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[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期

看板PC_Shopping標題[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期作者
ultra120
(原廠打手 !!!)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:42

https://i.imgur.com/UrE640z.jpg

從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術
和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。

在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進
推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);
英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。
與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距

也讓更多人關注FSR2.0的表現
AMD在3月份公佈FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。

作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲
由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——
《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。
https://i.imgur.com/6N90gLP.jpg

TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS
(實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。
https://i.imgur.com/U3K5X7W.jpg
FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說
追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運算
https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動
好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU
NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。

與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色
原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少
在品質(Quality)畫面品質下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。
在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling)
性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS
畢竟在較低的圖元數下(50%?Native/性能模式)
畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。

在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理
和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近
尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持
雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。?
AMD方面還宣佈,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》
3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》
SE社的《Forspoken》、沙箱求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》
《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。編輯點評:
從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大
在多個方面與需要硬體支援的DLSS?2.3打得有來有回
雖然在需要Tensor Core支援的極限拉伸等方面表現不佳。
但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好
更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。
只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發佈
屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術
能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。

https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm


是真的還是吹得 等老黃出來驗證

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※ PTT 留言評論
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adoit123 05/19 21:57

Fezico 05/19 21:57蘇媽卡出來都喊的震天響,卡出來還

Fezico 05/19 21:57是只能吃老黃屁股灰

Fezico 05/19 21:59要講開源,老黃也有搞一個NIS不是..

fantasyice 05/19 22:04NIS那種東西就別提了

fantasyice 05/19 22:04FSR 1.0 好太多了

BDrip 05/19 22:14然後任天堂拿去用(

alvistan 05/19 22:25實測都出來了 自己看好嗎

BFer 05/19 22:28實測都出來了還能扯到吹,真不愧是

BFer 05/19 22:28打手

Alwen 05/19 22:30YT有實測比較影片惹,還是輸= =

chirex 05/19 22:49吹高一點,能逼老黃降多幾百也不錯

horstyle0411 05/19 22:52NIS跟FSR1.0也不是互比的東西啊

horstyle0411 05/19 22:53NIS對的是AMD RSR,但是AMD RSR又是

horstyle0411 05/19 22:53RDNA限定

horstyle0411 05/19 22:56本來還想說RSR好多了,結果RDNA限定

lodpdp 05/19 23:23老黃如果降價那就不是吹的

e446582284 05/19 23:54所以是吹? 還是真的有料? 現在完

e446582284 05/19 23:54全沒人買A卡了欸

jior 05/20 00:46但是只有一款遊戲支援

bolieau 05/20 00:47前幾年好像也發生過

ericyou0122 05/20 00:57DLSS和FSR開發難度也是天差地遠,

ericyou0122 05/20 00:57後者發展起來DLSS沒辦法拉開差距的

ericyou0122 05/20 00:57話遲早支援遊戲的量被追過,DLSS出

ericyou0122 05/20 00:57來這麼多年了支援的遊戲真的還不夠

ericyou0122 05/20 00:57多…

tn601374 05/20 01:11呵呵 做啥啥不行

a62511 05/20 01:21DLSS弄下去開發週期拉長是個硬傷,

a62511 05/20 01:21小工作室很難吃得到紅利

wardraw 05/20 01:53FSR2.0能普及的話對玩家也是大福音

mugir 05/20 02:04只用nv其他都不考慮

asdfqwer63 05/20 02:44a卡真的不行了

gbcg9725 05/20 03:00AMD專心弄好內顯吧,移動端還是很有

gbcg9725 05/20 03:00市場的

friedpig 05/20 03:03好奇dlss 2.0開發難的理由是什麼 2.

friedpig 05/20 03:030以後就只是TAA改而已 model也用共

friedpig 05/20 03:03用的 有TAA的遊戲理論上都要能直接

friedpig 05/20 03:03支援才對 開發難度提高的點是啥?

horstyle0411 05/20 06:38Unity/Unreal不是都有支援DLSS/FSR

horstyle0411 05/20 06:38了嗎?

ltytw 05/20 08:20dlss屌打all

ltytw 05/20 08:21dlss的最好看

oopFoo 05/20 09:15fsr1(沒taa)是真的很簡單,但沒什麼

oopFoo 05/20 09:15用。fsr2需要taa那就跟dlss的難度一

oopFoo 05/20 09:16樣。TAA,unity/unreal都有支援所以

oopFoo 05/20 09:16以後都容易。然後FSR真的不需要吹,

oopFoo 05/20 09:17跟DLSS完全不同層次的東東,稍有點

oopFoo 05/20 09:18影像處理概念的人對AMD這種硬吹FSR2

oopFoo 05/20 09:19都覺得AMD的行銷部門不是普通的蠢

hcebwstp 05/20 09:38N卡可用FSR、DLSS

hcebwstp 05/20 09:38A卡只能FSR

hcebwstp 05/20 09:38繼續買N卡

MrDisgrace 05/20 10:09給家機用的 在吵什麼(X

wonder007 05/20 10:14什麼時候重現螺絲放大放大再放大

wonder007 05/20 10:15最後浮現犯案兇手的超強放大技術

wison4451 05/20 10:48嗯嗯好棒 東西呢

Mysterydog 05/20 11:10DLSS跟FSR完全是不同等級的東西吧

Mysterydog 05/20 11:10

ziya 05/20 11:11任天堂:這個若好用 我就出新主機啦

cor1os 05/20 12:41AMD的東西都是信仰

menchian 05/20 13:01怎麼有種當初在推FreeSync的既視感

gameguy 05/20 14:30驅動值五千?

zion1981 05/20 15:58真的沒有當初的freesync, 老黃怎麼

zion1981 05/20 15:59可能開放gsync compatible