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[閒聊]如果AMDRX6800記憶體用512bit會比較好嗎?

看板PC_Shopping標題[閒聊]如果AMDRX6800記憶體用512bit會比較好嗎?作者
amduser
(重返榮耀)
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不知為啥AMD這代顯示卡的頻寬過小
以往AMD的記憶體頻寬比NV更大

AMD 470是256bit NV 1060只有192bit
Radeon VII更用上HBM2記憶體 2080ti只有 352bit
挖礦效能遠超nv很多,
Ethash 1060只有 23Mhz 470可達30 Mhz
https://imgur.com/MCd1zaK

結果這代RX6800記憶體頻寬只有GDDR6 256bit
造成4K遊戲效能上不去
挖礦效能也只有3070等級 Ethash 大約 60Mhz

感覺上cache的大小跟256bit記憶體控制器的大小差不多
https://i.imgur.com/4cxh0jO.jpg

如果拿掉infinity cache改作512bit的記憶體會不會比較好?

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※ PTT 留言評論
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mayolane 03/21 17:43首先你算力的單位錯了

mayolane 03/21 17:44再來HBM成本太高GDDR6X又是NV獨佔

AreLies 03/21 17:44NH/s

AreLies 03/21 17:45RADEON VII的那顆成本太高

spfy 03/21 17:45很貴吧 用過HBM的都說貴

AreLies 03/21 17:48現在的問題跟RDNA2架構本身也有關係

AreLies 03/21 17:48就算砍L3給512bit 唯一有用的大概也就挖礦

henry46277 03/21 17:48不會 而且功耗會很大更熱

iuytjhgf 03/21 17:49別再HBM了 早就涼透 良率低導致貴桑桑

oppoR20 03/21 17:49一張10萬up你要買ㄇ

iuytjhgf 03/21 17:50不管是什麼晶片只要是3D堆疊的設計都有散熱的問題

iuytjhgf 03/21 17:50最簡單的數學 疊一層跟疊兩層 良率基本就差一倍

aegis43210 03/21 17:52512Bit的核心都沒好下場

qaz13579 03/21 17:55真的都沒有好下場

AreLies 03/21 17:57R9 390X 8G 512bit 28MH/s (140w)

AreLies 03/21 17:57RX 480 8G 256bit 30MH/s(70w)

AreLies 03/21 17:57參考一下

mesmerising 03/21 18:00RX 480/580實際上瓦數沒這麼低

fucKMT5566 03/21 18:02成本太高 GDDR6X又是美光跟老黃一起的

ltytw 03/21 18:02256bit加個無限快取就能打你GDDR6X 320bit 當然省

ltytw 03/21 18:02成本只用256bit

jior 03/21 18:18512我是覺得效率低了點,可能還不如現在這樣

Mvp256 03/21 18:44這次不是用一個技術讓記憶體頻寬倍增 但在挖礦上

Mvp256 03/21 18:45這個技術的效果就不明顯? HBM良率低到哭爸

Mvp256 03/21 18:45你沒看之前哪張卡首發贈品居然是完整的核心封裝

AreLies 03/21 18:57就VII的底座有一顆VEGA 20的核心展示

ienet788 03/21 18:57過往歷史看來上512bit的好像都沒好下場

ienet788 03/21 18:58不過感覺應該是首代搞無限快取技術,如果走法跟zen

ienet788 03/21 18:58方向相似,看來等次世代會好點?

hakugetsu 03/21 19:24未來應該就是MCM+大快取了

hakugetsu 03/21 19:24IF cache的命中率好像還不到很高 之後改進了效果應

hakugetsu 03/21 19:24該會更好

SHR4587 03/21 20:09便宜啊!直接設計在晶片裡面,用256bit就能追到對手

SHR4587 03/21 20:09產品

SHR4587 03/21 20:10這代if Cache是給太小就是了

kuma660224 03/21 20:18因為改變路線 用快取幹掉重複性頻寬

kuma660224 03/21 20:22開放世界遊戲雖然號稱材質多少GB

kuma660224 03/21 20:22但真正抓取只有角色周圍一定距離

Severine 03/21 20:22HBM工作站的好像還是有用

kuma660224 03/21 20:23若用到384或512 往往CP值不高

kuma660224 03/21 20:25挖礦的4TB是要全部持續不斷搬進GPU

kuma660224 03/21 20:25然後丟掉,導致大快取幾乎永遠miss

kuma660224 03/21 20:26那個64/128MB快取 只適合遊戲

kuma660224 03/21 20:26因為繪圖緩衝區通常數十GB

kuma660224 03/21 20:27遊戲材質也重複率高

tint 03/21 20:29其實從過往到現在 N、A二家對於VRAM位寬有時也互有

tint 03/21 20:30激進或保守 現在回去看也滿有趣的

tint 03/21 20:31像當年GeForce5800系列 率用上了GDDR2 結果位寬只給

tint 03/21 20:32率先用上了GDDR2 以為頻寬足夠 位寬就只給128bit

tint 03/21 20:33但最終表現也拖累了效能(GeForce5800失敗原因不少)

tint 03/21 20:35另外像HD2900XT 史上第一次用上512bit位寬

tint 03/21 20:35但因為核心效能限制 提昇的效益也有限

henry46277 03/21 20:355800那個吹風機嗎?極客灣之前介紹過

tint 03/21 20:37這次RDNA2高階配置256bit 這能明顯壓低生產成本

tint 03/21 20:38而且配上if Cache看起來效益也是不錯 未來會再改良

tint 03/21 20:42NV主要是從Maxwell架構 大幅改良壓縮技術和ROP效率

tint 03/21 20:44在900、10系列顯卡上 用較少的頻寬就能對打A卡

aegis43210 03/21 20:53其實也沒什麼壓低,大快取給製造帶來壓力