VideoCardz 每次都會早一點偷偷po情報 先上x系列。14
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職刪 大宇董事長確實有心人,如果不是他,大宇早就倒了,他確實用很多方法活化資產,也是有把錢投資在遊戲開發上。今天他做這些決定我是遺憾但支持,因為遊戲就是賣的不夠成本。 但是新任總經理我是很不以為然,個人看法,他沒有智慧跟能力帶領這個公司。發文捧自己,貶低舊大宇人,只是更會離心離德,玩家難過而已。 : 開發遊戲就跟酒一樣,都需要時間等,都要歲月釀,需要市場給我們的反饋,需要玩家給我 : 們的建議,需要我們一起努力慢慢的修補。下一代比上一代好。保持預算的控制,不要影響2
Re: [討論] 國軍新的柴油潛艦生存性是否堪憂有在討論UUV(無人水下載具),影片後面有無人機如何配合UUV來獵殺潛艇。 有魚雷的UUV。3
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。7
Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的另外一個相反的例子。 三年後離開 Rust 遊戲開發 討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。14
Re: [情報] 英特爾認錯…擴大釋單台積 操刀範圍擴及原文是reuters的。那個我就不連了,因為很明顯的是"無智慧"的AI"總結"錯誤,邏輯自相矛盾的文章。 之前也有一篇David Zinsner(CFO),裡面AI在Transcription的時候把"wafer"寫成"wait for",然後意義完全不一樣。 中國之前的AI農場文,也是一堆亂象,看來美國要重新再來一次。 UDN這篇最糟糕的是,文章明明Intel要減少GG代工,標題完全相反。正常來講,我會說是AI下標題出錯,但台灣,嗯,記者惡性誤導很有可能。 原文最大的錯誤是,"一年前反對使用荷蘭ASML的EUV設備"。如果有在聽Pat講的,Pat是說以前(years ago)Intel不用EUV,一年前Intel才開始用EUV生產。9
Re: [情報] Intel 的 15700K 15900K 消息曝光金豬 "也不懂為啥一個還剩半年多就上市的CPU,還能有這麼多錯得離譜的爆料… 首先Arrow Lake不可能叫15代酷睿,大機率就是酷睿Ultra處理器(系列2)了 沒有超線程沒有LP E-core,但是NPU還是在的,算力和筆記本Meteor Lake一樣10
Re: [新聞] 輝達H100晶片紓壓了 訂單大戶開始轉售千禧年的網路泡沫,也是先炒作硬體商,Cisco, Sun...,Sun還有"dot in dot-com"的廣告。 網路確實是改變世界,但真正大賺的是軟體公司,而且是完全新鮮的軟體公司。 這次AI浪潮,應該也是類似。 N家這次炒作這麼高,是因為真的,Compute是供不應求。每個大公司都怕買不夠,跟不上。 但最近一些AI的發展,也許會發現,這些Compute是不需要的。36
[情報] MSI 6800/6800XT 特價$12990yahoo購物- MSI 6800 XT GAMING Z TRIO 16G $12990 pchome -RX6800 GAMING X TRIO 16G $12990 不知道從哪個倉庫挖出來的,打7600xt 16G或4060ti 16G都綽綽有餘。 ---------------- PS: 桃子網說MSI Claw掌機2/5 10:00開賣,$24,999,價錢感覺不優。6
Re: [請益] Elastic Search結果慘烈怎麼修我覺得這是常見的問錯問題的模式。沒清楚說出想要的功能,就直接問程式要如何改才能改進。 其實要先回到想要的結果是什麼?為什麼無法達到?因為可能ES根本就不是適合這功能的產品,再怎麼調也只是terrible to very bad。 對岸在地理NLP的方面有很多的研究,也有很多的分享,可以先從這裡看。 美團用bert的技術7
Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU現在的顯卡都會搞GameDay/GameReady驅動。以前人講這是作弊,因為改寫shader,或特別優化compiler都是no no的。 但現在這是正常流程,因為程式師負優化太厲害了,gpu的差異性也大,除了顯卡廠商搞的清楚如何優化,真的也沒其好方法。 同理,現在的cpu架構也越來越不一樣,光是如何寫parallel code大概就只有5%的程式獅可以搞定。然後要大小核,或AMD的2顆chiplet的優化,真的太為難遊戲成了。 Intel APO的原理是,有的線序因為cache的原因,有的必須排在一起(e-core 4個一組),有的需要分開,這些排列組合,有的我們程式師連資訊都沒有,況且真的也沒時間搞這東東,這也超出Thread Director的範圍,但如果能規劃好,遊戲效能真的可以大幅提昇。所以才有Intel APO的誕生。 其實AMD也需要APO,不光是大小核的問題,光是兩顆核心,哪些線序該排在同一個核心,哪些排在另個核心,都可以大大影響遊戲性能。所以現在才會16核不會比8核CPU適合遊戲,這詭異的情況出現。12
[情報] MSI Claw A1M 掌機昨天MSI暗示會在CES展示掌機 網友wxnod就放宣傳照。 網友Everest找出Geekbench的跑分11
Re: [討論] 多線程軟件設計用書除非特別需要,不要自己打造輪子。現在最普及使用的是OpenMP,資源多,會的人也多。 都是好書可以讀。尤其"High Performance Parallel Runtimes"可以讓你了解基礎,也知道parallel programming is HARD。 我自己喜歡的是Intel TBB(Threading Building Blocks),語法比較適合我的用法。 Intel ISPC也是我喜歡的東東,不過這就有點偏門了。39
[閒聊] Steam Deck的Van Gogh APU有個隱藏的NPUFritzchens Fritz的Van Gogh die shot High Yield分析結構 Tom Hardware 的新聞與截圖29
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPUNPU還是很有用的,以後應用會越來越多。 我舉個遊戲應用的例子。 現在遊戲對話都是固定死的。但用現代ai可以活潑很多。我大概解釋一下技術流程。 玩家用語音跟遊戲角色對話。 用Whisper轉換語音到文字。46
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPUnpu/matrix/tensor其實不能增加傳統的3d性能。增加的是dlss/ray tracing的性能。 但這是個好問題,現在的情況,npu(matrix)如果併入gpu或cpu其實是更好的選擇。 : 2. NPU 能執行通用計算嗎? 如果可以, NPU 只是神經網路運算特化 : 的 GPU? npu是matrix(systolic array)特異化的超簡易cpu。不適合通用計算13
Re: [情報] Intel Lunar Lake消息LNL用的是BattleMage不是ARC,xe LPG是MTL跟ARL用的。LNL用的是Xe2,xe2到底性能多好?未知數 LNL是配合微軟出的產品,有點像Steam Deck的Van Gogh也是配合微軟的要求。到時看有沒有掌上型遊戲機會採用。 MTL也有開發出掌上型主機,但會不會量產就不知。 8w無風扇版主要給平板用的。LNL是ultra thin產品,省電是主要目標。7
[情報]MTL桌機會在2024發行Michelle Johnston Holthaus。pc端的負責人,說MTL會在2024發行桌上版。 Tim Wilson,MTL的SoC設計頭頭也說會有桌上版。16
Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗這是bug,但其實蠻常見的,NV,AMD的驅動都會自動處理。 : 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。 : 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。 因為是錯誤的解釋,就刪掉。 原始的changelog.md8
[閒聊] AMD Ryzen Z1(大小核/Phoenix2) 簡單測試對岸應該是拿ROG ALLY掌機來測試的。 大小核是在同一個Ring上。1
Re: [情報] AMD 7800XT/7700XT 售價US$449起 9/6上市AMD的GPU行銷真的是笨死了。每個人都拜託他們出24GB或48GB的卡,這麼簡單就大賣的方法不作。還在搞FSR,難道不知道現在是大AI時代嗎? 7800xtx 24GB,549鎂,還不賣爆。 79x0xtx 48GB,1200鎂,還不搶光。 現在一堆AI inference的需求,欠缺在ram不夠。Training也許還是不行,但inference社群作一堆了,就等你出卡而已。結果你出16GB??? 例如最近mlc-llm測試7900xtx 推理可達4090的80%。22
[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。 techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。2X
Re: [請益] i5-12400換AM4平台這種機器人大戰的遊戲,99%的問題都不在硬體。 2D優化也不是大問題,雖然會有差。 主要問題是兩個。 1)網路,伺服器問題。這個偶發,但下面才是真正主要原因。 2)遊戲的Anti-Cheat6
Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場 結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎? --7
Re: [情報] 原價屋 A750 $5990VM_BIND主要是Sparse Texture有用到,以前的iGPU是跟cpu連在一起,連L3都共用,cpu的記憶體隨便用。Arc是獨顯,要支援這樣的driver架構太難了。 arc用i915驅動跑vkd3d-proton沒有效能很差,是有用到這功能(sparse)的遊戲會效能很差,基本上是手指數的出來的數量遊戲。 : 詳細資訊請參考: : 簡單來說Alcemist架構的顯卡在linux上: : i915: D12遊戲效能差甚至不能玩32
Re: [情報] 新漏洞 Intel DOWNFALL錯,只有跟VPGATHER這組指令有關。給invalid address,會speculative fetch 到cache來,跟meltdown有點類似。 : Linux kernel 已經有放 patch,intel 也有對應的 microcode : 補洞據說對 AVX 指令的效能影響巨大 : 詳細數據 phoronix 還在跑 benchmark,應該很快就會有數據。 VPGATHER指令有很有趣的歷史,Haswell出的時候,很慢,還不如一個一個load。26
[情報] 新漏洞 AMD INCEPTIONZen3 & Zen4 可用Microcode更新,之前的CPU需要靠Kernel彌補。 請等待,注意新的AGESA來修正這問題。 --------------------------------------------------- PS: 現在Cloud都避免同顆核心跑不同client的程式,HT/SMT也都盡量關掉。Speculative的漏洞補不完的。12
[情報] 前AMD技術行銷總監Hallock加入IntelRobert Hallock將加入Intel,會專注於AI的行銷,職位是技術行銷高級總監。 Robert Hallock之前在AMD待過12+年,於Zen4上市前離職。 當初就有人猜測Zen4不容易行銷,不然怎麼在上市前離開。10
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。14
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?這次特價當然買,超值。認同mgdesigner大的想法。再補充一下 Phoronix把rog ally裝了Linux,用相近環境測試Ally vs Deck. 現代3A,要超耗電模式,距離才拉的出來。 CyberPunk 20771
Re: [閒聊] M2Ultra在AI比intel+nVIDIA有架構優勢?就鬼扯,我也懶的噴他。現在老黃是遙遙領先所有人,AI全吃,沒什麼好爭辯的。 現在所謂的DL,第一需要的是運算,第二才是記憶體頻寬。 M2Ultra的gpu就27.2tflops(fp32),跟3080差不多,但ampere有兩倍的(fp16+fp32accumulate)還有4x的(fp16)。現在fp16訓練就很夠了,擔心你可以用fp16+fp32模式,那也是2x你m2 ultra。66
[閒聊]rtx 4060實際上是rtx 4050韓國網友貼出來的整理圖 就如tint大與其他人指出的,從4090以下,其實都是提一階。 電瞎最推薦的3060ti真的是切壞的,或是老黃的善心?12
Re: [情報] 7900XTX 的L3快取竟然比7600還慢58%!?這樣的心得真的只是來挑釁的。引述的url也內容空洞。來看最原始的文章吧 先講L3的latency並不是很重要,GPU的設計本來就是吃bandwidth犧牲latency。 L3在chiplet,latency增加並不是大問題,大問題是data從mcd到gcd需要很大的能耗,所以這是Navi31異常耗能的原因之一。L3真的不應該在chiplet上,N/I擴張L2棄L3是有原因的。 這篇其實主要是講VOPD(dual issues)的問題,rdna3在wave32本來就不容易dual issues,舊的wave64模式反而容易dual issues,這是compiler的問題。