PTT評價 oopFoo 過去發表過的文章
- 有在討論UUV(無人水下載具),影片後面有無人機如何配合UUV來獵殺潛艇。 有魚雷的UUV。
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。7
Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的另外一個相反的例子。 三年後離開 Rust 遊戲開發 討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。14
Re: [情報] 英特爾認錯…擴大釋單台積 操刀範圍擴及原文是reuters的。那個我就不連了,因為很明顯的是"無智慧"的AI"總結"錯誤,邏輯自相矛盾的文章。 之前也有一篇David Zinsner(CFO),裡面AI在Transcription的時候把"wafer"寫成"wait for",然後意義完全不一樣。 中國之前的AI農場文,也是一堆亂象,看來美國要重新再來一次。 UDN這篇最糟糕的是,文章明明Intel要減少GG代工,標題完全相反。正常來講,我會說是AI下標題出錯,但台灣,嗯,記者惡性誤導很有可能。 原文最大的錯誤是,"一年前反對使用荷蘭ASML的EUV設備"。如果有在聽Pat講的,Pat是說以前(years ago)Intel不用EUV,一年前Intel才開始用EUV生產。9
Re: [情報] Intel 的 15700K 15900K 消息曝光金豬 "也不懂為啥一個還剩半年多就上市的CPU,還能有這麼多錯得離譜的爆料… 首先Arrow Lake不可能叫15代酷睿,大機率就是酷睿Ultra處理器(系列2)了 沒有超線程沒有LP E-core,但是NPU還是在的,算力和筆記本Meteor Lake一樣10
Re: [新聞] 輝達H100晶片紓壓了 訂單大戶開始轉售千禧年的網路泡沫,也是先炒作硬體商,Cisco, Sun...,Sun還有"dot in dot-com"的廣告。 網路確實是改變世界,但真正大賺的是軟體公司,而且是完全新鮮的軟體公司。 這次AI浪潮,應該也是類似。 N家這次炒作這麼高,是因為真的,Compute是供不應求。每個大公司都怕買不夠,跟不上。 但最近一些AI的發展,也許會發現,這些Compute是不需要的。36
[情報] MSI 6800/6800XT 特價$12990yahoo購物- MSI 6800 XT GAMING Z TRIO 16G $12990 pchome -RX6800 GAMING X TRIO 16G $12990 不知道從哪個倉庫挖出來的,打7600xt 16G或4060ti 16G都綽綽有餘。 ---------------- PS: 桃子網說MSI Claw掌機2/5 10:00開賣,$24,999,價錢感覺不優。6
Re: [請益] Elastic Search結果慘烈怎麼修我覺得這是常見的問錯問題的模式。沒清楚說出想要的功能,就直接問程式要如何改才能改進。 其實要先回到想要的結果是什麼?為什麼無法達到?因為可能ES根本就不是適合這功能的產品,再怎麼調也只是terrible to very bad。 對岸在地理NLP的方面有很多的研究,也有很多的分享,可以先從這裡看。 美團用bert的技術7
Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU現在的顯卡都會搞GameDay/GameReady驅動。以前人講這是作弊,因為改寫shader,或特別優化compiler都是no no的。 但現在這是正常流程,因為程式師負優化太厲害了,gpu的差異性也大,除了顯卡廠商搞的清楚如何優化,真的也沒其好方法。 同理,現在的cpu架構也越來越不一樣,光是如何寫parallel code大概就只有5%的程式獅可以搞定。然後要大小核,或AMD的2顆chiplet的優化,真的太為難遊戲成了。 Intel APO的原理是,有的線序因為cache的原因,有的必須排在一起(e-core 4個一組),有的需要分開,這些排列組合,有的我們程式師連資訊都沒有,況且真的也沒時間搞這東東,這也超出Thread Director的範圍,但如果能規劃好,遊戲效能真的可以大幅提昇。所以才有Intel APO的誕生。 其實AMD也需要APO,不光是大小核的問題,光是兩顆核心,哪些線序該排在同一個核心,哪些排在另個核心,都可以大大影響遊戲性能。所以現在才會16核不會比8核CPU適合遊戲,這詭異的情況出現。12
[情報] MSI Claw A1M 掌機昨天MSI暗示會在CES展示掌機 網友wxnod就放宣傳照。 網友Everest找出Geekbench的跑分11
Re: [討論] 多線程軟件設計用書除非特別需要,不要自己打造輪子。現在最普及使用的是OpenMP,資源多,會的人也多。 都是好書可以讀。尤其"High Performance Parallel Runtimes"可以讓你了解基礎,也知道parallel programming is HARD。 我自己喜歡的是Intel TBB(Threading Building Blocks),語法比較適合我的用法。 Intel ISPC也是我喜歡的東東,不過這就有點偏門了。39
[閒聊] Steam Deck的Van Gogh APU有個隱藏的NPUFritzchens Fritz的Van Gogh die shot High Yield分析結構 Tom Hardware 的新聞與截圖29
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPUNPU還是很有用的,以後應用會越來越多。 我舉個遊戲應用的例子。 現在遊戲對話都是固定死的。但用現代ai可以活潑很多。我大概解釋一下技術流程。 玩家用語音跟遊戲角色對話。 用Whisper轉換語音到文字。46
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPUnpu/matrix/tensor其實不能增加傳統的3d性能。增加的是dlss/ray tracing的性能。 但這是個好問題,現在的情況,npu(matrix)如果併入gpu或cpu其實是更好的選擇。 : 2. NPU 能執行通用計算嗎? 如果可以, NPU 只是神經網路運算特化 : 的 GPU? npu是matrix(systolic array)特異化的超簡易cpu。不適合通用計算13
Re: [情報] Intel Lunar Lake消息LNL用的是BattleMage不是ARC,xe LPG是MTL跟ARL用的。LNL用的是Xe2,xe2到底性能多好?未知數 LNL是配合微軟出的產品,有點像Steam Deck的Van Gogh也是配合微軟的要求。到時看有沒有掌上型遊戲機會採用。 MTL也有開發出掌上型主機,但會不會量產就不知。 8w無風扇版主要給平板用的。LNL是ultra thin產品,省電是主要目標。7
[情報]MTL桌機會在2024發行Michelle Johnston Holthaus。pc端的負責人,說MTL會在2024發行桌上版。 Tim Wilson,MTL的SoC設計頭頭也說會有桌上版。16
Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗這是bug,但其實蠻常見的,NV,AMD的驅動都會自動處理。 : 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。 : 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。 因為是錯誤的解釋,就刪掉。 原始的changelog.md8
[閒聊] AMD Ryzen Z1(大小核/Phoenix2) 簡單測試對岸應該是拿ROG ALLY掌機來測試的。 大小核是在同一個Ring上。1
Re: [情報] AMD 7800XT/7700XT 售價US$449起 9/6上市AMD的GPU行銷真的是笨死了。每個人都拜託他們出24GB或48GB的卡,這麼簡單就大賣的方法不作。還在搞FSR,難道不知道現在是大AI時代嗎? 7800xtx 24GB,549鎂,還不賣爆。 79x0xtx 48GB,1200鎂,還不搶光。 現在一堆AI inference的需求,欠缺在ram不夠。Training也許還是不行,但inference社群作一堆了,就等你出卡而已。結果你出16GB??? 例如最近mlc-llm測試7900xtx 推理可達4090的80%。22
[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。 techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。2X
Re: [請益] i5-12400換AM4平台這種機器人大戰的遊戲,99%的問題都不在硬體。 2D優化也不是大問題,雖然會有差。 主要問題是兩個。 1)網路,伺服器問題。這個偶發,但下面才是真正主要原因。 2)遊戲的Anti-Cheat6
Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場 結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎? --7
Re: [情報] 原價屋 A750 $5990VM_BIND主要是Sparse Texture有用到,以前的iGPU是跟cpu連在一起,連L3都共用,cpu的記憶體隨便用。Arc是獨顯,要支援這樣的driver架構太難了。 arc用i915驅動跑vkd3d-proton沒有效能很差,是有用到這功能(sparse)的遊戲會效能很差,基本上是手指數的出來的數量遊戲。 : 詳細資訊請參考: : 簡單來說Alcemist架構的顯卡在linux上: : i915: D12遊戲效能差甚至不能玩32
Re: [情報] 新漏洞 Intel DOWNFALL錯,只有跟VPGATHER這組指令有關。給invalid address,會speculative fetch 到cache來,跟meltdown有點類似。 : Linux kernel 已經有放 patch,intel 也有對應的 microcode : 補洞據說對 AVX 指令的效能影響巨大 : 詳細數據 phoronix 還在跑 benchmark,應該很快就會有數據。 VPGATHER指令有很有趣的歷史,Haswell出的時候,很慢,還不如一個一個load。26
[情報] 新漏洞 AMD INCEPTIONZen3 & Zen4 可用Microcode更新,之前的CPU需要靠Kernel彌補。 請等待,注意新的AGESA來修正這問題。 --------------------------------------------------- PS: 現在Cloud都避免同顆核心跑不同client的程式,HT/SMT也都盡量關掉。Speculative的漏洞補不完的。12
[情報] 前AMD技術行銷總監Hallock加入IntelRobert Hallock將加入Intel,會專注於AI的行銷,職位是技術行銷高級總監。 Robert Hallock之前在AMD待過12+年,於Zen4上市前離職。 當初就有人猜測Zen4不容易行銷,不然怎麼在上市前離開。10
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。14
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?這次特價當然買,超值。認同mgdesigner大的想法。再補充一下 Phoronix把rog ally裝了Linux,用相近環境測試Ally vs Deck. 現代3A,要超耗電模式,距離才拉的出來。 CyberPunk 20771
Re: [閒聊] M2Ultra在AI比intel+nVIDIA有架構優勢?就鬼扯,我也懶的噴他。現在老黃是遙遙領先所有人,AI全吃,沒什麼好爭辯的。 現在所謂的DL,第一需要的是運算,第二才是記憶體頻寬。 M2Ultra的gpu就27.2tflops(fp32),跟3080差不多,但ampere有兩倍的(fp16+fp32accumulate)還有4x的(fp16)。現在fp16訓練就很夠了,擔心你可以用fp16+fp32模式,那也是2x你m2 ultra。66
[閒聊]rtx 4060實際上是rtx 4050韓國網友貼出來的整理圖 就如tint大與其他人指出的,從4090以下,其實都是提一階。 電瞎最推薦的3060ti真的是切壞的,或是老黃的善心?12
Re: [情報] 7900XTX 的L3快取竟然比7600還慢58%!?這樣的心得真的只是來挑釁的。引述的url也內容空洞。來看最原始的文章吧 先講L3的latency並不是很重要,GPU的設計本來就是吃bandwidth犧牲latency。 L3在chiplet,latency增加並不是大問題,大問題是data從mcd到gcd需要很大的能耗,所以這是Navi31異常耗能的原因之一。L3真的不應該在chiplet上,N/I擴張L2棄L3是有原因的。 這篇其實主要是講VOPD(dual issues)的問題,rdna3在wave32本來就不容易dual issues,舊的wave64模式反而容易dual issues,這是compiler的問題。20
[閒聊] EQ12 Pro 評測 i3-N305 非常棒(Amazing)ServeTheHome 測試n305 8核e-core測試 i305 16GB of DDR510
Re: [閒聊] 電競耶穌評RX7600: 一團糟原文吃光 --------------- 網友測試63
[閒聊] 華碩分享SOC電壓的正確測量與數據解讀只畫重點 所以在測量電壓值時,如果測量點離 CPU 越遠便會得出較高的電壓值,看起來便像是偷加壓 / 誤差過大,只要搞懂 DIE SENSE 和 SOCKET SENSE 的分別,就不會墮入迷思。華碩強調他們有跟隨 AMD 的建議將 SOC 電壓上限設定在 1.30V,只是那個 1.30V 其實是 SVI3 電壓。ROG X670E HERO 的 BIOS 電壓選項就是 DIE SENSE 電壓值,SUPER IO 回報的電壓值也是 DIE SENSE 電壓值,要測量主機板上的供電電感或插槽後的 MLCC,自然會測得比 DIE SENSE / SVI3 電壓更高的結果。 來源:華碩餅哥-電壓怎麼量比較準24
Re: [情報] 傳AMD ZEN5停留在台積電4nm製程還記得去年12月29日的n3量產儀式嗎。跟我們BK在2017推出CannonLake,宣稱i皇的10nm製程好健康是差不多的意思。 : 不過,半導體業者表示,過去1年多來,台積電3奈米爭議不少,除了量產時程較市場 : 預期推遲半年,也盛傳客戶對於良率與效能、價格等問題有不少疑慮。 要相信GG,你看2022年的簡報,年底不是量產儀式嗎?有什麼好疑慮的。22
[情報] ROG Ally可能低階用6核/4CU高階8核/12CU發現6核/4CU(2wg) ROG Ally 測試,CPU代號Ryzen Z1 與8核/12CU(6wg) ROG Ally 測試,CPU代號Ryzen Z1 Extreme3
Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤: 這兩天正在研究segment anything. 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP22
Re: [討論] 用AI寫code產生的疑問這是GPT4寫出來的api,從陳教授的fb copy來的 可惜跟這個專案 完全沒有關係,這個是不知道哪裡"幻想"出來的api24
Re: [情報] 據稱AMD Ryzen 8000明年1H發表 IPC+25%這是去年的圖,不過硬體設計是不太會有太大的更動。 重點是"wide issue"。i家12代改"wide issue",ipc整體大概就+20%。 快取變動應該影響不大。但如果zen5的ddr5可以改善的話,ipc應該還可以+好幾%。Zen4在io這吃大虧。 Zen5在2024h1出來應該是沒問題。其實這就影響牙膏廠的布局。MTL的es2一堆人都測過了,ipc只有個位數的增加。基本上PRQ版ipc也不可能大幅提昇。功耗是大幅降低就是。18
Re: [討論] 用AI寫code產生的疑問這篇展示ChatGPT的威力與限制。 他問Bing如何raycast一個有displacement map的geometry. 原po問到最後,答案是不可能或給錯誤的程式。 下面有人回答他把原po的問提去問ChatGPT4,說得到很好的解決。48
[情報] Intel ARC 750/770 抽獎我們感謝您成為我們Arc™顯卡社區的一員,並希望以此來表達我們的謝意! 通過註冊我們的新聞通訊,了解更多有關英特爾® Arc™的精彩內容,並有機會贏得A750或A770圖形處理器! 還有更多的獎品,請繼續關注! 你將獲得以下機會: 激動人心的社區活動與獎品10
Re: [情報] Raja將在三月底離開Intel去年底大改組時,就知道Raja權力大縮水了。 然後去年11月David Blythe離開Intel跑到AMD,大家就等另一只鞋子掉下来。 David Blythe原本是Intel Director of Graphics Architecture,剛高升AMD Corporate Fellow,大衛王要繃緊皮了嗎? Pat其實很給面子了,GPU的各項指標都沒達到。3
[閒聊] 組裝Chat-LLaMA主機的規格自從Meta 的 LLaMA被流出版後,進展真的飛速。 現在可以自搞Alpaca了。原Stanford的Alpaca因為版權問題,不能外放。現在應該會有一堆流出版。 已經有人開發出Mac的Chat-LLaMA版了。11
[討論] LLM即將像Stable Diffusion普及Simon Willison提到,很快大家都會有自己的ai助手。 看時間軸: 24th February 2023: LLaMA is announced, starts being shared with academic partners:42
[情報] 7950X3D在遊戲方面比i9-13900K快6%據西語媒體報導,AMD官宣,Ryzen 9 7950X3D在遊戲方面比i9-13900K快6%,比Ryzen 9 7950X快16%。 測試環境15
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。 舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。 他們就是花時間在光影,對比,氣氛。而且這是容易做且容易拿分的地方。2
[購機] 開發測試用ipad────────────────────────────────────── 1.預算範圍/考慮機種:便宜,蘋果平板 2.使用需求:測試觸控用網頁程式 3.品牌喜好:不喜歡蘋果,但必須用 4.補充說明:正在開發網頁用3d程式,需要測試,希望機種能用久一點的,ipad 9代看來最便宜,可是a13有點舊?想便宜,用最久。53
Re: [討論] Symbian 死十年啦因為當時的董事長Jorma Ollila不想用安卓,安卓太開放給所有人,所以他找來微軟的Stephen Elop。 但Elop的"Burning Platform"備忘錄摧毀了Nokia的手機事業。 "Burning Platform"同時有Ratner Moment跟Osborne Effect的效果。WP手機還來不及上市,Nokia手機的市占率就從30%降到個位數。 作為一個消費者導向的硬體公司領導人,就算你的產品爛,你已經要淘汰Symbian,你絕對不能講,他犯了最大的錯誤,不管後面WP技術是不是好,這將近一年的空窗時間,大部分的消費者就轉到其它平台了。 後面不管如何怎麼宣傳,消費者都對Nokia完全沒有信心了,不相信Nokia會堅持在一個平台上,果然幾年內Nokia就把手機部門盤給微軟了。15
Re: [新聞] Google裁員1.2萬人!全球員額縮減6%: Gell-Mann Amnesia 我常常需要提醒我自己當我看文章的時候。 ChatGPT真的蠻了不起的,但GPT的"T"- Transformer Model是從Google出來的。 Google早就有Meena,LaMDA。LaMDA去年曾引發爭議,因為某人認為它是有意識的。強到工程師認為它有意識,我不認為在AI方面Google有任何落後。10
Re: [情報] AMD 6x00 出現故障無法修復如各版友推測的,礦卡無誤。太潮濕的卡,gpu才彈出來,所以是水洗的? 沒事AMD也中箭XD --4
Re: [請益] 適合入門functional programming 的教學我的認知fp主要是immutability與stateless。 first class function, curry, lazy evaluation, monad ....主要都是為解決immutable data structure的問題。 type與category theory我不認為是fp的一部份,但常常會纏在一起。 但講起來都很抽象,我建議從purely functional data structures開始看。爆
Re: [心得] 技嘉顯卡維修,四修真的不是夢很多人不相信椅子會造成問題,這是有名的 "Dell DisplayLink 3100" 影視 已經是faq 才發現早有論文,1993年就量測,也警告過。30
Re: [情報] 又有新變數?傳英特爾將取消桌上型 Meteo這是Pat剛上任,發布的製程路線圖 i皇的簡報 Dr. Cutress的解讀12
[情報] Stable Diffusion on RDNA3 (AI 繪圖)Nod.ai 跟 AMD合作,移植Stable Diffusion到AMD繪圖卡。 目前需要特別driver35
Re: Re:[情報] 謠言稱AMD在RX7900使用不完整RDNA3 A我是不認同上面講法。架構本身設計是沒有大問題的。 先講dual issue(雙發射),這個在Pentium時代dual pipeline的時候就知道原理了,主要是在有效運用運算單位。實際程式上不可能100%+,甚至50%+都不可能,但就算20%+也是划算的。 GPU的simd thread也是相同的原理,幾十個threads同時使用同樣的運算單位,因為gpu的simd運算單位的使用率是非常低的。 所以registers這些東東早就是夠用了,問題不在這裡。也不是什麼新的指令有bugs不能用,這都有影響,但問題不大。 這一代的問題是,單front end在跑,3Ghz+輕鬆,simd 運算跑,3Ghz+輕鬆。前段,中段,後段,單獨跑都沒什麼問題。但遊戲需要前,中,後一起跑就完蛋了。X
Re: [請益] (ByteDance 面試) 兩種不同寫法的複雜度分析這題應該是用dict,而不是set。用dict來紀錄字元的位置,這樣就不用while來重找。 面試官對你很好,提示你不要用while,讓你想其它方法,可惜你卡在n2,2n的問題上。 --4
Re: [討論] 所謂的開發強者是怎麼樣子的?一個週末寫TensorFlow或可以救火幾百次的。那是神人,我們凡人作不到,也不適合我們參考。 我記得 "Mythical man month"有提到,一個專業程式師一天平均寫10行程式。 那如何有效率利用這短短的幾行程式才是重點。 那如何成為有效率的0.1x工程師?57
[閒聊] 京東Zen4價格大降7600x ¥2249 ->¥1699 7700x ¥2999 ->¥2299 7900x ¥4299 ->¥3299 7950x ¥5499 ->¥39992
Re: [開箱] 驀然回首 技嘉VEGA56庫存品開箱Vega當初號稱有4大亮點。 1)最先進的gpu記憶體架構(cache, hbm2) 2)Next Generation Geometry Pipeline(次世代幾何引擎)59
Re: [情報] 4090太強 12900K/5800X3D都成瓶頸其實不是CPU跟不上,是4090裡面的Front End(FE)跟不上。 了解為什麼老黃不願意改進FE,現在臭打AI更重要,而且Mesh Shader如果普及會減輕FE的壓力。 但能把缺點講成優點,老黃的宣傳部門實在厲害。