[閒聊]如果AMDRX6800記憶體用512bit會比較好嗎?
不知為啥AMD這代顯示卡的頻寬過小
以往AMD的記憶體頻寬比NV更大
AMD 470是256bit NV 1060只有192bit
Radeon VII更用上HBM2記憶體 2080ti只有 352bit
挖礦效能遠超nv很多,
Ethash 1060只有 23Mhz 470可達30 Mhz
https://imgur.com/MCd1zaK
結果這代RX6800記憶體頻寬只有GDDR6 256bit
造成4K遊戲效能上不去
挖礦效能也只有3070等級 Ethash 大約 60Mhz
感覺上cache的大小跟256bit記憶體控制器的大小差不多
https://i.imgur.com/4cxh0jO.jpg
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首先你算力的單位錯了
再來HBM成本太高GDDR6X又是NV獨佔
NH/s
RADEON VII的那顆成本太高
很貴吧 用過HBM的都說貴
現在的問題跟RDNA2架構本身也有關係
就算砍L3給512bit 唯一有用的大概也就挖礦
不會 而且功耗會很大更熱
別再HBM了 早就涼透 良率低導致貴桑桑
一張10萬up你要買ㄇ
不管是什麼晶片只要是3D堆疊的設計都有散熱的問題
最簡單的數學 疊一層跟疊兩層 良率基本就差一倍
512Bit的核心都沒好下場
真的都沒有好下場
R9 390X 8G 512bit 28MH/s (140w)
RX 480 8G 256bit 30MH/s(70w)
參考一下
RX 480/580實際上瓦數沒這麼低
成本太高 GDDR6X又是美光跟老黃一起的
256bit加個無限快取就能打你GDDR6X 320bit 當然省
成本只用256bit
512我是覺得效率低了點,可能還不如現在這樣
這次不是用一個技術讓記憶體頻寬倍增 但在挖礦上
這個技術的效果就不明顯? HBM良率低到哭爸
你沒看之前哪張卡首發贈品居然是完整的核心封裝
就VII的底座有一顆VEGA 20的核心展示
過往歷史看來上512bit的好像都沒好下場
不過感覺應該是首代搞無限快取技術,如果走法跟zen
方向相似,看來等次世代會好點?
未來應該就是MCM+大快取了
IF cache的命中率好像還不到很高 之後改進了效果應
該會更好
便宜啊!直接設計在晶片裡面,用256bit就能追到對手
產品
這代if Cache是給太小就是了
因為改變路線 用快取幹掉重複性頻寬
開放世界遊戲雖然號稱材質多少GB
但真正抓取只有角色周圍一定距離
HBM工作站的好像還是有用
若用到384或512 往往CP值不高
挖礦的4TB是要全部持續不斷搬進GPU
然後丟掉,導致大快取幾乎永遠miss
那個64/128MB快取 只適合遊戲
因為繪圖緩衝區通常數十GB
遊戲材質也重複率高
其實從過往到現在 N、A二家對於VRAM位寬有時也互有
激進或保守 現在回去看也滿有趣的
像當年GeForce5800系列 率用上了GDDR2 結果位寬只給
率先用上了GDDR2 以為頻寬足夠 位寬就只給128bit
但最終表現也拖累了效能(GeForce5800失敗原因不少)
另外像HD2900XT 史上第一次用上512bit位寬
但因為核心效能限制 提昇的效益也有限
5800那個吹風機嗎?極客灣之前介紹過
這次RDNA2高階配置256bit 這能明顯壓低生產成本
而且配上if Cache看起來效益也是不錯 未來會再改良
NV主要是從Maxwell架構 大幅改良壓縮技術和ROP效率
在900、10系列顯卡上 用較少的頻寬就能對打A卡
其實也沒什麼壓低,大快取給製造帶來壓力
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