[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期
https://i.imgur.com/UrE640z.jpg
和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。
在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進
推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);
英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。
與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距
也讓更多人關注FSR2.0的表現
AMD在3月份公佈FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。
作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲
由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——
《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。
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(實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。
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追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運算
https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU
NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。
與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色
原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少
在品質(Quality)畫面品質下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。
在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling)
性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS
畢竟在較低的圖元數下(50%?Native/性能模式)
畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。
在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理
和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近
尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持
雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。?
AMD方面還宣佈,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》
3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》
SE社的《Forspoken》、沙箱求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》
《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。編輯點評:
從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大
在多個方面與需要硬體支援的DLSS?2.3打得有來有回
雖然在需要Tensor Core支援的極限拉伸等方面表現不佳。
但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好
更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。
只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發佈
屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術
能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。
https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm
是真的還是吹得 等老黃出來驗證
--
吹
蘇媽卡出來都喊的震天響,卡出來還
是只能吃老黃屁股灰
要講開源,老黃也有搞一個NIS不是..
NIS那種東西就別提了
FSR 1.0 好太多了
然後任天堂拿去用(
實測都出來了 自己看好嗎
實測都出來了還能扯到吹,真不愧是
打手
YT有實測比較影片惹,還是輸= =
吹高一點,能逼老黃降多幾百也不錯
NIS跟FSR1.0也不是互比的東西啊
NIS對的是AMD RSR,但是AMD RSR又是
RDNA限定
本來還想說RSR好多了,結果RDNA限定
老黃如果降價那就不是吹的
所以是吹? 還是真的有料? 現在完
全沒人買A卡了欸
但是只有一款遊戲支援
前幾年好像也發生過
DLSS和FSR開發難度也是天差地遠,
後者發展起來DLSS沒辦法拉開差距的
話遲早支援遊戲的量被追過,DLSS出
來這麼多年了支援的遊戲真的還不夠
多…
呵呵 做啥啥不行
DLSS弄下去開發週期拉長是個硬傷,
小工作室很難吃得到紅利
FSR2.0能普及的話對玩家也是大福音
只用nv其他都不考慮
a卡真的不行了
AMD專心弄好內顯吧,移動端還是很有
市場的
好奇dlss 2.0開發難的理由是什麼 2.
0以後就只是TAA改而已 model也用共
用的 有TAA的遊戲理論上都要能直接
支援才對 開發難度提高的點是啥?
Unity/Unreal不是都有支援DLSS/FSR
了嗎?
dlss屌打all
dlss的最好看
fsr1(沒taa)是真的很簡單,但沒什麼
用。fsr2需要taa那就跟dlss的難度一
樣。TAA,unity/unreal都有支援所以
以後都容易。然後FSR真的不需要吹,
跟DLSS完全不同層次的東東,稍有點
影像處理概念的人對AMD這種硬吹FSR2
都覺得AMD的行銷部門不是普通的蠢
N卡可用FSR、DLSS
A卡只能FSR
繼續買N卡
給家機用的 在吵什麼(X
什麼時候重現螺絲放大放大再放大
最後浮現犯案兇手的超強放大技術
嗯嗯好棒 東西呢
DLSS跟FSR完全是不同等級的東西吧
…
任天堂:這個若好用 我就出新主機啦
AMD的東西都是信仰
怎麼有種當初在推FreeSync的既視感
驅動值五千?
真的沒有當初的freesync, 老黃怎麼
可能開放gsync compatible
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