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[情報] 3050改規矩了:先放評測 讓你思考24小時

看板PC_Shopping標題[情報] 3050改規矩了:先放評測 讓你思考24小時作者
madeinheaven
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NVIDIA RTX 3050改規矩了:先放評測 讓你思考24小時
https://news.mydrivers.com/1/810/810918.htm

NVIDIA最近新卡不少,但無論產品本身還是上市過程,都有點凌亂。

比如說RTX 2060 12GB、RTX 3080 12GB,看起來只是顯存增多了,但其實核心規格也發生了明顯變化,後者更應該叫做RTX 3080 SUPER。

更亂的是,RTX 3080 12GB發布的時候沒有價格,沒有上市時間,甚至都沒有提前給到驅動,媒體沒有一家能夠同步首發。

接下來是RTX 3050,規矩也改了,不像以往評測解禁、上市開賣同步進行,而是先放評測,24小時後再上架。

具體的評測解禁時間是北京時間1月26日晚上22點,開賣時間則是整整24小時之後的1月27日晚上22點。

這意味著,玩家們看完評測之後,有一整天的時間思考是否要下手。

值得一提的是,無論快科技早先獲取的線報,還是最近的行業曝料,都顯示RTX 3050的首批供貨量會大大增加,甚至要超過RTX 3060、RTX 3060 Ti,不會再是完全的空氣卡。

當然,想要原價隨時購買,似乎還不太現實,但肯定會比以往好很多。

RTX 3050顯卡這次的規格、價格也都很有誠意,GA106核心,2560個流處理器、20個光追單元、80個張量單元,核心頻率1550-1780MHz,128-bit 8GB GDDR6顯存,等效頻率14GHz,整卡功耗130W,浮點性能相比RTX 2060提升接近40%,國內定價1899元起。

相比於64-bit 4GB顯存、PCIe 4.0 x4系統帶寬、部分嚴格視頻編解碼能力,還要1599元起的RX 6500 XT,顯然是香多了。


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※ PTT 留言評論
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ijklmncc 01/21 22:43就算烙賽還不是溢價賣,也是買爆!

XperiaZ 01/21 22:45視頻是啥

CYL1983 01/21 22:53國內定價新台幣1899元起不賣爆?

tint 01/21 22:56Ampere遊戲卡用純FP32效能來衡量3D

tint 01/21 22:57遊戲表現沒很大意義 因為在3D遊戲中

tint 01/21 22:57不可能完全不做INT32運算 所以無法

tint 01/21 22:58同時發揮FP32效能到最大值

stepnight 01/21 22:583060也只比2060好個10%

stepnight 01/21 22:583050拿個浮點性能高2060 40%來說

stepnight 01/21 22:58是想表達什麼==

tint 01/21 22:58較合理的推算是INT32單元能增幅3成

tint 01/21 22:59左右的PF32效能 所以推算下來3050

tint 01/21 22:59大約是小贏1660Ti的等級

tint 01/21 23:002560個安培CUDA應該連2060都無法贏

tint 01/21 23:03#1VMsfvTh (PC_Shopping)

tint 01/21 23:04Ampere架構(GA102後型號)的特性

tint 01/21 23:04可參考上面那篇

tint 01/21 23:05這代安培CUDA的定義和圖靈不太一樣

saimeitetsu 01/22 00:078G 又會被繞去挖礦連

ltytw 01/22 00:43正常來說本來就是先放評測 後上市

ltytw 01/22 00:44這樣才能讓買家早一點決定要買哪種

ltytw 01/22 00:44的卡

wetor 01/22 01:111599人民幣嘛,礦場見

mainsa 01/22 01:26要貼外國新聞至少幫標一下幣值吧

endorphin424 01/22 01:51幣值是台幣的話那就輪不到我們搶了

endorphin424 01/22 01:51

Sinkirou 01/22 08:58

lioujeryuan 01/22 09:281899新台幣嗎

tlight 01/22 09:41N社:RTX這波從我以下的下游都賺到

tlight 01/22 09:41翻了爽爽當黃牛還搭著我的產品增加

tlight 01/22 09:41自己營業額,這次輪到我當牛了吧!

kenphin0729 01/22 10:06國內定價1899直接買10張

gameguy 01/22 13:27講個笑話,筆電版3050

xbearboy 01/22 16:05有沒有GT1010評測XD

kuma660224 01/22 19:10遊戲繪圖shader其實幾乎沒在用int

kuma660224 01/22 19:10

kuma660224 01/22 19:11去github看一下shader code就知道了

kuma660224 01/22 19:15fixed half float就搞定99.9%

kuma660224 01/22 19:15int幾乎只用在for迴圈控制 很罕見

kuma660224 01/22 19:16新架構通常在快取與暫存器之類資源

kuma660224 01/22 19:16也增加

kuma660224 01/22 19:17只是那部分較少量化數據 很難比較

Janma 01/24 13:50賣1899是要GT710怎麼賣下去